Middle-earth™ Shadow of War™: Guia de Habilidades

meus julgamentos pessoais de várias habilidades, caso você esteja tendo dificuldade em fazer seleções ao subir de nível

 

Habilidades de Combate de Talion


-Execução: Quando seu Might estiver totalmente mirando em um inimigo e pressione os botões corretos para executá-los.

Determinação Sombria: Ganhe Poder cada vez que sofrer dano em combate.
Poder Secreto: Ganhe Poder para cada morte enquanto permanece sem ser detectado.
Poder Fatal: Ataques de espada bem-sucedidos ganham mais Poder. Pode ser totalmente reiniciado após você sofrer dano, errar um ataque ou sair do combate.

[julgamento]
classificações: resolução sombria é a vencedora clara, o segredo pode ser bom para fazer muita furtividade, mas quando a furtividade parar de funcionar, você vai querer continuar construindo poder.
preferência: [resolução sombria] para preservar suas preciosas mortes instantâneas

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Contador Perfeito: Contadores bem cronometrados derrubam os inimigos. Pressione o botão do contador quando o prompt piscar em azul

Chuva de Flechas: Contadores oportunos reabastecem 1 tiro élfico.
Reversão Poderosa: Ganhe Poder de cada contador.
Contador Fatal: Contadores bem cronometrados matam instantaneamente orcs grunhidos.

[julgamento]
avaliações: todos são bons e muitas vezes troquei entre chuva de flechas e contador fatal. a reversão poderosa vem por último, mas lembre-se de que você não ganha força dos contadores.
preferência: [chuva de flechas] adoro atirar em coisas

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Critical Strike: Ataques corpo a corpo têm chance de acertar criticamente, causando dano extra.

Represália: A chance de acerto crítico aumenta à medida que sua saúde é reduzida.
Imparável: A chance de acerto crítico aumenta significativamente enquanto seu Hitstreak for superior a 20.
Precisão Élfica: Pressione o botão quando seu ataque acertar para aumentar muito as chances de um acerto crítico.

[julgamento]
classificações: críticas geralmente não importam muito perto do início, mas provavelmente é por isso que você as deseja mais cedo. pessoalmente, evitei fazer upgrades por um longo tempo. caso contrário, manter um hitstreak de 20 ou mais tende a ser uma dor gigante no meio de uma grande luta, e especialmente quando você está aprendendo as cordas, você pode se beneficiar de represálias. para ser honesto, os ataques de espada mais típicos causam tão pouco dano em comparação com ataques furtivos ou tiros na cabeça com críticos de espada à distância são como pão branco não torrado em comparação.
preferência: [precisão élfica] já que eu tenho toda essa prática jogando os jogos arkham

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Ground Finisher: Diminui o tempo necessário para executar execuções terrestres em inimigos abatidos

Fúria: Execuções Terrestres permitem que você desfeque uma enxurrada de golpes ao apertar rapidamente o botão antes de finalizar um inimigo, ganhando Poder a cada golpe.
Wraith Shield: O Wraith pode combater os inimigos enquanto você completa uma execução terrestre.
Dreno do solo: Pressione os botões para drenar os inimigos que foram derrubados.

[julgamento]
classificações: pela mesma razão que eu não gosto de acerto crítico, eu amo finalizador de solo, e então eu naturalmente economizo para obter o escudo de espectro assim que estiver disponível (nível 15 ou algo assim). então, é claro, quando o dreno do solo surge, eu vou em frente. às vezes eu alterno entre os dois. fúria é honestamente inútil, já que você terá muitas outras habilidades para gastar um ponto antes que as outras duas sejam disponibilizadas com mais níveis, e fúria não faz muito mais do que construir um pouco de força extra e alguns golpes para o combo contagem de pontos. você ficaria surpreso com o quão fácil é usar o dreno de solo, na verdade, você não é tão propenso a ser interrompido ao tentar.
preferência: [dreno do solo] se dominar já está trapaceando, isso é ultra trapaça

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Agressão Brutal: Pode ser carregado duas vezes, permitindo Execuções Brutais que fazem com que os inimigos próximos fujam aterrorizados.

Execução Wraith: Pressione o botão para encadear Execuções a inimigos adicionais. Consome foco para cada alvo adicional.
Ceaseless Might: Habilidades que requerem Potência não esgotam mais a Potência.

[julgamento]
classificações: obviamente útil em todos os graus, mas a execução de espectro parecia admitir ser um matagal, e especialmente depois de atualizar a luz élfica para causar dano de veneno, também parecia uma versão menos útil disso. também, não me importei muito em fazer os inimigos que eu quero cortar em pedaços correrem para longe.
preferência: [poder incessante] então eu não tenho que apenas executar um orc regular

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Retaliação: Cronometre seu sucesso na Última Chance perfeitamente para matar instantaneamente o inimigo que está mirando em você. Não se aplica a Capitães, Graugs ou Drakes.

Inflexível: Ganhe uma tentativa adicional de Última Chance.
Drenagem Vingativa: Retaliação Drena seu atacante.
Burst of Might: Ganhe poder total em uma última chance perfeita.

[julgamento]
classificações: Fiquei surpreso com quantas vezes isso apareceu apenas sendo atacado por caragors. às vezes até quando um orc sortudo levantava uma lança para mim. qualquer um destes é um tossup, mas eu quase exclusivamente sempre fui inflexível. Além disso, provavelmente é melhor ir para um certo sucesso de última chance do que errar uma última chance perfeita e morrer por engano. Ainda consegui quase todas as vezes, porque sou geneticamente superior. como se eu fosse transportado para este jogo irl, faça as malas gandalf a guerra acabou.
preferência: [inflexível] não me faça olhar para uma tela de carregamento

Habilidades de Predador de Talion

Agilidade Élfica: Segure o botão para uma explosão de velocidade ao saltar sobre objetos, aterrissar ou escalar.

