Um guia sobre como construir um começo sólido e como planejar o avanço nas camadas. Por fim, alcançar o nível 4 por lançar uma nave Exo para uma Vitória Científica ou ganhar Cruzadores de Batalha e Armas Nucleares para tornar essa Vitória Militar um sucesso.
Intro
Estabelecendo seu planeta principal
Agora vamos nos estabelecer e avançar pelo Nível 1. Depois de colocar o Espaçoporto e iniciar as argilas, você precisa pensar sobre onde organizar suas Residências e onde colocar suas fazendas e construções de produção. Você precisa ter espaço suficiente para 60-70 residências, construídas adjacentes umas às outras. Eles também devem ser construídos próximos a todos os Edifícios Públicos que são “fatores” de felicidade para cada nível. São esses Fatores que devem atingir 100% e ser mantidos para atingir a população total de cada nível. Você avança de nível quando maximiza sua população no nível atual.
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O nível 1 tem 5 fatores que devem ser cumpridos para avançar para o próximo nível. Você começa sendo capaz de colocar Centro da Cidade (CC), Energia e Legumes dando-lhe 60%. Os outros 2 fatores possuem requisitos de tamanho. Vestuário de trabalho (72) e os votos de Pub (100) requerem algum planejamento para serem alcançados. Você precisará de 12 RES a 60% para atingir a marca de 72 e entre 14-18 RES dependendo se estiver em 60% ou 80%. Você precisa de muito mais no próximo nível, então vou para o 18 o mais rápido que posso. O CC mostrará sua contagem de RES. Certifique-se também de ativar a atualização automática. Isso atualiza seu RES para o próximo nível.
O nível 1 está quase completo na foto acima. Preciso de mais alguns habitantes antes de poder adicionar o Pub, que como Edifício público devem ser construídos adjacentes às residências. Então é apenas um pouco de tempo de espera até o Nível 2. Se você notar que um de seus Fatores não atinge 100%, verifique o Spaceport para ver se um componente está com falta. Adicionei outra fazenda de algodão depois de ver apenas 2 disponíveis. Isso foi fácil de ver aqui, mas depois fica mais complicado à medida que a lista de produtos e componentes aumenta.
Por último, não há pesquisas sobre o Nível 1.
Primeira decisão importante – Nível 2 (T2)
Agora são 9 fatores necessário para o crescimento das FER. Você começa com 5 do T1 instalado, dando-lhe 55%. Você precisa estar ciente de que cada vez que você avança para o próximo nível essa queda percentual impacta sua economia. É por isso que é importante monitorar sempre os seus níveis de felicidade, num esforço para manter a sua economia em equilíbrio. Não importa qual caminho você escolheu, há apenas um fator no qual você pode trabalhar imediatamente em qualquer um dos caminhos. Isso deixa você 1% feliz. Os outros fatores precisam de 66 e 300 pessoas no T400 para poder construir. O que significa que você precisa de 2 RES para chegar a 24 e de 300 RES para chegar a 32.
A marca de 300 RES também é importante porque abre seu Estaleiro de Pequeno Espaço para a construção de navios adicionais. Ferro e Carvão ficam disponíveis mais cedo aqui e são necessários para colocar sua Siderúrgica em funcionamento. Aço e tijolos são necessários para quase todas as construções agora, e aço é necessário para construir sua nova colônia. Colonize um planeta deserto para adquirir cobre o mais rápido possível. Você precisará do cobre para construções T2 e T3. O caminho militar precisa do petróleo que existe na maioria dos planetas verdes.
Residência dos Desenvolvedores
9 Fatores
CC, WW, Veg, Pub e Energia = 55% (+11% para cada fator adicional)
- Suco de frutas
- Holo Displays (precisa de 300 e cobre da colônia)
- Padaria (precisa de 400)
- Cinema (preciso de 400) – Edifício público
Construções científicas T2
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Caminho Militar T2 (tamanho 11-20)
Desenvolvimentos Mecânicos
9 Fatores
CC, WW, Veg, Pub, Energia = 55% (+11% para cada fator adicional)
- Refrigerantes
- Monitores de smartphones (precisa de 300 e óleo, além de cobre da colônia)
- Padaria (precisa de 400)
- Academia (precisa de 400) – Edifício público
Construções militares T2
Observação: Essas opções de construção aparecem inicialmente em uma única guia rotulada como Ciência ou Militar, desde que você esteja no T2. No entanto, quando você chega ao T3, ele se torna um menu aninhado, começando com as guias Ciência e Militar, mas com ícones específicos para cada nível de nível. As construções T1 estão em “Comum”, enquanto a primeira página de cada nível conterá os Edifícios Públicos na primeira linha.
