MythBusters The Game Crazy Experiments Simulator: 100% Guia de Conquistas

Um guia para todas as conquistas em Mythbusters: The Game, incluindo conquistas secretas.

 

Introdução

Bem-vindo ao meu guia 100% para o jogo Mythbusters! Este jogo é difícil, e eu deixei uma revisão crítica, mas percebi que não havia guias para ele, então decidi escrever um para fins de conclusão.

Pode ser possível obter todas essas conquistas no mesmo arquivo salvo, no entanto, as conquistas relacionadas ao orçamento podem ser difíceis no final do jogo. Acabei tendo que fazer duas jogadas para conseguir tudo, principalmente porque não estava me preparando para o longo prazo. Passado um certo ponto, o jogo o impede de construir seu público e orçamento no jogo, desde que você jogue com esses dois fatores em mente, poderá se sair melhor do que eu.

De qualquer forma, com o guia!

Conquistas Relacionadas à "História"

Não existe uma “história” para Mythbusters, mas eu não tinha certeza de como chamar essa categoria. Estas são todas as conquistas que você desbloqueará ao longo do jogo e fazendo cada um dos mitos. São cinco mitos cada um com dois ou três testes diferentes para um total de 13 conquistas mais alguns retardatários para completar o jogo.

Gambito do Herói

“Quase um Pirotecnista”
“Não é uma fase, mãe!”
“C4 – NÍVEL. 3”

Em Hero's Gambit, você testará o mito de quais materiais podem protegê-lo de uma explosão. Ao fazer esse mito, você testará com uma granada, dinamite e C4. Cada explosivo tem um raio de explosão maior que o anterior e você só pode colocar recortes e escudos em pontos específicos. Você pode redefinir os explosivos e tentar novamente quantas vezes quiser se falhar. Quando você coloca os explosivos no chão, seu raio de explosão será mostrado junto com cores para denotar a intensidade da explosão. Quanto mais perto você estiver da fonte, mais forte será o seu escudo. Na pior das hipóteses, isso se resume a tentativa e erro se você não for adepto de resolver os quebra-cabeças.

cadeira balão

“Objeto Balão Não Identificado”
“Cadeira Balão Savant”
“Cadeira multifuncional”

Ok, este é provavelmente o pior mito do jogo porque o minijogo correspondente é simplesmente horrível. Você está testando o mito de se uma pessoa pode ou não flutuar com segurança em uma cadeira presa a balões meteorológicos de hélio e pousar com segurança. Ao fazer este mito, você assumirá o papel de Buster, o manequim que está armado com uma arma para atirar balões. Para fazer esses testes, você terá que alternar entre despejar seus lastros para ganhar altitude e atirar em seus balões para diminuí-la. Esses testes são facilmente os mais difíceis e mais idiotas do jogo. Não se esqueça que você pode balançar a cadeira para frente pressionando W e ir um pouco mais rápido dessa forma. Da mesma forma, você pode pressionar S para recuar na cadeira para diminuir a velocidade. Isso ajudará você a acompanhar os alvos que chegam para passar.

“Odisseia” (Segredo)
Viaje 1000 m (3280 pés) em uma cadeira balão. Você quer saber o que há no fim do oceano tanto assim?
Em vez de pousar a cadeira na ilha de destino, simplesmente continue passando por ela. Depois de flutuar por 1,000 m, essa conquista deve ser desbloqueada.

“Nos passos de Baumgartner” (Segredo)
Usando seus balões, voe acima de 200 unidades. Toneladas de balões bem gastos?
Ao lançar a cadeira, solte imediatamente todos os lastros e deixe a cadeira flutuar para cima. O teto do jogo é de 200m e, conforme você se aproxima, o jogo tentará automaticamente ajustar sua trajetória e diminuir sua subida, mas você atingirá o máximo eventualmente.

