Passo a passo de Vae Victis Khan V0.6

Aqui está um passo a passo completo para o jogo Vae Victis – Khan: Conquer, Ravish, Breed V0.6.

 

Vae Victis – Khan: Conquer, Ravish, Breed Passo a passo V0.6

Orientação geral

  • É importante ressaltar que em Vae Victis não existem “finais ruins”. A única maneira de “perder” o jogo é morrer em combate. As escolhas que você faz no jogo representam seu alinhamento moral e como você quer interpretar, não o caminho “correto” que você deve seguir para terminar o jogo com sucesso.
  • Combate RPS. Em poucas palavras, Riposte (pedra) bate Slash (tesoura) bate Parry (papel) bate Riposte.
    • Sempre comece o combate no modo Defensivo até que você tenha uma ideia do seu oponente. Ao fazer isso, você pode alternar para o modo de ataque Normal ou até mesmo Agressivo.
    • Se você quer seu oponente vivo até o final do uso duplo Subjugar apenas ataques. Se você usar qualquer outro ataque, mesmo uma vez, seu oponente morrerá se você vencê-lo. Se você derrotar uma mulher governante em combate e não conseguir encontrá-la nas celas de interrogatório, você provavelmente a matou.
    • Subjuga os ataques a 150% de dano, mas você também recebe 150% de dano de seus oponentes. Uma vez que todas as moças governantes usam sequências de ataque predefinidas, é melhor estudar o padrão de ataque da moça no modo Defensivo e depois mudar para Subjugar para acabar com ela rapidamente.
    • Uma lista de todos os oponentes e análise de seus ataques pode ser encontrada no apêndice abaixo.

  • O mapa e a gestão de um feudo:
    • Toda vez que você clicar na Ampulheta, seus feudos renderão 1 Ouro. Além disso, com base no Moral, há uma chance de eles renderem ouro e/ou tropas extras. É assim que você obtém ouro e tropas.
    • Ética
      • O moral determina a chance de um feudo render Ouro e/ou Tropas extras. Quanto maior a estatística de Moral de um feudo, maior a chance de um rendimento a cada turno. Por exemplo: o Moral em Marbia é 25, você tem 15% a cada turno para render recursos extras. Se você clicar na Ampulheta várias vezes e não ver nenhum aumento no ouro ou nas tropas, seu moral provavelmente está baixo.
      • O moral aumenta automaticamente em 0.3 pontos até atingir um limite não modificado de 20
        • Templo aumenta o limite em +5 no feudo em que reside
        • A moça original no palácio por +3 em “seu” feudo
        • Nahir no palácio aumenta o limite em +3 para todos os feudos
        • Novo! No Shadow Institute, você pode pagar por festivais que aumentam instantaneamente o Moral em um feudo
      • Atacar um feudo diminui o moral em 20 pontos em todos os seus feudos (seus cidadãos não gostam de enviar seus meninos para morrer) então basicamente depois de atacar um feudo sua economia fica paralisada por algum tempo enquanto o moral sobe lentamente novamente
  • Obediência
    • Conquistar um feudo aumenta a Obediência em 10 em todos os seus feudos (as pessoas são menos propensas a se rebelar contra um líder militar de sucesso)
    • As tropas em uma guarnição aumentam o teste de Obediência. As pessoas são menos propensas a se rebelar quando há uma guarnição forte por perto.
      • Se você tiver 21 tropas (ou mais), a Obediência não cairá.
      • Se você tiver 30 (ou mais) será ir para cima.
    • Novo! No Shadow Institute você pode iniciar Enforcados Públicos ou Subornar o Clero para aumentar a Obediência, mas observe os custos!
  • Forças de feudos vizinhos podem invadir o seu! Eles lutam contra suas forças guarnecidas, então é melhor você manter algumas tropas na guarnição. 10 tropas devem ser suficientes na maioria dos casos.
    • Se você perder para os invasores, o feudo permanece sob seu controle, mas alguns dos edifícios serão destruídos e a Obediência do feudo pode cair em 15 pontos. Você também perderá ouro.
    • Se você repelir um ataque, a Obediência no feudo aumentará em 10 pontos.
  • Se você não gosta do jogo de estratégia, use o modo VN. Na tela Configurações -> Alternar configurações do jogo, você encontrará os botões do modo VN. Clicar neles ativará e desativará o modo VN. Enquanto no modo VN a Obediência está definida para 120 em todos os seus feudos, o Moral está definido para 20 e todas as batalhas do exército são vencidas automaticamente. Use-o continuamente se você simplesmente não gostar do desafio de administrar um império ou esporadicamente quando se sentir sobrecarregado.

