Magiccraft: dicas e truques para novos jogadores

apenas algumas dicas e truques básicos que aprendi enquanto jogava. pode ser atualizado se ficar popular ou conforme eu encontrar coisas mais interessantes no jogo.

 

introdução

apenas um jogador regular e minha primeira vez fazendo um guia. Percebi que não havia nada para o guia do jogo no momento em que escrevi isso, então decidi anotar algumas das coisas que descobri enquanto jogava até agora.

Dependendo de como as alterações são feitas no jogo e do quanto ainda estou interessado, posso atualizar ou se notar que as pessoas comentam algo que perdi. espero que as pessoas considerem isso útil.

fundamentos

apenas alguns dos princípios básicos do jogo que descobri, e a maior parte deles é baseada em minhas descobertas pessoais e estilos de jogo, portanto, podem não ser totalmente precisos ou podem mudar.

ao iniciar o jogo, espere não vencer o chefe da área ou o chefe intermediário. o jogo é bastante dependente do RNG e, portanto, quando você está apenas começando sem bônus entre as rodadas, pode não ter muito com o que trabalhar, mas apenas tente pelo menos vencer o chefe intermediário como primeiro objetivo como o antigo deus sangue ou qualquer que seja o nome exato, será o recurso mais importante para desbloquear mais bônus de rodadas, bem como novas mecânicas.

feitiços serão a primeira coisa com a qual as pessoas brincarão. uma coisa que percebi é que os três feitiços iniciais são incrivelmente valiosos, e a primeira sala para a qual você deve correr é a ferraria. a princípio, você pode ficar tentado a usar esses feitiços para tentar a sorte e obter 3 feitiços melhores aleatoriamente, no entanto, uma opção melhor pode ser atualizá-los primeiro para um feitiço T3. embora o feitiço em si seja um tanto inútil, você pode então transformá-lo em outro feitiço T2 a um custo um pouco mais alto, e alguns dos feitiços T2 terão novas habilidades adicionadas que podem ajudar muito.

outra coisa a notar desde o início é que existem muito poucos feitiços ruins ou inúteis, eu pessoalmente não gosto de muitos dos feitiços, no entanto, dada a quantidade de liberdade que o jogo oferece, acredito que você pode facilmente criar um combo para capacitar até mesmo feitiços fracos para trabalhar. no final do jogo, então o mais importante é tentar uma série de feitiços para ver o que se encaixa no seu estilo de jogo. por exemplo, o meu geralmente é confiar na série de feitiços de invocação, ao mesmo tempo que lhes dá buffs como veneno ou lentidão/congelamento. (IMPORTANTE, NÃO dê NENHUM veneno à invocação de lodo, cometi esse erro muitas vezes e enchi a sala INTEIRA com poças de veneno. isso é altamente perigoso para os inimigos... assim como para você, então seria necessário muito mais habilidade para usar bem.) um combo pessoal no início do jogo que gostei muito foi o feitiço da borboleta com 1, 2, se você conseguir dividir os tiros para que as 3 borboletas no final se transformem em mais 3, e acredito que se você tiver a 2ª divisão, outro três, então seriam 3X3(9)X3(27) borboletas por lançamento, que se você empilhar um veneno, ele pode rapidamente atingir e dominar salas de inimigos se for bem feito.

Varinhas serão a próxima coisa a focar. a varinha padrão geralmente é inútil, é pequena, tem recarga medíocre, capacidade pequena e nenhum bônus real. a melhor maneira de conseguir varinhas é na loja ou com os chefes, então você vai querer ficar de olho nelas. existem três coisas principais a serem procuradas em uma varinha,

1: regeneração de MP. isso pode ser mais importante, pois afetará quanto tempo você pode lançar, o que ajudará muito com invocações, por exemplo, mas especificamente mais tarde, quando você encontrar a convocação do Grimório que copiará o próximo feitiço em sua varinha. T1, o Grim pegará 40% da recarga da varinha e a usará para lançar o feitiço, então uma alta regeneração pode tornar isso incrivelmente poderoso. por exemplo, com uma regeneração alta, dois grims e uma convocação, você pode colocá-los em uma cadeia de slots de carga e criar uma convocação, que invoca outra convocação, que então lança o feitiço de convocação, que pode ultrapassar o limite atual do que eu tenho notado como cada livro conta como uma fonte de feitiço. isso demora um pouco para aumentar, mas se feito corretamente pode inundar a tela em um minuto.

2:Slots de feitiços. slots de feitiço serão uma das coisas mais importantes do jogo em diante, pois você ganhará cada vez mais passivos ou buffs para usar e, portanto, cada slot de feitiço é um novo buff que você pode combinar com seus feitiços. por exemplo, uma bala teleguiada ou convocação, que pode envenenar um inimigo e, ao ser atingida, se dividirá onde cada novo tiro atingirá os inimigos sobreviventes. cadeias de feitiços como essa são a chave para melhorar o jogo e precisam de muita experimentação para descobrir o que funciona para você, e devem ser feitas rapidamente, pois o RNG limitará o que você precisa trabalhar em cada corrida, então será importante ter uma compreensão geral dos buffs e do que eles fazem, bem como no que trabalham. a ferraria é uma boa opção para isso, e acredito na loja, pois eles têm manequins para testar.

3: Requisitos de cobrança. Cada varinha com uma corrente de carga terá uma maneira diferente de carregar os feitiços nos slots. alguns desejos podem exigir que você se mova, alguns podem precisar que você cause dano acima de um limite, outros podem precisar que você acerte inimigos ou mate-os. é importante conhecer os requisitos para que você possa planejar como jogar, bem como o que colocar na cadeia de cobrança. às vezes será mais inteligente usar uma varinha mais fraca e mais fácil de carregar, para que você possa aumentar sua produção de feitiços poderosos.

