Ainda outra história de herói: passo a passo e conquistas 100%

Orientação para obter 100% de conquistas! Atenção spoilers massivos! Todas as conquistas neste passo a passo são grossas e sublinhadas.

 

Visão geral do mapa
1º mapa

2º mapa

Estação de pedágio
Após a introdução, sua busca para se tornar um herói começa no Posto de Pedágio. Rupert, seu burro, está com você. Explorar a área. Olhe para o sinal. Fale com o troll – ele não vai deixar você atravessar a ponte, a menos que você pague o pedágio. Certo, dê a ele suas duas moedas de prata. Pronto para voar!
Infelizmente, você deixa cair uma das moedas e ela cai da montanha. Como você só tem uma moeda sobrando, o troll só permitirá que você ou seu burro atravesse a ponte. Mas você tem um plano astuto! Use seu pedaço de tecido com Rupert, o burro – você o esconderá dentro do tecido e o carregará no ombro. O troll permite que você atravesse a ponte. Infelizmente, a ponte desmorona, com você nela! Você consegue jogar Rupert em segurança, mas cai no vale abaixo.

Vale
O troll liga para você de cima, para ter certeza de que você está bem. Em seguida, o troll larga a clava, que cai na sua cabeça! Ainda assim, pelo menos você encontra sua segunda moeda, que você pega automaticamente. Pegue o clube. Explorar a área. Olhe para o chão onde você pousou. Pegue a pedra do chão. Examine a árvore e você formulará um plano para sair deste vale e se reunir com Rupert no topo da montanha. Pegue um pedaço de madeira do chão. Olhe para a pilha de pedras à direita e use o taco com as pedras para desalojá-las. Você descobriu uma caverna. Caminhe para a direita, na caverna.

Adega
Esta escuro aqui. Muito escuro! Você precisa encontrar algo para deixá-lo ver no escuro. Procure na escuridão, até encontrar a 'superfície' – parece suave. Use o clube com a 'superfície' para romper a terra e deixe a luz entrar na caverna. Isso fez o truque!
Explore a caverna recém-iluminada. Pegue o crânio do animal do chão. Procure no saco para encontrar um sanduíche não tão saudável. Pegue o osso do chão. Pegue a pedra de afiar do chão. Examine o cadáver e pegue a corda dos pés do cadáver. Olhe para a doninha à direita - parece cruel. Talvez você possa prendê-lo? Coloque o crânio do animal na caixa torácica no chão. Use o osso com a caixa torácica com a cabeça no topo. A armadilha está completa, tudo o que precisa agora é de uma isca. Coloque um sanduíche não tão saudável na armadilha. Funcionou! A doninha está agora na armadilha. Agora caminhe para a direita para a câmara interna.

Caverna - Câmara Interna
Pegue o objeto metálico da parede da caverna. É uma faca cega. Em seu inventário, use pedra de afiar com a faca sem corte para obter uma faca afiada. Agora use uma faca afiada com seu pedaço de madeira para obter um pedaço de madeira afiado. Pegue a casca do chão. Agora caminhe para a esquerda, de volta para a caverna. Não há mais nada que você possa fazer aqui, então caminhe para sair da caverna.

Vale
Procure o pedaço de chão mais macio perto da esquerda, onde você caiu. Insira um pedaço de madeira afiado no chão e, em seguida, bata-o ainda mais com a pedra. Agora amarre sua corda no pedaço de madeira afiada. Você automaticamente amarra a árvore. Agora suba na árvore.
Ao apontar a catapulta, comece mirando muito baixo para que você atinja o lado do penhasco Bom Pensamento #1. Próximo objetivo muito alto, então você voltará antes de chegar ao penhasco Bom Pensamento #2 seu poleiro no topo da árvore, mova a tela para cima e para baixo, até ver seu burro, Rupert. Agora clique para se lançar em direção a Rupert e ao topo da montanha. Assista à cena cortada quando você finalmente chegar a Kavinbridge.

Kavinbridge – Mirante da cidade
Entre na cidade de Kavinbridge pelos portões de pedra no canto inferior direito. Assista à cena, enquanto um casal misterioso aposta em seu destino.

Kavinbridge – Centro da cidade
Fale com Bobby à direita e trabalhe em todos os diálogos. Ele está vendendo pombos-correio. Depois de uma demonstração não tão bem sucedida de seus pombos, ele precisa encontrar outro. Entre no Diner pela porta aberta.

Kavinbridge – Jantar
Pegue o osso que está no chão perto da porta. Pegue o guarda-chuva de coquetel da lixeira ao lado da porta. Você não pode fazer mais nada aqui no momento - assim que você fizer um som, Cook o expulsará.

