Zigurate 2: Guia de todos os personagens

Aqui está um guia sobre o básico de todos os personagens em Ziggurat 2.

Nota: Ziggurat 2 está fora do Acesso Antecipado para o lançamento completo!

 

Noções básicas de personagem

No belo videogame de Ziggurat 2, você estará jogando com uma variedade de personagens. Cada um deles tem alguns altos e baixos, ou nenhum. Do jeito que está, você pode escolher entre 3 bons companheiros antes de partir para suas aventuras emocionantes, então saber é metade da batalha, não é?

Até agora, todos os personagens seguem as seguintes regras:

  • Eles têm uma certa quantidade de HP e Mana base, que aumenta em 10% em certas etapas e 20% na etapa final.
  • Eles têm o seguinte caminho de atualização: Health > Mana > Health > Passive > Mana > Health > Special > Mana > Health (double) > Mana (double)
  • Eles têm um Perk que obtêm no início do nível que geralmente altera suas estatísticas.
  • Eles têm uma habilidade ativa que pode ser usada como um amuleto, mas sem cobranças.
  • Todos os personagens podem Dash.
  • Todos os personagens têm efeitos passivos e especiais desbloqueáveis.

Argo, Aprendiz A

Vantagem de Personagem: Aprendiz
Nenhuma mudança de estatística. Nenhum! Nem um único!

Estatísticas
HP 100
Varinha de Mana 50
Soletrar 100
Staff 100
Alquimia 100

HabilidadeSifão (Cooldown: 20s) – Suga todos os itens próximos em um raio de cerca de 1 quarto em sua direção. Útil durante Boss Fights quando eles entram no Shield Mode e dispensam muitas guloseimas em lugares às vezes estranhos. Também é útil em lutas caóticas, caso você tenha perdido uma poção valiosa!

Vantagens específicas do personagem: Argo tem algumas vantagens de habilidade legais. Eles são todos incríveis à sua maneira, realmente.

  • Clímax – -10% de ganho de XP, +12% de dano
  • Determinação +50% de taxa de tiro após usar o sifão
  • Aprendizagem rápida – +30%*PL XP de Cristais do Conhecimento obtidos usando Sifão
  • Opiniões sobre o curso – Cristais de Mana e Poções de Saúde são +20%*PL mais poderosos quando coletados usando Syphon.
  • Resolução – Reduza o tempo de espera do Sifão em 0.5*PL segundos após derrotar um inimigo.
  • Força de vontade – Dano à Barreira HP reduzido em 10%.

Efeito passivo]: Great Student – ​​+20% XP de Knowledge Crystals

Efeito especial: Baluarte Consumível – Ganhe Barreira para cada item coletado.

Notas
Apenas um bom e equilibrado lançador de feitiços. O Argo oferece uma enorme melhoria na qualidade de vida ao aspirar todos os itens próximos, como mana, poções, experiência e dinheiro.

Seu aumento de 20% de XP também é muito fofo.

Depois de obter algumas vantagens de habilidade e desbloquear seus efeitos de bônus, Argo é fantástico para fazer corridas de alto nível. Ele também é bastante potente em vantagens defensivas ou baseadas em pick-up. Bem feito, Argo é tanque e estocado em buffs de estatísticas de todos esses níveis e a enorme quantidade de Barreira que ele acumula. Ele não é um polivalente quando você está lá em cima!

Carina, Aprendiz 1

Vantagem de Personagem: Aprendiz
Nenhuma mudança de estatística. Nenhum! Nem um único!

Estatísticas
HP 100
Varinha de Mana 50
Soletrar 100
Staff 100
Alquimia 100

HabilidadeEmpurrão (Cooldown: 20s) – Quebra quebráveis ​​próximos, repele inimigos próximos, causa algum dano.

Vantagens específicas do personagem: As vantagens de Carina enfatizam spam agressivo e de habilidade. Seja ousado, seja corajoso, seja empurrando.

