Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2: Ranking & Guia ACES

Uma lista resumida de Rainbow Six Vegas 2 Ranks, Requisitos. Pontos de experiência e desbloqueáveis, incluindo o sistema ACES.

 

Sistema de classificação:

Classificações:

A seguir está uma lista das classificações em Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2, os desbloqueáveis ​​ganhos em cada nível e a experiência necessária para avançar para cada nível.

Segunda Classe Privada:
⭐ 500 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – óculos balísticos, capacete tático, balaclava

Primeira classe privada:
⭐ 750 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueios – Raid BDU, calças cargo, camisa de manga comprida

Especialista:
⭐ 1250 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – Camuflagem do deserto, Camuflagem Cadpat, Camuflagem russa

Lance Cabo:
⭐ 2500 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – camuflagem de guerrilha, camuflagem de outono, camuflagem do deserto II

Cabo:
⭐ 5000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – armadura de assalto Golias, armadura de combate Titan, armadura de reconhecimento Colossus

Sargento:
⭐ 5,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueios – Colete de assalto, calças de assalto, regata

Sargento:
⭐ 5000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – Capacete leve, Bandana, Capacete de voo

Sargento de artilharia:
⭐ 10,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – camuflagem Flecktarn, camuflagem laranja, camuflagem sueca

Sargento Primeira Classe:
⭐ 10,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – armadura de assalto Anaconda, armadura de combate Diamondback, armadura de reconhecimento Viper

Sargento-mor:
⭐ 10,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – Balaclava de três furos, Capacete reforçado, Máscara de respiração

Sargento Sênior:
⭐ 20,000 pontos de experiência. Requerido – Camuflagem War 2k5, Camuflagem Alpen, Camuflagem Branca

Primeiro sargento:
⭐ 20,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – Camuflagem Azul, Camuflagem Urban II, Camuflagem Marpat

Sargento major:
⭐ 20,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – colete de couro, calças de couro, calças de campo

Subtenente:
⭐ 30,000 pontos de experiência. Requeridos. Destrava – Chapéu de boné curvo, boina, óculos de proteção

Segundo tenente:
⭐ 30,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – armadura de assalto furacão, ombros de reconhecimento de tufão, pernas de combate de ciclone, ombros de combate de ciclone

Primeiro-tenente:
⭐ 30,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – Camuflagem de Vespa, Camuflagem de Areia, Camuflagem Carmesim

Capitão:
⭐ 35,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueios – Óculos táticos, Óculos de sol táticos, Máscara de meia face

importante:
⭐ 35,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – Camuflagem amarela, camuflagem vermelha, camuflagem de tigre

Tenente-coronel:
⭐ 40,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – Camuflagem Rust, Camuflagem Rosa, Camuflagem Cinza

Coronel:
⭐ 40,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia - Máscara balística, capacete Riot, óculos de visão noturna

Elite:
⭐ 50,000 pontos de experiência. Requeridos. Desbloqueia – Camuflagem personalizada 1, Camuflagem personalizada 2, Camuflagem personalizada 3

À medida que você ganha pontos de experiência, sua classificação aumenta. A cada nova classificação, a quantidade de experiência necessária para avançar para a próxima classificação aumenta. Cada classificação tem suas próprias recompensas semelhantes ao ACES.

Ganhando:

Os pontos são acumulados por abates em todos os modos de jogo presentes no jogo – História (Singleplayer e Cooperativo), Terrorist Hunt (Singleplayer e Cooperativo) e Multiplayer. Alternativamente, pontos de experiência podem ser obtidos nos níveis ACES.

Penalidades:

Sistema ACE:

Aprimoramento e especialização avançados de combate ou ACES, onde os jogadores serão recompensados ​​com diferentes armas baseadas nas táticas utilizadas no jogo.

O sistema ACES é dividido em três partes: Pontaria, Assalto e Batalha Corporativa (CQB).

Quase todas as mortes que o jogador faz são organizadas em uma dessas três categorias e pontuadas com base em como a morte foi realizada (ou seja, um tiro na cabeça contaria para a pontaria, ou atirar através de uma parede contaria para assalto, ou matar um inimigo enquanto estiver cego por um flashbang contaria para CQB).

Ao obter uma pontuação alta o suficiente em uma categoria, o jogador desbloqueia um item específico para essa categoria; por exemplo, a categoria Assalto pode recompensar o jogador com um novo tipo de rifle de assalto, enquanto a categoria Tiro pode recompensar o jogador com um novo tipo de rifle sniper. Mesmo que o sistema ACES passe pelos modos, existem certas recompensas que só podem ser desbloqueadas em single ou multiplayer (referência: Media Broadcast).

Kills valem apenas um bônus ACES, com certos bônus tendo prioridade sobre outros – por exemplo, matar um inimigo por trás a curta distância dará apenas três pontos CQB em vez de seis para ambas as condições, enquanto uma morte de longo alcance em um artilheiro de torre contará para Marksman, mas não para Assault.

Ganhando:

Os pontos podem ser ganhos em todos os modos de jogo presentes no jogo – História (Singleplayer e Cooperativo), Terrorist Hunt (Singleplayer e Cooperativo) e Multiplayer.



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