Kavinbridge – Centro da cidade
Olhe para a estátua de Lord McHaggis e olhe para o alimentador de pássaros perto da base da estátua. Ande alguns passos para a esquerda, fale com o Pintor e trabalhe em todos os diálogos. Aparentemente, ele vem de uma longa linhagem de artistas, embora realmente queira ser advogado. Quando estiver pronto, suba pelo arco à esquerda, até a Guilda dos Aventureiros.

Kavinbridge – Guilda dos Aventureiros
Explorar a área. Olhe para o cartaz na parede. Pegue a prancha que está encostada nas vigas de suporte de madeira, ao lado do pôster. Ande alguns passos para a esquerda – um balde cairá na sua cabeça! Entre pela porta no Salão da Guilda dos Aventureiros.
Dentro da Guilda dos Aventureiros, trabalhe em todos os diálogos com o Mestre da Guilda. Ele lhe diz que para se tornar um Aventureiro Certificado, você deve encontrar 3 itens – uma Espada, o Velocino de Ouro e um Artefato de Grande Artesanato. Ele também fala sobre Lady Alicia Goodheart sendo sequestrada. Quando a conversa termina, você sai automaticamente da Guilda.
De volta para fora da Guilda, suba as escadas à direita, até a Praça do Mercado.

Kavinbridge – Mercado
Fale com o Cavaleiro, mas você não consegue entender o que ele está dizendo. Fale com a mulher no Sweetie Stall. Dê a ela sua moeda de prata e ela lhe dará alguns doces em troca. Fale com Igor, o Homem Forte. Tente pegar o frasco de loção de Igor, que está a seus pés, mas ele não deixa você tocá-lo. Fale com o comerciante chinês. Olhe para toda a pequena bolsa e o pequeno vaso de plantas em sua barraca, e pegue o vaso de plantas. Desça as escadas à esquerda do Chinese Merchant, então você está na área de compras.

Kavinbridge
Entre na Airy Knight Boutique.

Kavinbridge – Boutique Airy Knight
Fale com o dono da Boutique. Explore a butique. Pegue o catálogo do banco. Quando estiver pronto, saia da Boutique.

Kavinbridge – Biblioteca
Entre na Biblioteca. Fale com o bibliotecário. Você precisa saber o título de um livro, antes que ela o ajude. Explorar a Biblioteca. Não há nada que você possa fazer ainda, então apenas saia da Biblioteca.

Kavinbridge – Beco
Explore o Beco. Procure na pequena caixa aberta no chão para encontrar um PEDADO DE PANO vermelho. Procure no estojo à direita para encontrar algumas TESOURAS CURVADAS. Quando estiver pronto, saia do Beco.

Kavinbridge – Mercado
Suba as escadas à direita, de volta à Praça do Mercado. Dê uma tesoura dobrada para o Strongman. Ele os conserta e devolve a tesoura fixa. Vá para a direita, então desça as escadas à direita, até a Guilda dos Aventureiros.

Kavinbridge – Guilda dos Aventureiros
Use seu PEDAÇO DE PANO vermelho na fonte, para obter um PEDAÇO DE PANO MOLHADO. Caminhe até o centro da cidade.

Kavinbridge – Centro da cidade
Fale com o Pintor novamente, usando a seguinte opção de diálogo.

– Ei, um balde acabou de cair na minha cabeça, enquanto eu passava por um andaime.

O instinto de advogado nele imediatamente aceita o seu caso – ele só precisa estudar um pouco primeiro. Pegue o pincel e a paleta que ele colocou no chão. Pegue uma folha de papel da pilha de tintas no chão. Caminhe alguns passos para a direita até onde Bobby, o garoto, está parado. Agora desça para Kavinbridge Overlook.

Caminhe até a Grande Área, para acessar a Tela do Mapa.

Mapa
Vá para a fazenda.

Fazenda
Olhe para a CAMISA que está pendurada sobre a cerca. Olhe para a ovelha que está ao lado da cerca e use sua TESOURA FIXA na ovelha para obter um pouco de lã. Agora caminhe para a direita para sair da área.

Mapa
Vá para o penhasco.

Penhasco
Olhe para a flor. à esquerda. Pena que está fora de alcance. Ou é? Use a prancha na abertura e pegue a flor. Em seu inventário, combine sua flor e o vaso de plantas e adicione o guarda-chuva de coquetel para obter FLOWER IN POT. Feito algo especial Agora caminhe para a direita para sair da área.

