MicroWorks: Guia de todos os chefes (ATUALIZAÇÃO KAISMAS)

Um guia completo para todos os chefes a partir de 27/12/2022! Detalhando o máximo que sei sobre cada um dos chefes do que descobri no jogo ou perguntando a outras pessoas!

 

O que são chefes?

No geral, existem 15 chefes no MicroWorks. Alguns deles podem ser jogados em lobbies de qualquer tamanho, enquanto outros só podem ser jogados em lobbies maiores. Os chefes devem ser o esforço final na tentativa de virar a maré de uma partida, por serem mais longos e terem uma quantidade maior de pontos disponíveis para serem conquistados. Todos os chefes apresentam um mapa único e alguns apresentam mecânicas únicas encontradas apenas naquele chefe.
Chefes e suas respectivas contagens mínimas de jogadores para colocá-los em um lobby:

Chefe
Número de jogadores
Não caia
1
Plataformas de queda
1
Jetfrogs
1
Salte a corda
1
Karts Kai
1
Descobridor
1
Alcance o fim
1
Curiosidades Mastermind
1
Circuitfreezer
2
Dodgeball
2
Kai com uma bandeira
2
guerras ferroviárias
2
caça fantasma
4
Robô Rumble
4
Standoff
4

Alguns desses chefes estão mais abertos a jogadas de virada do que outros, como aqueles com uma quantidade aparentemente ilimitada de pontos, limitada apenas pela quantidade de tempo em cada chefe.

Circuitfreezer

Visão geral

Circuitfreezer coloca os jogadores em um pequeno parque nevado, completo com cabanas de madeira e uma fogueira no meio. O objetivo em circuitfreezer é jogar bolas de neve nos outros jogadores, enquanto desvia das jogadas em você. Os jogadores têm 100 segundos no Circuitfreezer para acumular pontos.

Mecânica

As bolas de neve lançadas têm um pequeno raio de respingo, permitindo que várias pessoas sejam atingidas em uma bola de neve e que as bolas de neve quase perdidas sejam transformadas em acertos.
Os jogadores atingidos por uma bola de neve receberão 25% em seu medidor de congelamento, que se esgota a uma taxa de aproximadamente 1% por segundo.
Ao atingir 100% de congelamento, o jogador fica congelado no local por cerca de 10 segundos e perde metade dos pontos que obteve naquele chefe.
Ficar perto da fogueira permite que os jogadores percam seu medidor de congelamento em um ritmo acelerado, cerca de 5% por segundo, em vez de 1% no restante do mapa.
Quanto maior o medidor de congelamento de um jogador, mais lenta será sua velocidade de movimento.

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Açao Social
Pontos recebidos
Atingir um jogador com uma bola de neve
500

Tips

Como as bolas de neve têm dano de respingo, mirar perto de alguém é normalmente melhor, especialmente mirar em seus pés enquanto eles estão no chão.
A fogueira geralmente é onde as pessoas se juntam para que possam perder o congelamento mais rápido, tente usar isso para atingir várias pessoas em uma bola de neve!
As bolas de neve podem atingir várias pessoas ao mesmo tempo, mire em qualquer grupo!

Dodgeball

Visão geral

Dodgeball coloca os jogadores dentro de um ginásio, onde os jogadores devem acertar uns aos outros com bolas de queimada para que possam ganhar pontos. Mais bolas aparecerão dependendo da quantidade de jogadores presentes na rodada. Os jogadores têm 120 segundos em Dodgeball para acumular pontos.

Mecânica

As bolas aparecerão no meio do ginásio no início da rodada, com mais geração quando mais jogadores estiverem presentes. Para pegar uma bola, pressione E.
As bolas podem ser lançadas pressionando Clique esquerdo, ou qualquer que seja o seu botão para usar um item. Manter pressionado permite que o arremesso da bola seja carregado e, ao soltar o botão, a bola é lançada em uma velocidade mais rápida.
As bolas podem ser interagidas durante a corrida, mas um arremesso não pode ser iniciado. Correr enquanto carrega uma bola irá jogá-la prematuramente.
Se um jogador segurando uma bola for fragmentado, a bola cairá onde foi fragmentado.
Se uma bola for perdida fora do ginásio de alguma forma, ela reaparecerá no meio do mapa.
Os jogadores ganharão pontos por acerto acertado em outro jogador e perderão pontos quando forem atingidos por uma bola de queimada.
Empurrar um jogador fará com que ele solte a bola se estiver segurando uma.