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Você precisará configurar uma rota comercial do planeta Deserto de volta para casa para disponibilizar o cobre. As rotas comerciais dependem dos slots, então tome cuidado ao configurá-las. Além disso, certifique-se de ter feito as seleções de carga e descarga corretamente. À medida que o seu Espaçoporto enche, você desejará adicionar Depósitos para aumentar a capacidade de estoque do porto. Não se esqueça de usar seu espaçoporto para procurar lentidão nos componentes dos fatores de felicidade. Porque você não pode avançar para T3 até atingir 100% em todos os fatores e aumentar seu RES para o tamanho 20. Além disso, use o botão Diplomacia para ver se você está acompanhando o ritmo da IA. Se você não estiver construindo navios, eles terão uma pontuação maior que a sua. Não deixe essa lacuna ficar muito grande ou eles podem atacar.
Expandindo Seu Império – Nível 3 (T3)
Mas, por enquanto, você precisa aumentar seu mundo natal, mais porcentagens. Você precisa começar a adicionar mais RES novamente. Além disso, a sua felicidade cai de 100% para 64% nas RES que foram atualizadas e isso impacta a sua economia. Existem 14 Fatores T3, alguns não começam até atingir 500 RES T3, enquanto o último precisa de 1600 RES. Para chegar ao número 1600 você precisará de 70 RES a 78%, um pouco menos se conseguir 85% de satisfação. Contanto que a linha do RES se conecte ao grupo principal, eles contam como conectados. É por isso que você precisa de uma área separada para RES. Você precisará de mais alguns RES no T4. Tenho cerca de 75 RES na sequência.
Residência de Pesquisadores
14 Fatores
9 de T2 = 64% (+7% para cada fator adicional)
- Carnes Cultivadas (precisa de 1000)
- Instrumentos de Laboratório (precisa de 500 e Níquel da Colônia)
- Roupa casual (precisa de 1300)
- Laboratório (precisa de 1600) – Edifício público
- Universidade de Ciências (precisa de 750) – Edifício público
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Construções científicas T3
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Residência dos Técnicos Militares
14 Fatores
9 de T2 = 64% (+7% para cada fator adicional)
- Comida de conveniência (precisa de 1000 e óleo)
- Carros (precisa de 500 e óleo)
- Ternos (precisa de 1300)
- Campo de tiro (precisa de 1600) – Edifício público
- Academia Militar (precisa de 750) – Edifício público
Construções militares T3
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Observação: Os nomes dos navios são limitados e repetidos, mas você pode renomeá-los. (Nova atualização apenas expandiu a lista de nomes). Isso facilita a configuração de rotas comerciais quando você não tem nomes duplicados. Você pode escoltar um navio selecionando o navio que deseja como escolta e clicando com o botão direito do mouse no navio que deseja escoltar. Um círculo verde deverá aparecer no navio alvo. Você pode adicionar mais de um navio de escolta. Além disso, você pode selecionar um grupo de navios desenhando uma caixa ao redor deles. Isto cria uma “frota” e você pode dar-lhes 1 conjunto de ordens, em vez de ter que movê-los individualmente.
É nesta camada que considero muito importante usar o espaçoporto para monitorar as desacelerações e gargalos nos níveis de felicidade. Você tem tantas fazendas e edifícios de produção que é difícil rastrear todos eles. Mas o Espaçoporto pode mostrar por que seus Holo Displays não estão 100%. Há um bom exemplo no final da próxima seção. Além disso, tente manter sua economia em equilíbrio e depositar alguns créditos porque as construções T4 são caras e sua economia pode ser destruída facilmente.
Projetando uma Visão para a Vitória – Nível 4 (T4)
então não vou perder tempo aqui. Definitivamente, a guerra deveria estar acontecendo no sistema solar, então esteja preparado. As defesas do seu planeta e da sua colônia também devem estar em vigor. Há necessidade de mais rotas comerciais aqui, mas não envie nenhum navio sem escolta. Agora você deve se concentrar em seu esforço para a vitória final.
Existem 19 fatores T4 e você começa com 73% de satisfação. Construções e navios grandes são caros neste nível, então você precisa observar seus créditos e números de saldo. Os fatores variam de 500 a 2000, mas você só precisa adicionar mais alguns RES dos 70 que tinha no T3.
Residência dos Visionários
19 Fatores
14 de T3 = 73% (+5 ou 6% para cada fator adicional)
- Comida Inteligente (precisa de 500)
- Interfaces cerebrais (precisa de 2000)
- Coquetéis (precisa de 1200)
- Centro de Pesquisa (precisa de 850) – Edifício público
- Feira de Tecnologia (precisa de 1750) – Edifício público
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Construções científicas T4
Você precisa ativar as Nano Fibras o mais rápido possível. Eles pegam petróleo e carvão, que você pode precisar importar de suas colônias para manter as máquinas alimentadas. Quatro dos cinco fatores T4 requerem Nano Fibras.
Residência de Engenheiros de Armas
19 Fatores
14 de T3 = 73% (+5 ou 6% para cada fator adicional)
- Sobremesas (precisa de 500)
- Robôs Domésticos (precisa de 2000)
- Champanhe (precisa de 1200)
- Ministério da Defesa (precisa de 850) – Edifício público
- Laboratório de Armas Secretas (precisa de 1750) – Edifício público
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Construções militares T4
Você precisa colocar o Composit Metals o mais rápido possível. Eles pegam Titânio, Níquel e Cobal, todos provenientes de colônias. Além disso, você precisa de hidrogênio, hélio, urânio e plutônio para foguetes interplanetários, lasers e, claro, armas nucleares.
Se você notar na imagem RES do 2º Engenheiro de Armas (acima), as sobremesas estão apenas em 50%. Usando o Spaceport, posso ver que o gargalo está no componente Pudding. Tenho muitos ingredientes, então preciso adicionar outra Fábrica de Pudim.
Nós somos os campeões
Você precisa de 2000 T4 RES para construir a nave Exo. Requer 1000 garrafas de oxigênio, então você precisa adicionar depósitos até que seu espaçoporto seja grande o suficiente para conter as 1000 garrafas. A construção leva 10 minutos e, uma vez construída, há dois estágios: Preparação da Expedição e Início da Expedição. A fase de preparação dura 3 minutos e custa 5000 créditos de manutenção, então certifique-se de ter dinheiro. Então você tem que iniciar sua nave em uma jornada para fora do sistema solar. O Exo não tem armas, então você deve acompanhá-lo enquanto ele sai. Sente-se e observe seu navio voar para a vitória.
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Esta condição de vitória não precisa esperar até o nível 4 para começar. No entanto, o Large Spaceship Yard desbloqueia o Battle Cruiser para você. Pouca coisa resiste a uma frota liderada por esses grandes canhões. A IA irá guarnecer fortemente seus planetas principais, enquanto as colônias serão levemente vigiadas. Você deve derrotar todas as guarnições de um planeta e depois o espaçoporto para assumir o controle. Quando o seu oponente não tiver mais planetas, ele será eliminado. Se você não estiver em guerra com um oponente, você deverá declarar guerra a ele usando a tela Diplomacia. Esperamos que você tenha usado esta tela ao longo do caminho para monitorar sua força e ver o status de seus oponentes. Contanto que seus planetas estejam bem defendidos, não se preocupe se estiver atrás dos outros jogadores. Contanto que você tenha os recursos para construir uma frota, você ainda poderá prevalecer. Então vá em frente e esmague.
O jogo possui um recurso interessante que permite trocar de lugar com um oponente. Isso permitirá que você veja como eles configuraram seu planeta. É especialmente bom usá-lo no meio do jogo, quando você está muito atrasado.