Mapa
Vá para a Ponte.

ponte
Olhe para a placa enorme - menciona Rodin-O-Não-Tão-Grande. Parece que você precisa aprender mais sobre ele. Isso é tudo que você pode fazer aqui por enquanto, então caminhe para a esquerda para deixar a área.

Mapa
Vá para a Árvore Sagrada.

Árvore Sagrada
Fale com o Pastor Theodore e trabalhe em todo o diálogo com ele. Quando estiver pronto, caminhe para a esquerda para sair da área.

Mapa
Vá para a Passagem da Montanha.

Passagem da Montanha
Fale com o Guarda. Ele não vai deixar você passar, a menos que você seja um Aventureiro Certificado... o que você não é. Pegue VINE que está pendurado no galho da árvore à esquerda. Desça para sair da área.

Mapa
Vá para Kavinbridge. Entre na cidade de Kavinbridge pelos portões de pedra no canto inferior direito.

Kavinbridge – Centro da cidade
Caminhe alguns passos para a esquerda, para que você possa ver o Pintor. Mergulhe seu FLEICE na lata de Yellow Paint ao lado do Painter, para obter um GOLDEN FREECE. Fazendo ouro Essa é uma das coisas que você precisa para se tornar um Aventureiro Certificado. Agora passe pelo arco à esquerda, então você está fora da Guilda dos Aventureiros. Suba as escadas à direita, para a Praça do Mercado.

Kavinbridge – Mercado
Caminhe à esquerda alguns passos, até o Comerciante Chinês. Em seu inventário, adicione COCKTAIL GUARDA-CHUVA à FLOR IN POT, para criar uma espetacular FLOR IN POT COM UMA TORÇÃO. Agora dê FLOR IN POT WITH A TWIST ao Chinese Merchant, que lhe dará uma BONSAI TREE em troca da flor. Desça as escadas à esquerda, para a Área Comercial.

Kavinbridge – Biblioteca
Entre na Biblioteca. Fale com o Librarian e peça um livro sobre Rodin-The-Not-So-Great. Ela lhe diz que você deve pagar um depósito para usar a biblioteca, e o depósito é de 5 moedas de prata ou uma doação de outro livro para a Biblioteca manter. Bem, você não tem 5 moedas de prata, isso é certo! Em seu inventário, adicione a folha de papel ao seu catálogo para obter o catálogo com capa protetora contra poeira. Use seu pincel e paleta com catálogo com capa para criar um catálogo com capa pintada e entregue-o ao bibliotecário. Ela lhe dá o livro de biografia de Rodin que você estava querendo. Agora saia da Biblioteca.

Kavinbridge – Beco
Olhe para o gancho na viga de madeira acima de você. Você não pode alcançá-lo. Use sua videira no gancho para pegá-la e puxe a videira para baixo. Em seu inventário, combine a videira e o gancho para criar um gancho. Deixe o Beco. Caminhe de volta para o centro da cidade. Desça para ir ao Town Overlook. Caminhe à esquerda para a área maior para deixar a cidade.

Mapa
Vá para a Fazenda.

Fazenda
Use o livro de biografia de Rodin para ler sobre a grande história de Rodin. Agora pegue a camiseta que está pendurada na cerca e saia da Fazenda.

Mapa
Vá para a ponte.

ponte
Olhe para o grande sinal no chão. Use t-shirt com a estátua – a estátua cai, cobrindo a lacuna. Agora simplesmente caminhe sobre a estátua e deixe a área pelo caminho à direita.

Mapa
Agora você tem acesso à Floresta. Vá lá agora.

Floresta
Olhe para a gravura em pedra. Pegue o BRANCH da árvore à esquerda. Olhe para a folhagem à direita e use sua TESOURA FIXA com a folhagem para revelar um caminho oculto. Suba o caminho para uma área de Sword In The Stone.

Tente puxar a ESPADA para fora da pedra, mas você não consegue. Use seu PEDAÇO DE PANO molhado na ESPADA para obter uma melhor aderência. Repita isso até conseguir puxar a ESPADA, mas ela escorrega de suas mãos e cai do penhasco. Suba o caminho, até onde a ESPADA caiu.

Do seu ponto de vista na beira do penhasco, você pode ver a SWORD abaixo. Use seu GRAPPLING HOOK na SWORD para pegá-la de volta. Portador de espada A SWORD é algo que você precisa para se tornar um Aventureiro Certificado.

Saia da Floresta e volte para o Mapa.

Mapa
Vá para a Árvore Sagrada.

Árvore Sagrada
Fale com o Pastor Theodore, e use a seguinte opção de diálogo.

