Super Bullet Break: Guia de ícones v0.9

Uma lista de cada a maioria dos efeitos de status e ações inimigas no jogo. (Alguns buffs específicos de balas estão faltando até eu encontrá-los no jogo.) Espero que eventualmente se torne um glossário completo.
Também incluí características notáveis ​​de cada ícone, como o que o número ao lado dos ícones significar, quanto tempo dura o efeitoa ordem de certos efeitos quando ocorrem simultaneamente.

 

Prefácio

Como não há um glossário completo de Status Effect e Enemy Action no jogo, esta é minha compilação pessoal de todos os ícones que encontrei e o que eles significam.

Ícones especiais e menos intuitivos

Você provavelmente está aqui por causa de alguns ícones específicos que nunca são explicados no jogo.
Aqui estão os que eu estava inicialmente frustrado ou confuso.

convocar

Usado por: inimigos

Efeito: Convoque um número de inimigos com base no número à sua direita.

Anticorpo

Usado por: Jogador e inimigos

Efeito do jogador: Nega Debuffs Sendo aplicado. (Stacks) Cada stack é consumido para anular um debuff.
Efeito do inimigo: Nega Debuffs Sendo aplicado. (Stacks) Cada stack é consumido para anular um debuff.

Observação: Não Curar debuffs que foram aplicados antes Anticorpo.

Cego

Usado por: inimigos

Efeito: Cobre a maior parte de sua mão com tinta e impede que você veja, ouça e leia sobre suas balas. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.

Observação: Um pouco da parte inferior ainda é visível, permitindo que você veja os cartuchos de suas balas.

Custar até

Usado por: inimigos

Efeito: Aumenta o Custo de todas as balas pelo valor indicado no ícone. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.

Escudo Derretido

Usado por: inimigos

Efeito: Reduz o escudo do jogador com base no número à sua direita.

Observação: Não reduz Armadura.

inativo

Usado por: inimigos

Efeito: Faz nada.

Curar

Usado por: Jogador e inimigos

Efeito do jogador: Remove Debuffs do alvo.
Efeito do inimigo: Remove Debuffs do alvo.

Contador

Usado por: inimigos

Efeito: Inflige uma porcentagem do dano recebido de volta ao atacante. (25% - 33%)

Observação: Parece haver duas versões de Contador (25% e 33%), mas são necessários mais testes para ter certeza. O contra-dano é infligido antes dos outros efeitos da sua bala, como Escudo, Armadura e Cura.

Dissipar

Usado por: Jogador e inimigos

Efeito do jogador: Remove um tipo de Buff do alvo.
Efeito do inimigo: Remove um tipo de Buff do alvo.

Observação: É impossível dizer o que buffs será removido com base apenas no ícone. Também não parece funcionar em chefes.
Ele pode remover um dos seguintes: Escudo, Armadura, Bônus de Ataque, etc.
Provavelmente seria mais fácil perguntar diretamente aos desenvolvedores.

Ícones Básicos

Ataque

Efeito: Danifica o alvo pela quantidade à sua direita. Proteger sofre dano primeiro se o alvo tiver Escudo.

Proteger

Efeito: Ganhos Proteger pelo montante à sua direita. Proteger é danificado primeiro se o jogador/inimigo tiver escudo, bloqueando Ataque.

Observação: Os jogadores Proteger desaparece após o turno de um inimigo. O do inimigo Proteger desaparece somente após seu próprio turno.

Armadura

Efeito: Ganhos Armadura pelo montante à sua direita. Armadura é reduzido se o jogador tiver armadura, bloqueando Ataque.

Observação: Proteger é reduzido antes ArmaduraArmadura persiste mesmo após o turno do inimigo.

Curar

Efeito: Recupera HP pelo valor à sua direita.

Ícones comuns

Uma lista de Efeitos de Status e Ações usadas pelo jogador e pelos inimigos. Classificados de acordo com a ordem em que você (provavelmente) os descobrirá.

Atacar

Efeito do jogador: Aumenta o dano em uma certa quantidade.
Efeito do inimigo: Aumenta o dano na quantidade à sua direita. O buff persiste mesmo após o turno do inimigo, mas é consumido em seu próximo ataque.

Fraco

Efeito do jogador: Diminui o dano pelo valor próximo à sua direita. O debuff desaparece depois que você ataca.
Efeito do inimigo: Diminui o dano pela quantidade ao lado do ícone. O debuff desaparece após seu próximo ataque, mas persiste se não atacar.

Descartar

Efeito do jogador: Descarte um certo número de balas.
Efeito do inimigo: Força você a descartar uma bala aleatória.

Chuva

Efeito do jogador: Recupera HP em 3% do HP máximo no início do turno. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.
Efeito do inimigo: Recupera HP em 3% do HP máximo no início do turno. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.

Observação: Os valores são arredondados para baixo.

Veneno

Efeito do jogador: Danifica HP em 3% do HP máximo no início do turno. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.
Efeito do inimigo: Danifica HP em 3% do HP máximo no início do turno. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.

Observação: Os valores são arredondados para baixo.

Penetrante

Efeito do jogador: Ignora Proteger e Armadura ao causar dano.
Efeito do inimigo: Ignora Proteger e Armadura ao causar dano.

Invencível

Efeito do jogador: Imune a danos. (Infinito Proteger)
Efeito do inimigo: Imune a danos. (Infinito Proteger)

Anticorpo

Efeito do jogador: Nega Debuffs Sendo aplicado. (Stacks) Cada stack é consumido para anular um debuff.
Efeito do inimigo: Nega Debuffs Sendo aplicado. (Stacks) Cada stack é consumido para anular um debuff.