Silent Runner: Segurar o botão para correr não cria mais som.
Spectral Dash: Pressione o botão enquanto estiver furtivo para atravessar distâncias curtas ou alcançar inimigos próximos instantaneamente. Consome Foco.

[julgamento]
classificações: acho que você começa com isso desbloqueado por padrão, o que é ótimo. quanto às atualizações, qualquer coisa que diga que consome foco e não me deixa usar câmera lenta para alinhar uma infinidade de tiros na cabeça para mortes fáceis sempre pareceu um pouco insultante. teria sido uma decisão mais difícil se não fosse por isso.
preferência: [corredor silencioso] agora posso esfaquear todo mundo

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Brutalize: Segure os botões para realizar uma morte furtiva aterrorizante, fazendo com que os inimigos próximos fujam enquanto aumenta seu poder e seu Hitstreak.

Ferocidade Inflexível: Usar um Brutalize dá um bônus tanto ao seu Poder quanto ao seu Hitstreak.
Ódio Imprudente: Brutalizar faz com que mais inimigos fujam.

[julgamento]
classificações: toda essa habilidade costumava parecer realmente inútil para mim, até que algumas coisas aconteceram. um, ologs não morreu de um ataque furtivo regular, mas morreu de brutalização. segundo, iniciar um encontro de combate que eu sabia que não poderia manter furtivo, com brutalize aprimorado com ferocidade inflexível foi um benefício gigante para cortar capitães. ódio imprudente teria sido bom se fosse a função padrão, mas de outra forma eu ainda não me importo se os orcs fugirem ou me atacarem.
preferência: [ferocidade inflexível] o que os homens podem fazer contra tal ferocidade inflexível?

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Poison Tendril: Mire em um barril de grog e pressione o botão para envenená-lo de longe.

Toxina Explosiva: Os grunhidos envenenados têm chance de explodir e envenenar inimigos próximos quando morrem.
Contágio: Inimigos que bebem de barris de grogue envenenados enlouquecem e atacam qualquer um por perto, espalhando o veneno.
Gatilho de Proximidade: Mire em moscas, gaiolas ou iscas Morgai e pressione o botão para prepará-los para acionar quando um inimigo se aproximar.

[julgamento]
classificações: tudo isso é bom, mas o gatilho de proximidade estava se afastando da diversão de envenenar orcs e vê-los se fazerem de bobos. às vezes eu gosto de envenenar os barris de grogue à distância sem uma boa razão. apenas envenená-los, sabendo que acabei de arruinar o dia deles. de qualquer forma, eu originalmente preferia o contágio porque eu adorava a ideia deles enlouquecerem e se envolverem em um pouco de vermelho sobre vermelho antes de espalhar a sujeira e cair morto, mas a toxina estourando tende a funcionar mais rápido e ter uma área de efeito maior. uma outra observação sobre envenenar barris de grogue é que quando você os detona depois de envenenados eles fazem um efeito chamado balefire, basicamente veneno e fogo combinados. Além disso, você só pode envenenar os barris abertos singulares, as pilhas de barris só podem ser detonadas por dano de fogo.
preferência: [explosão de toxina] estourar alguns orcs como balões cheios de veneno

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Wraith Chain: Pressione o botão para atingir um inimigo adicional durante uma morte furtiva. Cada alvo adicional consome foco.

Monster Hunter: Abates furtivos podem ser usados ​​contra Bestas.
Shadow Blade: Sua primeira morte furtiva encadeada não consome mais foco

[julgamento]
classificações: o melhor uso alternativo para foco no jogo. na minha humilde opinião. caçador de monstros foi necessário para algumas sombras da missão passada, mas, caso contrário, por que eu mataria instantaneamente um caragor quando posso fazer amizade com ele? apenas uma escolha aqui.
preferência: [shadow blade] o assassino era eu o tempo todo

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Deadly Spectre: Segure o botão enquanto usa atrair para deixar para trás um Wraith que matará seu alvo.

Presença aterrorizante: Seu Wraith vai brutalizar o alvo.
Spirit Drain: Seu Wraith drenará o alvo.

[julgamento]
classificações: situacionalmente, esta é uma habilidade incrível. destrua inimigos furtivamente sem contato direto. infelizmente, na prática, se eu quiser esfaquear um orc, vou esfaqueá-lo eu mesmo. presença aterrorizante parece especialmente inútil, já que o objetivo disso é cozinhar um inimigo sem se revelar e brutalizar chama muita atenção. havia uma única situação em que eu não queria drenar um alvo, especificamente um capitão que tinha vontade de ferro e, além disso, ainda não estava quebrado, então eu desativei o dreno de espírito e fiz o espectro realizar ataques furtivos normais. realmente funcionou muito bem, eu o cortei como um assado e nem precisei sair do meu esconderijo.
preferência: [dreno de espírito] fazer orcs serem meus amigos enquanto eu sento nos arbustos e penso em qualquer coisa além de orcs porque eu realmente não gosto de orcs eles são nojentos tinha esse que tinha larvas rastejando no rosto eu quero vomitar é tão desagradável

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Ameaça de morte: Use um worm para entregar uma mensagem a um capitão específico, informando-o de que você está vindo atrás dele.

Pior que a Morte: A vergonha arruína a mente de seu alvo, reduzindo enormemente seu nível e possivelmente tornando-o Demente. Há uma pequena chance de o alvo se tornar realmente mais forte, criando um Maníaco perigoso.
Voto de Violência: Um objetivo bônus é adicionado à Ameaça de Morte. Completá-lo concede recompensas adicionais.

[julgamento]
classificações: não sou fã, mas se eu fosse atrás de um capitão diretamente, seria benéfico usar uma ameaça de morte primeiro, especialmente se eles tivessem uma fraqueza mortal que eu pudesse explorar. de qualquer forma, tenho certeza que você pode envergonhar um capitão sem a atualização pior que a morte, e eu me lembro de uma vez acidentalmente criando um maníaco que era insanamente poderoso ao ponto de acabar me matando.
preferência: [voto de violência], mas as recompensas extras são realmente pequenas, então considere pular esta

Habilidades à distância de Talion

Detonate: Shadow Strike em uma fogueira, detonando-a e incendiando os inimigos próximos.