Curvando a bala

“Dobrador de balas”
“Montanha-russa bala”

Curving the Bullet tem apenas duas conquistas e testes. É um caso muito fácil. O mito que você está testando aqui é se você pode ou não curvar uma bala disparando-a em um tubo de aço. Você gastará mais tempo construindo os tubos para esse mito do que testando-o. Fazer esse mito e completar todos os desafios laterais é bastante simples se você apenas caminhar ao longo do caminho da bala, deixando cair os canos a cada curva. Ao percorrer o percurso, você verá facilmente para onde a bala deve ir antes de atingir o alvo de gel balístico.

foguete de salame

“Explosão de comida”
“O Melhor Foguete de Salame”

Também existem apenas duas conquistas para Salami Rocket porque não há muito para esse mito. Você estará construindo um foguete para disparar nos campos de teste. No primeiro teste, você usará um foguete de pólvora negra e, no segundo teste, testará o mito e usará um combustível não ortodoxo, como salame ou ursinhos de goma (o jogo aparentemente também tem “cocô” como combustível de foguete, mas este é um restos de desenvolvimento e não há como fazer esse combustível de foguete). Não importa o quão grande ou complicado você faça seu foguete, apenas que você seja capaz de completar o objetivo principal do mito. Tenha em mente, no entanto, que para completar o Salami Rocket 2, você terá que ajustar a trajetória do foguete para que ele passe pela esfera alvo verde em seu caminho para cima, ou então o lançamento não contará. Descobri que inclinar o foguete apenas um pouco para baixo e um pouco para a esquerda funcionava para atingir a esfera.

Carro foguete

“Grampo de Acrobacias”
“Salto de carro”
“Isso é um carro voador!”

Em Rocket Car, você enfrentará o primeiro mito do show e verá se consegue conectar com segurança um foguete a um carro para completar um salto. Cada teste sucessivo fará com que você aumente o tamanho de sua rampa e/ou coloque mais foguetes em seu carro. Este é um mito caro para testar, porque você precisará construir muitos foguetes de dois cilindros e cortar muita madeira para fazer a rampa final para a terceira tentativa. O minijogo para esse mito é essencialmente dirigir em linha reta, pressionar Shift para ativar os foguetes um pouco antes de atingir a rampa e, em seguida, dar um salto. Parece que o carro puxa um pouco para a esquerda e é difícil corrigir isso porque os controles são muito sensíveis. Não ative os foguetes até que você esteja na areia no final da pista de pouso ou então a mudança na geometria da superfície fará com que o carro vire para a esquerda e caia, necessitando de uma reinicialização.

“Altura importa”
Salte com seu carro-foguete a 10 metros de altura. Porque é isso que os carros deveriam fazer.
Você desbloqueará essa conquista através da progressão normal dos testes do Rocket Car.

“É um salto ENORME!”
Seu carro-foguete conseguiu saltar a distância de 300 unidades. A suspensão deste carro agora está um desastre!
Você precisará construir alguns foguetes específicos para o seu carro para desbloquear este. Isso definitivamente cortará seu orçamento, então você pode não conseguir desbloquear isso e a conquista de atingir $ 250,000 no mesmo arquivo salvo. Primeiro desmonte seu carro-foguete atual removendo todos os foguetes que você está usando. Agora atualize os porta-foguetes para sua capacidade máxima e prenda-os em ambos os lados, na parte superior e na parte traseira, se ainda não o fez. Coloque seus foguetes existentes de volta no carro. Na oficina, faça foguetes que usam pólvora negra como fonte de combustível e selecione o canal de combustível em forma de estrela, pois isso permite uma queima mais eficiente. Faça quantos foguetes você tiver no carro. Prenda-os ao carro. Bata na rampa com seus foguetes ativos e você deve voar pelo ar e desbloquear essa conquista quando o carro atingir o chão e bater.

Gerais

"Fim da jornada"
Essa conquista será desbloqueada após a conclusão do teste final. Como você pode fazer os mitos em qualquer ordem, você tem a liberdade de completar o jogo da maneira que quiser e, no final das contas, você obterá isso junto com a conquista do seu teste final de mito.