  • Gerenciando seu harém (ou seja, as prostitutas e você)
    • Ter uma prostituta em seu palácio (em vez de jogá-la no Dungeon) concede um aumento de 10 pontos de moral em seu feudo “lar”
    • Ter Nahir no Palácio aumenta o Moral em todos os feudos sob seu controle em 3 pontos
    • Ter Angilia no Palácio concede mais ouro quando um feudo produz ouro
    • Ter Teniya no Palácio reduz o tempo de transferência de exércitos de 4 para 3 turnos.
    • Ter Sumia no Palácio reduz a penalidade de Obediência de Rendimento da Força de 6 para 4
    • Dian no Palácio reduz o dano recebido por tropas em uma guarnição em 20%

Introdução e Oryeonguk

  • Caça ao ogro noturno. Depois de conhecer a família, você pode concordar em ajudá-los e encontrar seu filho levado pelo Night Ogre.
  • Dica sobre os Night Ogres: eles são muito malvados durante a noite, mas muito mais fracos durante o dia, então tente se apressar.
  • Dica: se você sentir que está ficando sem tempo, pode voltar para a família e passar a noite lá. O temporizador será reiniciado.
  • Spoiler: A rota mais curta para a caverna do Night Ogre é direita, baixo, esquerda, esquerda, baixo, baixo.
  • Spoiler: durante o dia, é muito provável que o Ogre ataque Riposte, portanto, manter o ataque Parry ajudará você a vencer facilmente.
  • Spoiler: durante a noite seu padrão de ataque é 'R','R','R','P','S','R','R','R','P','P','X ' onde X representa uma repetição do ciclo.

Perdido na floresta? Não se preocupe.

 

Oryeonguk e Blazeer

  • A partir da versão 0.1.x você não pode derrotar Oryeonguk sem antes se infiltrar neles. Converse com Angilia, construa um Instituto das Sombras e Infiltre-se.
  • Em Blazeer, vá ver seu agente na pousada.
  • Caminhos de diálogo de Galbert.
    • Provoque-o para uma dupla
      • Se você matá-lo, Lilan ainda vai costurar o uniforme, mas sem sexo
      • Se você dominá-lo, você o leva para casa como se ele estivesse bêbado
    • Deixe-o bêbado
      • Leve-o para casa
      • Faça com que ele se desculpe com a esposa. Lilan irá consultar com você se deve levá-lo de volta
        • Se você aconselhá-la a levá-lo de volta, você receberá o uniforme e um texto sobre um feitiço (ainda não implementado) e uma sensação calorosa de que você fez a coisa certa.
        • Você também pode aconselhá-la a continuar o plano normalmente
  • Na Floresta da Fé, você deve sequestrar uma acólita para interrogá-la para as passagens noturnas.
    • Dica – pegue uma caneta e papel e faça um layout da floresta, é uma floresta bem pequena. Observe onde não há acólitos, acólitos solitários e dois acólitos.
    • Dica – Escreva um caminho sem levar a um acólito solitário. Caminhando por este caminho, você pode entrar, sequestrar um acólito solitário e contrabandeá-lo para fora com segurança. Se você se deparar com dois acólitos enquanto carrega um sequestrado, eles gritarão assassinato sangrento e o jogo terminará.
    • Dica – você pode assustar um par de acólitos deixando cair suas calças. Eles terão ido embora e você pode carregar seu acólito sequestrado sem medo de que eles notem você. Contudo: eles vão chamar o guarda, deixando você apenas algumas voltas para entrar, pegar a garota e sair.

 

  • Para os extremamente preguiçosos: um layout da floresta.

  • Blazeer – Templo da Primeira Luz. Visite cada um dos locais amarelos e quebre um frasco de witchfyre (está escrito “fyre” portanto é mágico). Se você ficar sem tempo e você não quebrou nenhum frasco, corra volte para a saída, saia do templo, espere um dia e tente novamente. Se você quebrou um frasco, é melhor carregar um save: esses frascos witchfyre são limitados, na verdade, existem apenas 3 no mundo inteiro!

  • Depois de queimar o templo deles, suas forças atacarão com força dobrada por voltas 20. Seus números permanecerão os mesmos, mas (nos bastidores) eles atacarão com força dobrada.
  • Lembre-se: necrofilia não é suportada no jogo, então se você não usou Subdue na sua luta contra Angilia, não há muito o que fazer com o cadáver dela. Use apenas ataques subjugados.
  • Depois de vencê-la, você a encontrará em sua Cidadela, inicialmente nas celas. De lá, você pode movê-la para o Dungeon para algum domínio hardcore ou movê-la para o Palace.
  • Para seduzir Angilia você terá que reconstruir Oryeonguk. Peça a ela para lhe contar sobre si mesma (“Fale-me sobre você”) e ela lhe dirá o caminho mais curto sem estupro até as calças dela. Se a vida fosse tão fácil.

A porra da lista de verificação (0.1.X):

𐄂 Dorla (Rio, não consensual)

𐄂 Dorla (Noite, não consensual)

𐄂 Odi (não consensual)
𐄂 Dorla (Noite, consensual)
𐄂 Lilan See More
𐄂 Gelbart (gay, opcional)

𐄂 Angilia (arrebatamento pós-combate)
𐄂 Angília (Masmorra)
𐄂 Angília (Palácio)

Ziruan, um oásis em Marbia (introduzido em 0.2)

O objetivo na miniquest de Marbia é obter o ouro de Fahda, o rico agiota e governante de fato do oásis. Para fazer isso (e chegar à cena do confronto com Fahda), três condições devem ser atendidas.

  1. Proteja os animais de carga.
  2. Ajude Madj a criar uma poção para dormir
  3. Termine a história de Alam, Domia ou ambos.

Bestas de carga – Gamdoo, o motorista Gamali, odeia a senhora Fahda e irá ajudá-lo, mas ele não deixará o oásis sem sua irmã Arzu, que desapareceu nas cavernas ao norte do oásis. As cavernas estarão disponíveis para visita depois que você falar com ele nos estábulos.

Arzu pode ser encontrado na parte nordeste das cavernas (canto superior direito) sendo implacavelmente fodido por um grupo de goblins. Quando você os vê, você tem duas opções:

  1. Ataque os goblins
  2. Assista a ação.

Se você atacar os goblins, você terá que matar três deles um após o outro. Os goblins são bem fracos e um ataque Agressivo ou dois Normal os matarão. Eles também não são especialmente brilhantes e escolherão Slash 66% das vezes, o próximo escolherá Riposte 66% das vezes e o último escolherá Parry 66% das vezes. Depois que eles são mortos, você tem duas opções, convencer Arzu a ir com você ou agarrá-la. Se você agarrá-la, há outro goblin à espreita no caminho para a entrada, ele escolherá Slash 66% das vezes.

Se você não atacar os goblins, verá uma gangue de goblins se desenrolar, após o que você pode persuadir Arzu a ir com você pacificamente.

Poção para dormir – Madj, o orc, irá ajudá-lo fazendo uma poção para dormir para a senhora Fahda, mas você precisará aprender o que ela bebe primeiro, e isso só acontecerá na segunda noite em que você for convidado para jantar no telhado dela. Depois de saber o que ela bebe, volte para o café e diga isso para Madj. Ele irá instruí-lo a coletar três Skyflowers para ele. 2 pode ser encontrado nas cavernas dos goblins e o terceiro cresce do lado de fora da mansão de Fahda. Colete todos os três e leve-os para Madj, o orc, na cafeteria.

A Mansão de Fahda só pode ser acessada depois que você visitar o Posto de Comerciantes e aprender o que é uma boa rota de comércio. Uma rota consiste em mercadorias para comprar, local para comprar eles em e local para vender eles em. Se você não conseguir memorizar, lembre-se de que cada cidade de compra/venda começa com uma letra única para que você não precise lembrar o nome completo, apenas a primeira letra da cidade.

Se você conseguir impressionar Fahda com seu conhecimento como comerciante, será convidado à mansão dela para jantar com ela, Alam sua filha e Domia o capitão da guarda. Para chegar ao final da missão, você deve se encontrar com qualquer um dos mencionados por três noites, ter um poção pronto e Gamdoo vai ajudar com a caravana.

O fluxo de Alam é muito direto com mudanças mínimas entre o fluxo, em termos de sexo. Você pode escolher uma abordagem mais galante e seduzi-la, apelando para seu coração aventureiro ou pode menosprezar e moer sua auto-estima até que ela se submeta. A escolha é principalmente moral, qual opção lhe agrada mais.

Os fluxos de Domia, por outro lado, são um pouco mais complexos. O fluxo mais galante seria apelar para seu lado guerreiro e convencê-la a deixar o oásis chato e se juntar ao seu exército. Se você escolher esse fluxo, eventualmente, terá que dominá-la em um combate simulado. Domia é durona, mas ela sempre atacará: Riposte – Riposte – Slash – Slash – Parry – Parry. Vença-a e você terá uma bela cena de sexo no telhado e seu fluxo estará completo.

O outro fluxo de Domia está focado em alimentar seu rancor contra Lady Fahda e Alam até que ela esteja pronta para ajudá-lo a roubá-los e fugir. Observe que você não poderá cumprir a 3ª noite dela a menos que já tenha a poção e a ajuda de Gamdoo. Uma vez que você fizer isso, Domia quer ir e estuprar Alam. Você pode se juntar a ela (por uma longa cena de dois em uma arrebatadora), dizer a ela para ir sem você ou impedi-la de arrebatar Alam. As escolhas são morais aqui, embora na primeira opção (junte-se a ela) tenha uma cena de sexo. Importante: se você estuprar Alam com ela, você não poderá revisitar Fahda mais tarde e oferecer a ela o cargo de governadora de Marbia (introduzido na atualização 0.4).

Quando você chegar à 3ª noite com Alam ou Domia (ou ambos), tenha a poção e a ajuda de Gamdoo, você encontrará Fahda para a cena final na mansão.

Ao chegar à cena final de Fahda, você pode tomar uma de duas decisões importantes: Confessar e pedir um empréstimo ou prosseguir com o plano original de drogar dela.

Revelar sua verdadeira identidade é uma escolha mais galante. Lady Fahda concordará em lhe emprestar 45 ouros, mas você terá que pagar o empréstimo devolvendo 1 ouro nos próximos 50 turnos. Se você concordar, você essencialmente termina a minimissão, mas antes disso você terá que decidir quem você gostaria de levar com você, Alam ou Domia.

Prosseguir com o plano original de drogar a senhora Fahda é uma escolha bastarda, é claro. Se você fizer isso, terá a opção de violentar o Fahda inconsciente ou não. Importante: se você a estuprar, não poderá revisitá-la mais tarde e oferecer a ela o cargo de governadora de Marbia (introduzido na atualização 0.4). Quando terminar, você será levado automaticamente para o jogo final do Vault.

Se você não terminou o fluxo de Domia, Alam esperará por você no cofre e a minimissão terminará essencialmente sem mais decisões a serem tomadas. Caso contrário (mesmo que você tenha terminado o fluxo de Alam) Domia irá esperar por você no cofre.

Se você perseguiu o “rancor” fluir, o jogo essencialmente terminará. No entanto, se você optou pelo guerreiro rota, Domia não permitirá que você roube Lady Fahda completamente e o proibirá de pegar mais de 20 ouros. Você pode concordar e a minimissão terminará com você ficando 20 ouro mais rico ou lutar contra ela (Resposta – Riposta – Corte – Corte – Aparar – Aparar). Matá-la terminará a minimissão com 90 ouros mais ricos, mas se você optar por subjugá-la, poderá violá-la depois de vencê-la. De qualquer forma, você terminará a minimissão com 90 de ouro. Importante: se você matar Domia, você não poderá revisitar Fahda mais tarde e oferecer a ela o cargo de governadora de Marbia (introduzido na atualização 0.4).

A porra da lista de verificação (0.2.X):

𐄂 Gangue Arzu bateu na caverna dos goblins

𐄂 Alam na cripta (Sedução/Submissão são cenas muito parecidas)

𐄂 Domia no telhado: fluxo guerreiro

𐄂 Ravish Alam junto com Domia: Domia rancor flow

𐄂 Fahda (Ravishment) se você decidir drogá-la

𐄂 Domia (Ravishment) no cofre se você escolheu o fluxo de guerreiro e lute com ela pelo ouro

𐄂 Alam (breve) se você decidir tomar um empréstimo em vez de roubar Fahda e optar por levar Alam com você

𐄂 Nahir (arrebatamento pós-combate)

𐄂 Nahir (masmorra)

𐄂 Nahir (palácio)

Waioo, uma cidade em Tinpingia (introduzido em 0.3)

Logo após seu encontro com seu contato élfico, você é assaltado por policiais. Você os deixa em uma confusão sangrenta, mas o elfkin é levado. Seu objetivo nesta miniquest é libertá-la.

Na primeira noite e na segunda manhã não há quebra-cabeças ou desafios, mas você terá que decidir como deseja agir em relação a Mirina e Alax. Pagar 1 ouro por suas despesas não faz nada exceto (espero) fazer você se sentir bem.

Na segunda manhã você irá com Alax para inspecionar as cavernas. Você tem que encontrar a entrada para o Forte e as docas, porém um bando de ladrões não vai deixar você chegar às docas até que você se livre de um bando de goblins nas Cavernas Azuis. A condição para terminar o dia é encontrar o forte (25 no mapa abaixo) e encontrar os bandidos (19). Você começa no quadrado 13.

Volte para casa e avance em sua história com Mirina e/ou seu filho.

Na terceira manhã é hora de sujar as mãos. Via quadrado 20 você entra em outra seção nas cavernas e encontra os goblins (quadrado 6). Os Thicc Azz Thieves queriam que você matasse os goblins, mas Zybs, o goblin, vai discordar e explicar que os bandidos não são um grupo muito agradável.

Se você matar os goblins, você pode voltar para os bandidos e receber sua recompensa: uma rota para as docas. Ah, e alguma boceta elfkin. Você vê: os bandidos são Wakabians piedosos e não vão foder você de bom grado. No entanto, você pode ficar do lado dos gobbos e juntos vencer os bandidos. Se você optar por manter toda a buceta para si, os goblins vão atrapalhar a luta, forçando você a lutar mais. Você pode optar por manter apenas o líder para si mesmo e deixar os greenskins fazerem o que querem com os outros bandidos, resultando em uma luta mais fácil. De qualquer forma, você encontrou o caminho para as docas.