– Bela estátua, você tem aí.

Dê a ele seu bonsai, e ele lhe dará a pequena estátua em troca. A estátua é algo que você precisa para se tornar um aventureiro certificado. Agora caminhe para a esquerda para deixar a área.

Mapa
Volte para Kavinbridge Town.

Kavinbridge – Mirante da cidade
Entre na cidade de Kavinbridge pelos portões de pedra no canto inferior direito.

Kavinbridge – Centro da cidade
Siga para a esquerda e atravesse o arco à esquerda, para a Guilda dos Aventureiros.

Kavinbridge – Guilda dos Aventureiros
Entre no salão da guilda do aventureiro.

Fale com o mestre da guilda, usando as seguintes opções de diálogo.

- Veja isso…

– Arranjei uma espada.

– Dê uma olhada neste velo.

– Este é um artefato de grande valor e artesanato?

O mestre da guilda permite que você fique com a espada, mas ele fica com o velo de ouro e a estátua. Ele te dá um CERTIFICADO Aventureiro provando que agora você é um aventureiro certificado, então você sai automaticamente do salão. Caminhe até o centro da cidade.

Kavinbridge – Centro da cidade
Caminhe alguns passos para a direita, para que você possa ver Bobby, o garoto, então desça para ir ao Town Overlook.

Kavinbridge – Mirante da cidade
Caminhe para a esquerda para sair da cidade.

Mapa
Vá para a Passagem da Montanha.

Passagem da Montanha
Mostre seu CERTIFICADO para o Guarda, então siga pela passagem.
Após a cena do corte, continue até o final do caminho. Existem 2 portas aqui, com uma placa indicando que uma delas é um beco sem saída. Qualquer que seja a porta que você tente entrar, a placa pulará para aquele lado e dirá que é um beco sem saída. Observe a língua no sinal, ofegante como um cachorro. Bem, cães gostam de ossos, não é? Dê seu OSSO para o sinal, e ele irá perseguir o osso. Agora entre em qualquer uma das portas, para a próxima seção do Mapa.

Mapa
Esta é uma nova seção do Mapa. Vá para o Bosque Escuro.

Bosques escuros
Olhe para o arbusto à direita e pegue as bagas do arbusto. Agora caminhe até a caverna de aparência sinistra.
Caramba! Há uma aranha gigante nesta caverna! Use sua espada para derrotar a aranha. Algumas pedras caem em cima da aranha, prendendo sua espada no processo. Oh bem, eu acho que você não vai precisar mais dele. Agora abra o baú e procure no baú para encontrar muito ouro, colar de pérolas e um rubi. Quando estiver pronto, saia da caverna.
Caminhe para a esquerda, mais fundo na floresta.
Pegue o caminho para cima ou o caminho para a esquerda. Seja qual for o caminho que você escolher, você será recebido por alguns coelhos bastante ferozes! Não há como passar por aqueles coelhos, então apenas deixe a área e volte para o mapa.

Mapa
Vá para a cidade de Scamburg.

Cidade de Scamburg
Entre na Loja de Curiosidades.

Scamburg Town – Loja de curiosidades
Fale com o lojista e trabalhe em todos os diálogos. Olhe para todos os itens nas prateleiras. Olhe para a máscara de troll e você troca seu colar de pérolas por ela. Olhe para o amuleto e troque seu rubi por ele. Agora saia da loja.

Cidade de Scamburg
Entre na taverna.

Cidade de Scamburg – Taberna
Fale com o homem em primeiro plano. Ele lhe diz que você precisa de uma poção mágica das fadas, a fim de passar pelo campo de força mágica que cerca o castelo. Este material de herói está ficando mais complicado a cada minuto! Fale com o homem no bar – você acaba pagando uma bebida para ele, e ele te dá a CHAVE da cabana dele, para que você possa checar o cachorro dele. Fale com o Bartender duas vezes e tente comprar uma bebida para você. Ele se recusa a servi-lo, já que você é um humano, não um troll, e tem medo de que as bebidas aqui sejam fortes demais para você. Use TROLL MASK em si mesmo, para usá-lo como disfarce. Você fala automaticamente com o Bartender e pega uma CANECA de cerveja, antes de sair da Taverna. Beber Legal

Cidade de Scamburg
Atravesse a ponte à direita.
Olhe para a estátua de javali. Olhe para o bêbado e tente tirar a garrafa dele. Continue tentando pegar a mamadeira dele, até que ele se sente. Pegue o pequeno pacote de comida de pássaro que está no chão atrás dele. Agora olhe para a fechadura na porta verde à esquerda. Use a chave na fechadura e entre no barraco.

