Resident Evil Village: dicas e conselhos gerais

Este guia cobre algumas dicas básicas, truques e conselhos que podem ajudá-lo a sair de situações difíceis, melhorar suas jogadas ou simplesmente ensiná-lo sobre uma mecânica que você não conhecia! Muitas dessas dicas serão óbvias para jogadores experientes, mas você nunca sabe o que pode nunca ter notado! O guia é geralmente livre de spoilers, exceto por pequenas referências sobre a jogabilidade, nenhum grande spoiler será dado.

 

Combate Básico

-Não se estresse com tiros na cabeça!
Embora os tiros na cabeça sejam sempre um grande problema nos jogos modernos de RE, em uma situação em que você está sendo cercado ou encurralado, é SEMPRE melhor descarregar no alvo e ir para a matança ou uma vacilada. RE8 é bastante tolerante em relação à munição, a menos que você realmente tenha se esforçado para tornar a munição difícil para si mesmo. OBSERVAÇÃO: Há um desafio para 150 mortes por tiros na cabeça, então continue com eles quando puder!

-Blocking acelera knifing, healing e recarregamento.
Sua animação de bloco cancela o back-end das animações para cura e recarga. Observe sua contagem de munição no canto inferior direito e bloqueie quando a munição estiver na quantidade que você espera. Isso é mais útil para espingardas sem carregadores e menos útil para armas como pistolas, que tendem a ter sua carga de munição no final da animação. Essa tática é MUITO importante na cura. A animação de cura é muito longa e o efeito real de “cura” é imediato. Use este truque para economizar muito tempo e frustração. Além disso, depois de balançar duas vezes com a faca, você entrará em uma longa animação de tempo de espera antes de poder fazer mais dois golpes. Se você bloquear após o segundo balanço, poderá fazer o balanço imediatamente novamente. Isso será especialmente útil em uma execução apenas com faca.

-USE SEU BLOCO
Eu realmente não posso enfatizar o quão poderoso o bloqueio de Ethan é para mantê-lo vivo. Muitos jogadores não o usam tanto quanto deveriam. No RE8, agora você consegue empurrar os inimigos para trás depois de bloquear a maioria dos ataques corpo a corpo, o que é ENORME para se preparar para mais tiros ou evitar ser atingido várias vezes seguidas. Ouvi dizer que bloquear com armas maiores na mão reduz o dano que você recebe, mas eu mesmo não confirmei isso e, independentemente, não é tão importante em comparação com apenas o bloqueio em geral.

-Certos inimigos são mais bem tratados por certos combos de armas/armas
Embora a variedade de inimigos seja relativamente baixa em cada nível do jogo, existem alguns truques que você pode aplicar para obter o melhor retorno possível.
1. Lycans levam muitos tiros de pistola em comparação com um ou dois cartuchos de espingarda, considere guardar seus tiros de pistola para situações em que você está lidando apenas com um ou dois lycans ou inimigos como a moroaica (as “vampiras” femininas que parecem monges mortos-vivos ), bem como soldats básicos (os fãs anêmicos de Star Trek que você conhece perto do final do jogo)
2. Inimigos blindados perdem suas armaduras de explosões explosivas (QUALQUER explosivo, exceto flashbangs funcionará). Geralmente é um desperdício atingir inimigos blindados com mais explosivos uma vez que sua armadura é removida. Mude para algo com dano mais direto e concentrado, como uma espingarda ou rifle sniper.
3. Conserve, mas não acumule sua munição magnum
Uma armadilha comum em que os jogadores de RE entram é supervalorizar suas rodadas magnum. Obviamente, não os desperdice em pequenos lycans baratos que você poderia derrubar com uma espingarda, mas não tenha medo de usá-los em grandes inimigos que você sabe que levarão muitos golpes para serem derrubados. É uma escolha válida para conservar suas rodadas magnum apenas para lutas contra chefes, apenas certifique-se de realmente usá-las durante essas lutas. NOTA: Há um desafio no jogo para acumular ao longo de todas as suas corridas algumas dúzias de mortes de magnum, então apenas usá-las para derrubar a primeira metade do HP de um chefe toda vez vai deixar você preso tendo que voltar mais tarde e obter está feito.