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Açao Social
Pontos recebidos
Atingir um jogador com uma bola de queimada
1000
Ser atingido por uma bola de queimada
-500

Tips

Empurrar os outros é uma estratégia viável se eles tiverem uma bola.
Você não precisa carregar um arremesso totalmente, então, se alguém estiver na sua cara, a melhor opção pode ser fazer um arremesso de baixa carga para que eles não possam empurrá-lo.
Se você estiver no mesmo time que alguém e a queimada for o chefe escolhido, lembre-se de que os companheiros atingidos ainda perderão 500 pontos por serem atingidos!

Não caia

Visão geral

Don't Fall coloca os jogadores em uma pista de gelo de aparência industrial e dá a todos eles bombas. O objetivo é ser o último deixado acima do tanque de ácido enquanto o gelo é quebrado por jogadores jogando bombas e por uma torre de desova. Os jogadores devem tentar sobreviver por até 90 segundos aqui.

Mecânica

Os jogadores recebem pontos a cada segundo em que estão vivos e por destruir o gelo. Um bônus de ponto adicional é recebido por ser o último vivo, mas a rodada não termina quando você é o último.
Bombas são lançadas através Clique com o botão esquerdo/interagir, assim como as bolas de queimada.
As bombas quebram uma quantidade aleatória de gelo ao explodir e, quanto mais quebra, mais pontos você ganha.
A torre aparecerá no meio do mapa no buraco quando aproximadamente sessenta segundos se passaram ou quando apenas um jogador estiver de pé. O gelo quebrado pela torre remove pontos potenciais do chefe.
As bombas podem ser carregadas como bolas de queimada, permitindo que distâncias maiores sejam obtidas em um arremesso.

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Açao Social
Pontos recebidos
Sobrevivendo durante o chefe
50 por segundo sobreviveram.
Quebrando Gelo
Depende de quanto gelo é quebrado.
Ser o último jogador em pé
1000

Tips

Bombas lançadas rapidamente podem render mais pontos do que se você as carregasse e mirasse seus arremessos, pois há menos tempo de inatividade entre cada explosão.
Cuidado onde você joga suas bombas! Quanto mais você joga, menos chão você tem para pisar.
Continue se movendo assim que a torre aparecer, ela rastreia seus movimentos e fará você cair facilmente se ficar parado.
Lançar bombas estrategicamente para impedir os movimentos dos outros ou tentar fazê-los cair pode deixar mais gelo para você destruir, ganhando mais pontos.

Plataformas de queda

Visão geral

Falling Platforms coloca os jogadores dentro de uma máquina de fliperama, operada por uma unidade Kai gigante. Os jogadores devem seguir as instruções na tela da máquina de fliperama para que fiquem nas plataformas corretas que permanecerão de pé. Os jogadores recebem 150 segundos, mas isso geralmente termina cedo, pois as instruções tendem a passar mais rápido do que isso.

Mecânica

Sobreviver a uma instrução ganhará os pontos do jogador.
Instruções especiais podem aparecer, como “Suba na plataforma mais alta” ou “Suba nas plataformas mais próximas das bordas”, em vez de apenas “Suba na plataforma X color”.
Tocar no chão resultará na morte do jogador e não receberá pontos por essa instrução.
Sempre há 10 instruções por rodada de chefe, resultando em uma quantidade máxima de pontos fixa de 7,000.

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Açao Social
Pontos recebidos
Sobrevivendo a uma instrução
700

Tips

Empurrar outros jogadores pode resultar em sabotá-los, fazendo-os perder pontos se você os empurrar para a morte.
Continue pulando, como se ocorresse uma instrução especial como “Não toque na cor X”, ela pode matá-lo se essa for a cor da plataforma em que você estava.
“Não toque na cor X” permanece até que a instrução desapareça e a próxima seja mostrada, não quando ela diz a cor para prosseguir.

caça fantasma

Visão geral

Os jogadores são colocados em uma mansão e atribuídos a uma das duas equipes: Ghosts ou Hunters. Os fantasmas devem sobreviver e se esconder dos caçadores, enquanto os caçadores devem encontrar os fantasmas e capturá-los. Os jogadores têm 200 segundos para se esconder ou caçar.