Quebra-cabeças e segredos

há algumas coisas que notei, sendo uma delas um pequeno segredo.

quando você luta contra o chefe da área, (2º chefe por nível), se você conseguir derrotar o chefe sem receber nenhum golpe (contagem de acertos de armadura, eu acredito), então uma sala escondida se abrirá na lateral da sala. lá você pode obter equipamentos épicos ou lendários, porém terá que sacrificar Max HP para cada um. normalmente você pode esperar que o limite inferior seja cerca de 35, o médio seja cerca de 55 e o máximo seja 99. estes são em sua maioria bons situacionalmente e não há realmente nenhum item bom ou ruim aqui, você só precisa conhecer o jogo e como seu execute e faça um julgamento de valor aqui e espere que dê certo, às vezes o equipamento pode não ajudar e o HP máximo teria sido mais útil.

para os quebra-cabeças, a maioria é bastante óbvia, a única dica que encontrei recentemente é que no segundo mapa você pode notar uma sala com uma pílula com uma caixa em cima ou em baixo, você tem que adivinhar qual pegar e se estiver errado você sofre 2 de dano e fica distorcido no início, com a caixa ficando vermelha. na verdade, há uma maneira de “contornar” esse quebra-cabeça, se você tiver uma invocação ou uma varinha possuída. (a fantasia para mover a varinha pode funcionar? Eu realmente não sei, pois odeio a habilidade, então não testei.) como uma invocação ou uma varinha possuída contam como uma “entidade”, eles podem pisar na caixa para você, e então se você usar a invocação rolly, invoque-a para a caixa, se estiver incorreta, a invocação sofrerá 2 de dano e será distorcida e você poderá passar para a caixa oposta com segurança.

O melhor que encontrei até agora.

Como conselho final que tenho, incluirei a melhor combinação de feitiços que encontrei até agora e darei uma explicação básica sobre ela.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2219772443062807745/527CB058DC5F6608CC62386215487FFFF1E3E31A/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Consegui criar um feitiço de invocação ignorando a capacidade padrão da minha varinha e sem limite de invocação com uma combinação de 3 feitiços. o primeiro feitiço é a estrela (esqueça o nome, tentarei editar mais tarde.) que tem o efeito de aumentar o custo, mas disparará uma estrela se movendo lentamente e disparará o próximo feitiço 20 vezes ou até atingir alguma coisa. este é um feitiço muito raro, então pode ser difícil de encontrar antes do estágio 3 com bons bônus. o próximo feitiço é o mímico, que pode copiar o próximo feitiço e duplicá-lo, até o nível do mímico. esta é uma maneira barata de copiar a habilidade anterior. para quem prestar atenção, isso criará um projétil, que disparará até 20 projéteis, usando 20 do próximo feitiço cada. usando a invocação de tentáculos que não tem limite, isso cria uma situação em que você essencialmente faz invocações 1X20X20, eu acredito, que embora sejam incrivelmente caras, ao usar slots de carga, podem destruir completamente mapas e chefes, como visto em minhas fotos

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2219772443062808317/693D4985E8A7748DF92BF14B5DF7A8979A5F3BB2/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false[/previewimg] Consegui criar um feitiço de invocação ignorando a capacidade padrão da minha varinha e sem limite de invocação com uma combinação de 3 feitiços. O primeiro feitiço é a estrela (esqueci o nome, tentarei editar mais tarde.) que tem o efeito de aumentar o custo, mas disparará uma estrela se movendo lentamente e disparará o próximo feitiço 20 vezes ou até atingir alguma coisa. Este é um feitiço muito raro, por isso pode ser difícil de encontrar antes do estágio 3 com bons bônus. o próximo feitiço é o mímico, que pode copiar o próximo feitiço e duplicá-lo, até o nível do mímico. esta é uma maneira barata de copiar a habilidade anterior. para quem prestar atenção, isso criará um projétil, que disparará até 20 projéteis, usando 20 do próximo feitiço cada. usando a invocação de tentáculos que não tem limite, isso cria uma situação em que você essencialmente faz invocações 1X20X20, eu acredito, que embora sejam incrivelmente caras, ao usar slots de carga, podem destruir completamente mapas e chefes, como visto em minhas fotos

Consegui criar um feitiço de invocação ignorando a capacidade padrão da minha varinha e sem limite de invocação com uma combinação de 3 feitiços. o primeiro feitiço é a estrela (esqueça o nome, tentarei editar mais tarde.) que tem o efeito de aumentar o custo, mas disparará uma estrela se movendo lentamente e disparará o próximo feitiço 20 vezes ou até atingir alguma coisa. este é um feitiço muito raro, então pode ser difícil de encontrar antes do estágio 3 com bons bônus.

o próximo feitiço é o mímico, que pode copiar o próximo feitiço e duplicá-lo, até o nível do mímico. esta é uma maneira barata de copiar a habilidade anterior. para quem prestar atenção, isso criará um projétil, que disparará até 20 projéteis, usando 20 do próximo feitiço cada. ao usar a invocação de tentáculos que não tem limite, isso cria uma situação em que você essencialmente faz invocações 1X20X20, eu acredito, que, embora sejam incrivelmente caras, ao usar slots de carga, podem destruir completamente mapas e chefes, como visto nas minhas fotos.

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