The Sexorcist: Guia passo a passo e roupas 100%

Guia passo a passo completo para ajudá-lo a sobreviver à noite. Dicas e sugestões com explicações. Também todos os OUTFIT UNLOCKS.

 

Introdução

Se você era como eu e estava confuso quando começou a jogar, este guia deve ajudá-lo. Eu quero que este seja um guia completo para tudo no jogo. Então, se algo estiver faltando ou não estiver certo, deixe-me saber nos comentários abaixo. Por favor deixe seu like através comunidade a vapor se você achar este guia útil.

Para apontar o óbvio, este é um jogo adulto com temas sexuais e nudez. Este guia não será diferente. Quero dizer, se você está lendo isso, provavelmente já comprou o jogo apenas por esse motivo… Também aviso de spoiler…Duh…

No meu entender, existem 6 finais para o jogo, 9 itens de vestuário e 3 skins para desbloquear, bem como 7 cenas de sexo únicas (não serão estragadas para você). Nós estaremos cobrindo como obter todos esses tópicos em detalhes abaixo.

PS. Eu apelidei The Succubus Ms. S.

O mapa

Este é o mapa da casa. Estarei referenciando o mapa com mais detalhes ao longo do guia.

Chave

Linha Vermelha – Portas e portas de armários.
Azul Claro – Cômoda/Armário. Gavetas pesquisáveis.
Verde Claro – Lugares onde a Sra. S não pode seguir. Sob armários, armários, buraco na parede, etc.
Listras Amarelas – Escadas. A seta para cima está subindo. A seta para baixo está descendo.
Amarelo Escuro – Porta Principal e Porta da Frente.
Cinza Escuro – Móveis.
Linhas Laranjas – Corte os locais dos fios.
Azul escuro – Banheira para encher o Balde com água.
Faixa Amarela Única – Caixa de Energia que pode ser aberta.
3 Listras Marrons Em Vermelho – Tábuas De Madeira.
Verde Escuro - Pontos do Desviador de Energia

As letras minúsculas são nomes para as escadas e passagens secretas entre os andares.
Os Números representam Spots específicos mencionados no Guia.

Antes de começar (dicas)

Como treinar minha súcubo

A Súcubo é facilmente treinável quando você descobre o ritmo dela. Algumas coisas a serem observadas;

  • No início de cada jogo (e rodada se você for pego), ela começa no sótão. Ela tem um caminho definido para descer as escadas que leva cerca de 15 a 20 segundos.
  • Ela é NUNCA mais rápido que você. Você sempre pode fugir dela quando ela vê você.
  • Ela NÃO sempre saber onde você está. O caminho dela é baseado se ela pode ou não ouvir seus passos. Ela tem audição divina e ouvirá seus passos a 3 andares de distância. Então assuma que ela está sempre correndo em sua direção quando você está se movendo.
  • Ela tende a vagar se não o ouvir. (IE se você estiver escondido em um armário ou parado.) Mas se ela vir você, ela correrá para você.
  • Atraia-a o máximo que puder. Esperar que ela venha de uma determinada direção e, em seguida, fazer o b-line para o outro lado pode aumentar drasticamente seu tempo de busca, se feito corretamente.
  • Conheça a localização geral da Sra. S o máximo que puder. É mais fácil treiná-la se você fizer isso e não corre o risco de encontrá-la por acidente.
  • Se você não estiver perto dela, ela colocará armadilhas. Ela é muito boa em colocá-los em lugares onde você normalmente anda, então tome cuidado.
  • Você também pode desarmar as armadilhas. Demora cerca de 5 segundos e vai fazer um barulho alto que ela vai ouvir.
Outras coisas para tomar nota quando você está jogando.
  • Aja rápido e continue se movendo, a menos que você esteja provocando ela. Ela é uma pequena sorrateira que está desesperada por seu pau.
  • Pesquise gavetas de baixo para cima para ser rápido. Agachar também ajuda.
  • Conheça seus atalhos e o layout da casa. Eles podem ajudar a colocar distância entre você e a Sra. S
  • Som é EXTREMAMENTE IMPORTANTE. Se você a ouvir gemer, ela está muito perto. Também portas se abrindo é um bom sinal de onde ela está.
  • Verifique CADA GAVETA você se deparar. Você NÃO necessidade de procurar dentro de cada gaveta cuidadosamente. Se um item estiver dentro, você ouvirá um ruído perceptível da gaveta quando ela for aberta.
  • Quando você encontra um item, é extremamente útil usá-lo assim que puder. Você só pode carregar 1 item de cada vez e usar cada item assim que encontrá-lo evitará que você o procure novamente mais tarde. IE usando o Crowbar em todos os 3 lugares antes de soltá-lo.
  • O botão de pesquisa e o botão de soltar são o mesmo botão. Pode se tornar um aborrecimento se você não controlar onde clica.
  • Use o controle remoto quando precisar pesquisar lugares sem saída. Existem 2 lugares na casa onde é frustrante pesquisar se você não pode começar longe da Sra. S. Além desses 2 lugares, use-o se você quiser se distanciar dela.

Todos os itens importantes, seus usos e spawns

O balde – Encha-o com água em uma das duas banheiras. Em seguida, use-o no Chave Derretida. Gera aleatoriamente em 1 de 5 lugares. (Mapa Locais #3) (Leia o final normal para detalhes.)

Chave derretida/fornalha – Use esta chave nas três portas do Porão para abrir a Sala da Caldeira. Tem um local de spawn definido na Garagem na mesa (Map Locations #5).

Chave congelada/descongelada – Usado pela primeira vez no Microondas na Cozinha (Mapa Locais #14). Em seguida, usado para desbloquear o cadeado na porta principal (localizações do mapa #1). Gera aleatoriamente em toda a casa.

Chave mestra – Usado para destravar a porta principal (localizações do mapa #1). Gera aleatoriamente em toda a casa.

Fundir – Isso vai para o Caixa de energia no Porão, na Sala da Caldeira (Mapa Locais #10). Gera aleatoriamente em toda a casa.

Desviadores de energia – São três. Todos eles vão para o sótão na parede, conectando os fios (Mapa Locais #11). Gera aleatoriamente em toda a casa.

Cortadores de arame – Usado para cortar os 3 fios em todo o resto da casa. Tem um local de spawn definido no sótão dentro da caixa preta na parede (Map Locations #12). Deve estar ligado e concluído o Desviadores de energia quebra-cabeça. (Leia The Normal Ending para detalhes.)

Pé de cabra – Usado para retirar as tábuas de 3 portas. Encontrado no Porão (Map Locations #8) depois de passar pela Passagem Secreta (Map Locations #f) do 2º Andar. (Leia The Normal Ending para detalhes.)

O Remoto Lovense – Usado para manter a Súcubo afastada. Usos limitados e é inútil quando a bateria morre. Gera aleatoriamente em toda a casa.

Corda Rosa - Use para criar a armadilha Succubus. Vai para o gabinete do projeto na Caldeira (Mapa Locais #21). Gera aleatoriamente em toda a casa.

Abotoaduras - Use para criar a armadilha Succubus. Vai para o gabinete do projeto na Caldeira (Mapa Locais #21). Gera aleatoriamente em toda a casa.

Armadilha de Urso Rosa - Use para criar a armadilha Succubus. Vai para o gabinete do projeto na Sala da Caldeira (Mapa Locais #22). Tem um local de spawn definido fora da Master Door.

A Armadilha do Súcubo - Criado ao encontrar a Pink String, The Cuff Links e a Pink Bear Trap. Criado na Caldeira do Porão (Localizações do Mapa #21).

As notas – Existem 4 deles. (Mapa Locais #Z) Veja a Seção de Notas para detalhes.

Guia de pesquisa

Listei algumas áreas problemáticas onde é difícil pesquisar e a melhor maneira de contorná-las.

O quarto do primeiro andar (localização do mapa nº 16)

Esta sala é de longe o lugar mais frustrante para pesquisar, pois é um beco sem saída. Existem duas maneiras de pesquisá-lo com facilidade. Escolha o que for mais fácil para você.

Primeira forma (maneira preferida)
Fique no sótão e espere até que ela venha para você. Desça pelo buraco (localização do mapa nº 17) até a escada e corra para o quarto do primeiro andar (localização do mapa nº 16). Procure rapidamente nas gavetas e esconda-se no armário quando terminar (Mapa Localização # 18). Espere ela entrar na sala com você e então pegue a passagem secreta para o banheiro (Mapa Localização #3). Isso nega correr para ela ao sair da sala.

Segunda via
Encontre o controle remoto Lovense e use-o enquanto procura pela sala. Lembre-se de que o botão de soltar é o mesmo que o botão de pesquisa, portanto, tenha cuidado ao abrir as gavetas.

A pequena sala de estar à esquerda do spawn (Map Location #2)

Eu normalmente sempre pesquiso isso primeiro imediatamente quando eu spawno. A Sra. S leva cerca de 15-20 segundos para descer as escadas e é a maneira mais fácil de vasculhá-la. Assim como as gavetas ao lado das escadas em frente ao seu spawn.

Guia de isca

Isca significa esperar a Sra. S em um lugar para que ela possa se aproximar, depois fugir para que ela siga um caminho específico, criando distância entre vocês também.

Se você está tendo problemas para atrair a Sra. S ou fazer distância entre você e ela para que você possa pesquisar uma área, isso deve ajudá-lo. Vou separá-los pelos andares em que você deseja pesquisar/estar. Enxágue e repita-os, se necessário.

Porão

Para pesquisar o porão com facilidade. Isca Ms. S para o Quarto do Segundo Andar (Mapa Localização # 7) com a passagem secreta para o porão. Espere por ela na porta e observe as escadas. Quando você a vir, corra para a Passagem Secreta no armário e siga rapidamente pelas aberturas. Isso deve lhe dar pelo menos 15 segundos para procurar no porão.

Primeiro Andar

Para vasculhar o Primeiro Andar com facilidade, leve a Sra. S para o sótão e espere no Buraco (Localização do Mapa #17). Quando você a vir, salte para a escada e corra para o Primeiro Andar. Pesquise qualquer coisa que você tenha perdido. Esta também é uma ótima maneira de obter a chave Frozen no Microondas.

Segundo Andar e Sótão

O segundo andar e o sótão são um pouco complicados de procurar. Você tem que se mover rápido. A melhor maneira que encontrei é atraí-la para o quarto do porão distante (localização do mapa #19). Espere que ela corra pelo corredor passando pela porta do outro quarto (Mapa Localização # 20), então faça com que ela o siga pelos dois quartos até a (b) Escada. Espere na escada para ver se ela está seguindo você, então continue subindo as escadas (c) para procurar em qual sala você precisa estar.

Locais da nota

Existem 4 Páginas de Notas. Os locais são definidos e não mudam entre as jogadas (Map Locations #Z). Pegar as Notas não o atrapalha, então pegue-as quando as vir.

  • Primeira Página – No quarto do Primeiro Andar, dentro do armário à direita. O mesmo armário que tem uma passagem secreta para o banheiro.
  • Segunda Página – No caminho para pegar o Crowbar, nas aberturas. Difícil de perder.
  • Terceira Página – No Porão, pela porta à direita as escadas. Siga o pequeno caminho e está atrás das caixas antes de passar pelo pequeno buraco na parede.
  • Quarta página – No quarto do sótão debaixo da cama.

O final ruim (depende da sua visão de ruim)

Este final é de longe o caminho mais fácil. Simplesmente deixe o Succubus pegar você 3 vezes em uma jogada. Cada vez que você for pego, você receberá um dos três prazeres do doce amor divino da Sra. S.

Conseguir esse final desbloqueará a Skin Asmodeus, bem como os itens de roupa Shirt & Skirt e Coat.

O final normal

Esta parte lhe dirá como escapar da Súcubo.

Cada jogada é diferente, pois os itens têm spawns aleatórios. A maioria dos itens será encontrada em gavetas e às vezes até mesmo no chão. A maioria dessas etapas pode ser feita em qualquer ordem que você encontrar. Este é o meu método preferido, mas sinta-se à vontade para usá-lo como um guia para suas viagens, em vez de um passo a passo. Certifique-se de procurar gavetas com qualquer tempo livre que você tenha longe da Sra. S.

Com The Normal Escaped Ending, você não precisa das notas. Não custa agarrá-los, se você quiser. Você também não precisará das abotoaduras, da corda rosa e da armadilha de urso rosa.

Você aparece bem na frente da porta da qual está tentando escapar (localização do mapa #1). É trancado com duas fechaduras que precisam de chaves, fechadas com tábuas, e tem três fechaduras eletrônicas. O objetivo principal é abrir essa porta. Eu me refiro a esta porta como a “Porta Mestra”.

primeiro Passo

Quando você começa sua noite na Lovely Ms. S Household, eu recomendo procurar nas gavetas à esquerda de onde você aparece primeiro (Map Location #2). Você tem 15-20 segundos antes que a Sra. S desça as escadas do sótão. Esta área pode ser difícil de pesquisar se você esperar até depois e é melhor se você pesquisar primeiro.

Segundo passo

Seu principal objetivo agora é encontrar o Balde. Existem 5 pontos de spawn de onde o Bucket pode spawnar. 3 no primeiro andar, um no segundo andar e um no porão.

  • 1 – Na Cozinha, dentro dos armários.
  • 2 – No Banheiro do Primeiro Andar, dentro do armário. Você também pode passar pelo armário no quarto do primeiro andar (localização da nota) para chegar até ele.
  • 3 – Na Garagem, em cima da Caixa de Ferramentas.
  • 4 – No Banheiro do Segundo Andar, no armário.
  • 5 – No banheiro do porão, no armário.

No mapa acima, suas localizações são numeradas como (3)

Terceiro passo

Assim que encontrar o Balde, vá para um dos dois Banheiros com banheira (Localização do Mapa #4). Em seguida, segure (E) na banheira por cerca de 10 segundos para encher o balde com água. NÃO mover enquanto você o está enchendo. Ela parece não ser capaz de ouvir a água correndo. Lembre-se também do atalho sob o Deck na Garagem (Localização do Mapa #g). Isso leva ao banheiro do porão (localização do mapa nº 4).

Quarto passo

Uma vez que você tenha o balde com água nele, leve-o para a Chave Derretida na Garagem (Localização do Mapa #5) e coloque-o na Chave com (E). Em seguida, pegue a chave e vá para o porão (Pegue o atalho sob o Deck para ser rápido (Map Location #g)), e destranque as 3 portas que levam ao Boiler Room. (Localização do mapa nº 6)

Quinto passo

Corra para o segundo andar e vá para o primeiro quarto à direita (localização do mapa #7). Dentro do armário à esquerda há um caminho secreto para o porão (localização do mapa #f). (Esta rota é uma boa maneira de se distanciar da Sra. S. se você precisar de tempo no porão.) Desça (Observe a localização Z) e siga os respiradouros para levá-lo ao pé de cabra (localização do mapa #8). Use o Crowbar (E) nas placas para sair e então vá para a Master Door (Map Location #1). Remova essas tábuas e prossiga para o sótão, removendo assim o último conjunto de tábuas para o quarto do sótão (localização do mapa nº 9) (observe a localização Z). Uma vez feito, você não precisa mais do pé de cabra.

Sexto passo

Comece a procurar minuciosamente as gavetas da casa. Quando você encontrar um item necessário, pare de procurar e leve esse item para onde ele precisa estar. Isso vai lhe poupar tempo e dores de cabeça (ambas as cabeças). As próximas etapas podem ser feitas em qualquer ordem à medida que você encontra os itens. Os itens que você está procurando são e para que são usados;

O fuso

Usado para ligar a energia da casa. Na Boiler Room no Porão, você pode encontrar uma Power Box no lado sudoeste da sala na parede (Map Location #10). Abra a Power Box (botão esquerdo do mouse) e pressione (E) com o fusível em sua mão sobre o slot de fusível vazio. As luzes da casa se acenderão e tornarão mais fácil ver a Sra. S cu... vir até você.

Desviadores de energia

Há três dessas coisas espalhadas pela casa. Traga-os para o sótão. Quando você estiver lá, você notará o longo conjunto de fios na parede traseira e direita (Localização do Mapa #11). Cada desviador tem um ponto específico para ser colocado para conectar esses fios. Pressione (E) com cada Desviador sobre os três pontos (Localizações do Mapa #A,B,C) até encaixar em um. Eles podem ser colocados em seus lugares respeitados a qualquer momento.

Para resolver o quebra-cabeça, porém, você precisa ter o poder em casa. Se você tiver energia e cada Desviador estiver em seu lugar, pressione (E) em cada Desviador para redirecionar a energia para a Caixa de Energia do Sótão. Basicamente, girando cada um. Quando feito corretamente, os fios acenderão em Verde.

Agora que você redirecionou a energia para o Sótão, agora você pode abrir a Caixa de Energia do Sótão (Localização do Mapa #12). Dentro estarão os cortadores de arame. O círculo vermelho da extrema direita na imagem.

Cortadores de arame

Há três fios na casa que você precisa cortar. Além do Sótão, há um em cada andar (Mapa Locais #13). Esses fios alimentam as fechaduras eletrônicas da porta principal. Basta pressionar (E) no fio para cortá-lo. Quando todos os três forem cortados, as travas eletrônicas serão desengatadas e você não precisará mais dos cortadores de fio. É assim que eles se parecerão.

Chave congelada

Quando você encontrar a Chave Congelada, leve-a para a cozinha e coloque-a no Microondas no balcão (Localização do Mapa #14). Pressione o micro-ondas três vezes para ligá-lo (a porta não precisa ser fechada). Tenha em mente que a Sra. S virá correndo para o micro-ondas quando ele começar, então certifique-se de se esconder embaixo dos armários em frente ao micro-ondas. Quando o microondas estiver pronto, ele emitirá um bipe, novamente atraindo a Sra. S para ele. Espere ela sair e pegue a chave. Agora traga-o para a Master Door (Map Location #1) e pressione (E) no cadeado (não a porta) destravando uma das duas fechaduras. Uma vez feito, você não precisa mais da Chave Congelada.

Chave mestra

Quando você encontrar a chave mestra, simplesmente traga-a para a porta mestra (localização do mapa nº 1) e pressione (E) na porta, destravando uma das duas fechaduras. Uma vez feito, você não precisa mais da Chave Mestra.

Passo final

Depois de desbloquear as duas fechaduras, desengatar as travas elétricas e derrubar as tábuas, agora você pode abrir a porta principal. Basta sair pela porta da frente (localização do mapa #15) e você estará em casa livre.

Fazer este final irá recompensá-lo com a Skin Prestigious.

O bom final do exorcista

Este final tem 4 sub-finais separados para escolher e você deve passar pelo jogo novamente para ver as outras 3 variantes. Basta seguir tudo na rota The Normal Ending, exceto que também adicionaremos algumas etapas extras.

Desta vez, fique de olho em 2 itens especiais. O primeiro item sendo um Cuff Link e o segundo item sendo um Pink String.

