Neste guia, descrevo como edito as texturas dos olhos do Splatoon.
Este guia garante que você evite criar texturas de olhos turvas e saturadas. (desde que siga as instruções lol)
Introdução
Provavelmente, você veio aqui porque quer tentar criar suas próprias texturas de olhos Splatoon personalizadas!
Embora o processo possa parecer bastante intimidante e difícil, também pode ser divertido e gratificante ver seu próprio trabalho em ação.
Neste guia, explicarei o que faço para editar as texturas dos olhos do Splatoon. Isso inclui evitar que as texturas dos olhos pareçam turvas e saturadas em seus modelos.
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O que você precisará:
- VTFEditar[valvedev.info]
- Krita[krita.org]
- A textura que você deseja editar
- Uma ideia do que você quer fazer com a textura (não dá para fazer uma textura personalizada sem saber o que você quer fazer :P)
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Tem tudo na lista? Legal! Vamos começar! :3
VTFEdit – Parte I: Abrindo a textura e exportando-a para o Targa
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Depois de abrir a textura, pressione Ctrl + E ou selecione “Exportar” no menu Arquivo e nomeie o arquivo como quiser (de preferência deve indicar quais alterações você fez na textura). Certifique-se de salvar o arquivo como um targa.
Krita: Dividir Alfa e Editar
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A razão pela qual se parece com isso é porque tem uma máscara de transparência. Clique com o botão direito na camada, passe o cursor sobre Split Alpha e selecione Alpha into Mask. A camada deve então se dividir em duas camadas, fundo e Máscara de transparência 1.
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Depois de fazer isso, torne a camada de máscara de transparência invisível por enquanto e edite a textura como quiser (em qualquer camada que não seja a camada de máscara de transparência). Certifique-se de manter a camada de máscara de transparência sob a camada de fundo.
Depois de editar o conteúdo do seu coração, ative a visibilidade da máscara de transparência e salve o arquivo targa. NÃO esqueça de ativar a visibilidade da máscara de transparência novamente.
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Depois de salvar, você está pronto para voltar ao VTFEdit uma última vez. :]
VTFEdit – Parte II: Importando e Salvando como VTF
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Sua textura deve aparecer. Tudo o que você precisa fazer agora é salvar o arquivo como um VTF. Você deve salvá-lo na pasta de materiais em usermod. Eu recomendo que você adicione uma pasta própria (nomeie-a apropriadamente para que você saiba instantaneamente o que está dentro dela) e salve sua textura lá. (ou seja, usermod\materials\[nome da sua pasta aqui]\[sua textura aqui])
Depois de salvar sua textura na pasta de materiais usermod, está tudo pronto! Apenas lembre-se de onde você colocou a textura para poder digitar sua localização ao substituir as texturas dos olhos em seus modelos.