Yggdra Union: Guia para Iniciantes

Guia do iniciante anotado para Yggdra Union, cobrindo algumas mecânicas e conceitos que não são prontamente abordados pelo tutorial.

 

Intro

Yggdra Union é um dos melhores - certamente um dos mais inovadores - tacRPGs já feitos, e estou absolutamente feliz por ele estar recebendo uma porta Steam. Esta parece ser uma porta do lançamento móvel que era uma porta do relançamento do PSP, que era uma versão tremendamente atualizada de um jogo que foi lançado pela primeira vez no GBA.
Dito isto, algumas coisas neste jogo são absolutamente impenetráveis ​​e pode ser importante que você saiba disso, então espero que isso o ajude um pouco. O jogo tem um tutorial muito abrangente, mas algumas coisas ainda escaparam.

Noções básicas de jogo

Yggdra Union é um tacRPG, mas a forma como funciona é um pouco peculiar. No início de um mapa, além de selecionar unidades, você seleciona Cartões; ambos determinam até onde suas unidades podem se mover a cada turno (no total) e influenciam o combate - as cartas são quase tudo. Como regra, você deve olhar primeiro o mapa antes de escolher suas cartas. Algumas cartas quase sempre serão uma boa escolha (Roubo, Revolução/Cruzada, etc.), enquanto outras podem variar com base no terreno ou no objetivo do mapa. Falarei um pouco mais sobre isso mais tarde, mas isso basta para você começar.

A tela do mapa

A tela do mapa se parece com isso.
Vermelho são unidades inimigas, Azul são suas unidades. As pequenas caixas pretas representam características do terreno como aldeias; os ícones hash são portões, que são terrenos intransitáveis. A interface do usuário inferior informa qual carta você escolheu, quanto movimento resta, que horas são e que turno é, e o efeito GEO de um painel que você está passando (normalmente, isso será expresso como uma % modificador para a defesa moral da unidade). Nesta tela você se movimentará e se organizará para os Sindicatos.
Vale ressaltar que alguns itens ficam escondidos no mapa e só serão encontrados se uma unidade parar em seu quadrado. Como você pode fazer uma unidade parar e começar a se mover quantas vezes quiser durante uma curva, se realmente quiser, pode fazê-la parar em todos os painéis pelos quais pretende atravessá-la; isso provavelmente é mais esforço do que eu normalmente gostaria de fazer, mas você pode fazer isso totalmente.

sindicatos

Os sindicatos são o xará deste jogo e todo o truque. Apenas um personagem por facção pode 'atacar' por turno, mas o ataque arrastará todos os personagens da 'união'. Você pode ver isso aqui:

Durant está atacando o Sentinela e trazendo Yggdra para sua União, enquanto o Sentinela arrasta defensivamente outro Sentinela para sua própria União. As formas da união são determinadas pelo sexo do personagem: os personagens masculinos usam uma união em forma de X, enquanto as personagens femininas usam uma união em forma de +. Conforme você avança no jogo, a mecânica da União será expandida de forma que os personagens da União projetarão uma 'mini união' de 1 painel de seu tipo, permitindo que você construa formações mais complexas que trazem mais personagens.

Combate à


Esta é a tela de combate. O combate começa com uma investida do lado atacante, seguido por um contra-ataque do lado defensor e, em seguida, o combate é iniciado corpo a corpo.
A parte superior da tela mostra a barra de habilidades ou, se a barra de habilidades não estiver cheia, mostrará os indicadores Passivo e Agressivo. Os cantos inferiores mostram os personagens lutando junto com alguns diálogos de sabor; o grande número é efetivamente o “HP” da unidade. Acima do retrato da IA ​​está o medidor de raiva, que discutiremos em breve.
As batalhas são vencidas quando um lado fica sem HP.

Modo de combate

Segurando esquerda ou direita, você pode alterar o modo de combate do seu personagem (somente depois que esse recurso for introduzido – o primeiro mapa não o apresenta). Ser Renda preencherá o medidor de habilidade; ser Agressivo vai esgotá-lo. Além disso, ser passivo reduzirá sua vantagem de combate em um passo e ser agressivo a aumentará. Quando o medidor está no máximo, você não pode mais ser passivo; inversamente, se o medidor estiver zerado, você não poderá mais ser Agressivo. Finalmente, se um personagem tiver uma característica elemental (por exemplo, Yggdra = Santo), esse elemento será aplicado enquanto estiver no modo Agressivo.

Rage

A raiva é o equivalente da IA ​​da mecânica do modo de combate, embora na verdade funcione de maneira bastante diferente. A primeira vez que uma unidade é engajada durante uma batalha, seu medidor de Fúria começará no mínimo.

Isso irá preencher lentamente ao longo do tempo; a cada passo sucessivo, o inimigo ganhará um passo de Vantagem de Combate. Se o medidor estiver no máximo no final da batalha e a unidade batalhar novamente na mesma União, o medidor será redefinido para o valor mínimo.

O ponto médio da Fúria é a parte mais interessante, pois se um inimigo tiver um elemento, ele será aplicado apenas durante esta fase da Fúria. Nesta imagem, o Esgrimista inimigo está aplicando Relâmpago (mostrado pelo efeito crepitante amarelo). Este elemento é baseado na classe da unidade. Valquírias fazem Holy, Ondines fazem Ice, e assim por diante. Isso é importante porque, dependendo da sua unidade que está lutando, eles podem sofrer uma grande quantidade de dano repentinamente se forem vulneráveis ​​ao elemento (por exemplo, Yggdra é fraca contra as Trevas, portanto, mantenha-a longe dos Assassinos) ou não nenhum dano durante esta fase (por exemplo, Nietzsche é imune a Gelo, então ela pode enfrentar Ondinas no meio da Fúria).

Esse efeito desaparece na fúria máxima, garantindo que você não consiga controlar totalmente os inimigos usando proteção elemental.

Usando Cartas de Habilidade

Depois de desbloquear a capacidade de usar cartas de habilidade, você precisa atender a alguns requisitos, além de maximizar o medidor de habilidade usando o Modo Passivo:

  • O líder sindical deve corresponder ao tipo de ás escrito na carta. (ALL pode ser usado por qualquer pessoa como líder.)
  • Outras condições no cartão devem ser atendidas. (Algumas cartas funcionam apenas em horários específicos do dia ou em blocos específicos.)
  • Algumas cartas só podem ser usadas por líderes específicos. (Por exemplo, Revolution só pode ser usado por Yggdra.)
  • Algumas cartas, especialmente cartas que causam dano direto, exigem que o TEC do usuário exceda o GEN do alvo, ou então não terão efeito.
  • Finalmente, algumas cartas têm efeitos especiais quando usadas por um personagem específico, mesmo que possam ser usadas por outros personagens.

Depois de maximizar o medidor, você pode segurar o botão de seleção para carregar e soltá-lo quando o medidor estiver livre para "Break Out!" e lance a habilidade da carta. Já existe um guia sólido sobre isso, então não vou me aprofundar muito aqui, mas o bom uso de cartas de habilidade pode facilmente fazer ou quebrar uma batalha.
Observe que os inimigos podem interromper sua carga de medidor se acertarem um golpe (eles brilharão em branco) durante sua carga, e os inimigos podem lançar sua própria carta de habilidade (uma vez que a funcionalidade seja desbloqueada) quando seu medidor de Fúria estiver no máximo.

Vantagem de Combate

Combat Advantage é o pequeno símbolo que aparece ao lado de cada personagem e basicamente mostra quanto dano eles estão causando. Há um tutorial que explica a ordem disso, então não vou entrar em detalhes aqui, mas lembre-se de que você deve sempre ter em mente qual é a sua vantagem de combate. Se o símbolo estiver acinzentado, significa que você não está causando nenhum dano.

Lutas vencedoras

Você provavelmente já deve ter notado que o medidor enche no modo Passivo com cerca de metade da rapidez com que se esgota no modo Agressivo, fazendo com que carregar o medidor para usá-lo para agressão na mesma batalha seja uma proposta perdida (você gastará o dobro do tempo com sua Vantagem de Combate reduzida em um passo do que com ela aumentada em um passo). Aumentar o medidor para usar cartas de habilidade é óbvio, mas como você deve usá-lo antes que elas sejam desbloqueadas ou quando não são relevantes?