Bursting Arrow: Atire em fogueiras para detoná-las sem Shadow Striking nelas.
Canção da Aranha: Detone uma fogueira e faça com que as aranhas invadam a área.
Perfume da Matrona: Detone uma fogueira e faça com que Ghuls invadam a área.

[julgamento]
classificações: parece estúpido, mas é de fato estupidamente poderoso. neste caso, a canção da aranha e o cheiro da matrona exigem que as missões sejam concluídas antes que você possa desbloqueá-las. Eu penso. não me lembro, mas usei a música da aranha por uma eternidade e foi como ativar o modo deus. ghuls são tecnicamente mais fortes do que as aranhas no que diz respeito aos alvos de combate, e sim as aranhas e guls geradas são amigáveis ​​para você e sua equipe, as aranhas eram ótimas para explorar capitães vulneráveis ​​a veneno além de constantemente amarrá-los pulando sobre eles. flecha estourando soa útil, mas não comparado a gerar um bando de aranhas ou ghuls amigáveis.
preferência: [o cheiro da matrona] é um pouco mais forte

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Freeze Pin: Atirar no pé de um inimigo o congela no lugar.

Brutal Cold: Freeze Pin faz com que os inimigos próximos fujam aterrorizados.
Savage Ice: Freeze Pin afeta Olog-hai e Beasts.
Deep Freeze: A duração do Freeze Pin é dobrada.

[julgamento]
classificações: Eu só usei isso se um capitão inimigo tentasse fugir ou se um fosse particularmente fraco para ser imobilizado. nesse caso, gelo selvagem funcionou em capitães olog.
preferência: [gelo selvagem] para que eu possa ficar perto dos meus orcs inimigos favoritos como aquele com as larvas nojentas rastejando sob sua pele podre, ele estava sem um olho que estou vomitando

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Bird of Prey: Segure o botão para mirar enquanto estiver no ar. Isso consome Foco. Pressione o botão para virar rapidamente durante a ave de rapina.

Visão de Águia: O foco é consumido em uma taxa mais lenta enquanto estiver no ar.
Talon Strike: Ao cair, mire no chão enquanto segura o botão e pressione o botão para atingir o chão com uma explosão de dano que também atordoa os inimigos próximos.

[julgamento]
classificações: é como jogar max payne mas com arco e flecha. isso é tecnicamente o mesmo que apontar o arco normalmente, mas você obtém alguns pontos de vista melhores no ar. há outras sombras da missão passada que requer ataque de garras, na verdade, requer acertar 5 orcs com um golpe, mas é apenas um efeito de atordoamento coxo. Quer dizer, pode estar tudo bem, mas eu definitivamente prefiro foco extra para alinhar uma dúzia de headshots extras.
preferência: [visão de águia] o gênio do buraco não é mais quanto tempo você leva para sair, você pode cair de volta em um instante

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Tiro Poderoso: Quando sua força estiver cheia, pressione o botão para disparar um tiro explosivo.

Firestorm: Mighty Shot causa uma explosão de fogo.
Freeze Blast: Mighty Shot causa uma explosão de Frost.
Venom: Tiro poderoso causa uma explosão de veneno.

[julgamento]
classificações: soa melhor do que é, até que você compre uma atualização. naturalmente, qual atualização você fará dependerá simplesmente de sua especificação e seu nível. Eu fui com gelo, porque a maioria das minhas armas envenenou junto com aquelas aranhas, e você pode encontrar muitos barris de grogue e fogueiras para explodir por danos de fogo.
preferência: não vou fazer uma escolha aqui, na verdade eu recomendo ir para os três se você tiver a chance.

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Shadow Strike: Alcance instantaneamente um inimigo mirando nele e pressione um botão para matá-lo ou outro botão para atordoá-lo.

Chain of Shadows: Pressione um botão durante um Shadow Strike para encadear inimigos próximos. Consome foco com cada alvo adicional.
Shadow Strike Pull: Puxe um inimigo alvo em sua direção e mate-o ou atordoe-o.
Shadow Dominate: Ao mirar em um inimigo, pressione o botão para alcançá-los instantaneamente e dominá-los.

[julgamento]
classificações: é tão poderoso e útil quanto parece, mas tenha em mente o custo do tiro de elfo (dois por uso). dito isso, eu provavelmente usei mais para viajar em torno de uma área ou suavizar capitães que eram imunes a outros ataques além de flechas, e sim a imunidade a flechas anulará essa habilidade iirc. de modo que, tendo sido dito, Shadow Strike Pull é a única escolha fraca aqui, e obviamente Shadow Dominar é um divisor de águas para lidar com capitães quebrados em fuga que estão cercados por orcs furiosos, ou faixas de inimigos à distância.
preferência: [sombra domina] obviamente, eu posso tocar levemente um orc nojento para torná-lo meu amigo e depois fugir

Habilidades de Espectro de Talion

Brace of Daggers: Pressione o botão para lançar rapidamente uma adaga que danifica e atordoa os inimigos.

Borda Serrada: Adagas lançadas têm chance de causar Acertos Críticos.
Swift Barrage: Três punhais podem ser lançados rapidamente ao tocar repetidamente no botão.
Chuva de Lâminas: Jogue cinco punhais de uma vez para acertar vários inimigos.