Mecânica

Os fantasmas recebem uma vantagem de 10 segundos sobre os caçadores, dada a eles para que possam se esconder dos caçadores.
Os caçadores recebem uma arma de captura de fantasmas, que pode retardar os fantasmas e capturá-los se eles se aproximarem o suficiente do fantasma e acertá-los com ele.
Relâmpagos ocorrem ocasionalmente, dando aos caçadores um ícone de onde todos os fantasmas estão localizados por cerca de 3 segundos.
Após 100 segundos para o início da rodada, um morcego metálico aparece na sala inicial que os fantasmas podem pegar. Este cronômetro diminui durante o tempo em que os caçadores estão com os olhos vendados, então são 90 segundos após o início da caçada. Se um fantasma pegar este morcego, eles recebem uma armadura medieval que os torna imunes às armas do caçador.
Fantasmas com o Knight's Bat podem fragmentar os caçadores, ganhando pontos semelhantes aos que um caçador ganharia por uma captura.
A arma do caçador pode ficar sem carga, mas essa carga é recarregada ao capturar um fantasma.
Um fantasma com o Knight's Bat em sua posse perderá seus pontos ganhos por segundo, mas ganhará uma grande quantidade de pontos por cada caçador que frag.

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Açao Social
Pontos recebidos
Cada segundo sobreviveu como um fantasma.
30 por segundo.
As 2 primeiras capturas/fragmentos que você fizer.
2000 cada.
Qualquer captura/frag subsequente.
1000 cada.

Tips

Os caçadores só podem capturar um fantasma próximo a eles, então mantenha sua distância como um fantasma, ou diminua essa distância como um caçador enquanto o fantasma é retardado pelo seu feixe.
Fique de olho em sua carga como caçador, pois se você falhar em capturar um fantasma, ele acabará ficando sem carga se você usar sua arma de forma imprudente.
O Knight's Bat é um divisor de águas como um fantasma, certifique-se de agarrá-lo como um fantasma quando for seguro fazê-lo!

Jetfrogs

Visão geral

Jetfrogs gera cada jogador como um sapo robótico, que deve chegar ao outro lado do mapa no menor tempo possível para maximizar os pontos que podem ganhar. Os jogadores têm 150 segundos para fazer isso.

Mecânica

Clique com o botão esquerdo/interagir carrega um salto que permite que seu sapo atravesse lacunas e salte distâncias maiores.
Botão direito do mouse executa um traço, um movimento que cobre uma quantidade fixa de distância no solo e pode permitir um posicionamento mais preciso.
O mapa do Jetfrogs é sempre o mesmo, então você pode praticar e memorizar o layout.
Este é um dos poucos chefes onde a quantidade de pontos que se pode ganhar é bastante baixa, então não é um bom chefe para virar a maré.

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Açao Social
Pontos recebidos
Finalizando um obstáculo
500
Terminar um obstáculo antes de 40 segundos se passaram
500 * ((40 segundos passados) / 40)
Terminando o curso primeiro
500

Tips

A velocidade é necessária, mas você tem 150 segundos para fazer todo o percurso. Não se apresse, mas seja rápido.
Como o layout é fixo, praticar jetfrogs permite um tempo mais fácil tanto para obter altas pontuações quanto para uma corrida mortal!

Salte a corda

Visão geral

Jump the Rope coloca os jogadores em uma ilha de praia, onde há apenas algumas palmeiras, uma corda balançando e um tapete. Os jogadores devem evitar ser atingidos pela corda e cocos espalhados pelo local enquanto permanecem no tapete para ganhar pontos. Os jogadores podem evitar a corda pulando sobre a corda ou caminhando na areia temporariamente. Os jogadores estão aqui por 80 segundos para acumular pontos.

Mecânica

Os jogadores sofrem danos enquanto não estão no tapete.
A corda balançará constantemente em uma direção e a direção em que a corda balança pode mudar repentinamente.
Jogadores segurando um caranguejo são imunes a serem empurrados por outros.
Os jogadores podem encontrar cocos na areia quente que podem ser jogados. Se um coco atingir um jogador, ele fica atordoado por alguns segundos, o que pode fazer com que seja atingido pela corda. Cocos são jogados de forma semelhante a bolas de neve e queimadas.
Os jogadores irão restaurar a saúde quando estiverem no tapete, embora em um ritmo lento.