Agora você tem que observar três postes no pátio da prisão e descobrir a hora exata em que todos os guardas foram embora. É muito fácil: basta acertar a ampulheta e notar que os guardas estão desligados. Faça isso para todos os três locais e você encontrará um único intervalo de tempo quando todos os guardas estiverem em uma reunião. Observe esse tempo. No exemplo abaixo, o intervalo de tempo é 10.


Depois de visitar os três locais de observação (capela, árvore e torre antiga) e terminar a missão goblins/bandidos, você pode retornar à casa de Mirina para a noite final.

Confronto. Siga em direção às cavernas e vá até a entrada do forte (quadrado 25). Você terá que entrar na hora exata usando a ampulheta (10 nos exemplos acima) e seguir para as células. Um pouco de violência depois você terá que escolher: ir encontrar o cão de Gaal (e assistir a uma cena de bestialidade depois) ou deixar o doguinho e “confortar” Gaal mais tarde.

Quando você estiver de volta nas cavernas (25) vá em direção às docas (norte da localização 21). Depois de passar algum tempo esperando por Izmy, ela chega, dizendo que as docas estão cheias de policiais e que você deve encontrar o caminho para uma enseada secreta onde uma chalupa está esperando por você. A entrada para a enseada fica no local 12. Vá até lá e assista ao final fumegante de sua aventura.

 

A porra da lista de verificação (0.3.X):

𐄂 Mirina sedução

𐄂 Abuso de Mirina

𐄂 Alax sedução (gay)

𐄂 Abuso de Alax (gay)

𐄂 Darny, o elfo

𐄂 Gang Bang Goblin

𐄂 Karder não divide boceta

𐄂 Gaal e Karder

𐄂 O melhor amigo de Gaal (bestialidade)

𐄂 Gaal e Izmy no barco (incesto)

𐄂 Teniya (arrebatamento pós-combate)

𐄂 Teniya (masmorra (na verdade varanda))

𐄂 Teniya (palácio (na verdade, jardim))

𐄂 Teniya (grávida da masmorra)

𐄂 Teniya (jardim grávida)

𐄂 Alam sedução no palácio

𐄂 Abuso de Alam no palácio

𐄂 Domia no palácio

𐄂 Nahir (grávida da masmorra)

𐄂 Nahir (grávida do palácio)

𐄂 Angilia (grávida na masmorra)

𐄂 Angilia (grávida do palácio)

 

Naniri, capital da Hawatia (introduzido em 0.4)

Nesta missão, você precisará influenciar as eleições havaianas para um resultado favorável a você. Consiste em três fluxos, mas você só precisa terminar dois deles. Esta missão é composta por três dias, onde todos os dias você pode realizar um ato dos seguintes fluxos. O jogo não permitirá que você termine o dia se você não progredir em pelo menos dois fluxos.

  1. Senhor Buka. Você deve iniciar esta missão, mas não precisa terminá-la. Não há decisões a tomar a não ser se você quer ser um completo bastardo com sua doce filha ou tratá-la gentilmente. Vencer esta missão concede a você um voto.
  2. A Arena Vermelha: Este é um fluxo de combate direto. Todos os dias você terá que lutar contra um oponente diferente. Vencer todos os três lhe dará um voto. As estatísticas dos lutadores estão no apêndice abaixo.
  3. O assassino de Lord Zuma. Três pessoas conhecem peças do quebra-cabeça de seu assassinato. Você deve ajudar os três (ou socá-los no nariz) para recuperar as informações que você precisa.
    1. Yuki a empregada: pode ser iniciado no primeiro ou segundo dia. Encontre-a nas Fontes, vá para a Floresta do Norte e localize o acampamento do traficante de escravos orc.

Quando você o visitar pela primeira vez, perceberá que há orcs demais. Vá ver Yuki para ver se ela tem uma ideia, então vá para o acampamento novamente. Yuki vai contar onde o corpo está enterrado. Memorize ou anote.

    1. Abustan o agricultor: pode ser iniciado no primeiro ou segundo dia. Encontre-o nas fazendas ao norte da cidade. Ele é um bastardo arrogante e vai pedir para você caçar alguns javalis para ele. Ou vá para a Floresta do Norte ou simplesmente tire a informação dele. Ele vai te dizer como Lady Zuma matou seu marido. Memorize ou anote.
    2. Taamul, o mordomo, pode ser encontrado no local abaixo, mas ele é um bastardo traiçoeiro, você só poderá encontrá-lo depois de lidar com Yuki, a empregada, e Abustan, o fazendeiro. por que Lady Zuma matou seu marido. Memorize ou anote.
    3. Depois de ter todos os detalhes sobre o assassinato, volte ao mercado e fale com Takau. Se um dos detalhes estiver errado, ele lhe dirá que a história não parece certa, revisite Yuki, Abustan e/ou Taamul para verificar seus fatos. Quando você tiver todas as informações certas, é hora de um confronto com Lady Zuma.

Quando você tiver pelo menos 2 votos garantidos, clique no ícone de ampulheta e a missão terminará, deixando Hawatia mais fraco em 20 tropas por 20 turnos, após o qual o bônus é perdido.

A porra da lista de verificação (0.4.X):
𐄂 Zuri sedução

𐄂 Dominação Zuri 1

𐄂 Dominação Zuri 2

𐄂Yuki

𐄂 Maya (molestação, sem penetração)

𐄂 Maya (carícias, sem penetração)

𐄂 Jenna na arena

𐄂 Grysaki (menina goblin) na arena

𐄂 Alegre (ela orc) na arena

𐄂 Sedução Lady Zuma

𐄂 Dominação de Lady Zuma

𐄂 Rapto da rainha Sumia

𐄂 Sedução Rainha Sumia

𐄂 Dominação da Rainha Sumia

𐄂 Sedução grávida da rainha Sumia

𐄂 Rainha Sumia grávida dominação

 

Versão 0.5 – Histórias de prostitutas

Esta atualização é diferente das anteriores, pois se concentra nas histórias das quatro moças dominantes que você conquistou. Além de Teniya, eles são todos muito diretos, a única coisa que você precisa saber é como ativá-los.

Angília ato 2 condições:

-Deu à luz (20 turnos após a notificação “ela está grávida”)

-Jogou a missão Oryeonguk/Blazeer (pode Skip 'n Win)

Nahir ato 2 condições:

-Nahir está grávida (20 voltas após engravidar, mas ainda não deu à luz, 40 voltas após a gravidez)

-Você controla Marbia

Teniya act 2 condições:

- Deu à luz (20 turnos após a notificação “ela está grávida”)

Sumia act 2 condições:

- Deu à luz (20 turnos após a notificação “ela está grávida”)

-Você controla a Hawatia

-Jogou a missão Hawatia/Naniri (pode Skip 'n Win)

Quando uma condição do segundo ato for atendida, você verá uma bússola vermelha na seção superior esquerda do mapa-múndi. Clique. Os atos tocam um pouco diferente se a Moça os iniciar na Masmorra ou no Palácio, exceto o ato de Sumia que começa de forma completamente diferente.

O ato de Teniya contém uma prisão abandonada com alavancas e portões correspondentes. A mudança de nível altera a condição de todos os portões da mesma cor (latão/ferro). O único “truque” é que depois de visitar a sala 8, você não poderá visitar a sala 11 até que você puxe a alavanca da sala 5 novamente, que abre o portão entre 9 e 11. O resto é bastante fácil.

 

A porra da lista de verificação (0.5.X):
𐄂 Goblins grrrls

𐄂 Olá, Eviette 2

𐄂 A história de Angília

𐄂 Trio no sótão

𐄂 Criação (em) Cavalos

𐄂 Fireflowers (Manar e Rei Forry)

𐄂 Bom Dia! (Rei Forry e Sokia)

𐄂 Nahir e Karder

𐄂 Mistérios antigos (Teniya e Karder perto da fonte)

𐄂 Cartjob (Boquete Teniya no carrinho)

𐄂 Bolo à beira do lago (sexo à beira do lago)

𐄂 Palácio Sumia Act 2

𐄂 Masmorra Sumia Act 2

𐄂 Entre as Rochas (Karder e Sumiya)

𐄂 Sumia e Zuri (Threesome)

 

Kiwanwai, capital da Limtinia (introduzido em 0.6)

Nesta aventura, não há labirintos e é principalmente simples. Dois pontos a serem observados:

  • Ao ensinar Zhilli a lutar, você devo ataque-a de acordo com a lição que você está instruindo, ou seja, o ícone da Galinha não vai te salvar. Como ela sempre apara, você sempre terá que Slash: Defensivo/Slash, Normal/Slash, Agressive/Slash e Subdue/Slash
  • A busca do livro é dividida em dois dias
  • No dia 1 você terá que encontrar o livro As 676 Provações e Triunfos de Gojira em uma das lojas. Encontre o livro em uma das lojas, mas o vendedor que pediu Arquitetura Elfkin – ensaios de Fornard que precisa ser encontrado em uma das outras lojas. O vendedor que tem Arquitetura Elfkin – ensaios de Fornard vai te dar… se você achar uma trilogia pra ele, mas isso vai esperar pelo dia seguinte.

No dia 2 escolha qualquer uma das lojas e comece a procurar os livros da trilogia. Quando você encontrar um, pegue-o. Quando você tiver todos os três, devolva ao vendedor com Arquitetura Elfkin – ensaios de Fornard (você não precisa lembrar, eles vão) quem vai te dar o livro. Encontre o vendedor que As 676 Provações e Triunfos de Gojira (novamente, você não precisa se lembrar de quem) e a missão estiver completa, agora você pode chantagear Tana'Dur para revelar a localização do Livro Cinza.

A porra da lista de verificação (0.6.X):
𐄂 Sofia sedução

𐄂 Domínio de Sofia

𐄂 Sedução Zhilli

𐄂 Domínio Zhilli

𐄂 Garota Orc

𐄂 Tana'Dur sedução

𐄂 Domínio de Tana'Dur

𐄂 Arrebatamento de Dian e Antiop

𐄂 Sedução de Dian e Antiop

𐄂 Dominância de Dian e Antiop

𐄂 Sedução grávida de Dian e Antiop

𐄂 Dominância grávida de Dian e Antiop

Apêndice 1 – Estatísticas de combate RPS

  • Ogro (durante o dia): 80% de Riposting
  • Ogre (durante a noite): problema. Seus padrões de ataque são 'R','R','R','P','S','R','R','R','P','P'
  • Gelbart: 70% de corte
  • Forest of Faith Guards: 33% para R, P ou S. Basta sair da floresta a tempo.
  • Angilia: Seus padrões de ataque são 'R','R','R','P','P','S'
  • Nahir: Seus padrões de ataque são 'S','R','R','S','R','R'
  • Teniya: Seus padrões de ataque são 'S','R','R','P','R','R'
  • Domia: Seus padrões de ataque são 'R','R','S','S','P','P'
  • Goblins: 68% de Corte
  • Waioo guarda de prisão: 'R','P','P','S','P','P'
  • Dois Thicc Azz Thieves: 'P','P','P','S','S'
  • Três Thicc Azz Thieves: 'P','P','P','S','S','R'
  • Javali: 90% de aparar
  • Thunder Bros: 80% de resposta
  • Agmur: 'P','P','R','P','P','S'
  • Jenna: 'P', 'S'
  • Grysaki: 'R','S','S','S','R','S'
  • Alegre: 'R','S','P','P','R','S'
  • Karlon: 'S','P','S','P','P','S'
  • Zhilli: 'P'
  • Orc Girl (trabalhando para Tana'Dur): 'P','R','R','R','S' (Veja o que eu fiz aqui?)
  • Tana'Dur: 'P','R','R','R','S','P'

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