Conquistas do Workshop

Todas as conquistas nesta categoria correspondem a coisas que você pode fazer na oficina enquanto constrói os itens para testar os mitos. Em teoria, você deve desbloquear quase todas essas conquistas simplesmente progredindo no jogo, com exceção de “Eletrônica é minha paixão”, que levará mais tempo para ser concluída após o final do jogo.

“Bem Agitado”
Crie 20 misturas utilizáveis ​​na Estação de Bombeamento.
Você usará bastante a estação de bombeamento neste jogo, misturando tudo, desde gel balístico a argila e aglutinante de combustível de foguete. Você também o usará para colocar hélio em garrafas por algum motivo estranho que não entendo. A estação de bombeamento é muito fácil de bagunçar no começo, até você perceber que as misturas lhe dão um alcance para trabalhar. Tente parar de encher as garrafas quando ultrapassar o limite inferior. Não tente atingir o limite superior porque é provável que você ultrapasse e desperdice seus recursos.

“Carpinteiro Louco”
Corte 5 cortes de serra perfeitos consecutivos seguidos. Eu queria que você estivesse trabalhando na minha serraria!
Ao cortar coisas com a serra de mesa, você verá uma zona verde no meio da área de corte. Você precisará fazer um corte que atinja a zona verde cinco vezes seguidas. Isso se resume ao tempo puro, então não há muito que eu possa aconselhá-lo. Há uma vantagem de habilidade que torna mais fácil atingir a zona verde, portanto, se você estiver tendo problemas com essa conquista, considere gastar seus pontos de habilidade para desbloquear essa vantagem.

“O plástico é a sua argila”
Imprima 10 objetos em sua impressora 3D. Com tanta impressão, é surpreendente que sua impressora ainda não esteja entupida!
A impressora 3D é algo que você usará com frequência ao testar os mitos baseados em foguetes, porque todos os foguetes precisam de um limite e é aqui que você os obtém. Também é aqui que você obtém as asas para os foguetes. Um foguete precisa de um boné e quatro asas, então são cinco objetos por foguete, você definitivamente desbloqueará este apenas fazendo os testes do Salami Rocket sozinho.

“Pesquisador Apaixonado”
Construa todos os objetos na Grande Oficina.
(veja a próxima conquista)

“Jovem Construtor”
Construa todos os itens na Pequena Oficina.
Você desbloqueará essas duas conquistas simplesmente ao concluir o jogo com uma grande ressalva. Há uma vantagem de habilidade disponível que adiciona um ajudante à sua oficina que você pode designar para construir coisas para você. Qualquer coisa que o ajudante construir irá NÃO contam para esta conquista. Você precisará construir os recortes de madeira, canos de bala, foguetes, Buster e outras coisas antes de delegar construções futuras ao assistente. (Usar o assistente também custa mais dinheiro do que se você fizer isso sozinho, o que afetará seu orçamento e há conquistas para o orçamento, então eu desaconselho totalmente o ajudante.)

“Eletrônica é minha paixão”
Termine 10 placas de circuito de trabalho.
Você estará construindo placas de circuito para todos os seus foguetes de comida e explosivos, mas você não vai desbloquear isso através da progressão normal do jogo. Você precisará voltar e criar mais placas de circuito após o final para desbloquear essa conquista. Fazer as placas de circuito pode ser complicado se você não entender a lógica do computador. Farei o possível para explicar cada um dos chips e o que eles fazem; no entanto, se você estiver com dificuldades, poderá se beneficiar lendo por conta própria com a ajuda de um tutorial online.

  • Resistor (pequena parte azul em forma de pílula): Isso passará pela corrente.
  • Capacitor (pequena peça preta em forma de lata): Isso interromperá a corrente.
  • Chip OR: A corrente deve estar fluindo por um ou ambos os canais de entrada para passar.
  • Chip AND: A corrente deve estar fluindo através de ambos os canais de entrada para passar.
  • Chip XOR: A corrente deve estar fluindo por apenas um canal de entrada para passar.
  • Chip NAND: Nenhuma corrente através de qualquer canal, por sua vez, fará com que ela venha do chip.