Cidade de Scamburg – Cabana
Explore o barraco. Pegue o frasco vazio que está no barril ao lado do fogão. Pegue o espelho realmente sujo das prateleiras. Use seu pedaço de pano molhado com a caneca para obter um pedaço de pano encharcado de cerveja. Agora use um pedaço de pano no espelho realmente sujo para obter um espelho limpo. Olhe para as caixas à esquerda e pegue o papel que está saindo entre as caixas – em seu Inventário, você percebe que é um programa de torneio de justa. Pegue a pá do canto à direita. Olhe para o rato no canto inferior direito – este é o 'cachorro' que o homem da taverna queria que você verificasse! Agora deixe o barraco.

Cidade de Scamburg
Vá para a direita, para atravessar a ponte novamente. Caminhe para a esquerda e saia da cidade.

Mapa
Vá para o lago.

O Lago
Pegue um REED da beira do lago. Em seu Inventário, combine seu REED com as BAGAS para criar REED COM MUNIÇÃO. Use EMPTY FLASK com a água para obter FLASK FULL OF WATER. Agora deixe o lago.

Mapa
Vá para a Floresta dos Cogumelos.

Floresta de Cogumelos
Caminhe para a esquerda alguns passos. As fadas se revelarão a você, porque elas querem ajudar em sua busca. Mas eles só ajudarão se você puder provar que é digno, completando a tarefa que eles definiram para você – ative seus pilares mágicos. Trabalhe através de todo o diálogo com eles. Quando a conversa acabar, saia da floresta.

Mapa
Vá para a Clareira.

A clareira
Olhe para o pássaro na árvore, então use sua palheta com munição para atirar no pássaro. Agora use seu galho para pegar o OVO do ninho. Ladrão de Ovos Quando estiver pronto, saia da área.

Mapa
Clique na seta no canto superior esquerdo da tela para voltar à seção anterior do Mapa. Agora vá para Kavinbridge.

Kavinbridge – Mirante da cidade
Entre na cidade de Kavinbridge pelos portões de pedra no canto inferior direito.

Kavinbridge – Centro da cidade
Caminhe à esquerda alguns passos, até a estátua de Lord McHaggis. Coloque sua comida de pássaro no alimentador de pássaros na base da estátua e observe como o pombo desce para se alimentar. Agora fale com Bobby, o garoto da direita, e conte a ele sobre o pombo. Ele está com pouco açúcar no momento, então dê a ele seu doce. Fale com ele novamente e conte-lhe novamente sobre o pombo – ele captura o pombo e o coloca em sua gaiola. Caminhe para a esquerda até a estátua e pegue a pena, que está equilibrada na borda esquerda do alimentador de pássaros. É difícil de identificar, mas está lá. Tem Pena Agora caminhe para a direita, e passe pelo arco à direita, para a Área Comercial.

Kavinbridge – Biblioteca
Entre na Biblioteca. Fale com o bibliotecário e peça um livro sobre fadas. Ela lhe dá o LIVRO DE FADAS PARA DUMMIES. Use o livro em si mesmo para lê-lo. Agora saia da biblioteca. Suba as escadas à direita para o mercado.

Kavinbridge – Mercado
Pegue o pequeno saco de feijões mágicos da barraca do Comerciante Chinês. Você pode facilmente comprá-lo agora, já que você tem 'muito ouro'. Caminhe alguns passos à direita e dê o programa do torneio de justa ao Cavaleiro, que o assina para você. Caminhe até o caminho ao lado do Cavaleiro, então você está fora da guilda do aventureiro.

Kavinbridge
Desça até o centro da cidade.

Kavinbridge – Centro da cidade
Ande alguns passos para a direita, para que você possa ver Bobby, o garoto. Agora desça até o Town Overlook.

Kavinbridge – Mirante da cidade
Siga para a esquerda para sair da cidade.

Mapa
Clique na seta no canto superior direito da tela para ir para a próxima área do Mapa.
Vá para a Floresta dos Cogumelos.

Floresta de Cogumelos
Ande alguns passos para a esquerda, até que as Fadas se revelem. Agora use a seguinte opção de diálogo com eles.

– Deixe-me tentar ativar os pilares novamente.

Você vê um close-up dos 4 pilares. Ative-os da seguinte maneira.

– No 1º pilar, clique no cupcake do bolo de chocolate.

– No 2º pilar, clique no pint of ale.

– No 3º pilar, clique na fatia de torta de limão.

– No 4º pilar, clique nas estrelas mágicas.