Há alguns mecanismos de bloqueio aqui. Primeiro, é importante entender como funciona a base do medidor: o medidor inicial é baseado na carta específica que está sendo usada e no TEC do personagem em batalha. Como regra, cartas de maior movimento e cartas com alto poder de base e efeitos fortes tendem a ter um medidor de base baixo, enquanto cartas com baixo movimento ou poder de base menor tendem a ter um medidor de base alto.
Se o medidor foi aumentado durante uma batalha em uma União, ele permanecerá nesse valor durante a próxima batalha. Se o medidor foi reduzido abaixo do que seria o medidor inicial para o próximo personagem, ele será aumentado para esse nível.
Isso tem algumas implicações para unir os sindicatos:

  • Personagens com alto TEC se beneficiam de ir no início da união para usar rapidamente uma habilidade ou no final da união após a habilidade ser usada.
  • Personagens com uma enorme vantagem TEC vs GEN são ótimos carregadores, pois terão uma grande vantagem na carga inicial, dando-lhes a oportunidade de carregar.
  • Personagens com vantagem contra um alvo devem ser colocados antes de personagens com desvantagem, permitindo que eles usem sua vantagem para aumentar o medidor no modo Passivo, para que o personagem mais fraco possa acompanhar no modo Agressivo, ajudando a compensar sua desvantagem.
Resultados

A tela de resultados mostra rapidamente quanto dano você sofrerá e por quê - isso é feito em algum cálculo insano. dano moral. Uma unidade que fica sem moral é removida do mapa e perde todo o seu XP atual (não apenas o XP ganho no mapa), forçando-o a começar a ganhar XP novamente desde o início de seu nível.

Se você vencer, sua carta também ganhará um bônus permanente em seu valor de poder. Isso persiste entre os mapas, então suas cartas mais usadas se tornarão muito poderosas!

Combate aprofundado/Diversos

A estatística ATK

Pelo que entendi, a estatística ATK é modificada por sua vantagem de combate e enviada diretamente para a barra de HP invisível do inimigo. Não parece haver uma estatística de 'defesa' real que torne suas unidades 'mais resistentes', mas a vantagem de combate tem um grande efeito na luta.

O Chefe

A Cabeça representa o personagem principal de uma unidade, um 'líder' da unidade; os outros membros são 'lacaios', essencialmente. Esta não é uma ciência exata, mas a cabeça vale aproximadamente 2 de uma das unidades lacaios.

Unidades de grande porte

Unidades de tamanho grande trazem apenas 4 membros para lutar com elas em vez de 8, mas cada unidade vale aproximadamente 2 unidades de tamanho normal. Uma Cabeça Grande vale, portanto, cerca de 4 unidades de tamanho normal; na verdade, isso é um pouco mais forte do que as unidades de tamanho normal (as unidades grandes, com essa matemática de guardanapo, têm o equivalente a 10 unidades, enquanto as unidades normais têm o equivalente a 9).
Isso também é importante para uma interação específica com Chariot, uma carta de habilidade que reduz o número do inimigo para ficar exatamente igual ao seu; esta é uma proposta muito vencedora para uma unidade grande, que vale mais por unidade do que uma unidade normal.

Acertos Críticos e Tempo de Pânico

Um acerto crítico só pode ocorrer em uma carga e resulta no nocaute instantâneo da cabeça. Por um breve período de tempo, chamado de Tempo de Pânico, o atacante conseguirá causar dano 'de graça' (sem receber em troca), e não haverá Contra-Ataque; além disso, os medidores de habilidade e raiva são desativados. Acertos críticos também dão um grande bônus ao dano moral se o atacante vencer (o que é quase garantido).
A base para Golpes Críticos parece ser SOR, mas não confie muito nisso.

Vantagem da Arma

A vantagem da arma é um pouco mais complicada neste jogo do que no Fire Emblem, mas também não é tão incapacitante na maioria das circunstâncias. Observe que Scythe está disponível apenas para o jogador por meio de Mistel, um personagem secreto adicionado à versão PSP; normalmente é a arma de assinatura de Guscal, como se ele precisasse de alguma ajuda. Felizmente, você pode verificar este gráfico no jogo a qualquer momento.

Penalidade de Batalha Contínua

Se a mesma unidade participar de mais de uma batalha em uma União, ela perderá um lacaio cada vez que participar (acredito que seja para cada duas participações para unidades Grandes, mas preciso verificar isso). Observe que o Milanor começa o jogo equipado com um item que anula essa penalidade, portanto, não fique muito complacente com isso.
Usar essa mecânica é uma das melhores maneiras de desgastar inimigos difíceis.

Tela de personagem, equipamento e moral


Você recebe muitas informações na tela do personagem! O lado esquerdo mostra a arma do personagem, o tipo de união (+ ou X), o tamanho e o tipo da unidade (S ou L, e se são infantaria, um golem, etc.) e seu tipo de movimento.
Na parte inferior você tem a Moral atual e máxima do personagem (mais sobre isso abaixo), bem como o item equipado no momento.
No canto superior direito estão as estatísticas do personagem. Observe que apenas as grandes estrelas contam! Pequenas estrelas aparecem cada vez que o personagem recebe +1 em sua estatística, e quando todas as pequenas estrelas estão cheias, você ganha uma nova grande estrela (e algumas pequenas estrelas desaparecem). Isso tem o efeito colateral amaldiçoado de fazer com que suas estatísticas efetivas aumentem mais rapidamente quanto mais altas forem.

Estatísticas de personagem
  • GEN: Este valor reduz o dano causado por cargas e contra-ataques inimigos, bem como quanto dano moral você recebe quando perde uma batalha. Também é usado para se defender contra cartas de habilidade: algumas não funcionarão se o seu GEN for maior que o TEC do inimigo, enquanto outras causarão muito menos dano se você tiver um GEN alto.
    ATK: é quanto dano é causado aos inimigos em batalha, além de influenciar quanto dano moral é causado aos inimigos quando você vence uma batalha. Lembre-se que este valor é fortemente influenciado pela Vantagem de Combate.
  • TEC: Isso é quanto dano é causado ao inimigo por cargas e contra-ataques, e também pode ser considerado uma estatística mágica: TEC alto fará com que seu medidor comece mais alto, ter um TEC mais alto que o GEN do inimigo é necessário para alguns cartas funcionem, e um TEC alto aumentará o dano causado por cartas de dano direto.
  • LUK: Parece influenciar a taxa de Acertos Críticos tanto de saída quanto de entrada, não tenho certeza do que mais ele faz.
  • REP: Esta é uma estatística ímpar que é limitada a 6 e aumenta em 1 toda vez que o personagem vence uma batalha; se o personagem perder uma batalha, todo o REP será perdido. O REP é usado principalmente para encontrar certos itens e, em alguns casos, qual item você obtém é determinado pelo REP do personagem que obteria o item.

Abaixo disso está uma lista de efeitos que estão presentes no personagem. No caso de nossa captura de tela de Yggdra acima, podemos ver que ela é forte contra inimigos Golem e se sai bem no terreno da cidade, além de anular danos sagrados. Por outro lado, ela é muito fraca contra dano das Trevas. Ela também possui Block Counter, evitando todo dano de Counter Attacks; esta é uma propriedade de seu equipamento inicial, o Silk Corset.

Equipamentos necessários


O equipamento pode ser atribuído aos personagens entre batalhas. Uma vez em um personagem, o equipamento é colado a ele até que o número necessário de campos de batalha tenha passado; é então permanentemente perdido. Além de normalmente ter um benefício estatístico, a maioria dos equipamentos tem algum tipo de habilidade especial - por exemplo, o Silk Corset de Yggdra, mencionado acima, dá a ela um Block Counter, fazendo com que ela não sofra dano de Counter Attacks. Não se engane pensando que esta é uma habilidade inata que ela tem!
Observe que os itens que são “quebrados” pelo Skill Card apropriado não são realmente destruídos, apenas inutilizados para o resto do mapa.