  • Sempre preparado – +25% de taxa de tiro durante os primeiros 20 segundos de uma luta.
  • Oprimir, sobrecarregar – +25% de dano por 4 segundos se o Empurrão afetar mais de 5 inimigos.
  • Penitência – +20% de recompensas de inimigos afetados por Cursed.
  • Pureza – +35% de experiência por 4 segundos após derrotar um inimigo afetado por Cursed.
  • Ricochete – Depois de usar Shove, +20% de velocidade por 4 segundos.
  • Talento inigualável – +2 Mana para cada inimigo afetado pelo Empurrão. Cada nível de vantagem extra aumenta isso em +1 Mana.

Renda: Mago Eficiente – -10% de Uso de Mana.

Efeito especial: Opening Move – Inimigos afetados por Shove se tornam amaldiçoados.

Notas
Apenas um bom e equilibrado lançador de feitiços. Se você preferir uma habilidade que ofereça benefícios de jogabilidade em vez de qualidade de vida, escolha-a em vez de Argo. Seu pequeno aumento de eficiência de mana a torna divertida se você gosta de usar armas famintas.

Deve-se notar que seu Efeito Especial altera drasticamente o propósito e o caráter de suas Vantagens e Habilidades. Ser capaz de Radial Curse tem vários benefícios, desde a redução do dano recebido, ao aumento do dano causado, até a sinergia com Perks que exigem inimigos afetados por status.

Depois de alguns níveis e algumas vantagens de personagem, ela fica agressiva, com foco em Amaldiçoar e obter grandes benefícios. Uma desvantagem é que ela não recebe muitas vantagens defensivas e muitas se ligam diretamente a circunstâncias específicas, limitando a eficácia.

Enquanto Argo se torna muito tanque com o tempo, Carina se torna um canhão que raramente fica preso.

Glyndor, o mago de batalha

Vantagem de Personagem: Vampiro
+20% HP de Poções
-10% de velocidade
-20% de Mana de Cristais
-0.5 Dreno de Mana por Segundo

Estatísticas
HP 120
Varinha de Mana 50
Soletrar 100
Staff 100
Alquimia 100

Habilidadeconcha (Cooldown: 30s) – Você não sofre dano por 5 segundos; efeitos de status ainda se prendem a você (embora veneno e fogo não causem dano). Além disso, 25% de qualquer dano que você receberia de ataques (mas não efeitos de status) é convertido em Mana, distribuído igualmente entre suas reservas.

Vantagens específicas do personagem: tudo isso é muito bom, embora um pouco básico. Não se esqueça que Shell não te cura, e você pode realmente explorar um canhão de vidro que não leva dano.

  • Confiança – Efeitos de status negativos em inimigos duram 10% mais
  • Destruição – Após a expiração do Shell, +20% de taxa de disparo por 5 segundos
  • Old School – -5% de taxa de tiro, +12% de dano
  • Punição – Enquanto o Shell estiver ativo, +40% de dano
  • cicatrizes – Se o HP estiver abaixo de 50%, ganhe +20% de taxa de tiro.

Efeito passivo: Retenção Aprimorada – Dreno de Mana reduzido em 25% (ou cerca de 0.375 Mana por segundo)

Efeito especial: Absorção Aumentada – Shell agora converte 50% do dano hipotético recebido em Mana em vez de 25%.

Notas
Glyndor é um homem estranho, um homem de batalha. Ele é inquieto fora do combate e feroz nele. Esse HP extra é para que você seja mais ousado ou possa compensar erros ao usar seu poder. Seu movimento mais lento significa que é mais provável que você tenha problemas e FIQUE em apuros.

Primeiro, ele recebe 20% mais saúde do que a maioria dos personagens e recebe 20% mais HP de Poções. Isso o torna muito resistente e tanque, além de sua habilidade ativa, dando-lhe invulnerabilidade. Compensando seu constante Mana Drain é a capacidade de Shell de gerar mais.