-Varcolacs (os lobisomens pretos gigantes) são queimados por prédios
Varcolacs, especialmente o Alpha, são muito perigosos e difíceis de combater em dificuldades mais altas. Existem várias estratégias, mas se você quiser algo simples e fácil que qualquer um possa usar, lute contra elas entrando e saindo de uma porta. O jogo codifica Varcolacs para fugir rapidamente quando você entra em uma casa para reduzir esse queijo, mas ainda funciona bem o suficiente se você lutar contra eles de maneira mais justa. Os Varcolacs não recuperam sua saúde e se você os desagregar totalmente para onde eles voltam à rotina de patrulha, há uma animação “surpreendente” prolongada, na qual você pode desfrutar de tiros gratuitos durante se atacá-los sem ser detectado primeiro.

Recursos

-Espere para atualizar a capacidade de munição quando sua arma estiver vazia ou quase vazia
As atualizações de capacidade de munição na loja enchem sua arma ao máximo de graça. Não é uma coisa necessária para ter sucesso de qualquer maneira, mas muitas vezes é um grande impulso moral e pode ajudá-lo se você for, por algum motivo, descartado por rodadas. Você aprenderá rapidamente a prever quando estará perto da próxima loja ou retornará ao “hub” do jogo e poderá planejar adequadamente não recarregando se achar que não precisará. A dica anterior sobre o cancelamento de animações de recarga também pode ajudar a configurar esse truque, controlando quantas rodadas você carrega de volta em algo como sua espingarda.

-Aguarde para instalar peças de revista estendidas
Em um sentido semelhante à última dica, você pode obter munição gratuita esperando que sua arma esteja vazia para instalar o novo carregador estendido para uma arma de fogo. Essa tática é muito mais fácil porque você pode optar por não equipar sua peça comprada e mantê-la em seu inventário para aplicar à arma sempre que a esvaziar.

Caça ao corvo 101:
Ao longo do jogo você encontrará corvos que estão empoleirados em objetos ou até mesmo no chão. Esses corvos soltam dinheiro, mas fogem quando você se aproxima ou disparam uma rodada em uma. Eles podem ser meio difíceis de acertar para algumas pessoas, mas aqui está um truque legal! Os corvos têm apenas 1 HP e o flashbang parece causar apenas 1 dano, então depois de atirar em um corvo, mude rapidamente para o lançador de granadas e dispare um flashbang para derrubar o resto enquanto eles fogem. Há uma conquista para matar 5 corvos que estão especificamente no meio do vôo (NÃO no chão ou empoleirados). Não tenho certeza se esse truque funciona para isso ou se você precisa acertá-los diretamente no meio do voo para contar, pois eu já tinha a conquista usando esse outro método: Em corridas NG +, você provavelmente começará a ter um excesso de munição de pistola e também provavelmente terá o V61. Não se preocupe em desperdiçar munição de pistola mais preciosa no início de seu jogo, se você não se sentir bem. Depois de ter um V61 bem nivelado e um monte de tiros de pistola, você pode simplesmente pulverizar os corvos em fuga e obter a conquista facilmente.

-Aprenda quais recursos de criação são valiosos e quais não são
Isso varia de acordo com o estilo de jogo e o nível de habilidade, mas em geral, Metal Scrap (não o tipo enferrujado) é o recurso de criação mais valioso do jogo. É usado para a maioria dos craftables de alto valor, como rodadas de magnum e explosivos. O jogo tem uma quantidade definida de spawns ambientais para cada recurso e as quedas de recursos dos inimigos são dimensionadas com uma probabilidade que ajuda a manter a mesma raridade que você vê refletida no ambiente. Isso cria um gargalo onde quanto mais jogadas você fizer, mais recursos comuns, como sucata enferrujada, se acumularão em comparação com seu par de ervas ou sucatas de metal. NOTA: Os recursos de criação não ocupam espaço no inventário, portanto, não há necessidade de se preocupar com os comuns se acumulando.

-O jogo atende suas quedas de recursos com base em como você está jogando
Existe um sistema de código bastante robusto para o funcionamento dos lançamentos de recursos inimigos, como mencionei na dica anterior. A vantagem mais notável sobre isso é que o jogo quase sempre lhe dará uma erva de inimigos mortos se você estiver gravemente ferido ou estiver um pouco ferido e não tiver itens de cura em você. Isso pode ser tecnicamente explorado pelo menos em menor grau, mas na prática significa apenas que, se você precisar urgentemente de uma cura e não tiver ervas, sua melhor aposta é geralmente se agachar e tentar tirar algo para fazer o jogo começar. jogue-lhe uma erva.

Dicas Gerais de Progressão/Conclusão

-Jogue o jogo no Padrão primeiro.
A menos que você seja muito novo nos jogos de RE, geralmente não seja um grande jogador de FPS, ou apenas queira o tempo mais fácil do Casual, comece no Padrão para evitar ficar entediado. O jogo é MUITO fácil para a maioria dos jogadores se você experimentar o Casual. Existem algumas boas razões pelas quais todos deveriam jogar Casual pelo menos uma ou duas vezes, mas não na primeira vez, mais sobre isso mais tarde.

-NÃO jogue o jogo no Hardcore primeiro.
Este provavelmente será o conselho mais controverso que dou em todo o guia. É absolutamente possível jogar RE8 no NG Hardcore, mas não sugiro para jogadores iniciantes que desejam ter uma primeira experiência agradável ao jogar o jogo. A progressão e o nivelamento do jogo são projetados para que o Hardcore seja uma experiência divertida para sua primeira corrida NG+ ou para um jogador experiente procurando um desafio em uma partida posterior de NG.

-NÃO jogue Village of Shadows em sua primeira corrida NG+.
Village of Shadows é bastante desafiador mesmo para jogadores experientes e enquanto eu consegui (mal) fazendo VoS no meu primeiro NG+, eu não sugiro que você faça isso consigo mesmo. Termine o jogo no padrão, então faça uma corrida NG+ no Hardcore antes do NG+ VoS. Um jogador 100% ou quase 100% completista tem que fazer pelo menos três execuções do jogo de qualquer maneira, mais sobre isso mais tarde.

-Vendo tesouro
Você coletará uma variedade de itens no jogo que servem apenas como injeções de dinheiro para vender na loja como recompensa por explorar, progredir ou derrotar inimigos opcionais poderosos. Quando no menu de venda da loja todos os itens são referenciados com alguma variação da palavra “valioso”. Você pode (e deve) sempre vender esses itens na sua próxima visita à loja, pois o preço deles não sobe nem nada se você os guardar. A exceção a isso é quando eles dizem “combinável”, o que significa que há mais tesouros por aí para colocar com o item que você encontrou para um prêmio ainda maior (e progresso em direção a uma conquista). Mesmo que você encontre e combine dois itens, se AINDA disser “combinável”, não o venda ainda. A palavra desaparecerá quando você coletar todas as peças.

-Em relação às armas NG+
Você pode desbloquear a arma USM de Chris e o rifle de assalto Dragoon para Ethan comprar por um preço muito baixo na loja. Se você é um completista ou quase completista, sugiro NÃO comprar essas armas, pois torna menos divertido assistir a progressão de seus avanços e as versões finais da pistola e rifle de assalto de Ethan são realmente melhores de qualquer maneira. Não tenho certeza se você precisa deles para a conquista de conclusão de armas, mas se sim, basta comprá-los no final do nivelamento de sua arma para obter a conquista e depois vendê-los de volta para conservar o inventário ou mantê-los por perto se você achar que eles não são muito pesados. Para não-complecionistas, é uma questão de escolha se você deseja usá-los ou não. Eles são muito baratos para comprar e recomprar, então não é o fim do mundo mudar de ideia sobre eles.

-Pontos sem retorno para colecionáveis ​​e recursos (spoilers menores):
Em primeiro lugar, a área principal da vila é retornada várias vezes, então não se preocupe se parecer que você perdeu algo em um determinado bairro da vila. Sua última chance é a bala #7
As indicações de “menor” ou “maior” são não em relação aos spoilers, eles são em relação ao quão importante é que você esteja passando por esse ponto sem retorno.
1. Menor: Colocar Rose no berço
2. Menor: Deslizando por uma encosta íngreme com vista para a vila
3. Major: Pegando uma faca em um caixão
4. Major: Pegando o elevador de volta para a vila depois de recolhendo o segundo frasco
5. Major: Pegando o elevador de volta para a vila depois de recolhendo o terceiro frasco
6. Menor: Depois de enfrentar uma série de inimigos em uma fortaleza, você rastejará por uma fenda estreita e verá alguns licanos saboreando um lanche. Há um ponto de salvamento que você pode usar e então você verá uma borda para descer. Esta borda é o ponto de não retorno.
7. PRINCIPAL: Colocação o “Cálice do Gigante” concluído em seu novo pedestal no local da cerimônia.
8. Maior: Equilíbrio em uma viga de guindaste para operar os controles em sua caçamba.
9. Menor: Segurando F por muito tempo para entrar em seu novo passeio.
9. Menor: Quebrar um cadeado em uma cela de prisão.