[julgamento]
classificações: muito difícil fazer uma chamada sobre isso. Eu realmente não me importo com braçadeira de punhais, mas tem muito a seu favor de outra forma. sem custo de tiro de elfo ou cooldown para falar, à distância, adiciona ao seu contador de acertos, e as atualizações são todos benefícios. Eu simplesmente não tinha uso para isso fora de uma função específica, atualizações de equipamentos de punhais que deram a brace of punhais a capacidade de aplicar um efeito de status ao acertar a cada 20 a 40 segundos. Eu poderia aplicar maldição diretamente a capitães que fossem fracos, que é uma das poucas maneiras de aplicar maldição a um inimigo. quanto às atualizações, faça a sua escolha, mas a chuva de lâminas à queima-roupa pode atingir o mesmo alvo até 5 vezes em um lance, a barragem rápida torna mais fácil acertar e correr. borda serrilhada soa bem, mas essas adagas honestamente nunca pareceram causar muito dano. Sinceramente, não sei se causa dano com base em sua arma de longo alcance ou em sua arma furtiva, mas de qualquer forma os críticos não pareciam muito poderosos e os capitães à prova de flechas também são imunes às adagas.
preferência: [barragem rápida] para maior mobilidade

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Elven Light: Libere uma explosão poderosa pressionando o botão enquanto o Might está cheio, atordoando e cegando temporariamente os inimigos próximos.

Cleansing Blaze: Elven Light também incendeia os inimigos.
Winter's Breath: Elven Light causa uma explosão de gelo.
Poison Blast: Elven Light envenena os inimigos.

[julgamento]
classificações: semelhante ao tiro poderoso, mas disponível em um nível muito mais baixo e, novamente, dando a você a oportunidade de explorar as fraquezas específicas do inimigo. Fui com veneno neste caso, pois as vezes não encontrava aranhas para fazer meu trabalho sujo.
preferência: um lance de novo, honestamente. vá para os três, diversifique seu dano.

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Tempestade de Gelo: Congele os inimigos pressionando o botão e siga com uma enxurrada de golpes de espada tocando repetidamente no botão.

Chuveiro de Gelo: Pressione o botão para congelar todos os inimigos em uma área à sua frente. Quanto maior o seu hitstreak, maior a área de efeito.
Frostbite: Ice Storm Finishers também causam Acertos Críticos.
Shattering Blow: Um finalizador de tempestade de gelo quebra seu alvo, fazendo com que os inimigos próximos fujam aterrorizados.

[julgamento]
classificações: à primeira vista, a capacidade de congelar um inimigo por alguns segundos parece fraca. a chave é quando você considera um capitão orc, especialmente um que é imune a um ou mais de seus outros ataques, ou mesmo apenas um capitão com um escudo. então você os vira, os atinge pelas costas com uma tempestade de gelo e os corta em pedaços com uma sequência de ataques não bloqueáveis, culminando em um grande ataque que os derruba no chão, permitindo um ataque terrestre com sua adaga. então, com isso em mente, o golpe destruidor parece especialmente inútil, já que a tempestade de gelo é um desperdício em um orc padrão, e você provavelmente não quer destruir um capitão quando pode dominá-lo. congelamento também parece bastante fraco, considerando que se aplica apenas ao golpe final, que normalmente é cerca de duas vezes mais forte que qualquer outro golpe de espada. é um bom dano, mas uma chuva de gelo pelo menos dá a chance de prejudicar uma grande pilha de outros orcs, que podem interromper você no meio do combo.
preferência: [chuva de gelo] para todos os orcs apaixonados por mim

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Consumir: Quando seu poder estiver cheio, pressione o botão para drenar um inimigo rapidamente durante o combate.

Chain of Souls: Mire com o botão durante o consumo e pressione outro botão para drenar inimigos adicionais. Consome foco para cada alvo adicional.
Senhor da Ira: Consumir aumenta a Ira.
Olog Lord: Consume funciona contra Ologs.

[julgamento]
classificações: embora pareça incrível e seja incrível, as atualizações realmente fazem isso. como mencionado, a drenagem do solo é muito fácil de usar e é essencialmente uma versão mais poderosa dessa habilidade padrão. não, o verdadeiro poder vem da cadeia de almas e do senhor olog, sendo este último a única maneira que conheço de dominar ologs não capitães. chain of souls tem seu uso óbvio de controle mental e cura de um grupo inteiro de orcs, mas mais tarde no jogo não será tão útil quanto transformar instantaneamente um olog amigável.
preferência: [olog lord] ainda melhor do que ser o lorde brilhante

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Caçador de tesouros: Colete itens automaticamente de inimigos derrotados.

Discerning Eye: Aumenta suas chances de drop de equipamentos de alta qualidade de Capitães ou orcs de classificação mais alta.
Mind Breaker: Aumenta a velocidade de dominação.
Prospector: Aumenta sua chance de receber Gems de maior qualidade de inimigos derrotados.

[julgamento]
classificações: chocantemente útil. por algum tempo, imaginei que conseguiria coletar tesouros manualmente apenas tomando meu tempo e sendo cuidadoso. então eu levei 2 tiros de um capitão empunhando dois machados amaldiçoados só porque eu estava tentando coletar 50 moedas de prata estúpidas. isso me economizou muito tempo e sofrimento. quanto às atualizações, todas são boas, mas eu estava confortável com a quantidade de equipamentos e gemas que estava recebendo. então, novamente, demorei uma eternidade para obter algumas das gemas de nível mais alto, então você pode querer ir para o prospector, que exige uma missão para desbloquear primeiro (acho que estava reunindo todos os artefatos gondorianos).
preferência: [destruidor de mentes] Eu tenho mais orcs mentalmente controlados do que grãos de areia na praia

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habilidades de spoiler: eu não vou estragar isso, em particular porque eles não são muito importantes para como você gasta pontos de habilidade. quando você chegar a este ponto no jogo, você saberá quais você quer, e todos eles são geralmente tão úteis quanto os outros.

Habilidades Montadas de Talion

Caragor Rider: Segure o botão para dominar e monte um caragor quebrado.

Pounce: Devorar inimigos enquanto estiver furtivamente restaura mais a saúde do seu caragor.
Bestial Rage: Você pode executar uma execução ou Howl para convocar caragors adicionais mesmo quando o Might não estiver cheio. Em vez disso, sua ação consome um pouco da saúde de sua montaria.