Shell é um movimento de Aparar; melhor usado quando um ataque está chegando, pois o ganho de mana é bastante alto. Especialmente inimigos corpo a corpo que se aglomeram podem facilmente preencher altas capacidades de mana nos 5 segundos que você tem. Obter Habilidoso é a chave para manter esse poderoso benefício na manga. Mesmo que você não precise de Mana, este é um bom movimento defensivo, pois é ativado no segundo em que você aperta o botão; não há necessidade de esperar na animação.

Em suma, Glyndor é um personagem com uma dança própria. Aumente sua velocidade e permaneça móvel, aumente seu ganho de Mana para compensar o dreno ou enlouqueça e aproveite sua capacidade de ativar On-Hits sem sofrer dano. Bem jogado, Glyndor sempre tem Mana, sempre pode levar um golpe e nunca quer muito. Jogado mal, você está ofegante por Mana, preso entre inimigos perigosos ou preso em uma cadeia de congelamento.

Jacó, o Cultista

Vantagem de Personagem: Cultista
-20% de dano básico
+10% de recompensas de inimigos
+1 escolha de juramento ao usar Santuários

Estatísticas
HP 100
Varinha de Mana 40
Soletrar 80
Staff 80
Alquimia 80

HabilidadeSacrifício (Cooldown: 30s) – Gaste 5% do máximo de Saúde para aumentar o Dano Causado e a Taxa de Fogo, e não gaste Mana por cerca de 7 a 8 segundos.
Sacrifício não afeta Escudo ou Barreira.

Vantagens específicas do personagem: Jacob's Perks são todos passivos sobre os quais você não precisa pensar muito, exceto se você deve ou não tomá-los. Como alguns aumentam o dano recebido.

  • Autoridade – -5% Velocidade dos Lacaios
  • facada nas costas – Campeões (inimigos brilhantes com adjetivos) têm -10% de Saúde.
  • Astúcia – +5% de Dano Sofrido, +30% XP de Cristais. Cada nível de vantagem extra aumenta o Dano Sofrido em +4% e o bônus de XP em +30%.
  • Enviado – Usar um Santuário concede +10% de EXP necessária para o próximo nível, +10% de Saúde e Mana de volta. Todos os andares futuros contêm uma masmorra.
  • Maior Sacrifício – Sacrifício adiciona +25% de Dano Causado e Recebido. Cada nível de vantagem extra aumenta o Dano Causado em +25%, a penalidade de dano sofrido permanece em 25%.
  • Pura maldade – Poções de Saúde de recuperação de -12% HP, +10% de dano. Cada nível de vantagem extra aumenta a penalidade de recuperação de HP e aumento de dano em -12% e +10%, respectivamente.

Efeito passivo: Blood Magic – Recupere 20% de mana máxima de cada tipo ao usar Sacrifício

Efeito especial: Filho Afortunado - +20% de taxa de queda

Notas
Ele é um oof. Tipo. Sua redução de dano é um grande negócio. Dito isto, 5% de HP não é muito, especialmente não com algumas vantagens para ajudar na recuperação de HP (como Druid, Warcry ou Bloodlust). Outra opção é adquirir Perks geradores de Escudo ou Barreira, para que seu HP seja menos relevante. Outra opção é Mana Shield e benefícios relacionados, já que Sacrifice gera Mana e lhe dá Mana infinita.

Obter uma seleção maior de juramentos significa que é mais provável que você obtenha um bom bônus com uma penalidade habitável.

Jacob tem uma relação complicada com os fãs de HP Max. Por um lado, ele é um canhão de vidro; ele está no seu melhor derrotando chefes com um Sacrifício robusto. Por outro lado, lutas mais longas e redução da recuperação de HP de Pure Evil significam que ele luta. Observe que o Vamprisim não é afetado; as penalidades são específicas para Poções de HP!

Kira, o Ladino

Vantagem de Personagem: Vampiro
+5% de velocidade
+10% de queda de inimigos

Estatísticas
HP 80
Varinha de Mana 50
Soletrar 100
Staff 100
Alquimia 100

HabilidadeMortalha (Cooldown: 30s) – Fique invisível por 5 segundos. Os inimigos param de mirar em você, mais ou menos. Os chefes parecem não ser afetados. Ai.

Vantagens específicas do personagem: Um monte de estranhos. Ou transformar o Sudário em uma fera ou focar em... não ter Mana? Isso soa como uma coisa de Glyndor.

  • Último suspiro – Se a arma atual tiver 20% ou menos de sua reserva máxima de Mana restante, ela causará +20% de dano.
  • Pilhagem – Ganhe +5% HP ao pegar uma moeda.
  • pilhagem – Inimigos dropam +20% de saque quando o Sudário está ativo.
  • Bomba de fumaça – Cause 120 de dano a inimigos próximos ao ativar o Sudário.
  • Ataque surpresa – Depois que o Sudário expirar, cause +50% de Dano por 5 segundos.

Efeito passivo: Rapidez do Ladrão – +10% de Taxa de Tiro

Efeito especial: Silencioso, mas Mortal – Inflige Envenenado a inimigos próximos enquanto o Sudário estiver ativo.

Notas
Kira é estranho. 5% de ganho de velocidade? Sério? Quero dizer, ela está bem. Definitivamente, quero focar em Shroud quando as coisas ficarem difíceis, mas sua vantagem parece frágil por uma redução de 20% de HP. Basta torná-lo 10%, ficar mais bonito ou adicionar um pouco de altura de salto para desanimar as pessoas.

De qualquer forma, Kira quer HP e Mana Shield. Ela é frágil e sua habilidade ativa é defensiva e tem pouco tempo de atividade. Como resultado, você vai querer se mover rápido e ficar forte ou ficar na defensiva. É a sua chamada.

Eris, a Necromante

Vantagem de Personagem: Necromante
+20% de Dano Amaldiçoado
-40% HP ganho de Poções
-10% de ganho de EXP

Estatísticas
HP 100
Varinha de Mana 40
Soletrar 60
Staff 60
Alquimia 60

HabilidadeRessuscitar mortos-vivos (Cooldown: 30s) – Invocação três esqueletos que ficam ao redor e atiram projéteis em inimigos próximos. Ataques de esqueletos têm 100% de chance de infligir Amaldiçoado. Cerca de 50% de todos os inimigos terão como alvo os esqueletos sobre você, então não é uma distração à prova de falhas. Os Esqueletos ficam indefinidamente; se você usar a habilidade novamente, você simplesmente obterá mais esqueletos. No entanto, você não pode usar esta habilidade fora do combate, e depois que uma sala é limpa, todos os Esqueletos ativos são destruídos.

Vantagens específicas do personagem: Vantagens engraçadas. Nada empolgante, mas é mais fácil construir para Esqueletos de Dano ou Esqueletos Distraídos.

  • Desapontamento – Quando um esqueleto invocado é derrotado, +25% de dano por 5 segundos.
  • Distração – Depois de usar Raise Undead, +20% de velocidade por 4 segundos.
  • Impunidade – Armadura elemental; todo dano elemental causa -5% de dano.
  • máfia – Esqueletos ganham +6% de bônus de dano por outro Esqueleto invocado ao redor. Cada nível de vantagem extra aumenta esse bônus em +2%.
  • Remontagem – Quando um esqueleto invocado é derrotado, reduz o tempo de espera de Levantar Mortos-Vivos em -1 segundo.
  • instabilidade – Eles consertaram o erro de digitação!? De qualquer forma, os Esqueletos explodem quando derrotados, causando 100 de dano básico aos inimigos próximos.

Efeito passivo: Necrotic Curse – +15% de dano contra inimigos afetados por Cursed.

Efeito especial: Specialized Skeletons – Cada nível que seu personagem ganha fornece um bônus de +5% no HP do Raise Undead Skeleton e no dano.

Notas
Interessante. Sua habilidade é, de longe, a melhor. Não é a MELHOR, mas certamente a habilidade mais flexível, versátil e interessante. Raramente há uma razão para não usá-lo, pois seus esqueletos estão sempre morrendo e os buffs são bons. Sem mencionar que seu exército só pode crescer com o uso. Há razões para segurá-lo, no entanto. A distração pode fornecer um impulso necessário, e a convocação de uma horda facilita a decepção ou a instabilidade em circunstâncias úteis.

No entanto, seu MP é ruim, e ela depende muito de seus Esqueletos para absorver alguns golpes com sua péssima recuperação de HP. Simplificando, você TEM que colocar os Esqueletos dela para usar ou você está apenas interpretando uma versão pior de Argo ou Jacob.

No entanto, a menos que você esteja se sentindo confiante, traga uma arma Curse. Infligir Maldição e causar dano Amaldiçoado é a chave para tirar o máximo dela. Afinal, ela recebe dois impulsos separados para lançar Maldições por aí.

Sim, os Esqueletos dela têm 100% de chance de infligir Amaldiçoado, mas eles não são confiáveis ​​​​com sua mira ou alvo, então, a menos que você queira sair com seus garotos ossudos, é melhor jogar de dois lados com seu próprio roxo prosa.

Rigel, o Acrobata

Vantagem de Personagem: Acrobata!

  • Staff of Bust: Iniciar uma arma sem varinha é sempre um Staff (você é forçado a escolher apenas entre os Staffs na tela de carregamento pré-missão)
  • +10% de Dano de Cajado
  • +20% de Mana de Cajado de Cristais
  • +7% de velocidade de movimento
  • -10% de dano de magia e alquimia.

Estatísticas
HP 60
Varinha de Mana 50
Soletrar 50
Staff 120
Alquimia 50

HabilidadeCofre (Cooldown: 20s) – Você salta cerca de 2 andares de altura e diminui o tempo na altura do salto. O tempo diminui para 50% da velocidade normal, seu dano é aumentado em 100% e sua taxa de tiro em 200%. Este efeito dura 2 segundos para os inimigos, ou cerca de 4 segundos para o jogador.

Vantagens específicas do personagem: Você gosta de funcionários? Quer mais Pessoal? Quer pular muito? Você já pensou em simplesmente ignorar os danos? Melhor, é disso que se trata Rigel.

  • Adrenaline – Toda vez que o dano for recebido, reduza o tempo de espera do Vault em 2 segundos.
  • Agilidade – -10% de experiência com cristais, 8% de chance de ignorar uma instância de dano.
  • Polaco – +5% de uso de mana, +10% de dano de cajado por nível de vantagem.
  • Refocalizar – Ao derrotar um inimigo com uma arma de Feitiço ou Alquimia, cause +25% de dano de Cajado por 6 segundos.
  • mostra – Inimigos mortos durante o Vault dropam +100% de recompensas.
  • Especialista em equipe – +10% de taxa de tiro de cajado, -5% de taxa de tiro para todas as outras armas.

Efeito passivo: Proficiência do Cajado – +10% Taxa de Incêndio do Cajado.

Efeito especial: Vault – Sem consumo de Mana enquanto ativo

Notas
Que espetáculo. Mas ele merece. Bem usado, com uma boa equipe de trabalho, ele pode ser aterrorizante. Mais dano, mais velocidade, mais mana. Você nem sentirá o polonês prejudicando sua reserva. Agilidade é um pouco mais de nicho, bom para pisos de final de jogo, enquanto Adrenalina só vale a pena se você puder lidar com o empurrão que um salto repentino tem em seu objetivo. Bom para sair de problemas, ou uma visão geral da situação. Ou sniping. Ou voar e jogar uma bomba aos seus pés.

Juntamente com suas gotas aprimoradas, Rigel é bom para quem sabe o que quer e nada mais. Se quiser pessoal, escolha Rigel. Mas se você jogou Ziggurat 1, você já sabia disso.

Tipo, ele é praticamente um copy paste disso, com alguns ajustes para caber 2. E honestamente? Isso é ótimo. Dê o crédito ao homem. Na verdade, ele aprendeu a usar Feitiços e Alquimia bem o suficiente para não ficar com o joelho quebrado quando os usa. :v

Margarida, a Alquimista

Vantagem de Personagem: Alquimista!

  • Artista Dedicado: Iniciar uma arma sem varinha é sempre Alquímico (você é forçado a escolher apenas Armas de Alquimia na tela de carregamento pré-missão)
  • Over Specialization: Cristais dão -25% de Staff e Spell Mana.
  • Overclock: Armas de alquimia ganham +20% de taxa de disparo.

Estatísticas
HP 100
Varinha de Mana 50
Soletrar 50
Staff 50
Alquimia 120

HabilidadeLançamento do Frasco (Cooldown: 20s) – Jogue alguns Frascos Explosivos diretamente para frente que aleatoriamente causam dano moderado de Fogo, Gelo ou Veneno em uma grande área. Isso parece ter 100% de chance de inicialização do Proc! Esses frascos são levemente afetados pela gravidade e disparam bem à frente.

Vantagens específicas do personagem: Experimentação > Versátil > Frasco é um ciclo muito óbvio para o qual essas vantagens se dirigem. Um buff de arma, obviamente, e algumas opções defensivas potentes. Lento, constante, com muita troca de armas é o que essas vantagens querem.

  • Mistura – Se atingido por seu próprio Frasco, ganha Armadura -50% de dano por 8 segundos.
  • Experimentação – Ao matar uma arma de Alquimia, ganhe Magia e Mana de Cajado ilimitados por 8 segundos.
  • Atenção – Ganhe 5 de Escudo, -6% de Velocidade de Movimento.
  • Mistura refinada – Frascos causam +35% de Dano.
  • Minuciosa – Armas de alquimia ganham +20% de dano e +10% de gerenciamento de uso
  • Versatile – Ao matar uma arma que não seja de Alquimia, diminua o tempo de espera do Frasco em 2 segundos.

    Efeito passivo: Transmutation – Health Potions também recuperam Mana.

    Efeito especial: Flask: Recupere 5 Alchemy Mana por inimigo atingido.

    Notas
    Surpreendentemente difícil. Flask Toss é algo que você não deve dormir, pois é dano grátis e DPS extra com os procs ou congelando-os para um bom lay-up. Tal como acontece com Rigel, o outro especialista, uma arma não-Main Curse pode aumentar muito o DPS.

    Ela também está super faminta por Mana. As armas de alquimia são lentas, então seu impulso faz com que ela use muito mais rápido do que você pensa. E ela recebe muito menos outros tipos de mana, tornando-a um pouco dependente do bom uso do Flask.

    Suas vantagens personalizadas contribuem para torná-la difícil (armadura de frasco + escudo) ou um ciclo de alquimia > não alquimia > frasco > alquimia, o que é bom. Se você não pretende usar Frascos, espere que ela seja um pouco carente. Ela precisa manter as mãos ocupadas com trocas frequentes, lançamentos e outros enfeites.

    Outra maneira de jogar com ela é ver seu Flask como um ataque AoE gratuito ocupando um quinto slot de arma e se especializando em torno dele. Com a mentalidade certa, ela pode fazer qualquer coisa. Ao contrário de Rigel, suas armas não-especialistas simplesmente recebem menos energia, em vez de serem protegidas pelo joelho, então divirta-se.

Sirius, o Feiticeiro

Vantagem de Personagem: Bruxo!

  • Fancy Fingerwork: Iniciar uma arma que não seja uma varinha é sempre um Feitiço (você é forçado a escolher apenas feitiços na tela de carregamento pré-missão)
  • Fogos de artifício chamativos: Feitiços causam +20% de dano.
  • Clutz: Taxa de tiro para todos os ataques -15%

Estatísticas
HP 100
Varinha de Mana 50
Soletrar 100
Staff 60
Alquimia 60

HabilidadeChama (Cooldown: 25s) – Dispare um raio de fogo sofisticado que causa dano decente continuamente. 100% preciso, alcance médio. Você não pode usar outras armas ou amuletos enquanto o Blaze estiver ativo, nem pode cancelar o Blaze prematuramente.
Enquanto Blaze causa dano de fogo, esse dano parece nunca estar sujeito a resistências, como se tivesse sua versão pessoal do Sure Shot Perk.

Vantagens específicas do personagem:

  • Sintonizado – Ao derrotar um inimigo com um Feitiço, reduza o tempo de recarga de Blaze em 0.5 segundos.
  • Bulk – Enquanto Blaze estiver ativo: +8% de dano, +15% de armadura, -10% de velocidade
  • Burnout – Quando o Blaze expirar, +50% de taxa de disparo por 8 segundos.
  • Flexionar – -4% de Velocidade, +6% de Dano Mágico, +6% de Dano de Fogo.
  • Kickstart – No início de um combate, +15% de taxa de tiro por 15 segundos.
  • Zombar – Lacaios causam 10% menos dano, mas ganham +5% de velocidade de movimento.

    Efeito passivo: Piromancia Expertise - -15% de uso de mana para ataques de fogo.

    Efeito especial: Blaze: Recupere Mana ao causar dano com Blaze.

    Notas
    Uau, ele sai do portão fedendo, hein. Os outros especialistas eram especialistas, mas seu privilégio de classe principal torna os Feitiços… tão DPS quanto na maioria dos outros com um pequeno buff de 5%, ACHO?

    Não é super estranho o cara com uma força mediana constantemente disparando laser especial recebe o debuff de taxa de fogo?

    Blaze, ao contrário do Flask, é impossível de disparar e esquecer. É um laser de ponta que requer toda a sua atenção pelos próximos 5 segundos e cara, para esse tipo de compra, ele explode. Pede muito, não dá nada de especial.

    A questão é que ele está… Eu sinto que pessoalmente estou perdendo o apelo. Ele parece frágil. Como se ele precisasse de um monte de Perks para jogar mesmo. Mesmo se eu quisesse ir Whole Hog on Spells, Sirius não é o que eu escolheria.

Nadja, o Paladino

Vantagem de Personagem: Paladino!

  • Proficiência em Escudo – Comece com 25 de Escudo
  • Prato Cheio – Velocidade reduzida em 10%.
  • Two Left Feet – Tempo de recarga do Dash aumentado em 54% (coloca em cerca de 8 segundos)
  • Never Enough Evil To Smite – Limite de spawn inimigo aumentado em 10%

Estatísticas
HP 90
Varinha de Mana 50
Soletrar 80
Staff 80
Alquimia 80

HabilidadeEscudo bash (Cooldown: 20s) – Avance cerca de 2.5 'blocos' (um pouco mais que um Dash), atordoando os inimigos ao longo do caminho; você também recupera 5 escudos imediatamente.
Ele causa um pouco de dano, cerca de metade do HP do Pimenta Pimenta do Piso 1, mas Stun faz com que eles parem de atacar, então isso é bom.

Vantagens específicas do personagem: Defesa. Armaduras. Escudo. E um que a faz atirar um pouco mais rápido, por diversão.

  • Devoção – Reduza o tempo de espera do Shield Bash em 5%.
  • À frente - Quando atingido, ganha +20% de taxa de tiro por 6 segundos.
  • Justiça – -10% de dano básico recebido.
  • Estóico – Quando Shield Bash expirar, ganhe 10% de armadura por 5 segundos.
  • Fé inabalável – Poções de Saúde também restauram 2 de Escudo.
  • Vontade inabalável – Escudo recebe 5% menos dano. (Devo apenas chamar essa armadura de Escudo / Barreira, porque elas aparecem um monte)

    Efeito passivo: Defesa Rápida – +20% de velocidade de Regeneração de Escudo.

    Efeito especial: Shield Bash Mastery: +3 Shield por inimigo atingido com Shield Bash.

    Notas
    Tanque.
    Ela começa com 25 Shield e praticamente tudo o que ela faz é tank. Se o seu maior problema é morrer, enlouqueça. Ela é lenta e não pode se esquivar, então você vai comer hits.

    No entanto, enquanto sua classe parece inútil, ela tem um poder incrível; qualquer habilidade que exija que o HP esteja cheio, ou chaves fora do HP sendo uma certa quantidade não leva em consideração o Shield, dando a ela enorme flexibilidade com tais habilidades. Também torna mais fácil comprar o Max HP consumindo Perks, ou Perks que reduzem a eficiência da Potion, já que seu 25 Shield não é afetado e é bastante grande. Obtenha Black Orb, não é como se você perder o HP.

    Seu Escudo permite que ela receba golpes “livres”, e ela pode recuperá-lo em um ritmo constante com Poções e Golpe de Escudo (e as vantagens certas!), o que TAMBÉM significa que ela pode facilmente explorar a luz do dia viva das vantagens “Ao Acertar”.

    Jogue com esses pontos fortes. O quanto você conseguir.

Kraz, o monge

Vantagem de Personagem: Monge!

  • Potência da Varinha – Varinhas causam +80% de dano.
  • Varinhas Drenadas – A Regeneração de Mana da Varinha Passiva é 50% mais lenta.
  • Especializado abertamente – Não-varinhas causam -20% de dano

Estatísticas
HP 100
Varinha de Mana 50
Soletrar 40
Staff 40
Alquimia 40

HabilidadeTrance (Cooldown: 26s) – Por cerca de 4-5 segundos, você ganha aquela coisa de lentidão no tempo que Rigel recebe, também conhecido como o tempo se move normalmente para você, mas com cerca de 50% de velocidade no jogo. Além disso, todas as armas ganham +25% de taxa de disparo para mitigar ligeiramente a diferença de velocidade, e as varinhas ganham -100% de uso de mana (também conhecidas como livres para atirar). Além disso, você recebe -20% a menos de Dano.

Vantagens específicas do personagem: Você gosta de Varinhas e Trance? Se não, desculpe, nada para você aqui.

  • Chakra – +5 Mana máxima da varinha
  • Estilo do guindaste – +20% de taxa de disparo de varinha durante o transe
  • Estilo Macaco – +15% de velocidade durante o transe
  • Paz de espírito – Cristais de Mana restauram 5 de Mana de Varinha além de todos os outros efeitos
  • Sexto Sentido – +0% de chance de negar dano de um ataque corpo a corpo
  • Estilo tigre – +20% de dano de varinha durante o transe

    Efeito passivo: Perícia de Varinha – +20% de Dano de Varinha.

    Efeito especial: Trance of Infinity: Durante o Trance, qualquer inimigo derrotado aumenta sua duração ativa em +1 segundo.

    Notas
    Se não for uma varinha, você não vai ser feliz. Para ser justo, -20% de dano é algo que algumas vantagens podem superar. Ter 40 Mana base é praticamente uma montanha que não vale a pena escalar.
    Enquanto +80%/+100% de Dano de Varinha pode não parecer muito... é muito. Bem feito, as varinhas de Kraz são loucas.

    Trance é muito bom. Tempo lento, armadura, taxa de fogo e uso gratuito de varinha contribuem para um bom status. Não é a explosão incrível que alguns outros têm, mas é uma ferramenta fantástica para uma pitada. Ou quando sua varinha está fora e você quer continuar usando mesmo assim.

By Safira Siska Sophia

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