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Açao Social
Pontos recebidos
Ficar no tapete
75 por segundo.

Tips

Os caranguejos e cocos podem ser recolhidos e usados ​​a seu favor! Não subestime o poder de ser imune a empurrões ou atordoar um jogador.
A corda pode ser pulada com apenas um salto, o que pode maximizar o tempo que você gasta no tapete, já que você gasta menos tempo no ar.
Tenha cuidado com a corda que muda repentinamente de direção.
Não tenha medo de pisar um pouco na areia para voltar ao ritmo dos balanços da corda!

Karts Kai

Visão geral

Kai Karts vê os jogadores em uma pista de kart, onde os jogadores devem correr ao redor da pista três vezes para acumular pontos por serem mais rápidos que os demais. Os jogadores podem pegar power-ups enquanto percorrem a pista, tendo um total de 6 vezes para pegá-los. Os jogadores têm 200 segundos para completar a pista 3 vezes.

Mecânica

Os jogadores podem dirigir seu kart pressionando as teclas strafing, por padrão A+D.
Os jogadores podem derivar pressionando o botão de salto, por padrão, sendo o Barra de espaço.
Os jogadores podem iniciar os impulsos de nitro segurando o botão de corrida, por padrão Desvio à esquerda.
Os power-ups são ativados pressionando a tecla de uso, por padrão E.
Os jogadores ganham pontos ao progredir na pista em 70 segundos por volta, ganhando mais quanto mais rápido eles fazem cada volta.
Os pontos de bônus são ganhos em lobbies de 3+ pessoas, onde o primeiro, segundo e terceiro lugares receberão mais pontos ao completar sua 3ª volta.

Poderes

Kai Karts tem 4 power-ups exclusivos que podem ser obtidos através dos captadores de power-up. Esses são:
Nitro recarga
Nitro Acelerador
Minas de Proximidade
Bloqueadores de estrada

Nitro Refill recarrega todo o seu medidor de nitro, de volta a 100%. Nitro Accelerator concede um aumento de velocidade tanto à velocidade regular do seu kart quanto à velocidade do nitro por cerca de 5 segundos. As minas de proximidade têm 3 usos e cada uso implanta 1 mina que é acionada quando dirigida por qualquer jogador. Um jogador atingido por uma mina fica atordoado temporariamente por cerca de 3 segundos. As Minas de Proximidade implantadas são permanentes até que um jogador pise nelas, ativando-as. Os Road Blockers são semelhantes às Proximity Mines, nas quais têm três usos, mas funcionam apenas temporariamente, por cerca de 30 segundos. Isso impede que os jogadores passem por eles, bloqueando seu caminho. Eles têm o potencial de bloquear jogadores por mais tempo do que uma mina de proximidade.

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Açao Social
Pontos recebidos
Completando uma Volta
5000 * ((70 segundos tomados) / 70)
Terminar em 1º, 2º ou 3º
+1500 para o 1º, +1000 para o 2º e +500 para o 3º

É importante observar aqui que você perde pontuação a uma taxa de 71.43 ~ por segundo durante a corrida. É um cálculo irritante, mas depois de 70 segundos para completar 1 volta, você ganha 0 pontos ao terminar a volta. Adoraria fornecer mais informações, mas isso me confunde, lol. Os pontos de bônus também são confusos, mas acredito que sejam cerca de 1,000 para o 1º, 750 para o 2º e 500 para o 3º, mas eles variam dependendo do tamanho do lobby.

Tips

O Nitro Refill deve ser guardado para quando o seu medidor de nitro acabar, para que você reabasteça o máximo de nitro de um uso.
O Nitro Accelerator também aumenta a velocidade normal do seu kart, então certifique-se de usá-lo!
A deriva permite que curvas mais apertadas sejam manobradas com muito mais facilidade.
Minas de proximidade e bloqueadores de estrada devem ser usados ​​para tentar tornar os pontos de estrangulamento muito mais amplos, forçando outros pilotos a perder tempo nas curvas.

Kai com uma bandeira

Visão geral

Kai With A Flag coloca os jogadores em uma pequena arena fechada, com algumas armas à sua disposição. Os jogadores podem pegar morcegos de madeira or pistolas a laser de caixas ou obtenha o railgun em uma pequena ponte abaixo do mapa. O objetivo é segurar a bandeira obtida no centro da arena ou capturá-la na gaiola acima de onde a bandeira aparece. Os jogadores têm 130 segundos para obter a maior pontuação possível.