Projetos e realizações do estúdio

Quando você não estiver testando mitos, estará fazendo uma de duas coisas: resolvendo quebra-cabeças de projetos ou criando episódios do programa no Mythmaker Studio no andar de cima. Este é um guia geral sobre a melhor forma de maximizar o que o jogo oferece e, devido ao grande número deles, não posso fornecer soluções para todos os quebra-cabeças de blueprint, porque existem dezenas deles. Felizmente, as soluções são bastante óbvias na maioria dos casos, mas irei abordá-las quando apropriado.

"Muito fácil!"
Resolva 10 quebra-cabeças de projeto em sua primeira tentativa.
(veja a conquista “Eu posso fazer isso sozinho!”)

“Eu não preciso de ajuda!”
Resolva 30 quebra-cabeças de projeto em sua primeira tentativa.
(veja a conquista “Eu posso fazer isso sozinho!”)

"Eu posso fazer isso sozinho!"
Resolva 50 quebra-cabeças de projeto em sua primeira tentativa.
A maioria dos quebra-cabeças de planta é um caso de uma tentativa, portanto, errar muitos deles na primeira tentativa pode tornar impossível desbloquear o quebra-cabeça de 50. Aqui estão alguns conselhos para cada tipo de quebra-cabeça:

  • Bola quicando: Parece difícil, mas geralmente há apenas uma solução e será óbvia. Certifique-se de ler o gráfico à direita do projeto para entender o que cada uma das superfícies fará. A maioria envolve você apenas saltando entre duas superfícies ou explodindo direto por um monte de linhas.
  • Curiosidades: Basta pesquisar no Google, lol.
  • Equação: Você só pode fazer tantos movimentos que resultarão em manter os números intactos, portanto, a maioria dos movimentos incorretos deve ser óbvia imediatamente. Normalmente, o movimento que transforma um número em outro é o correto, você só precisa descobrir para onde vai a linha. Lembre-se de que você pode transformar um – em um + e vice-versa. Não clique em nada até ter certeza da resposta.
  • Labirinto de bolas: Estes são os mais difíceis, mas felizmente há alguma margem de manobra aqui. Se você está ficando sem movimentos e sabe que vai falhar, clique no botão Sair para sair do quebra-cabeça. Você pode então começar o quebra-cabeça novamente e isso não contará contra você, então você realmente terá tentativas ilimitadas.
  • Preenchimento: Infelizmente, você terá que adivinhar, não há como consertar isso.

“Designer Iniciante”
Resolva 5 quebra-cabeças de projeto sem pular.
(consulte a conquista "Pular? O que pular?")

"Determinado"
Resolva 10 quebra-cabeças de projeto sem pular.
(consulte a conquista "Pular? O que pular?")

“Pular? O que pular?
Resolva 15 quebra-cabeças de projeto sem pular.
Ao acumular pontos de habilidade e colocá-los em várias coisas, você verá que uma das habilidades que você pode desbloquear é a capacidade de pular quebra-cabeças de projetos. Não coloque nenhum ponto de habilidade nessa habilidade ou, se o fizer, simplesmente não use a opção de pular. Depois de resolver 15 quebra-cabeças sem pular, você pode começar a pular aqueles que realmente o atrapalham, mas lembre-se de que ainda há a conquista por resolver 50 deles em sua primeira tentativa. Você também recebe cartões de episódio para cada quebra-cabeça que faz e também há conquistas para eles, então meu conselho é usar o comando pular apenas se o quebra-cabeça estiver absolutamente causando problemas.

