Comando de Frota Nebulosa: Guia dos Biginners

NEBULOUS: Fleet Command será lançado no futuro. aqui está um guia básico para você começar o jogo.

 

Coisas úteis

- Acerte o espaço para alternar o modo de tabuleiro de xadrez (AKA tático). Fique lá.
- Clique na guia para alternar a interface do usuário. Mantê-lo sobre.

Lembrete Os quatro nãos:
– Não seja visto.
– Não leve um tiro.
– Não seja atingido.
– Não morra.

Descobrindo coisas
Aqui está como eu recomendo que você entre neste jogo.

  • Considere fazer o tutorial.
  • Jogue uma ou duas partidas de 2,000 pontos versus 2,000 pontos contra as frotas de IA padrão. Ganhe contra a frota de IA.
  • Vou ao discórdia oficial[discord.gg] e veja quem está pronto para uma luta PvP, de preferência um 2v2, mas um 1v1 está perfeitamente bem. Ou lute com seus amigos. De qualquer maneira, você quer lutar alguém, não apenas a IA.

Esse último ponto é a estrela deste jogo. PvP é fantástico, emocionante e interessante. Faz o seu mãos tremem e você ameaça seus vasos sanguíneos sensíveis. É também a melhor maneira de aprender – fazendo.

Se você não entende por que algo acontece, perguntar. Se a partida for demais, jogue com menos pontos. Se você continua sendo chutado, pede uma vantagem de 2:1, não há vergonha nisso.

As lutas PvP vão te ensinar tudo – só estou aqui para ajudar nisso.

Vendo o inimigo (não seja visto)

Ver o inimigo é uma grande parte da vitória, e é mais difícil do que parece.

A que distância você pode ver um inimigo depende principalmente de duas coisas:
– Seus sensores
– Seu perfil de casco

Quanto menor o navio inimigo, mais difícil é detectar. Quanto mais fortes forem os seus sensores, mais fácil será identificá-los.

Sua frota NECESSIDADES um radar Spyglass. Talvez mais de um. Ele se encaixa nos menores slots de módulo, consome muita energia e faz com que você possa ver longe. Você pode melhorar isso com os receptores Adaptive Sensor.

Você pode reduzir o perfil do seu casco e tornar mais difícil para o inimigo localizá-lo. Vê estes botões?
Especificamente, os botões RADAR e COMM? Considere desligar ambos. Isso reduzirá significativamente o perfil do seu casco.
Furtividade: Alcançado. Esgueirar-se: Subir de nível.
Por um tempinho. Claro que você é CEGO E MUDO. Você não pode ver e não pode transmitir dados para naves aliadas quando tem radar e comunicações desligados.

NÃO ESQUEÇA DE LIGAR NOVAMENTE.

No canto superior esquerdo da tela, há uma lista de seus navios. Fique de olho neste símbolo:

Isso significa que um inimigo, qualquer inimigo, pode ver seu navio.

Se você não consegue ver o contato vermelho do inimigo, mas o inimigo consegue ver você, você está em apuros. Isso significa que eles têm sensores mais fortes ou um perfil menor. Ou ambos. E em breve, seu navio começará a pegar fogo.

Ou pior.

Se sua tela estiver assim...
…Você está sendo preso. Isso, surpresa surpresa, torna mais difícil de ver. Proteja-se ou corra para perto. É aqui que ter duas lunetas ajuda, pois o inimigo pode não conseguir bloquear as duas se estiverem suficientemente distantes.

Se seus sensores forem bons o suficiente, vocês irão identificar um ao outro ao mesmo tempo (há um alcance máximo, mesmo para lunetas). É aí que a diversão começa.

Sobrevivendo (não leve um tiro)

Se você for visto, você pode e será baleado. Além disso, você pode obter:
– Encravado
– Flanqueado
- Brincadeira
– Enganado
- Bambooled

Assuma que seu inimigo é melhor que você. Assuma competência. Não dê meia-boca em suas respostas ao ser visto.