[julgamento]
classificações: apenas duas opções aqui, e pessoalmente parece óbvio para mim qual é a melhor, mas antes de tudo isso é uma habilidade muito útil para se ter em geral. orcs têm muita dificuldade em lidar com bestas, especialmente caragors. alguns capitães têm características específicas para matar caragores instantaneamente, e os orcs caçadores (os caras que atiram lanças) causam dano extra às feras, mas eventualmente você obterá habilidades que permitem domar matilhas inteiras. enfim, tudo isso dito.
preferência: [raiva bestial] só não conte a peta

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Graug Rider: Segure o botão para Dominar e monte um Graug quebrado.

Devouring Force: Ground Executions restaura mais a saúde do seu Graug.
Fúria Duradoura: Ataques básicos de Graug ganham mais Força.

[julgamento]
avaliações: que ótima ideia. é como um tanque que pode escalar paredes. ambas as atualizações soam igualmente valiosas, mas eu tinha uma preferência.
preferência: [devorando força] certifique-se de alimentar seu graug regularmente

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Call Mount: Pressione o botão para convocar um caragor dominado. Pressione o botão para comandar seu caragor para atacar os inimigos alvo. Segure o botão para dispensar seu caragor.

Dire Caragor: Você pode convocar um terrível caragor.
Graug Call: Você pode convocar um graug.
Dragon Song: Você pode invocar um dragão.

[julgamento]
classificações: você não pode viajar rapidamente para todos os lugares, às vezes você tem que correr. uma escolha melhor é montar uma fera poderosa. obviamente, tudo isso é super útil, o único ponto fraco é a música do dragão, que exige que uma missão específica de alto nível seja concluída primeiro.
preferência: [dire caragor] sim, na maior parte do jogo esta tendeu a ser a minha melhor opção, já que os graugs podem ficar presos correndo pelas cidades tentando escalar tudo.

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Shadow Mount: Monte instantaneamente um graug, caragor ou drake quebrado (Dragon Rider deve ser desbloqueado) com Shadow Strike.

Caragor Breaker: Shadow Mount ininterrupto Caragors.
Pack Master: Quando Shadow monta um caragor quebrado, os caragors próximos também são Dominados.

[julgamento]
classificações: outro divisor de águas de uma habilidade, obviamente. caso você tenha esquecido, Shadow Strike te teleporta para o seu alvo, então esta é uma habilidade instantânea de dominação de bestas à distância que funciona a grandes distâncias no caso de dracos. o único problema possível aqui é que, às vezes, se a fera está comendo alguém ou ocupada fazendo algo em uma animação complexa, e você está queimando o foco esperando uma chance de dominá-la, ela não funcionará por qualquer motivo. geralmente é só esperar.
preferência: [quebra caragor] só porque eu prefiro pegar um caragor solitário às vezes

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Dragon Rider: Segure o botão para dominar e montar um dragão quebrado.

Escamas de Ferro: Seu draco recebe menos dano de ataques.
Raiva Crescente: Seu Drake pode atirar bolas de fogo mesmo que seu Poder não esteja cheio. Em vez disso, sua ação consome um pouco da Saúde de sua montaria.

[julgamento]
classificações: é tão divertido quanto parece ser. como a maioria deles, geralmente sempre fico com uma única escolha na maior parte do jogo, mas todos eles têm seus usos de uma maneira ou de outra. mais uma preferência pessoal do que um julgamento objetivo. ah e a propósito, para comer um orc para recuperar a saúde de um drake, você tem que estar segurando o botão da bomba de mergulho, seja qual for o botão que pega o orc, então aperte o botão de ataque.
preferência: [escalas de ferro] dracos podem realmente ser frágeis quando todos os orcs em todos os lugares querem você e um draco mortos e todos podem jogar algo de repente

Habilidades de História de Talion

Drenar: Segure o botão para recuperar a saúde drenando a vida dos Orcs.

Dominação: Inimigos drenados também são Dominados e lutarão por você. Segure o botão para dominar. Use o botão para furtivamente Dominar.
Quiver of Souls: Drenar um inimigo reabastece Elf-shot.
Bright Lord's Wrath: Drenar ou Dominar um inimigo recupera totalmente a Saúde e ganha Ira.

[julgamento]
classificações: obviamente, uma habilidade importante baseada na história, já que todo o conceito desta sequência é baseado em controlar mentalmente um exército de orcs e enviá-los para lutar entre si para ganhar tempo para que frodo possa destruir o anel (alerta de spoiler?). as atualizações em particular são todas boas, exceto uma que parece diferente. você consegue adivinhar de qual estou falando? Serei perfeitamente honesto, por mais que eu quisesse um tiro extra de elfo ou saúde e ira bônus, nunca me importei o suficiente quando se tratava da ideia de não ser capaz de controlar instantaneamente a mente de um orc. pelo que sei, desabilitar a dominação ainda permite que você interrogue vermes e capitães de controle mental. não sei, não me importei o suficiente para testá-lo
preferência: você recebe três palpites e os dois primeiros não contam

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Spectral Glaive: Segure e solte o botão depois que seu Glaive aparecer para iniciar um ataque de varredura pesado.

Mighty Swing: Soltar o botão no momento em que sua Glaive está totalmente carregada gera força para cada inimigo atingido.
Deadly Striker: Carregue duas vezes seu Glaive para mais ataques de acompanhamento. (toque no botão repetidamente após o carregamento).

[julgamento]
classificações: aqui está outra habilidade que eu não usei muito. leva muito tempo para carregar, causa muito pouco dano extra, não é nada de especial além de poder acertar mais de um orc por vez. às vezes, capitães orcs imunes a ataques à distância eram bons alvos para isso, se estivessem completamente sozinhos. poderoso balanço foi um pouco exigente demais com o tempo para retornar força suficiente. o atacante mortal leva ainda mais tempo para carregar do que o normal, e muitas vezes não executa nenhum ataque de acompanhamento, não importa o quão rápido eu atacasse ou quão cuidadosamente eu cronometrasse o próximo golpe.
preferência: [atacante mortal] eu acho

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Elven Rage: Cada morte dá energia Wrath. Quando sua Ira estiver cheia, pressione o botão para diminuir o tempo, tornando cada ataque corpo a corpo letal e permitindo que você libere execuções ilimitadas.

Final Blaze: Quando Elven Rage termina, uma explosão de fogo é detonada.
Explosão Congelante: Quando Elven Rage termina, uma explosão congelante é detonada.
Ira Venenosa: Quando a Fúria dos Elfos termina, uma explosão venenosa é detonada.

[julgamento]
classificações: aqui está o grande negócio. pop de emergência para massacrar todos ao seu redor, até capitães. sim, um capitão imune a execuções à distância e execuções nem notará essa habilidade, supondo que você encontre um realmente imune a ambos (acontece), mas você ainda pode matar seus amigos.
preferência: [explosão congelante] só porque me ajudou a cobrir mais elementos na minha especificação

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Shadow Strider: Pressione o botão enquanto pula para o salto duplo. Permite cobrir lacunas maiores ou alterar a direção entre os saltos.

Martelo de Eregion: Pressione o botão para saltar sobre um Uruk e congelá-lo.
Waters of Lorien: Atualize a esquiva para passar instantaneamente pelos inimigos. Consome o foco.
Eagle's Eyrie: Segure o botão enquanto você salta sobre um inimigo para pular de sua cabeça e realizar um salto duplo. Se a Ave de Rapina estiver desbloqueada, você poderá entrar na Ave de Rapina enquanto pula.

[julgamento]
classificações: uma habilidade essencial para manobrabilidade e velocidade. o tempo não é difícil de conseguir, mas às vezes é cansativo tocar na tecla depois de cada pedrinha e galho que você pula. ainda assim, muito grande. nas atualizações, o martelo de eregion parecia um pouco desnecessário, já que você já tem uma habilidade projetada para fazer exatamente isso, mas quando você precisa pular sobre um capitão orc defensor e congelá-lo uma dúzia de vezes, você pode gostar mais. mais uma vez, as águas de lórien queimam o foco apenas para desviar um pouco melhor do que o normal.
preferência: [eyrie da águia] é divertido de usar, mas eu não levei isso até muito tarde no jogo

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Chamar Seguidores: Convoque um grupo de guerreiros para lutar ao seu lado pressionando o botão. Pressione o botão para comandar seus guerreiros para atacar os inimigos alvo. Segure o botão para dispensá-los.

Guarda-costas: Designe um capitão para ser seu guarda-costas no menu Exército. Você pode convocar o guarda-costas pressionando o botão. Pressione o botão novamente para comandar seu guarda-costas para atacar os inimigos próximos. Pressione o botão para dispensar seu guarda-costas.
Cluster of Spiders: Invoque um cluster de aranhas pressionando o botão. Aranhas têm ataques de veneno que podem explorar a fraqueza de um capitão ou Uruk de classificação mais alta.
Guarda de Ferro: Guerreiros invocados são mais resistentes.

[julgamento]
classificações: não há necessidade de vendê-lo sobre isso, então simplesmente adicionará que o cluster de aranhas exige que você encontre todas as memórias de shelob no jogo primeiro, e dificilmente é melhor do que as outras duas atualizações, especialmente quando você pode convocar aranhas em qualquer fogueira do acampamento.
preferência: [guarda de ferro] Eu realmente não me importo muito em convocar um capitão, mas ainda assim designei um guarda-costas em todas as regiões, pois eles podem salvá-lo na última chance

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Dominar Capitão: Domine um Capitão cuja vontade foi quebrada. Capitães orcs de nível superior ao seu não podem ser recrutados.

Destruir seguidores: Segure o botão para explodir as cabeças dos seguidores próximos, fazendo com que os inimigos fujam aterrorizados.
Lifeblood: Segure o botão para curar todos os seguidores próximos consumindo sua saúde. Quaisquer seguidores que estão sangrando não são afetados.
Enfurecer seguidores: Segure o botão para enfurecer capitães aliados próximos. Consome a ira.

[julgamento]
classificações: então sim, acho que você ainda pode dominar capitães se desativar a dominação. ainda assim, orcs amigáveis ​​são ótimos escudos de carne. de qualquer forma, acho que nunca usei uma única atualização dessa habilidade uma vez. nunca. vencer o jogo duas vezes. há apenas uma escolha óbvia aqui, independentemente, mas eu nunca a usei. por que eu iria querer tornar os orcs ainda mais desagradáveis ​​explodindo as cabeças daqueles que estão me ajudando?
preferência: [enfurecer seguidores] provavelmente útil ao atacar uma fortaleza

Habilidades de Combate de Eltariel


-Radiance: “Segure [botão na foto] para criar uma luz persistente que gradualmente recupera a saúde durante um período de tempo.” Atualizações:

Escudo: “A Luz persistente também protege Eltariel de um único ataque inimigo”
Restauração: “A Luz persistente também cura aliados e infunde luz nos inimigos próximos.”

[julgamento]
classificações: eltariel é muito esnobe para drenar a saúde dos orcs, então, felizmente, ela pode se curar de seu frasco de estus.
preferência: [escudo] não há muitas tropas amigas por perto para curar

-

Elven Light: “Quando seu poder estiver cheio, pressione [botão da foto] para infundir luz nos inimigos próximos e cegá-los.” Atualizações:

Explosão: “Os inimigos ficam cegos por mais tempo. Detona explosivos próximos.”
Restaurar: “Cura aliados próximos e revive Capitães Seguidores abatidos.”

[julgamento]
classificações: como a outra luz élfica, menos o efeito elemental. bem chato, realmente.
preferência: [explosão] pelo mesmo motivo acima

-

Blaze: “Quando seu poder estiver cheio, pressione [botão da foto] para infundir um inimigo com luz. Faz com que os grunhidos explodam e Blinds Captains” Upgrades:

Reabastecer: “Reabastece Elf-shot quando usado.”
Flare: “Gruns mortos com Blaze criam explosões maiores e infundem mais luz nos inimigos próximos.”

[julgamento]
classificações: semelhante a consumir, mas não cura você. Na verdade, usei isso muito raramente, já que muitos capitães são imunes à luz, o que é como ser imune a golpes de espada para essa torção de elfo idiota. ainda assim, é possível que funcione em capitães imunes à luz, nunca tive a chance de descobrir.
preferência: [reabastecer] porque eu gosto muito de fotografar coisas

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Light Blast: “Segure e solte [botão da foto] para criar um flash de luz, repelindo inimigos próximos e infundindo-os com luz.” Funcionalmente semelhante ao Spectral Glaive. Atualizações:

Carga: “Segure [botão da foto] por mais tempo para carregar uma explosão mais forte de Luz.”
Comet: “Salte no ar depois de soltar [botão da foto]. Pressione [botão da foto] novamente para bater no chão, liberando uma explosão de luz.”

[julgamento]
classificações: uma versão realmente útil do glaive espectral, eles deveriam dizer. Eu usei o cometa algumas vezes, mas na verdade parece mais fraco ou exatamente tão forte, mas com um raio menor.
preferência: [carregar] se eu quiser carregar um ataque, prefiro a opção de supercarregá-lo

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Elven Rage: “Quando sua ira estiver cheia, pressione [botão da foto] para infundir os inimigos próximos com Luz e cegá-los. Você também ficará temporariamente Invisível.” Atualizações:

Intangível: “A invisibilidade concedida pela fúria élfica dura mais e pode ser usada para vários ataques furtivos.”
Surge: “Ganhe Ira mais rápido ao matar inimigos.”

[julgamento]
classificações: a outra raiva élfica era boa, mas isso pode ser melhor simplesmente porque encadear ataques furtivos em um capitão causa danos inacreditáveis.
preferência: [intangível] Eu até gosto da animação dos capitães orcs atacando furtivamente, então isso é mais do que isso

Habilidades de Combate à Distância de Eltariel

Cone of Light: “Segure [o botão da imagem] para projetar um cone de luz. Inimigos dentro do cone são infundidos com Luz e Cegos.” Atualizações:

Ward: “Segurar [botão da foto] projeta uma esfera de luz que cura os aliados e infunde os inimigos próximos com Luz.”
Foco: “Restringe seu cone de luz, permitindo que ele infunda os inimigos com luz mais rapidamente.”

[julgamento]
classificações: passamos de arrancar max payne com o bullet time mirando, para arrancar a lanterna de alan wake. há algo que você quer nos dizer, jogo? Quero dizer, você já é acusado de roubar o credo dos assassinos e o Batman. o que vem a seguir, arrancando almas escuras?
preferência: para ser honesto, não gosto de nenhuma das atualizações, mas acabei decidindo [foco], simplesmente não parece muito mais rápido e você não pode mais cegar um grupo inteiro

-

Light Bolt: “Toque no [botão da foto] para lançar Light no alvo mais próximo.” Atualizações:

Link: “Light Bolt encadeia outros alvos próximos.”
Intensificar: “O alvo é infundido com uma quantidade maior de Luz.”

[julgamento]
classificações: a descrição aqui não menciona que, se um orc já estiver cego (completamente brilhante e atordoado), o raio de luz o matará instantaneamente e causará danos maciços aos capitães. é provavelmente por isso que muitos capitães são imunes à luz, você pode vaporizá-los de outra forma. então ambas as atualizações aqui são boas, e eu usei ambas na mesma quantidade. o raio de luz por si só causa pouco dano, então você quer combiná-lo com cone de luz ou outras habilidades. Dito isso, o link não desintegra mais de um orc cego de cada vez, e os capitães imunes negam completamente o efeito de encadeamento.
preferência: [intensificar] acabou vencendo

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Tiro Rápido: “Toque no [botão da foto] para disparar rapidamente uma flecha do seu arco. Isso requer um tiro élfico.” Semelhante ao Quick Throw de Talion, mas causa mais dano. Atualizações:

Impacto: “Tiro Rápido derruba inimigos.”
Fury: “Tiro Rápido ganha mais Força.”

[julgamento]
classificações: soa pior do que é. soa como um desperdício de flechas, mas na verdade é muito útil em uma luta corpo a corpo. eltariel parece um pouco menos eficaz em lutas de espadas em geral, especialmente sem tiro rápido. então ambas as atualizações são úteis, cabe a você se preferir bônus ou controle de multidões imediato.
preferência: [impacto] os detém de forma bastante eficaz

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Elven Star: “Quando seu poder estiver cheio, pressione [botão da foto] enquanto estiver no modo à distância para disparar um orbe de luz que cura e protege aliados enquanto infunde inimigos com luz. Consome Elf-shot.” Atualizações:

Cataclismo: “O orbe de luz detona qualquer inimigo cego que tocar.”
Shine: “Aumenta a duração do Orbe de Luz.”

[julgamento]
classificações: semelhante ao tiro poderoso, mas eu diria que é mais útil, pois pelo menos agora você pode adicionar luz à sua lista de tipos de dano radial. é claro, você não pode facilmente fazer geada venenosa ou maldição, mas o efeito sustentado aqui compensa um pouco isso. novamente, as atualizações são boas e diferentes o suficiente para que possa ser uma questão de escolha pessoal, mas o cataclismo não carregou seu peso como eu pensei que seria, então é mais para limpeza rápida do que algum tipo de arma nuclear leve.
preferência: [brilhar] se você gosta de luz, então você gostaria que ela durasse mais

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Armadilha de Luz: “Mantenha pressionado [botão da foto] enquanto estiver em Furtividade para deixar para trás uma armadilha que cegará os inimigos que entrarem nela.” Atualizações:

Bloom: “Quando a armadilha explode, ela cria um orbe de luz que cura e protege os aliados enquanto infunde os inimigos com luz.”
Campo Minado: “Você pode colocar 4 armadilhas de uma vez.”

