Trigon Space Story: Guia de todas as vantagens

PERKS
São todos eles? Eles estão no lugar certo?
Talvez.
Eu alistaria um companheiro de tripulação e pensaria: “Eu me pergunto o que esse benefício faz?”
Espero que isso ajude os outros.

 

Vantagens

À parte: suponha que seu tripulante deve estar na posição apropriada. Escudo 'qualquer coisa' deve estar na sala de proteção, armas 'qualquer coisa' devem estar na sala de armas, etc.
Todas as definições de perk foram copiadas da seção “Free Play” do jogo. Se as palavras parecerem ambíguas... (o autor dá de ombros e olha para longe.)

Geral 1
Hulk: A saúde das unidades aumenta em 50
Armadura de corpo de assalto: o dano recebido é reduzido em 25%
Sprinter: A velocidade de movimento aumenta em 1
Lucky: Evita tomar qualquer dano com uma probabilidade de 50%

2 engenheiro
Master Mechanic: Adiciona 1 ponto de energia.
Eletricista: Adiciona 2 pontos de energia ao sistema em seu módulo.
Técnico: Protege 100% dos níveis do sistema de EMP no módulo ocupado.
Engenheiro Mestre: Adiciona 2 níveis ao sistema ocupado.
Aterramento: Consome 6 sucata, remove todos os danos EMP no navio.
Backup Power: Adiciona 4 pontos de energia ao reator por 60 segundos. Consome 1 combustível.

Escudo 3
Operador de Escudo: A recuperação do escudo aumenta em 2 pontos por segundo.
Shield Expert: A capacidade do escudo aumenta em 10 pontos de energia do gerador fornecida.
Shield Master: Após a recarga, o escudo liga com 100% de carga.
Sobrecarga de Escudo: Consome 1 combustível. Dobra instantaneamente o valor do escudo atual. Também dobra o valor máximo do escudo por 30 segundos.
Aumentar escudos: consome 1 combustível. Restaura instantaneamente 100% do escudo da sua nave.
Shield Boost: Consome 1 combustível e aumenta a taxa de recuperação do escudo em 10 pontos/seg. Por 30 segundos.

4 hiper drive
Hyper drive Operator: A evasão da nave aumenta em 5%
Off We Go!: Consome 2 de combustível e carrega instantaneamente o hyper drive.
Aceleração: A evasão da sua nave aumenta em 20% por 10 segundos.
Hyper drive Expert: Ao entrar em um sistema com um evento de combate, o hiper drive é totalmente carregado.

Armas 5
Operador de Armas: As armas carregam 30% mais rápido.
Master Gunner: Causa dano duplo a cada tiro com uma probabilidade de 20%.
Especialista em Arma: A arma é carregada instantaneamente com uma probabilidade de 20%.
Bullseye: A precisão aumenta para 100% por 10 segundos.
Rapid Fire: As armas carregam duas vezes mais rápido.
Arpão: O próximo golpe em uma nave inimiga redefine completamente sua carga de hiperpropulsor, consumindo 2 de combustível.

Piloto de 6
Operador Piloto: A evasão dos navios aumenta em 10%
Natural Born Ace: O dano do casco é reduzido pela metade quando a unidade está na posição do operador no
ponte.
Steady Hand: A evasão aumenta em 0.2% para cada 1% de HP que a nave perde.
Battle Run: Por 10 segundos, a evasão de sua nave e da nave inimiga selecionada cai para zero.
Manobra: A evasão da nave aumenta em 50% por 10 segundos.

Médico de 7
Operador Médico: Medbay restaura 2hp/s a mais.
Combat Medic: Restaura 2 HP/seg. Para todas as unidades amigas em seu módulo.
Médico do navio: Restaura 0.5 HP/seg. para todas as unidades amigas no navio.
Tratamento: Restaura 5 HP/seg. a todos os tripulantes do módulo ocupado. Consome 2 suprimentos.
Ressuscitação: Ressuscita uma unidade amiga selecionada no mesmo navio. Consome 10 sucatas e 1 combustível. A unidade ressuscitada recupera 50% de seu HP.
Auxílio de emergência: restaura instantaneamente 50 HP para a unidade amiga com o menor HP no mesmo navio. Consome 1 suprimentos.

8 Warrior
Guerreiro: O dano aumenta em 1. O dano recebido é reduzido em 25%.
Garras Afiadas: O dano de combate corpo a corpo aumenta em 1 e tem 50% de chance de causar
sangrando para o inimigo.
Armadura de Chitina: O dano recebido é reduzido em 30%.
Bloodsucker: Restaura a saúde igual a 30% do dano causado em combate corpo a corpo.
Mestre de combate corpo a corpo: o dano de combate corpo a corpo aumenta em 2.
A arma mais rápida do deserto cósmico: atire na lua. Mesmo se você errar, você vai pousar entre as estrelas. O dano de combate à distância aumenta em 10%.
Crusher: Danos a portas e sistemas aumentam em 5.
Carga Explosiva: Planta uma bomba no módulo. A bomba explode 3 segundos depois de ser
plantada, causando 30 de dano a unidades inimigas, portas e sistemas de navios no módulo.
Flash Bang: As unidades inimigas ficam atordoadas. Efetivo no módulo onde a unidade está localizada.

Outros 9
At the double!: Recarrega instantaneamente as habilidades ativas de todas as unidades amigas no navio em que o capitão está. Consome 10 suprimentos. (Capitão)
Discurso apaixonado: aumenta instantaneamente o moral de todas as unidades amigas no navio em 0.5. Consome 2 suprimentos. (Capitão)
Nano-Máquinas: Sua estrutura semi-orgânica permite que os Taertikons curem feridas com a ajuda de nano-máquinas que são produzidas dentro de seus próprios corpos.
Bloco de Escudo: Consome 4 sucatas. Bloqueia temporariamente 4 pontos de energia do gerador de escudo no navio inimigo. (Operador de sensores)
Target System Jammer: Consome 3 sucatas. Bloqueia temporariamente 4 pontos de energia do sistema de armas na nave inimiga. (Operador de sensores)
Sprinkler System: Consome 3 suprimentos e apaga instantaneamente todos os incêndios no navio. (operador de eclusa)

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