“Não é o mais afiado”
Obtenha seu primeiro grupo de fãs acima de 25 antecipando sua próxima experiência!
(veja a conquista “All-Star”)

"Nome familiar"
Reúna um público considerável de fãs acima de 100, porque nunca há explosões suficientes!
(veja a conquista “All-Star”)

"Todas as estrelas"
Acumule um enorme número de fãs acima de 250 - você alcançou o topo da indústria do entretenimento!
Cada vez que você completar um mito, você receberá alguns cartões para usar no estúdio para fazer episódios. Cada um desses cartões aumentará seu orçamento, aumentará seu público ou deduzirá um deles. Você pode colocar cinco ou seis cartas para fazer um episódio e lembre-se de que não precisa necessariamente colocar uma carta Busted, Plausible ou Confirmed se puder construir um episódio com outras cartas. Você pode usar esse conhecimento a seu favor criando episódios que usam os cartões que oferecem o maior aumento de público e, em seguida, adicionando os cartões que dobram seus seguidores para o episódio. Se você conseguir encaixar duas cartas X2, elas serão empilhadas e darão a você um aumento de X4 para o episódio. Vale a pena completar as partes opcionais dos testes de mito porque você receberá cartas de bônus desta forma. Seu público a seguir aumentará lentamente depois que você concluir um episódio e, assim que ultrapassar 250,000, a conquista será desbloqueada.

“Empreendedor”
Torne-se podre de rico. Não desperdice tudo! Atinja o orçamento de US$ 250.
Da mesma forma que você se concentrou em construir seu público nas conquistas anteriores, desta vez você estará se concentrando em seu orçamento. Toda vez que você completar um mito, receberá um cartão de bônus de episódio no valor de $ 2,500, mais do que qualquer outro cartão. Tente incluir esses cartões em seus episódios ao criá-los. É difícil encaixar mais de um de cada vez porque eles ocupam apenas 5 minutos, mas alguns dos cartões são de 15 minutos, então, quando isso acontece, você pode usar um cartão de 5 e 15 minutos no mesmo episódio para obter um aumento de $ 5,000. Evite usar os cartões que impactam negativamente seu orçamento (ou público). Se você está resolvendo quebra-cabeças e fazendo as missões extras em cada teste, deve ter cartas mais do que suficientes para simplesmente não usar as que o penalizam.

Outra faceta dessa conquista que você precisará prestar atenção é quanto dinheiro você gasta testando os mitos reais, porque cada coisa que você compra será deduzida do seu orçamento. Existem slots de habilidade para algumas vantagens importantes aqui, como as que reduzem o custo dos itens na oficina. Há também a vantagem de entregar todos os seus materiais gastos ao depósito de lixo no mapa. Esta área será praticamente deserta até que você desbloqueie essa vantagem e comece a escolher o descarte de seus materiais após testar os mitos. Reconstruir e limpar após cada teste é caro e afetará negativamente seu orçamento a longo prazo. Você precisará jogar barato e fazer apenas o mínimo para que cada mito se qualifique. Aqui estão algumas dicas sobre como ser econômico ao testar mitos.

  • Gambito do Herói: A única maneira de economizar dinheiro aqui é fazer o mito enquanto economiza o número mínimo de recortes, pois cada recorte adicional que você construir custará dinheiro.
  • Balloon Chair: Você pode realmente fazer esses mitos com apenas alguns balões e alguns reatores. Cerca de cinco balões e dois balastros devem ser suficientes. Vai ser difícil, mas é factível.
  • Curvando a bala: se você puder testar o mito usando o menor número possível de canos, economizará dinheiro na construção e também concluirá as tarefas adicionais do teste ao mesmo tempo.
  • Foguete de Salame: Use o salame como combustível, pois é muito mais barato que o pó preto. Além disso, você não precisa construir um foguete maior que um cilindro se estiver apenas tentando completar o mito.
  • Carro Foguete: Mais uma vez, use salame como combustível de foguete. Apenas certifique-se de usar o canal de combustível em forma de estrela. Infelizmente, você gastará bastante em metal e madeira para construir os foguetes e a rampa, mas isso é inevitável.

Encerramento

E é isso para Mythbusters: The Game! Assumindo que tudo correu bem, agora você deve ter todas as 34 conquistas! Felizmente, não há uma conquista para completar todos os mitos e todas as tarefas adicionais porque os testes da cadeira de balão são aparentemente impossíveis. Mas talvez seja só eu. Este não é o melhor jogo do mundo, mas tem seus momentos e acho que merece ter um guia útil para jogadores e caçadores de conquistas usarem.

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish