Uma lista de cada a maioria dos efeitos de status e ações inimigas no jogo. (Alguns buffs específicos de balas estão faltando até eu encontrá-los no jogo.) Espero que eventualmente se torne um glossário completo.
Também incluí características notáveis de cada ícone, como o que o número ao lado dos ícones significar, quanto tempo dura o efeito e a ordem de certos efeitos quando ocorrem simultaneamente.
Prefácio
Ícones especiais e menos intuitivos
Aqui estão os que eu estava inicialmente frustrado ou confuso.
Usado por: inimigos
Efeito: Convoque um número de inimigos com base no número à sua direita.
Usado por: Jogador e inimigos
Efeito do jogador: Nega Debuffs Sendo aplicado. (Stacks) Cada stack é consumido para anular um debuff.
Efeito do inimigo: Nega Debuffs Sendo aplicado. (Stacks) Cada stack é consumido para anular um debuff.
Observação: Não Curar debuffs que foram aplicados antes Anticorpo.
Usado por: inimigos
Efeito: Cobre a maior parte de sua mão com tinta e impede que você veja, ouça e leia sobre suas balas. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.
Observação: Um pouco da parte inferior ainda é visível, permitindo que você veja os cartuchos de suas balas.
Usado por: inimigos
Efeito: Aumenta o Custo de todas as balas pelo valor indicado no ícone. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.
Usado por: inimigos
Efeito: Reduz o escudo do jogador com base no número à sua direita.
Observação: Não reduz Armadura.
Usado por: inimigos
Efeito: Faz nada.
Usado por: Jogador e inimigos
Efeito do jogador: Remove Debuffs do alvo.
Efeito do inimigo: Remove Debuffs do alvo.
Usado por: inimigos
Efeito: Inflige uma porcentagem do dano recebido de volta ao atacante. (25% - 33%)
Observação: Parece haver duas versões de Contador (25% e 33%), mas são necessários mais testes para ter certeza. O contra-dano é infligido antes dos outros efeitos da sua bala, como Escudo, Armadura e Cura.
Usado por: Jogador e inimigos
Efeito do jogador: Remove um tipo de Buff do alvo.
Efeito do inimigo: Remove um tipo de Buff do alvo.
Observação: É impossível dizer o que buffs será removido com base apenas no ícone. Também não parece funcionar em chefes.
Ele pode remover um dos seguintes: Escudo, Armadura, Bônus de Ataque, etc.
Provavelmente seria mais fácil perguntar diretamente aos desenvolvedores.
Ícones Básicos
Efeito: Danifica o alvo pela quantidade à sua direita. Proteger sofre dano primeiro se o alvo tiver Escudo.
Efeito: Ganhos Proteger pelo montante à sua direita. Proteger é danificado primeiro se o jogador/inimigo tiver escudo, bloqueando Ataque.
Observação: Os jogadores Proteger desaparece após o turno de um inimigo. O do inimigo Proteger desaparece somente após seu próprio turno.
Efeito: Ganhos Armadura pelo montante à sua direita. Armadura é reduzido se o jogador tiver armadura, bloqueando Ataque.
Observação: Proteger é reduzido antes Armadura. Armadura persiste mesmo após o turno do inimigo.
Efeito: Recupera HP pelo valor à sua direita.
Ícones comuns
Efeito do jogador: Aumenta o dano em uma certa quantidade.
Efeito do inimigo: Aumenta o dano na quantidade à sua direita. O buff persiste mesmo após o turno do inimigo, mas é consumido em seu próximo ataque.
Efeito do jogador: Diminui o dano pelo valor próximo à sua direita. O debuff desaparece depois que você ataca.
Efeito do inimigo: Diminui o dano pela quantidade ao lado do ícone. O debuff desaparece após seu próximo ataque, mas persiste se não atacar.
Efeito do jogador: Descarte um certo número de balas.
Efeito do inimigo: Força você a descartar uma bala aleatória.
Efeito do jogador: Recupera HP em 3% do HP máximo no início do turno. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.
Efeito do inimigo: Recupera HP em 3% do HP máximo no início do turno. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.
Observação: Os valores são arredondados para baixo.
Efeito do jogador: Danifica HP em 3% do HP máximo no início do turno. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.
Efeito do inimigo: Danifica HP em 3% do HP máximo no início do turno. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.
Observação: Os valores são arredondados para baixo.
Efeito do jogador: Ignora Proteger e Armadura ao causar dano.
Efeito do inimigo: Ignora Proteger e Armadura ao causar dano.
Efeito do jogador: Imune a danos. (Infinito Proteger)
Efeito do inimigo: Imune a danos. (Infinito Proteger)
Efeito do jogador: Nega Debuffs Sendo aplicado. (Stacks) Cada stack é consumido para anular um debuff.
Efeito do inimigo: Nega Debuffs Sendo aplicado. (Stacks) Cada stack é consumido para anular um debuff.
Observação: Não Curar debuffs que foram aplicados antes do Antibody.
Efeito do jogador: Remove tudo Debuffs do alvo.
Efeito do inimigo: Remove tudo Debuffs do alvo.
Efeito do jogador: Remove um tipo de Buff do alvo.
Efeito do inimigo: Remove um tipo de Buff do alvo.
Observação: É impossível dizer o que buffs será removido com base apenas no ícone. Também não parece funcionar em chefes.
Ele pode remover um dos seguintes: Escudo, Armadura, Bônus de Ataque, etc.
Provavelmente seria mais fácil perguntar diretamente aos desenvolvedores.
Ícones específicos do inimigo
Efeito: Convoque um número de inimigos com base na quantidade à sua direita.
Efeito: Cobre a maior parte de sua mão com tinta e impede que você veja, ouça e leia sobre suas balas. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.
Observação: Um pouco da parte inferior ainda é visível, permitindo que você veja os cartuchos de suas balas.
Efeito: Aumenta o Custo de todas as balas pelo valor indicado no ícone. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.
Efeito: Reduz o jogador Proteger com base no número ao lado do ícone.
Observação: Não reduz Armadura.
Efeito: Faz nada.
Efeito: Inflige uma porcentagem do dano recebido de volta ao atacante. (25% - 33%)
Observação: Parece haver duas versões de Contador (25% e 33%), mas são necessários mais testes para ter certeza. O contra-dano é infligido antes dos outros efeitos da sua bala, como Escudo, Armadura e Cura.
Ícones específicos do jogador
Efeito: Se você construir o medidor Heartsplosion para 100, você entrará em um estado que reduz pela metade o custo de todas as balas “Seasons” e Atrasos todos os inimigos por 10.
O estado terminará ao terminar seu turno e o medidor Heartsplosion será redefinido para 0.
Efeito: Causa 30 de dano a um inimigo aleatório para cada 10 pilhas de Combo Beam que você acumula.
Pode acumular até 999.
Efeito: Causa 3 de dano a um inimigo aleatório no final do seu turno.
Efeito: Ganhe 3 Proteger no final do seu turno.
Efeito: Cura 2 HP no final do seu turno.
Efeito: Ativa os efeitos de todos os drones ativos.
Efeito: Reduz o custo da bala.
Efeito: Aumenta o dano causado com base no número de balas usadas neste turno, multiplicado pelo número em seu nome (por exemplo, Explosão 1, Explosão 7).
Efeito: Desenhe um número de balas de sua revista.
Observação: Você só pode segurar um máximo de 7 balas. Excesso Desenhar não será usado; sua mão permanecerá a mesma.
Efeito: Descarte todas as balas em sua mão e compre quantas você descartou +1.
Observação: Você só pode segurar um máximo de 7 balas. Excesso Desenhar não será usado; sua mão permanecerá a mesma.
Efeito: Aumenta o tempo de espera do alvo.
Efeito: Impede a recuperação de HP. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.
Efeito: Remove a bala desta batalha; não estará no cemitério e não aparecerá até que a batalha termine.
Efeito: O alvo não fará nada. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração.
Observação: O alvo continuará tentando fazer as mesmas ações. O tempo de espera do alvo será o mesmo a cada turno até que ele seja capaz de agir.
Efeito: Mata o alvo quando seu Contagem regressiva pilhas atinge 0. (Pilhas) Cada pilha estende sua duração (Precisa de teste)
Observação: Não funciona em chefes.
Efeito: Quando o alvo ataca, 50% de chance de se acertar.
Efeito: O alvo não pode ganhar Escudo ou Armadura. (Pilhas) Cada pilha aumenta sua duração.
Ícones exclusivos
Efeito: Combo Beam +1 no final do seu turno.
Efeito: Sempre que você descartar uma bala, cause 4 de dano a um inimigo aleatório.
Efeito: Drones de Ataque causam 2 pontos de dano a mais.
Efeito: Cada vez que você recupera HP, causa 2 de dano a um inimigo aleatório.
Efeito: Sempre que você descartar uma bala, cause 2 de dano a todos os inimigos.
Efeito: Aumenta o dano de Veneno de 3% a 5% do HP máximo. (Somente contra inimigos.)
Efeito: Recupere 4 HP no final do seu turno.
Efeito: Ganhe 7 de Escudo no final do seu turno.
Efeito: Todas as balas têm -2 de custo.
Efeito: Todas as balas têm +3 de Ataque.
Efeito: Todas as balas têm -1 de custo e +1 de ataque. Recupere 1 HP e ganhe 3 de Escudo no final do seu turno.