Ética


Os itens também podem ser consumidos entre as batalhas para aumentar o moral dos personagens. Os medalhões restauram 20% do moral máximo de uma unidade, enquanto outros itens variam dependendo do personagem pelo qual estão sendo consumidos.
A moral será restaurada em 25% quando um personagem sobe de nível no modo Normal (não no modo Difícil).
Especialmente no modo Difícil, isso significa que você precisa ter cuidado para não receber muito dano de Moral, pois ele não será atualizado entre os estágios.
Observe que, para itens “comestíveis” que fornecem bônus de estatísticas permanentes, eles devem ser equipados na unidade, não consumidos pelo moral! Equipe a unidade com o item e na primeira vez que ele parar no mapa, ele o consumirá e ganhará o benefício.

Informações Diversas

Milão

Milanor é o seu tipo Hector de FE Lord; ele provavelmente será seu rebatedor mais pesado durante todo o jogo e, a menos que você seja atacado por espadachins, ele provavelmente não perderá muitas lutas. Ele também se beneficia das peças Wasteland, que são muito comuns, e é a única pessoa que pode usar Steal. Ele também é uma implantação forçada em muitos mapas, então você também pode se acostumar a usá-lo.
Observe que no início do jogo, o equipamento padrão de Milanor dá a ele “Sem penalidade de batalha contínua”, permitindo que ele seja usado várias vezes na mesma União sem perder lacaios.

Roswell ou Rosário?

No início do jogo, você terá a oportunidade de recrutar uma dessas unidades de conjuração. Se esta é sua primeira vez, recomendo Rosário. Roswell é muito útil para coletar certos itens secretos por causa de sua mecânica de movimento única: à noite, ele ignora o terreno, mas só pode pisar em painéis alternados. Essa mecânica pode ser bastante complicada de usar, então não a recomendo para iniciantes.
Dito isto, o truque único de Rosary de ser capaz de convocar Golems não é super útil porque os Golems estão limitados a se mover em um painel por turno e sua habilidade única de destruir pontes normalmente é mais problemática do que vale a pena, especialmente porque sem usar seu terremoto especial. carta, a única maneira de destruir uma ponte é suicidar um Golem em cima dela (eles destruirão a ponte e afundarão até a morte). Os esqueletos de Roswell, por outro lado, podem usar Poison Breath, que na verdade é bastante forte; no entanto, eles só podem se mover à noite. (Mas a maioria dos mapas do final do jogo são bloqueados para a noite.)

Hora do dia

Isso é mais importante do que pode parecer. Muitas aldeias não lhe darão nada se você as visitar à noite (todos estão dormindo). Certas classes se saem melhor em algumas horas do dia do que outras (Caçadores se saem melhor ao meio-dia, Assassinos se saem melhor à noite) ou têm certas habilidades especiais (Esqueletos não podem agir durante o dia; Roswell pode se teletransportar à noite). O gelo derreterá quando se tornar meio-dia, fazendo com que qualquer unidade que não nade e não voe que esteja no gelo morra instantaneamente (elas afundam na água e se afogam). Muitas cartas de habilidade só podem ser usadas em uma hora específica do dia, incluindo algumas particularmente potentes como Mirage e Refreshment.
Muitos dos mapas do final do jogo são bloqueados à noite, portanto, esteja ciente disso ao escolher o carregamento do seu cartão.

Usando Carruagem

Chariot é uma carta interessante: é Spear ACE (mas apenas Durant pode usá-la) e reduz o número de unidades do alvo para exatamente igual ao do usuário. Isso é particularmente valioso para Durant, pois as unidades do tipo grande já valem mais do que as unidades do tipo normal. Com Durant em terreno favorável (uma peça de ponte ou estrada), é totalmente possível para ele fazer uniões solo usando Carruagem. Esta é uma estratégia de nicho, mas pode salvá-lo se você for pego.

O pó de diamante de Nietzsche

Se Nietzsche usar a carta de habilidade “Blizzard”, ela realizará um encantamento e ataque únicos. Mais importante, ela também transformará todos os ladrilhos de água em um mapa em Gelo - isso pode realmente permitir que você percorra um mapa se você cronometrar bem. Apenas certifique-se de não deixar ninguém parado nos ladrilhos de gelo ao meio-dia, especialmente Milanor ou Yggdra!

Conte-me um fato aleatório sobre este jogo

Na versão JP, a carta “Cruzada” é chamada de “Jihad”.

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