Resident Evil 4 Remake: configurações ideais de mira do controlador

Configurações do jogo para tornar a mira responsiva e ajustada com os controladores.

 

Intro

Apenas pensei em compartilhar minhas configurações e ficar à vontade para compartilhar as suas também, não tenho certeza se isso também corresponderá ao DualSense / DS4, mas isso torna o combate consistentemente divertido e responsivo com meu controlador da série Xbox.

Descobri que essas configurações me ajudaram a responder rapidamente aos inimigos à esquerda e à direita sem ultrapassar ou ultrapassar, basicamente remove a aceleração e diminui levemente a velocidade do retículo ao passar por cima de um inimigo para não ultrapassar.

Opções –> Controles

Desaceleração do retículo = 2

Isso diminuirá um pouco sua mira ao passar por cima dos inimigos, é sutil o suficiente para que você não fique muito preso em alguém em um grupo se estiver fazendo uma panorâmica, mas a menos que você tenha uma boa disciplina de bastão e possa encontrar uma maneira de diminuir o deadzones de jogos eu recomendo algum valor pequeno aqui.

Opções -> Câmera

Velocidade máxima da câmera (controlador)

  • Jogabilidade normal = 6
  • Ao mirar = 2

Aceleração da Câmera

  • Ambos 'Normal' e 'Ao mirar' = 10 (MÁX)

Ao maximizar os valores de aceleração, você basicamente a desativa conforme o cursor vai para sua velocidade máxima, definida aqui acima como 6 e 2, definindo o valor de 10 a 0 ainda mantém a aceleração e faz com que demore mais tempo para atingir a velocidade máxima.

Experimente você mesmo as várias configurações de velocidade máxima da câmera, mas lembre-se de que, com a desaceleração dos inimigos, é melhor testar em uma situação de combate, a menos que você queira desativá-la completamente.

Conclusão / Uma palavra sobre desaceleração

Por que não aceleração? Simplificando, o jogo parece manter a aceleração ao se mover de uma direção para a outra, o que parece fazer sentido, mas na prática às vezes você balança para uma direção lateral para atingir um alvo, descobre que ultrapassou um pouco e vai para rapidamente faça uma correção leve, mas a aceleração ainda está sendo aplicada, resultando em uma supercorreção.

Com os inimigos mais ágeis e agressivos neste jogo, fazia sentido para mim inverter a curva, em vez de acelerar o cursor para pegar o inimigo em sua mira, dando a você velocidade máxima imediatamente e ajudando a aplicar os freios quando no alvo parecia mais intuitivo. Apenas lembre-se de que não contará para tiro ao tesouro :p

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