Observação: Não Curar debuffs que foram aplicados antes do Antibody.

Curar

Efeito do jogador: Remove tudo Debuffs do alvo.
Efeito do inimigo: Remove tudo Debuffs do alvo.

Dissipar

Efeito do jogador: Remove um tipo de Buff do alvo.
Efeito do inimigo: Remove um tipo de Buff do alvo.

Observação: É impossível dizer o que buffs será removido com base apenas no ícone. Também não parece funcionar em chefes.
Ele pode remover um dos seguintes: Escudo, Armadura, Bônus de Ataque, etc.
Provavelmente seria mais fácil perguntar diretamente aos desenvolvedores.

Ícones específicos do inimigo

Lista de Efeitos de Status e Ações usadas apenas por inimigos. Classificados de acordo com a ordem em que você (provavelmente) os descobrirá.

convocar

Efeito: Convoque um número de inimigos com base na quantidade à sua direita.

Cego

Efeito: Cobre a maior parte de sua mão com tinta e impede que você veja, ouça e leia sobre suas balas. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.

Observação: Um pouco da parte inferior ainda é visível, permitindo que você veja os cartuchos de suas balas.

Custar até

Efeito: Aumenta o Custo de todas as balas pelo valor indicado no ícone. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.

Escudo Derretido

Efeito: Reduz o jogador Proteger com base no número ao lado do ícone.

Observação: Não reduz Armadura.

inativo

Efeito: Faz nada.

Contador

Efeito: Inflige uma porcentagem do dano recebido de volta ao atacante. (25% - 33%)

Observação: Parece haver duas versões de Contador (25% e 33%), mas são necessários mais testes para ter certeza. O contra-dano é infligido antes dos outros efeitos da sua bala, como Escudo, Armadura e Cura.

Ícones específicos do jogador

Lista de Efeitos de Status e Ações usadas apenas pelo jogador. Exclui buffs exclusivo para apenas uma bala. Classificados de acordo com a ordem em que você (provavelmente) os descobrirá.

explosão do coração

Efeito: Se você construir o medidor Heartsplosion para 100, você entrará em um estado que reduz pela metade o custo de todas as balas “Seasons” e Atrasos todos os inimigos por 10.
O estado terminará ao terminar seu turno e o medidor Heartsplosion será redefinido para 0.

Feixe combinado

Efeito: Causa 30 de dano a um inimigo aleatório para cada 10 pilhas de Combo Beam que você acumula.
Pode acumular até 999.

Drone de Ataque

Efeito: Causa 3 de dano a um inimigo aleatório no final do seu turno.

Drone Escudo

Efeito: Ganhe 3 Proteger no final do seu turno.

Drone de Cura

Efeito: Cura 2 HP no final do seu turno.

Controlador Drone

Efeito: Ativa os efeitos de todos os drones ativos.

Custo Baixo

Efeito: Reduz o custo da bala.

Explosão

Efeito: Aumenta o dano causado com base no número de balas usadas neste turno, multiplicado pelo número em seu nome (por exemplo, Explosão 1, Explosão 7).

Desenhar

Efeito: Desenhe um número de balas de sua revista.

Observação: Você só pode segurar um máximo de 7 balas. Excesso Desenhar não será usado; sua mão permanecerá a mesma.

Recarregar

Efeito: Descarte todas as balas em sua mão e compre quantas você descartou +1.

Observação: Você só pode segurar um máximo de 7 balas. Excesso Desenhar não será usado; sua mão permanecerá a mesma.

Demora

Efeito: Aumenta o tempo de espera do alvo.

Bound

Efeito: Impede a recuperação de HP. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.

exclusão

Efeito: Remove a bala desta batalha; não estará no cemitério e não aparecerá até que a batalha termine.

Paralisia

Efeito: O alvo não fará nada. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.

Observação: O alvo continuará tentando fazer as mesmas ações. O tempo de espera do alvo será o mesmo a cada turno até que ele seja capaz de agir.

Contagem regressiva

Efeito: Mata o alvo quando seu Contagem regressiva pilhas atinge 0. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração (Precisa de teste)

Observação: Não funciona em chefes.

Confusão

Efeito: Quando o alvo ataca, 50% de chance de se acertar.

Armadura quebrado

Efeito: O alvo não pode ganhar Escudo ou Armadura. (Pilhas) Cada pilha aumenta sua duração.

Ícones exclusivos

Lista de Buffs únicos de marcadores específicos. Ordenado em ordem alfabética.

Coração Altivo de Charonia

Efeito: Combo Beam +1 no final do seu turno.

Trombeta de Charonia

Efeito: Sempre que você descartar uma bala, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.

Laser F00069

Efeito: Drones de Ataque causam 2 pontos de dano a mais.

microfone da lua

Efeito: Cada vez que você recupera HP, causa 2 de dano a um inimigo aleatório.

suco de Rinko

Efeito: Sempre que você descartar uma bala, cause 2 de dano a todos os inimigos.

Sete Superguardas

Efeito: Aumenta o dano de Veneno de 3% a 5% do HP máximo. (Somente contra inimigos.)

Código Singula 07

Efeito: Recupere 4 HP no final do seu turno.

Código Singula 33

Efeito: Ganhe 7 de Escudo no final do seu turno.

Código Singula 55

Efeito: Todas as balas têm -2 de custo.

Código Singula 73

Efeito: Todas as balas têm +3 de Ataque.

Código Singula 96

Efeito: Todas as balas têm -1 de custo e +1 de ataque. Recupere 1 HP e ganhe 3 de Escudo no final do seu turno.

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