Se o inimigo estiver muito longe, eles podem:
– Lança mísseis em você
- Acerte você com railguns
- Te enlouquece

Se o inimigo estiver menos distante, eles também podem:
- Bloquear você
- Acerte você com canhões de capital
- Acerte você com uma interferência mais forte

Se o inimigo estiver próximo:
– Pegue a baioneta.

"Mas Highscore", você diz, "eu não quero levar um tiro!"
Então você prestou atenção Os quatro nãos. Fim. Aqui está o que você faz:


Continue andando. Movimento é vida. Não fique parado.

Veja os botões THRTL e MWR? Clicar com o botão esquerdo ou direito deles mudará os modos. O que eles fazem?

THRTL é velocidade, e adivinhem. Você obtém VELOCIDADE DE FLANCO. Seus motores sofrerão danos, mas você receberá um aumento de velocidade MASSIVO.

MWR pode ser definido como evasivo. Isso fará com que seu navio dance como uma vaca no gelo – devagar, não graciosamente, e se o atirador estiver longe, ele pode até errar. Isso combina muito bem com a velocidade de flanco.

Lembre-se daqueles botões RADAR e COMM? Não é tarde demais para desativá-los. Fique de olho no indicador amarelo 'manchado' em sua lista de navios - se ele desaparecer, o inimigo está longe, e reduzir seu perfil o tornou invisível mais uma vez. Nada de atirar em você.
Se esse indicador permanecer, pare de ficar cego e mudo. Ligue-os novamente.
Se você estiver bloqueado, porém, é tarde demais para fazer isso.

Use capa. As rochas são cobertura. Use pedras. Se houver uma pedra entre você e o inimigo, eles não podem atirar em você com armas. Cuidado, porém, que eles ainda PODEM curvar mísseis ao redor da rocha para atingi-lo, então continue andando. A velocidade de flanco pode ajudá-lo a ficar atrás das coisas mais rápido, então use-a.

Atropelar o inimigo. Um bloqueador de cobertor transformará as telas inimigas em uma bagunça indutora de convulsões e tornará muito difícil de ver…. daquela direção. Do lado de fora do cone de interferência, você continua tão visível e fotografável quanto antes.

Finalmente, há uma coisa que você nunca pode ignorar. Se você for visto, há um navio por perto. Aquela nave está te vendo.

MATEM ESSE NAVIO.

Ferrovias. Mísseis. O que for preciso, faça. E se você conseguir isso, ou pelo menos conseguir destruir os painéis de radar ou armas daquela nave, você não será baleado.

Mas e se isso falhar?

Sobrevivendo (não seja atingido)

ding ding ding
O que é esse barulho? O brinde está pronto? Tem alguma coisa no forno? Há convidados na porta?

Não, são apenas 300 contatos de mísseis aparecendo no alcance do seu sensor.

Você foi visto. E você está sendo baleado. Isto é mau.

Agora, não seja atingido.


"Por que não?" você pergunta? Questões como essa é o motivo pelo qual fiz um livro ilustrado infantil em vez de um guia.

Um único míssil atingido pode matar um navio. QUALQUER NAVIO. SUA navio. Não deixe isso acontecer.

Defesa de ponto, para que serve?
Defensor (BRRRRRT): Barato, pouco eficaz, mas se nada mais, traga alguns desses.
Rebote (Flack): Eficaz em grande número, bom em destruir enxames de mísseis.
Aurora (Laser Disco): Muito eficaz, mas caro e consome muita energia.

Não tente matar todos os mísseis com sua defesa de ponto, no entanto.

– Desvie lateralmente na velocidade do flanco.
– Traga e use palha para afastar alguns dos mísseis de seus navios.
– Bloqueie os mísseis.
– Encrave os navios que guiam os mísseis.
– Coloque uma pedra entre vocês e os mísseis.

E só então, uma vez que os mísseis lançados são amplamente desviados, você pode confiar em sua defesa de ponto para eliminar os que ainda estão vindo atrás de você.
Certo.

Mas e as armas?

Canhões e railguns são muito difíceis de se esquivar. Ou você é rápido ou é atingido. Às vezes, você é os dois. Cobertura, evasão e interferência só o levarão até certo ponto.

