Pavlov VR: Guia de Funções TTT

Um guia para ajudar aqueles que não estão familiarizados com os papéis no modo de jogo TTT para Pavlov.

 

Equipe Inocente

Visão geral

As funções listadas nesta seção fazem parte da equipe Innocent. Esses papéis devem eliminar todos os traidores no jogo antes de serem eliminados primeiro, e o Lobo Solitário ou (atirador habilitado) Jester, se houver um, que abordaremos mais tarde.

Os membros desta equipe só são informados das pessoas que estão mortas (através da lista em sua mão) quando um corpo é confirmado. Quando alguém interage com um cadáver, seu papel é revelado a todos os jogadores. Se o corpo pertencer a um traidor, todas as pessoas que o traidor matou terão seu papel revelado também.

Inocente

Inocente é o papel mais comum que você pode obter no TTT. Eles não têm itens ou habilidades especiais e estão limitados às armas com as quais aparecem e outras que podem encontrar ao redor do mapa ou nos cadáveres dos jogadores.

Qualquer um que não consiga um papel neutro, traidor ou detetive será um Inocente.

Ao jogar como inocente, faça o máximo que puder para ajudar a descobrir quem são os traidores, seja formando um grupo para ficar, ouvindo as conversas de outros jogadores ou lutando contra qualquer tentativa de ataque feita. Uma regra de ouro ao jogar como inocente é que quase sempre é seguro seguir o Detetive e ouvir suas ordens, se dadas. O Detetive é uma das funções mais poderosas da equipe, portanto, protegê-los é sempre recomendado.

survivalist

O Sobrevivente é um papel Inocente que pode comprar Detetive itens com créditos. Este papel ganha créditos por matar traidores.

Geralmente há apenas um sobrevivente em cada jogo, e não há uma chance garantida de haver um.

O Survivalist não começa com nenhum crédito no início do jogo, o que significa que a maioria das pessoas que conseguir esse papel pode não ter a chance de comprar nada durante todo o jogo. No entanto, esse papel pode ser uma ajuda incrível se usado corretamente.

Mercenário

Nota: Devido à raridade de conseguir este papel, não pude jogar Mercenary por um longo período de tempo, então esta seção pode ter informações desatualizadas. Se estiver errado, por favor me corrija nos comentários.
O Mercenário é um papel inocente que pode comprar Traitor itens com créditos. O Mercenário não é capaz de ganhar créditos, mas começa com um no início do jogo.

Apenas uma pessoa pode ser mercenário, e parece haver uma chance muito baixa de conseguir esse papel.

O Mercenário é um papel poderoso que pode fornecer uma enorme vantagem para a equipe Inocente, mas alguns cuidados devem ser tomados ao comprar itens. Você vai querer que fique claro para todos em torno de qual é o seu papel, então é recomendado contar a muitas pessoas, de preferência em grupos maiores.

Glitch

O Glitch é um papel inocente que se caracteriza como uma “falha nos sistemas traidores”; Isso faz com que eles apareçam como outro traidor para todos os outros traidores. No entanto, no momento, os traidores podem saber facilmente se alguém está com falha se o ícone “T” acima de sua cabeça não puder ser visto através das coisas. Atualmente, não se sabe se isso é intencional.

Há uma chance moderada de haver a falha, e só pode haver uma.

Como uma falha, a principal coisa que você está tentando fazer é enganar os traidores para que façam certas ações na sua frente que eles não fariam na frente de um inocente normal; Você vai querer prestar atenção se alguém parecer comprar coisas em um menu ou segurando itens do Traidor. Uma estratégia muito segura como um Glitch é encontrar o Detetive ou um inocente em quem você tem certeza de que pode confiar e dizer a eles que você é o Glitch. Ambos podem usar isso a seu favor, tentando atrair os traidores para matá-los, o que você pode usar como uma oportunidade para pegar os traidores desprevenidos e matá-los depois.