Conquistas/Desafios

Este não é um guia de conquistas e a maioria dessas conquistas tem guias dedicados disponíveis para você consultar se estiver procurando por mais assistência do tipo de mão. Isso é mais uma explicação de como as conquistas funcionam e como abordá-las/tentar sem perda excessiva de tempo ou frustração.

-Planeje uma conquista dedicada executada no NG+ Casual
Como mencionei anteriormente, vale a pena que todos façam pelo menos uma corrida do jogo no Casual para obter um monte de conquistas de desafios. Mesmo se você for um jogador experiente que está zombando da ideia, eu o encorajo a considerar que existe um bom equilíbrio entre desafio habilidoso, economia de tempo e redução da frustração se você tentar fazer praticamente todos os desafios de uma vez. em Casual NG+. Sugiro fazer desta sua terceira execução (2ª execução NG+) do jogo por razões que explicarei abaixo. Isso é importante: Verifique a seção de Combate Básico deste guia para dicas sobre combate corpo a corpo e bloqueio que serão fundamentais para esta corrida! Um detalhamento dos desafios que quero dizer está abaixo:

1. As 4 curas ou menos correm
-Isso é realmente muito factível se você fizer questão de evitar compromissos e apenas CORRER. Você estará tentando a corrida de menos de 3 horas de qualquer maneira e não pode se dar ao luxo de lutar contra tudo. Ter uma saúde e um bloco totalmente nivelados e USAR o bloco também será fundamental para isso. Há certos pontos em que Ethan vai se curar em uma cena que eu não confirmei se eles curam você ou não, mas eles NÃO contam para suas 4 curas permitidas, então eu suspeito que eles curam você pelo menos parcialmente de graça. Lembre-se de que a tela de desafio rastreia seu número de curas!

2. A corrida somente com faca
-VERIFIQUE a tela do menu de desafio sempre que você questionar se você acabou de fazer algo que poderia desqualificá-lo para a corrida, obviamente isso também significa ECONOMIZAR FREQUENTEMENTE.
-Use o ponteiro laser para atacar o forte (já que você precisa)
-NÃO use o ponteiro laser contra o Giant Mace Boss
-Use pistolas para atirar em barris explosivos e objetos de cenário como gaiolas de pássaros
-Use o veículo de artilharia autopropulsado (já que você precisa)
-Use suas armas no final do chefe final quando isso o forçar (isso significa que você ainda precisa trazer um bom bocado de munição para essa luta)
-NÃO use flashbangs, eles causam pelo menos um dano porque podem matar corvos. Não tenho certeza se você pode matar animais com armas e ainda ser uma corrida de faca válida, mas você não tem tempo para caçá-los nesta corrida de qualquer maneira, sinta-se à vontade para me informar se descobrir.
Esta é a principal razão para fazer essas corridas tanto no Casual quanto na sua segunda corrida NG+. Eu sugiro que você tente isso com o Karambit (se você tiver o sabre de luz, obviamente use-o, pois sua cura grátis, um bloco perfeito e melhor dano) que você deve comprar em sua primeira corrida NG + e, portanto, ter em seu inventário logo no início desta corrida de desafio subsequente. Todos os inimigos podem ser mortos por facas (incluindo chefes), mas sugiro pular seções opcionais do jogo, já que você está buscando velocidade de qualquer maneira. Para os chefes, corra atrás deles e esfaqueie-os por trás, tenha certeza de que você ESTÁ causando danos. A única exceção a isso é o último grande obstáculo de uma jogada de faca, o chefe com uma maça gigante perto do final do jogo quando você está jogando como Chris. Isso é REALMENTE difícil até mesmo para o Casual fazer com uma faca, porque ele tem MUITA saúde e é blindado, forçando você a pegar a MÃO dele. É fundamental que você tenha pelo menos duas curas permitidas ainda para que você possa fazer uma aqui e ainda ter uma para o chefe final, se necessário. Os inimigos mais comuns, como as moroaicas, podem ser mais facilmente derrotados com facas, girando em torno deles em um círculo enquanto você os esfaqueia e tenta ficar de costas. O inimigo fica preso tentando ficar de frente para você para que ele possa atacar. Não se esqueça do truque que acelera seu DPS com facas usando blocos para interromper a animação de winddown.