Em algum momento, você começará a receber golpes.

Lutando (não morra)

Você é visto. Você está sendo baleado. Você está sendo atingido.
Não morra.

Como?

Mate o inimigo antes que eles matem você.

Primeiro, vamos falar de sobrevivência.

Defesa

Veja como você pode receber golpes melhor:
– Citadel CIC: Para tornar o seu comando mais difícil.
– Colocação do CIC: Não o coloque no centro de massa do navio.
– Revistas Blindadas: A primeira revista é gratuita.
- Controle de Danos: Quanto mais você tem, mais você pode consertar.
– Mais navios: Se você tiver 2 Spyglasses em 2 navios, você é duas vezes mais difícil de cegar.
– Armadura: Cruzadores Pesados ​​e Encouraçados têm muito. Isso ajuda.

Com navios maiores e mais blindados, você também pode realizar algumas manobras de alta habilidade conhecidas como pesca de armadura.

Quanto maior o ângulo de impacto, mais eficaz será sua armadura. Um encouraçado pode saltar algumas vezes com canhões, sempre com canhões. Use em sua própria consideração.
Agora, vamos contra-atacar.

Ataque

Seja qual for a arma e tática que você escolher – comprometa-se. Você quer corvetas? Traga TODAS AS CORVETAS. Você quer mísseis? 500 DELES. Navio de guerra? BATALHA. Armas? MÁXIMO AS ARMAS.
Se você tentar fazer várias tarefas ou fazer tudo em sua frota, acabará sendo ruim em tudo. Não há mísseis suficientes e você não consegue quebrar o PD inimigo. Muito PD e ECM, e você não tem armas e danos. Você quer um navio de guerra, mas também outras coisas? Seu encouraçado acaba sendo muito fácil de matar se você investir muito pouco nele.

A seguir estão alguns exemplos de composições de frota que se mostraram eficazes no PvP:

Muro de mísseis. Cascos com nada além de lançadores de mísseis e alguns iluminadores para guiar o segundo tipo de míssil mais barato do jogo, os mísseis 'home-on-iluminado-alvo'. Estes funcionam, estes são BRUTAL, estes traumatizam, e se você estragar sua alocação de mísseis, você perde. Os dois cascos usados ​​para isso são fragatas e cruzadores leves.

Nada como ser atingido por um enxame de 300 mísseis.

Enxame de Corvetas. Não tenho certeza de quem decidiu se comprometer com eles primeiro, mas sei que a maioria dos testadores os experimentou, e OfN é o que me levou a usá-los às vezes. São corvetas com lançadores de mísseis/torp, ECM, PD, o que for. Existem muitos deles, e eles são ASSUSTADORES. E também muito mole. Não corra em canhões. Você pode correr pelo mapa, capturando pontos e avistando.

BATTLESHIP. Sozinho. Caro. Ameaçador. Assassino. Você se compromete a construir um navio de guerra REALMENTE bom. Você pode ser flanqueado facilmente por corvetas. Você não pode capturar mais de um ponto. Mas em um 2v2, você é a coisa que as pessoas tentam não ficar na frente porque seus railguns disparam a cada 15 segundos e há 7 deles.

Os outros? Descubra-os por conta própria.

Coisas importantes a saber

Os navios de guerra são difíceis de matar. Como você faz isso? Duas opções.

– Mísseis. Muitos deles.
– Sobrecarga do reator.

Os mísseis vêm em vários tipos:
– Home-On-Jamming: Você adivinhou.
Derrotado ao desligar o bloqueio.
– Semi-Ativo: Mergulhe em alvos iluminados por iluminadores amigáveis.
Derrotado matando iluminadores inimigos, ou quebrando a linha de visão com o navio iluminador. Também palha.
– Ativo: Disparar e esquecer.
Derrotado por bloqueadores de cobertores e palha.
– Comando: Guiado pela nave lançadora e seus sensores.
Derrotado por interferência de comunicações e destruição de guiar o navio.

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