As Fadas agora lhe dirão uma Senha – 123456. Agora saia da Floresta.

Mapa
Vá para Scamburg.

Cidade de Scamburg
Entre na Loja de Curiosidades.

Scamburg Town – Loja de curiosidades
Fale com o Lojista e use a seguinte opção de diálogo.

– Quanto você quer pelo gráfico atrás de você?

O Lojista só vai se separar de seu mapa, por algo valioso. Dê a ele seu PROGRAMA DE TORNEIO DE JOUSTING ASSINADO, e ele lhe dará a TABELA DE CORES da parede atrás dele. Use a TABELA DE CORES em si mesmo, para ver a dica sobre coelhos. Quando estiver pronto, saia da loja.

Cidade de Scamburg
Caminhe à esquerda para sair da cidade.

Mapa
Vá para o Bosque Escuro.

Bosques escuros
Siga para a esquerda, mais fundo na floresta.

Use o amuleto em si mesmo, para que você possa sentir as cores ao seu redor na floresta. Agora o amuleto que você está usando, em combinação com a cartela de cores, permite que você navegue pela floresta, com base na cor que você vê, bem como no número de coelhos. Para facilitar, basta seguir estas instruções.

- Vá para o norte

- Vá para o leste

- Pegue SPHERE do chão

- Vá para Oeste

- Vá para o norte

- Vá para o leste

- Esta escuro aqui. Use SPHERE no pilar à esquerda para obter alguma luz.

- Vá para Oeste Navigator

Você alcançou uma Clearing.

Ande alguns passos para a esquerda e olhe para o trecho de solo macio. Plante feijões mágicos no solo, depois regue os feijões plantados com seu frasco cheio de água. Algo de um conto de fadas Os grãos rapidamente crescem em um pé de feijão de tamanho normal. Suba o pé de feijão

Parte superior do pé de feijão
Olhe para a porta para perceber que ela só abre por dentro. Use o Megafone para falar com Ziggy. Você automaticamente diz a ele a senha secreta – 123456 – e ele abre a porta para você. Atravesse a porta para entrar na loja de Ziggy.

Loja do Ziggy
Trabalhe em todo o diálogo com Ziggy. Ele precisa de alguns ingredientes, para que possa fazer uma poção mágica para você. Certifique-se de perguntar sobre cada ingrediente. Quando a conversa termina, você sai automaticamente da loja de Ziggy.

Parte superior do pé de feijão
Caminhe para a esquerda para descer o pé de feijão.

Bosques escuros
Desça para retornar à borda da Dark Woods.
Caminhe até a tela do mapa.

Mapa
Depois de perguntar a Ziggy sobre os ingredientes da poção, o Cemitério deve aparecer no Mapa. Vá lá agora.

Cemitério.
Olhe para a gárgula perto da abóbora gigante. Um fantasma aparecerá, assustando você. Vamos indo! Volte para o cemitério.
Ignore a gárgula desta vez. Tente pegar a raiz à direita, mas está muito firmemente plantada. Não se preocupe, apenas desenterre com sua pá. Agora tente pegar a raiz, mas ela simplesmente se dissolve em suas mãos. Ok, vamos tentar de outra forma. Olhe para o Gargoyle à direita e coloque o espelho no Gargoyle Statue Arm. A luz é refletida na raiz, agindo como a luz da lua. Agora simplesmente pegue a raiz. Tem Raiz Sair do Cemitério.

Mapa
Vá para o Bosque Escuro.

Bosques escuros
Caminhe para a esquerda, mais para dentro da floresta.
Suba o pé de feijão.

Parte superior do pé de feijão
Atravesse a porta, na loja de Ziggy.

Loja do Ziggy
Você automaticamente dá a Ziggy os ingredientes que ele precisa para a Poção Mágica. Ele lhe dá uma POÇÃO MÁGICA, e também uma POÇÃO DE INVISILIDADE.
Assista as cenas cortadas. Eventualmente, você terminará no Campo Mágico ao redor do Castelo.

Campo mágico
Use poção mágica no campo mágico para criar uma porta. Caminhe para a direita através da porta.

Assista a cena cortada, enquanto você tenta salvar Alicia. Agora pode parecer que a tela congelou, mas na verdade não. Pegue a pedra da pilha à direita e assista a cena enquanto tenta chamar a atenção de Alicia… e acabe no Dungeon! Você foi criado pelo mesmo homem que você pensou que ajudaria!

Castelo – Masmorras
Você tem que encontrar uma maneira de escapar das masmorras e resgatar Alicia. Infelizmente, todos os seus itens de inventário foram levados.

Chute o pilar ao qual você está acorrentado – isso faz com que uma pequena pedra caia na cabeça do guarda. Fale com o prisioneiro à direita e conte a ele seu plano. No entanto, a Guarda irá interrompê-lo. Continue falando com o prisioneiro, até que ambos consigam chutar o pilar ao mesmo tempo. Uma pedra cai sobre o guarda, deixando-o inconsciente. Cuidado com a cabeça Olhe para as chaves do calabouço no chão à direita – você não pode alcançá-las. Olhe para o esqueleto do ex-prisioneiro pendurado na sua frente e pegue o osso do ex-prisioneiro. Jogue o osso para o outro prisioneiro, que o usa para prender as chaves da masmorra, e jogue as chaves da masmorra para você, que você usa para destravar suas algemas. Tente usar as chaves do calabouço no outro prisioneiro para libertá-lo, mas não há trava em suas algemas. Fale com o prisioneiro novamente. Agora use as chaves do calabouço na porta à esquerda para destrancá-la, então atravesse a porta para sair de sua cela.

Olhe para a porta à direita e use as chaves do calabouço para destravar a porta à direita. Agora passe pela porta à direita, na cela de Duke Walland.

Após uma breve conversa com Duke Walland, ele sai de sua cela. Explorar a célula. Olhe para o tijolo solto na parede à esquerda e remova o tijolo. Agora procure o buraco na parede para encontrar uma haste de metal. Quando estiver pronto, saia da cela.
Suba as escadas à esquerda, para o nível recreativo.

Castelo – Nível Recreativo
Você pode ver 3 portas, e uma delas está aberta. Ignore as 3 portas por enquanto, pois você não pode fazer nada. Suba as escadas à esquerda, para o nível recreativo superior.

Castelo – Nível Recreativo Superior
Há um guarda dormindo aqui, junto com mais alguns quartos. Entre na sala à esquerda.

Parece que esta sala está a ser usada como Arrecadação. Explorar a sala. Procure o saco à esquerda para obter um pouco de fertilizante. Use sua haste de metal no buraco do rato para pegar um pouco de queijo. Mergulhe o queijo no barril de vinho no canto inferior esquerdo para obter o queijo mergulhado no vinho. Agora saia do quarto.
Atravesse o arco ao lado do guarda adormecido, então você estará de volta ao andar de baixo.

Castelo – Nível Recreativo
Olhe pela porta aberta à esquerda, para ver a bruxa.

Olhe para a criatura na gaiola alta e dê queijo mergulhado em vinho para a criatura. O vinho é demais para a criatura, e ela adormece embriagada. Bons sonhos Agora pegue a poção de invisibilidade da mesa. Pegue também a tigela de poção verde da mesa, que o rato na gaiola estava bebendo. Agora dê um passo para trás, para longe da sala.

Misture seu fertilizante na tigela de poção verde para obter fertilizante aprimorado. Agora suba as escadas à esquerda, para o nível recreativo superior

Castelo – Nível Recreativo Superior
Use a poção de invisibilidade em si mesmo, para que o guarda adormecido não o veja se acordar. Caminhe para a direita, passe pelo guarda e abra a porta à direita do guarda. Passe por esta porta, no quarto de Permar.

Mova o elefante de pelúcia da base da cama e pegue o soldado de brinquedo que estava escondido atrás do elefante de pelúcia. Pegue o bicho de pelúcia de brinquedo da mesa à esquerda. Agora saia do quarto de Permar.

Entre na porta à direita, na Sala de Jantar.

Explore a sala de jantar. Pegue o lenço e pegue a faca da mesa. Use a faca com o soldado de brinquedo e você encontrará uma pequena engrenagem escondida dentro. Quando estiver pronto, saia da sala de jantar.
Caminhe para a esquerda alguns passos e desça as escadas pela porta à esquerda do guarda.

Castelo – Nível Recreativo
Olhe para o relógio para perceber que está quebrado. Use uma faca no mostrador do relógio (não no próprio relógio) para abri-lo. Agora pegue a engrenagem da janela do mostrador do relógio. Caminhe alguns passos para a direita e entre pela porta à direita, na Sala de Arte.

Na Sala de Arte, olhe para a armadura ao lado da porta e tente puxar a lança na armadura. Nada acontece. Olhe para a luva na armadura. Insira a engrenagem e, em seguida, a engrenagem pequena na luva. Agora puxe a lança na armadura novamente e você ouvirá um 'clique' vindo da esquerda. Examine a pintura à esquerda para obter um close-up dela, então olhe através dos olhos da pintura para ver a bela Alicia na próxima sala. Lá está ela! Agora você só tem que descobrir como resgatá-la. Quando estiver pronto, saia da sala. Caminhe para a esquerda e suba as escadas à esquerda.