Mecânica

Os jogadores devem pegar a bandeira que aparece no centro da arena no início da rodada.
Segurar a bandeira dá ao jogador uma taxa fixa de pontos por segundo segurando a bandeira e uma pequena penalidade na velocidade de movimento.
Capturar a bandeira na gaiola acima do spawn da bandeira concede pontos de bônus e reaparece a bandeira no ponto de spawn após cerca de 3 segundos.
A bandeira pode ser balançada de forma semelhante a um bastão de madeira, embora mais devagar e com metade do dano.
A gaiola de captura abre e fecha a cada 10 segundos, então os jogadores devem ter cuidado para não fechá-la ou ficarem presos lá dentro.

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Açao Social
Pontos recebidos
Segurando a bandeira
75 por segundo
Capturando a bandeira na jaula
1000

Tips

A bandeira pode ser balançada em um piscar de olhos se você tiver que se defender enquanto segura a bandeira.
A zona de captura não preenche toda a gaiola, então você pode usá-la como um mecanismo de defesa improvisado, se necessário.
O bastão de madeira pode ultrapassar o porta-bandeira, tornando-o a melhor escolha se você tiver habilidades de movimento bloqueadas.
A pistola a laser costuma ser boa para forçar o porta-bandeira a mudar seus movimentos.

Descobridor

Visão geral

Pathfinder coloca os jogadores dentro de um labirinto de sebes no qual eles são forçados a navegar por ele mais rápido do que os outros para ganhar o máximo de pontos possível. Os jogadores têm 180 segundos para navegar por todo o labirinto.

Mecânica

Os jogadores navegam por um labirinto que nunca muda de layout, mas muda de saída. Existem alguns power-ups que os jogadores podem encontrar em vários locais do labirinto.
Os jogadores ganham mais pontos pegando as chaves de prata ou saindo do labirinto o mais rápido possível.
A saída do labirinto gira, mas o próprio labirinto nunca. Isso significa que você pode memorizar todo o labirinto, mas não leva a nenhuma vantagem.

Poderes

Pathfinder é o lar de 3 power-ups únicos. Sendo eles o Path Map, Silver Key e Waypoint.
O Path Map dá ao jogador um mapa que contém o contorno do labirinto. Isso permite que o usuário encontre sua posição em relação ao resto do labirinto e permite que ele veja qualquer beco sem saída próximo, ao custo de não ser capaz de correr enquanto o usa. A Chave de Prata dá a quem a pegar um bônus de 400 pontos por chave, o que pode permitir uma vantagem pontual sobre os demais jogadores do lobby. O power-up final é o Waypoint, que mostra o caminho exato para a saída da posição daquele Waypoint por 10 segundos. Os Waypoints são os power-ups mais raros devido à sua força, essencialmente garantindo ao usuário uma saída fácil do labirinto.

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Açao Social
Pontos recebidos
Escapando do labirinto
8000 * ((180 segundos tomados) / 180)
Ser o primeiro a escapar
1000
Pegando uma chave de prata
400

Isso leva a uma perda de pontos por segundo de aproximadamente 40. Obrigado nano por realmente me fornecer o código para essa pontuação, caso contrário, eu estaria totalmente perdido.
isso é péssimo

Tips

Strafejumping é de longe a maneira mais eficiente de navegar pelo labirinto, economizando muito tempo.
Os pontos de passagem são incrivelmente valiosos, certifique-se de correr em direção a qualquer um que você possa ver.
Diminuir o zoom totalmente pode permitir que você veja por cima das paredes próximas, potencialmente revelando locais de ponto de passagem ou chaves de prata.

guerras ferroviárias

Visão geral

Railwars coloca os jogadores em uma arena de ficção científica com todos equipados com Railguns. Qualquer tiro para outro jogador os fragmenta instantaneamente, e os jogadores devem acumular fragmentos para acumular pontos. Os jogadores têm um tempo de 130 segundos para acumular o máximo de pontos, destruindo os outros.