[julgamento]
avaliações: gostei mais do conceito do que do uso. sim, você pode arrastar um capitão e seus amigos para o caminho de uma bomba enterrada, mas quando eles começarem a correr em sua direção, as armadilhas de luz acabaram. é por isso que eu prefiro campo minado, mas bloom tem muito a seu favor. tenho certeza que bloom também te cura, pode estar errado nisso, deixe um comentário abaixo me corrigindo ou me chamando de estúpido seja lá o que for.
preferência: [campo minado] porque há algo divertido em ter vantagens injustas.

Equipamentos e habilidades de Baranor


-esta seção será um pouco diferente, já que as habilidades que você ganha funcionam de maneira diferente. Eu poderia talvez descrever as peças de equipamento mais preferíveis que você pode encontrar para Torvin, mas você deveria conseguir todas de qualquer maneira. as outras habilidades e atualizações se acumulam umas com as outras, e a missão é mais um ataque de pontuação cronometrado. Dito isto, aqui estão algumas notas básicas sobre habilidades específicas.

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Ciclone – Quando seu Poder estiver cheio, varra a corrente da sua Película em um arco poderoso, derrubando e atordoando os inimigos pegos em seu caminho

veredicto: não é tão poderoso, mas tem um arco decente e, ocasionalmente, corta orcs feridos ao meio. basicamente como uma versão menos útil da luz élfica, já que você não pode adicionar um efeito de status a isso (sem um aumento de equipamento). você pode se beneficiar muito de certos aumentos de equipamento que ajudam na geração de força, e acertar grandes pacotes de orcs com bombas tende a preencher o medidor de força muito rápido.

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Mortes em cadeia – Use sua besta para encadear várias mortes ou execuções furtivas. Mire em inimigos adicionais durante uma morte furtiva ou execução. Cada alvo adicional consome Focus e a munição selecionada no momento.

veredicto: lembre-se, isso não é como a corrente de fantasmas, porque na verdade é muito melhor. você pode encadear até 11 ataques furtivos de morte instantânea (1 + 10 parafusos de aço) e, mais importante, mortes em cadeia após uma execução da mesma maneira. Eu particularmente adorava executar um olog e depois encadear 6 venenos ou bombas incendiárias em seus amigos. fiz isso por uma hora e meia de abate contínuo de orcs, foi incrível, ganhei tanto tesouro fazendo isso. apenas louco.

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Blazing Shield – Segurar LMB por mais tempo acende seu escudo. Shield Charge coloca os inimigos em chamas.

veredicto: não sou fã dos ataques de poder de carga para os outros personagens, mas aproveitei bastante isso, por vários motivos. em particular, carregar esse ataque implanta um escudo que protege você de muitos danos, e você pode liberar o ataque quase imediatamente para uma carga rápida que aumenta o poder. uma carga rápida em um aglomerado de inimigos bem compactado (o que acontecerá com frequência) pode preencher instantaneamente seu medidor de força, permitindo execuções rápidas ou ciclones. cyclone também constrói poder, então você pode simplesmente não parar orcs de dados em salsa.
melhor ainda é se você continuar carregando o escudo com o escudo em chamas desbloqueado, agora você incendiará os inimigos por muito mais dano. capitães fracos para atirar, mas imunes a flechas, podem ser queimados muito bem dessa maneira.

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ESCOLTA

veredicto: outra característica única do baranor é sua capacidade de convocar 3 capitães de cada vez, os quais trarão poderosas habilidades especiais e um pequeno grupo de amigos. Ao contrário do equipamento de artefato, você precisa gastar pontos de habilidade para desbloqueá-los, um ponto por guarda-costas, e você os desejará. Gostei especialmente do guarda-costas mestre de combate que lançou bombas de fumaça para permitir que você faça ataques furtivos enquanto é detectado. Eu acho que o único outro tipo de habilidade de guarda-costas é o intendente que solta um pacote de munição específica quando comandado, o que pode parecer inútil sabendo que os orcs também soltam munição, mas haverá momentos em que você desejará algumas bombas ou raios venenosos e não poderá encontre qualquer nas proximidades, já que você estará atirando rapidamente em um trilhão de orcs regularmente.

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COMÍCIO
Quando seu medidor de Comando estiver cheio (a barra do lado esquerdo do minicochilo), você pode curar e enfurecer todos os aliados próximos e atualizar as habilidades especiais dos mercenários nomeados. Todos os guarda-costas que você não convocou no momento serão chamados, mesmo que seus tempos de espera não tenham sido totalmente redefinidos.

Revigore – Usar o Rally também restaura totalmente sua saúde
Fortalecer – Usar o Rally também restaurou totalmente seu poder
Reabastecimento - Usar Rally também restaura totalmente seus parafusos de aço

veredicto: eu gostava de tudo isso, e tendia a favorecer revigorar como um kit de saúde extra, mas, por outro lado, nunca tive falta de kits de saúde quando realmente precisava deles, e parafusos de aço estão por toda parte, então fortalecer é provavelmente o melhor escolha aqui.

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tudo o mais que baranor faz é uma seleção pessoal óbvia ou necessária para a conclusão de sua campanha. Eu preferia bombas venenosas e bombas incendiárias, mas sempre acabava desbloqueando parafusos extras também. descontos em mercenários são mais úteis perto do fim, eu sempre poderia me contentar com apenas um até chegar a hora do cerco final. mate orcs suficientes e eles derrubarão qualquer coisa que você precise, incluindo pacotes de saúde, mas novamente perto do final para a luta final, ajuda a entrar com um grande suprimento de extras.

quanto aos seus aumentos de equipamento, eu poderia analisá-los também, mas eles são adquiridos aleatoriamente, então não há muita escolha no que escolher. apenas tenha em mente que você só pode ter 7 slots grátis, e eu realmente fiquei sem slots uma vez. a maioria dos aumentos são úteis, mas alguns são atualizações totais de potência em comparação com outros. então aqui está um link para um site que lista todos eles:
https://www.neoseeker.com/middle-earth-shadow-of-war-desolation-of-mordor/items/Baranor%27s_Equipment

Mais guias:

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