Castelo – Nível Recreativo Superior
Entre na porta à esquerda, na sala de armazenamento.

Na sala de armazenamento, mergulhe seu lenço no barril de óleo para obter o lenço mergulhado em óleo. Agora saia do quarto.

Entre no quarto de Permar, que fica à direita do guarda.

Tente abrir a janela do quarto de Permar, mas ela chia alto, perturbando Permar. Use um lenço embebido em óleo com a janela para impedir que ela chie e abra a janela novamente. Agora olhe pela janela.

Olhe para a planta no peitoril da janela e use fertilizante aprimorado com a planta. Brota um longo rebento para baixo. Desça a planta, no quarto de Alicia.

Castelo – Quarto da Alicia
Após a cena com Alicia, você percebe que precisa encontrar a chave do quarto dela. Afinal, você não pode esperar que ela saia pela janela. Quando estiver pronto, saia pela janela, volte para o quarto de Permar.

Castelo – Nível Recreativo Superior
No quarto de Permar, observe a chave em sua mão. Use o bicho de pelúcia com Permar – ele abraça o bichinho de pelúcia, soltando a chave que estava escondendo. Pegue a chave da cama. Você automaticamente desce de volta para o quarto de Alicia.

Castelo – Quarto da Alicia
Você resgata Alicia do quarto dela... apenas para ser pego por Permar novamente. Assista à cena, quando um feitiço de amor é lançado em Alicia, então ela concorda em se casar com Permar. Em seguida, um feitiço de sono é lançado em você.

Castelo – Gaiola
Quando você acorda, você está trancado em uma gaiola, pendurado no chão. Como você vai escapar? Olhe para o pombo à direita e dê uma carta revelando o plano maligno de Permar para o pombo. Assista as cenas cortadas como Duke Walland resgata você. Você acaba na recepção do casamento, onde Alicia vai se casar com Permar.

Recepção de casamento
Fale com o convidado em branco, à esquerda. Pegue um copo de vinho da mesa. Pegue o champanhe do balde de gelo sobre a mesa. Olhe para o convidado ao lado do quadro de avisos – seus óculos são enormes! No quadro de avisos, há pôsteres de 'Procurado' de você e Duke Walland. Caramba! Olhe para o Bouncer - é melhor evitá-lo, até que você possa se disfarçar. Fale com o garoto com a bola. Fale com a mulher de verde para pegar seu convite de casamento (ela pede de volta depois de um tempo). Fale com Ziggy. Fale com a Convidada de vestido roxo para saber que ela tem um vestido extra com ela. Dê o seu copo de vinho a esta Convidada – você 'acidentalmente' derrama um pouco de vinho nela, e ela vai se trocar. Siga-a à direita, até o Provador.

Pegue o vestido da porta do provador. Pegue a NOTA que caiu no chão. Caminhe à esquerda, de volta à área de recepção.

Fale com Duke Walland e use a seguinte opção de diálogo.

– Escute, você pode bancar o goleiro por um segundo?

Duke concorda com o seu pedido, o que resulta no Kid chutando sua bola e derrubando os enormes óculos do convidado idoso. Pegue os copos do chão. Use sua garrafa de champanhe no convidado de branco, à esquerda, e você derruba a peruca dele. Vamos celebrar! Caminhe à esquerda para o córrego.

A peruca pousou na cerca ao lado do riacho. Tente pegar a peruca, mas você não consegue alcançá-la. Caminhe para a direita, de volta à área de recepção.

Fale com Duke, usando a seguinte opção de diálogo.

– Preciso que você me ajude a alcançar algo.

Assista a cena enquanto você e Duke recuperam a peruca.

Caminhe alguns passos para a direita, até a mulher de verde. Fale com ela e peça novamente o convite de casamento. Em seu Inventário, use NOTE com o convite de casamento para trocá-los. Assista à cena, enquanto você e Duke Walland vestem seus disfarces e invadem o casamento. Penetras de casamento

Capela
Você interrompe o pastor Theodore, no meio da cerimônia. Use as seguintes opções de diálogo.

– O casal não é verdadeiro crente de Ang!

– Quantas igrejas Ang existem?

– Porque há um bruxo na sala para me defender.

– Olhe para Permar por um momento. Jogo concluído

Agora sente-se e aproveite as cenas finais. Espero que tenham gostado tanto quanto eu.

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