Detetive

O detetive é o papel inocente mais poderoso em TTT. Eles podem comprar itens especiais exclusivos para sua função com créditos. Eles começam o jogo com 2 créditos (1 se for um papel especial) e ganham mais créditos à medida que mais jogadores morrem. Além disso, eles iniciam o jogo com um Corpse Scanner, que permite encontrar o assassino de um corpo encontrado.

Há sempre um detetive em cada jogo. Em jogos com até 10 jogadores, há sempre apenas um. Com jogos com mais de 10, no entanto, existem 2-4 detetives, dependendo da quantidade de jogadores no lobby.

Comprar itens é uma parte crucial de jogar como Detetive. Seja fornecendo ajuda à sua equipe, fornecendo informações ou agindo como uma arma poderosa contra os Traidores, todos os itens do Detetive ajudam de alguma forma. É aconselhável ser mais cauteloso nesse papel, pois suas habilidades poderosas colocam um grande alvo nas costas dos traidores, então tenha cuidado em quem você confia.

Função especial: Xerife

O xerife é um dos dois papéis especiais de detetive que você pode obter. O xerife começa o jogo com um taser e algemas ao custo de começar o jogo com um crédito a menos.

Como o xerife, ambos os seus itens têm a capacidade de fazer o alvo largar tudo neles, o que pode revelar traidores, dependendo do que for derrubado. Recomenda-se usar o taser sobre as algemas, pois é muito mais fácil usar o taser. As algemas também são de uso único, então não há boas razões para usá-las em vez de seu taser de uso infinito. Embora causar tasar em todos pelo menos uma vez seja geralmente uma boa ideia, alguns inocentes ou traidores podem se ofender com isso e levar uma bala em seu cérebro como resultado, então tenha cuidado.

Função Especial: Tanque

O Tanque é o outro dos dois papéis especiais de Detetive possíveis. Eles simplesmente começam o jogo com cerca de 30 pontos de vida a mais do que os 100 de base, o que os torna um pouco mais difíceis de matar ao custo de um crédito a menos.

Não há muitas dicas que eu possa dar em relação a essa função, pois não fornece nenhuma habilidade adicional.

Equipe do Traidor

Visão geral

O objetivo dos Traitors é garantir que todos os jogadores não-traidores sejam mortos. Eles têm a capacidade de comprar itens especiais para ajudar a garantir sua vitória, podem ver as identidades de todos os mortos, confirmados ou não, e saber quem são seus companheiros de equipe.

Traitor

Traidores começam o jogo com 2 créditos que podem usar para comprar itens exclusivos para eles (além do Mercenário). Eles ganham créditos matando jogadores que não sejam seus aliados. Enquanto pelo menos um traidor estiver vivo até o final do jogo, todos os jogadores de sua equipe vencerão enquanto todos os outros morrerem.

Em jogos de 9/10 jogadores, existem 3 traidores. Se houver 11 ou mais jogadores, há ainda mais, correspondendo a quantos estão jogando, com a quantidade máxima de jogadores (25 eu acredito) rendendo cerca de 6 traidores.

A principal coisa que você deve pensar ao jogar como traidor é como você vai matar os Inocentes. As situações variam muito, então você pode ter alguém enganando as pessoas para que confiem em você; Às vezes você terá que usar itens para ajudá-lo; Às vezes você terá que ajudar ou receber ajuda de um aliado; e às vezes você pode ter que atirar em qualquer um que você veja (mesmo que isso signifique morrer). A linha inferior é que você tem que fazer qualquer coisa que você sente que é necessário para vencer. Embora a vitória seja definitivamente possível sem eles, sempre compre itens se puder (só não deixe isso óbvio!), e alguns fornecem informações para você, enquanto alguns fornecem mortal meios de lidar com os inimigos.