Mecânica

Os jogadores recebem uma railgun que dispara uma vez a cada segundo.
Atingir outro jogador com a explosão do railgun os fragmenta, marcando a pessoa que disparou os pontos do railgun.
Qualquer um que caia ou seja fragmentado deve esperar 3 segundos para reaparecer na arena.
Tiros de canhão elétrico são hitscan e viajam pela arena instantaneamente.
Os power-ups podem ser obtidos em dois pontos no centro da arena, um no nível superior e outro no nível inferior.
Clique com o botão direito com o railgun dá um zoom parcial, permitindo tiros mais precisos.
Os jogadores que apareceram recentemente têm um halo acima de suas cabeças para indicar que ainda têm proteção de spawn.
A proteção contra spawn é perdida ao disparar sua railgun pela primeira vez naquela vida, ou depois de esperar cerca de 10 segundos.
Tiros de canhão elétrico também têm knockback, permitindo que sejam feitos saltos com eles.

Poderes

Railwars é o lar de 3 power-ups únicos. Estes são Auto Aim, Duel Wield e Shield Shell.
O Auto Aim é um aimbot legítimo e faz toda a mira para que você seja preciso. Dura apenas três tiros e, embora rastreie a cobertura, seu tiro não penetrará em nenhuma cobertura em seu caminho. Duel Wield dá temporariamente a você uma segunda railgun por aproximadamente 35 segundos, permitindo que você faça mais tiros. A desvantagem de Duel Wield é que você não pode usar o zoom do botão direito, em vez de ser substituído por disparar sua railgun secundária, então tiros precisos serão mais difíceis. O último power-up é o Shield Shell, que permite que você acerte 2 tiros antes de ser fragmentado.

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Açao Social
Pontos recebidos
Fragmentando um jogador
500

Tips

O hitbox de Kai é exclusivamente o que seria o modelo base. Shield Shell não aumenta o hitbox de Kai.
O Auto Aim não permite que você mova sua câmera manualmente durante isso, então tenha cuidado onde você pisa ao usá-lo.
Tiros de canhão elétrico têm knockback embutido neles, o que significa que você pode usá-lo a seu favor para fazer alguns saltos. Duel Wield permite que mais saltos sejam realizados devido ao fato de você ter duas railguns.

Alcance o fim

Visão geral

Reach The End coloca os jogadores em uma pista de obstáculos na qual há um triturador perseguindo-os. Se o triturador alcançar um jogador, ele será impedido de reaparecer pelo resto da rodada. Os jogadores ganham mais pontos ao terminar os obstáculos rapidamente e chegar ao final primeiro, mas todos ganham pontos ao chegar ao final de um obstáculo. Reach The End dá aos jogadores 100 segundos para chegar ao fim.

Mecânica

O layout de Reach The End consiste em 9 segmentos, dos quais 5 deles aparecerão.
Alguns segmentos, como os trituradores ou giradores a laser, terão variantes diferentes para cada um deles, enquanto outros segmentos serão sempre os mesmos.
O triturador se move em um ritmo lento, mas se um jogador morrer e reaparecer dentro ou atrás do triturador, ou for pego no próprio triturador, ele não poderá mais reaparecer pelo resto da rodada do chefe.
Mais pontos são ganhos quanto mais rápido o jogador for capaz de navegar pelos segmentos do percurso.

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Açao Social
Pontos recebidos
Passando um obstáculo
750
Ultrapassar um obstáculo antes de 20 segundos
750 * ((20 segundos tomados) / 20)
Terminando primeiro
750

Tips

A velocidade é a chave aqui, tanto para obter muitos pontos quanto para garantir que você não seja pego pelo triturador.
Alguns segmentos são muito mais fáceis de fazer rápido do que outros, use o tempo economizado em segmentos mais curtos para ser mais cuidadoso em segmentos mais longos, onde você pode perder mais tempo.
Respawning é rápido, mas ainda pode custar segundos vitais quando o triturador está se aproximando de você, tente evitar morrer a todo custo.

Robô Rumble

Visão geral

Robot Rumble joga os jogadores em um ringue de luta onde dois jogadores são inicialmente lançados e a cada 15 a 10 segundos outra pessoa é lançada para se juntar a eles. Os jogadores lutam com luvas de boxe para marcar frags e ganhar pontos. Os jogadores têm 180 segundos para lançar as mãos para acumular pontos antes do final da rodada.

Mecânica

Clique Esquerdo + Direito são usados ​​para dar socos.
Há uma chance de socos lançados serem uma soco poderoso, qual tiro fragmenta o destinatário do soco.
Ctrl esquerda é usado para bloquear qualquer soco recebido, não importa de onde eles sejam lançados.
Os jogadores recebem mais pontos por seus primeiros 2 frags, então recebem metade dos pontos para cada frag subseqüente.
Os jogadores têm uma enorme penalidade de velocidade de movimento enquanto estão no ringue.
Os jogadores recebem apenas uma vida enquanto estão dentro do ringue.

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Açao Social
Pontos recebidos
2 primeiros fragmentos
2000
Cada fragmento subsequente
1000

Tips

O bloqueio cobre você de todos os ângulos, não apenas de onde você está olhando.
Socos poderosos podem rapidamente virar uma luta a seu favor se você tiver sorte!
Você reduziu a velocidade de movimento quando está no ringue, então lembre-se disso se uma luta for esmagadora.

Psiu! Linha conga!

Standoff

Visão geral

Standoff coloca os jogadores dentro de uma cidade do velho oeste, muito parecido com um filme de cowboy. Os jogadores são selecionados aleatoriamente para entrar nas ruas em vez de assistir dos salões. Os jogadores, quando selecionados para enfrentar outros, recebem railguns e são colocados no meio da rua. Eles recebem um pouco de espaço para andar e são instruídos a não atirar. Uma vez instruídos a atirar, os jogadores devem lutar. A pessoa com mais frags reivindicará a maior pontuação. Os jogadores têm 240 segundos para reivindicar o máximo de recompensas e sair com a maior pontuação e o título de xerife.

Mecânica

Disparar prematuramente fará com que você perca a rodada em que está participando, jogando fora a chance de marcar qualquer frag. Você deve ser paciente em seu dedo no gatilho.
Assim como o Robot Rumble, os primeiros 2 frags irão recompensá-lo com mais pontuação.
Em lobbies menores, apenas 2 pessoas entrarão na rua para se enfrentarem. Em lobbies maiores, 3 pessoas se enfrentarão ao mesmo tempo em um padrão triangular.
Assim como o Robot Rumble, os jogadores também têm apenas uma vida aqui.

Marcar

Açao Social
Pontos recebidos
2 primeiros fragmentos
2000
Cada fragmento subsequente
1000

Tips

Você tem espaço de manobra limitado antes de poder atirar, mas pode usar isso a seu favor!
O empurrão do canhão elétrico ainda se aplica aqui, então você pode usá-lo para desviar o tiro do seu oponente se você atirar primeiro.
Você não tem permissão para pular, mas o knockback do railgun pode impulsioná-lo no ar se feito corretamente.

Curiosidades Mastermind

Visão geral

Você já quis ser um milionário? Trivia Mastermind coloca você e todos os outros jogadores em um programa de perguntas e respostas e oferece 10 perguntas para as quais você terá que descobrir as respostas. Os jogadores obtêm pontos respondendo às perguntas corretamente e ganham ainda mais quando estão em sequência. Os jogadores têm 240 segundos para responder a todas as perguntas, mas todas as 10 são respondidas bem antes disso.

Mecânica

Os jogadores recebem perguntas de categorias aleatórias do OpenTriviaDB.
As perguntas 1-4 são fácil dificuldade.
As perguntas 5-7 são média dificuldade.
As perguntas 8-10 são difícil dificuldade.
Os jogadores recebem 3 linhas de vida para apoiá-los.
Os jogadores obtêm mais pontos ao responder a várias perguntas seguidas.

Lifelines

As 3 linhas de vida que os jogadores recebem são: Answer Peek, Remove Half e Question Swap.
O Answer Peek permite que você veja a quantidade de votos para cada resposta na pergunta atual.
Remove Half remove metade das respostas incorretas na pergunta atual. Não pode ser usado em questões de Verdadeiro/Falso.
A troca de perguntas substitui uma pergunta por uma pergunta diferente de fácil dificuldade, não importa a dificuldade da pergunta que está sendo substituída.

Marcar

Açao Social
Pontos recebidos
Pergunta respondida corretamente
1000
Bônus de sequência
100 * Questões respondidas corretamente anteriormente

Tips

Lembre-se de que você tem linhas de vida e que elas devem ser usadas quando você precisar delas. Não os guarde para quando precisar deles apenas para nunca mais usá-los.
Manter uma sequência é importante, pois permite que você quase dobre a quantidade de pontos por cada pergunta.

Mais guias:

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