A próxima coisa a se concentrar é coletar as notas. Você deve coletar todas as 4 notas a qualquer momento antes de Exorcizar a Súcubo. Veja a seção de notas para suas localizações. (Localizações do mapa #Z)

Uma vez que você tenha a Caldeira aberta, você deve notar que há 3 plantas em um balcão para a parede sul (Mapa Locais #21). Coloque os dois itens mencionados anteriormente (o Cuff Link e o Pink String) em cima das plantas pressionando (E) na planta com o item em sua mão. Isto não importa em que ordem você os coloque.


Agora, uma vez que você tenha a Master Door destrancada e aberta, dentro da sala onde está a Escape Door, à direita deve haver uma Pink Bear Trap (Map Locations #22). Essa é a peça final da Armadilha Succubus. Desça as escadas até a Sala da Caldeira e coloque-a nas plantas (Mapa Locais #21). Uma vez feito, no lado direito do balcão, agora deve haver uma armadilha de súcubo rosa. Agarre-o e coloque-o no chão (você deve pressionar (E) no chão com ele para definir a armadilha.) Certifique-se de ter todas as 4 notas.

Então simplesmente espere a Sra. S passar por cima dele. Quando ela fizer isso, segure o (Botão Esquerdo do Mouse) para exorcizá-la. Tenha em mente que a armadilha só irá mantê-la amarrada por cerca de 10 segundos. Se ela sair, você pode pegar a armadilha de volta no Blueprint Counter e tentar novamente.

Agora você terá 4 opções para escolher, Vaginal, Anal, Oral e Místico. Você só pode escolher um, então escolha sabiamente. Cada opção oferece um minijogo de sexo diferente para jogar. Basta pressionar o (Botão Esquerdo do Mouse) para preencher o medidor de amor e quando estiver satisfeito, pressione o botão (ESC) para terminar~. Se você quiser ver as outras três opções, você deve jogar o jogo novamente.


Escolher a opção mística desbloqueará os óculos. Passar por todas as 4 opções desbloqueará o Arm Lace, Garter Belt, Shoes, Stockings, além de desbloquear a capacidade de remover a calcinha e o sutiã.

O final ruim do exorcista
Basta seguir tudo, desde o final do Bom Exorcista, exceto NÃO recolher qualquer uma das Notas. Não é muito diferente do Good Exorcising Ending. A única diferença é que você não terá a Opção Mítica. Apenas Vaginal, Anal e Oral. As cenas continuam as mesmas.

Roupas e Peles

Vestuário

Existem 9 opções de roupas para escolher.

  • Sutiã – bloqueado por padrão. Desbloqueado ao ver todos os 4 Exorcistas.
  • Calcinha – bloqueada por padrão. Desbloqueado ao ver todos os 4 Exorcistas.
  • Arm Lace – Desbloqueado ao ver todos os 4 exorcistas.
  • Cinto da Jarreteira – Desbloqueado ao ver todos os 4 Exorcistas.
  • Camisa e saia – Desbloqueado por sucumbir à Sra. S (Morre 3 vezes).
  • Brasão – Desbloqueado sucumbindo à Sra. S (Morre 3 vezes).
  • Sapatos – Desbloqueado ao ver todos os 4 Exorcistas.
  • Meias – Desbloqueado ao ver todos os 4 Exorcistas.
  • Óculos – Desbloqueado escolhendo a opção mística no final do bom exorcismo.
Skins

Existem 3 tipos de pele. Eles também mudam a cor da roupa.

  • Padrão – desbloqueado por padrão.
  • Asmodeus – Desbloqueado por sucumbir à Sra. S (Morre 3 vezes).
  • Prestigioso – Desbloqueado por Fuga ou qualquer um dos Finais Exorcizantes.

Uma vez desbloqueado, você pode não combinar com qualquer peça de roupa ou pele que desejar. Incluindo ficar totalmente nu.

Fotos de todos os panos e peles

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