Papel Especial: Assassino

O Assassino é o único papel especial possível para a equipe do Traidor. Eles começam o jogo com um objetivo adicional, que é um contrato para matar apenas pessoas específicas em uma lista gerada aleatoriamente. Eles também têm que ser os únicos a matá-los. Se qualquer uma dessas condições falhar a qualquer momento, o contrato será anulado. Se o contrato for completo, no entanto, os Traitors vencerão mais cedo. Eles também iniciam o jogo com uma faca já comprada no menu de compra do Traidor, mas podem comprar uma 2ª se quiserem.

Como assassino, seu contrato é simplesmente um meio secundário de ganhar. Se você escolher, pode ganhar com traidores à moda antiga, mas se planeja ganhar por meio de contrato, existem algumas maneiras de fazer isso. Matar na frente das pessoas pode ser o caminho certo para completar seu contrato, especialmente se o alvo for o último da lista. Usar a faca com a qual você inicia o jogo também pode ser usado para obter facilmente uma das mortes necessárias, já que ela mata instantaneamente.

Papéis Neutros

Visão geral

Existem dois papéis neutros no TTT que não estão do lado dos Inocentes nem dos Traidores; Ambos estão por conta própria e têm que garantir que vençam por conta própria. Embora ambos possam estar em um jogo, só pode haver um de cada.

Lobo solitário

The Lone Wolf é um jogador que simplesmente tem que garantir que ele seja o último de pé até o final do jogo. Eles têm acesso ao Detetive comprar menu e iniciar o jogo com 2 créditos.

Como Lobo Solitário, há duas maneiras de vencer: A opção menos usada, que é fazer as pessoas confiarem em você e depois traí-las pelas costas; ou a opção mais popular, que é matar absolutamente todos que você vê.

bobo

The Jester é um jogador cujo objetivo é ser morto por um inocente ou detetive. Eles não podem atirar durante a maior parte do jogo e os Traitors sabem o seu papel. Eles podem, no entanto, usar qualquer faca ou granada que encontrarem pelo mapa.

Vencer como Jester pode ser muito fácil ou um pouco desafiador. Uma das maneiras mais comuns de um Jester ganhar é sendo vítima de um Innocent RDM'ing, ou matando você aleatoriamente. A única maneira autêntica de vencer como Jester é simplesmente agir com suspeita em relação a todos e evitar Traitors.

Um fato adicional que a maioria das pessoas não sabe é que quando todos os inocentes ou todos os traidores estão mortos, o bobo da corte ganha a habilidade de usar armas. Uma vez que isso é ativado, o Jester deve garantir que eles sejam os últimos vivos a vencer. Para ganhar assim, você realmente só precisa prestar atenção às suas notificações quando achar que está chegando ao fim do jogo para saber quando pode matar. Depois disso, apenas mate todos que você vê.

Bônus: Psicopata

O Psicopata é um papel que só pode ser desempenhado na versão Shack (Quest) do TTT. É extremamente raro conseguir esse papel devido a um suposto bug.

O Psicopata é um papel neutro que é essencialmente um Lobo Solitário, só que não há menu de compra, você aumentou a saúde e todos sabem quem você é. Realmente não há outra tática que você possa fazer a não ser tentar e de alguma forma sobreviver até o fim. Obviamente, isso é muito difícil, pois todos tentarão matá-lo imediatamente no início, pois conhecem seu papel desde o início.

Cores do Papel + Conclusão

Cores da função
  • Verde-inocente
  • Sobrevivente-Ciano
  • Mercenário-Lime
  • Glitch-cinza
  • Detetive, Xerife e Tanque-Azul
  • Traidor e Assassino-Vermelho
  • Lobo Solitário-Laranja
  • Jester-Magenta
  • Psicopata-Roxo

Graças a TreyM101 por seu excelente guia, todo o crédito ao seu esforço. se este guia o ajudar, por favor, apoie-o e avalie-o via Comunidade de vapor. Aproveite o jogo.

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