3. As menos de 3 horas de corrida
Pule todas as áreas laterais opcionais e não saia por aí pegando tudo. O ideal é que você comece isso com um arquivo de conclusão que já tenha alguns primeiros socorros no inventário, mas você pode simplesmente pegar os que são fornecidos a você ao longo do caminho necessário. Não entre na loja até a última vez que puder. Após isso, venda tudo o que você recebeu à força em relação ao saque em uma única sessão de menu. Consegui fazer isso em 2 horas e 30 minutos praticamente sem estresse ou dificuldade, apenas conhecendo a rota do jogo e não perdendo tempo pegando uma tonelada de porcaria que não precisava.

4. A corrida sem criação
Autoexplicativo, é por isso que é fundamental ter alguns primeiros socorros no inventário do seu arquivo de conclusão para ajudá-lo até encontrar um ou dois que estejam no caminho necessário.

5. A execução sem gerenciamento de estoque
Certifique-se de que em sua corrida NG + antes disso você vá para o chefe final com um inventário devidamente classificado, isso permitirá que você pegue um ou dois primeiros socorros sem medo e NADA MAIS. Não pegue bombas ou minas terrestres a menos que você esteja confiante na aparência e no espaço do seu inventário. Munição para armas não é absolutamente necessária além de alguns cartuchos de espingarda ou tiros de pistola para a sequência necessária no final do chefe final.

Todas as execuções de desafios podem ser referenciadas no menu “Desafios” na tela de pausa e eles dirão se você falhou ou não. Use as teclas do teclado em vez da roda de rolagem do mouse para mover-se com mais eficiência pelo menu.

-Matar um Samca (vampiro voador) com uma mina terrestre
Isso é possível em qualquer dificuldade, mas sugiro tentar fazê-lo no Normal. Samcas ficam atordoados no chão por um bom tempo depois de serem atingidos. Escolha uma Samca específica para mirar, coloque alguns tiros de pistola nela e então dispare um flashbang. Corra até a coisa e plante uma mina terrestre diretamente nela, você tem alguns I-frames ao colocar isso deve evitar causar auto-dano. O Samca deve morrer e você obterá a conquista.

-Conquistas do total de mortes de armas
O jogo desafia você a acumular em todas as suas execuções do jogo um certo número de mortes com cada classe de arma. Alguns deles acontecerão naturalmente ao jogar, enquanto outros exigem que você vá especificamente para eles. Os mais complicados estão listados abaixo com algumas dicas:

1. Minas terrestres: Esta é a que mais exige de você como jogador. As minas terrestres são fortes, mas incomuns no ambiente e caras em relação aos recursos de criação, pois precisam do valioso recurso de sucata de metal. Você geralmente vai querer tentar progredir quando encontrar grupos de inimigos. Tente bombear alguns tiros de sua pistola em cada inimigo ou, se você sabe que eles podem sobreviver a um cartucho de espingarda, acerte-os uma vez com um e tente empina-los em um monte para que quando um detonar uma mina os outros também ser atingido. O jogo gosta de persuadi-lo a usar minas contra chefes, NÃO faça isso se quiser o desafio de minas terrestres.

2. Magnums: Como mencionado em uma seção anterior, é importante que você realmente mate coisas com a magnum em vez de apenas usá-la para obter uma vantagem nas barras de saúde do chefe. Faça um julgamento baseado em como você está se saindo para decidir se você pode se dar ao luxo de cometer algumas rodadas magnum para os golpes mortais em inimigos de tamanho médio/grande, como os lycans blindados e varcolacs.

3. Rifles Automáticos: As metralhadoras no jogo são itens NG+, exceto por uma sequência específica no final do jogo que você pode acumular algumas dezenas de mortes cada vez que você fizer isso em uma corrida. Não há munição no ambiente do jogo principal para metralhadoras, você PRECISA criar munição. Isso significa que você precisa escolher qual será seu foco, pois a munição de metralhadora se sobrepõe aos recursos para outros desafios de morte.

Mais guias:

Deixe um comentário

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish