هذا الدليل مخصص للاعبين الجدد في الآليات المختلفة لتغيير الطرق ، وهي مجموعة من الإجراءات التي يمكن لفصيل Tzeentch استخدامها في الحملة. اللعبة ليست مفيدة للغاية فيما يتعلق بالقدرات التي تستغرق وقتًا طويلاً للبحث من خلال شجرة التكنولوجيا ، وقد يكون من الصعب معرفة أي واحدة يجب تحديد أولوياتها إذا كنت لا تعرف بالضبط كيف تعمل كل واحدة. سيصف هذا الدليل حالات الاستخدام والقيود غير المعلنة بالإضافة إلى تجربتي الشخصية مع كل إجراء.
قائمة الطرق المتغيرة والترتيب الذي يمكنك الحصول عليها به
كشف الكفن (طريق الخداع) (1)
- قوة التمرد (طريق الخداع) (2) -> قوة الحرب (طريق الحرب) (4)
- تتبع الجيش (طريقة الوقت) (2) -> فصيل وقف (طريقة التلاعب) (4)
- كشف نية الفصيلة (طريقة التحليل) (3) -> أعط تنسيق الحرب الهدف (طريق القدر) (5)
- فتح بوابات (طريقة التكهن) (3) -> كسر التحالف (تبديل مؤقت) (5)
يوضح هذا أيضًا أي اثنين من CoWs يمكنك الحصول عليهما إذا تعجلت في أحدهما لاحقًا (4/5). سأقوم على الأرجح بكتابة أخرى لشجرة تكنولوجيا Tzeentch وما الترتيب الذي كنت سأعالجها فيه.
تفاصيل كل إجراء من إجراءات CoW
كشف نوايا الفصائل: سيكون لكل جيش في فصيل مستهدف (حتى أولئك الذين يعيشون في ضباب الحرب) خط أزرق يشير إلى هدفهم الحالي (إما مهاجمة هدف معاد أو الانسحاب إلى / الدفاع عن مستوطناتهم) لا يشير إلى ما إذا كانوا سيفعلون انشقاقات أو محاولة إغلاقها (على الرغم من أنه يمكنك الاستدلال على ما إذا كان زعيم فصيلهم لا يمتلك خطًا ويقع على بعد منعطف أو اثنين من الصدع). إذا كنت تستخدم هذا على فصيل آخر بينما يكون الأول نشطًا (يمكن لـ Kairos تقليل فترة التهدئة إلى النقطة التي تظهر فيها نية الفصائل الثلاثة في وقت واحد) ، فيمكن أن تظهر بعض الأخطاء قليلاً فقط لإظهار خطوط الفصيل الأخيرة على الخريطة ، ولكن إذا اخترت جيوش الفصائل السابقة ، لا يزال بإمكانك رؤية خطوطها / أهدافها (تحتاج إلى مزيد من الاختبارات)
كشف الكفن: خريطة المتسللين ، بالضبط إلى حدود أراضيهم وليس شبرًا إضافيًا. لا توجد اتصالات دبلوماسية مع أصحاب المحافظات المجاورة ، لكنها تجري اتصالات مع الفصائل التي جيوشها أو وكلائها على الأرض المكشوفة. استخدم بحذر في اللعبة المبكرة (على سبيل المثال ، لا تكشف عن غطاء على Ice Court ، فهم يميلون إلى وجود العديد من الجيوش وعملاء Darkland orks أو Empire أو Vampires ، وكلهم يعلنون الحرب عليك تلقائيًا ، مما قد يحد من القدرة على عرض إعلان الحرب كإغراء دبلوماسي إلى Skaven أو Skragg أو Norscans. لا تكشف عن FoW على أي نوع من المياه ، إذا كنت تتساءل عن المكان الذي اختفى فيه الجيش فجأة ، فقد وقعوا في كمين أو في الماء.
تتبع الجيش: يوفر فقط خط البصر ، وليس تكوين الجيش. لا يعمل في Chaos Realms (يمكنك استهدافهم ولكن لا تكشف عن FOW هناك ، إلا إذا كنت في Chaos Realms بنفسك ، حيث يمكنك التغلب عليها على أي حال). يجب أن يكون الهدف معاديًا لك. (لا يمكن استهداف الحلفاء والمحايدين). تدوم 5 لفات وتعمل في أرض محايدة (مناطق متمردة أو غير مأهولة ، وفوق الماء) على عكس الكفن المكشوف.
قوة التمرد: يقوم فورًا بإنشاء جيش تمرد في مستوطنة مستهدفة ، والجيش لا ينمو حتى لو كان هناك تمرد (التمرد الذي ولّده -100 سيطرة لا تنمو أبدًا التي ولدت بواسطة CoW). يمكن أن تكون مفيدة لتحويل جيش العدو. إذا كان هناك تمرد بالفعل ، فإن القوات الإضافية تميل إلى خداع الذكاء الاصطناعي ليجعلها تعتقد أنها قادرة على الفوز بالحصار ، وبالتالي الانتحار في الحامية لأنها في الواقع لا تستطيع ذلك. لذلك قد لا يكون من المفيد المضاعفة حيث يوجد التمرد بالفعل. أفاد بعض redditors أنه إذا انتشر التمرد بالقرب من المستوطنة ، فيمكنك مهاجمة جيش المتمردين وإخراج الحامية ، والانضمام إلى القتال ضد أنت. لم أختبر هذا شخصيًا من قبل ، لذا إن وجدت ، يرجى التعليق أدناه ومشاركته معنا.
وقف الفصيل: توقف ميت على كل جيش وبطل. لا يمكنهم الهجوم حتى عند الحصار (لم يتم اختبار مستوطناتهم) ، ولا يمكنهم تغيير الموقف ، ولا يمكنهم استخدام الخلافات أو الحصول على الروح. مفيد جدا ، اختر اللحظة المناسبة لذلك. لنفترض أن العدو يقع خارج نطاق الحركة في عوالم الفوضى ، قم بحركتك ، واستخدم فصيل وقف. القفز عليهم في المنعطف التالي.
فتح بوابات: كما هو موصوف بالضبط ، المدن المحاطة بأسوار العدو تفتح كل بوابة بمجرد بدء الحصار. ومع ذلك ، فإنهم سيضعون أنفسهم كما لو أنهم ليسوا كذلك (تذكر أنه يمكنهم رؤية جيشك يبدأ موقعه كمدافعين) ، لكنهم سيتفاعلون على الفور مع كسر البوابات. لذلك سوف تحتاج إلى وضع وحداتك السريعة في الاختباء إذا كنت تريد الرجوع إلى الغطاء. إحضار وحدات سريعة واستدعاءات لإغلاق المسارات.
كسر التحالف: يفعل ما هو مكتوب على القصدير ، ويفكك أي تحالف دفاعي أو عسكري بين فصيلين ، مما يجعلهم مؤهلين لاتفاقية الأسلحة: قوة الحرب. كما تأثرت العلاقات الدبلوماسية للفصيل بشدة كما لو أنهم انتهكوا المعاهدة بأنفسهم. النتائج المترتبة على تغيير نطاق الحملة.
- يخسر الفصيلان مكافأة عقد معاهدة (تحالفات تحل محل عدم الاعتداء ، لذلك ليس لديهم حتى خطة عمل وطنية) ويعانون من عقوبة انتهاك المعاهدة (بسهولة أكثر من 200 نقطة تتأرجح في العلاقات الدبلوماسية ، ليس على الفور ولكن تتجه نحو . هناك أيضا بعض التخفيض الفوري لخرق المعاهدة)
- علاوة على ذلك ، يتم فقدان التعرف على الأصدقاء والأعداء وفقًا للتحالف السابق أو حتى عكسه. على سبيل المثال ، Tzeentch في حالة حرب مع Nurgle ولكن ليس مع Khorne بينما Nurgle و Khorne متحالفان. اعتبر خورن في البداية الإجراءات العسكرية التي قام بها تزينتش ضد نورغل سلبية في الدبلوماسية مع تزينتش. بعد كسر الحلف يعتبرون إيجابيين ، حتى لو حدث القتال في الماضي!
- نتيجة لذلك ، ستكون قادرًا على استخدام هذا لتحويل الأعداء المحتملين إلى أصدقاء ، مما يحتمل أن يؤمن جناحًا أو يفتح تجنيدًا في الموقع الأمامي. لم أقم بعد بتحويل فصيل من أعداء مباشرين إلى حلفاء على الفور ، لكنه ساعد في إيقاف الحرب المعلنة حديثًا وحوّلهم ببطء إلى أصدقاء فوق 30 دورًا أو أكثر
ملاحظة أخيرة ، لا يمكنك كسر تحالفاتك بهذه الطريقة.
أعط تنسيق الحرب الهدف: يجب أن يكون فصيل المستوطنة / الجيش معاديًا للفصيل الذي تُعطي الهدف له. تميل فصائل الذكاء الاصطناعي المعادية لك إلى تجاهل ذلك لصالح مهاجمتك إلا إذا كنت بعيدًا جدًا. لا يمكنك تخصيص جيوشك أو مستوطنات للعدو. يمكن استخدامها لمنح حلفائك هدفًا دون إنفاق نقاط الولاء أو على أهداف لا تكون في حالة حرب معها بشكل متبادل ، مما قد يؤدي إلى إضعافهم وتخفيفهم بسبب الخيانة أو الدبلوماسية.
تسوية التحويل: يجب ألا يكون مالك المستوطنة في حالة حرب مع المستلم. تتأثر التكلفة بشكل كبير بنفوذ تزينتش في المحافظة المستهدفة والعلاقات الدبلوماسية بين الفصيلين. يمكن استخدامه لوضع الفصائل في اتصال دبلوماسي مع بعضها البعض. كما يفتح نقل التسويات إلى فصائل أخرى إمكانية التجارة في المستوطنات المجاورة حيث لم تكن قادرة في السابق على ذلك. (تمكنت من منح دانيال مقاطعة جديدة في جبال الغول بعد أن جعله كيسليف بلا مأوى)
قوة الحرب: يجب ألا تكون الفصائل المستهدفة في تحالف دفاعي أو عسكري ، ولا توجد ضمانات بعمل عسكري مباشر (أعط تنسيق الحرب الهدف تصبح متاحة ولكن حتى ذلك الحين ، لا توجد ضمانات) التأثيرات الدبلوماسية مختلطة ، تميل إلى أن يكون لها الآثار المعتادة للحرب ، لكن بعض الفصائل التي كانت صديقة في البداية يمكن أن تعود إلى السلام إذا بقيت سلبية ولم يتدخل أي طرف ثالث.
الاقتصاد في Grimoires الخاص بك
الطريقة الأولى للتخلص من الضجر هي عن طريق المباني. قم ببناء مبنى المكتبة في المستوطنة الرئيسية ، بحد أقصى في T4 لـ 14 grims في كل منعطف مع رياح قوية من السحر. كل مورد (حجر السج أو الرخام أو أي شيء آخر) لا يحدث فرقًا بالنسبة لك ، فكل طبقة من المباني هي 5 ٪ من دخل المقاطعة و 1 قاتم لكل دور ، بحد أقصى 3 غريم لكل منعطف لكل منطقة موارد. أفضل مقاطعة بالقرب منك الطريق الامبراطوري، مع 3 موارد ، مما يمنحك 23 grims في كل منعطف عند الوصول إلى الحد الأقصى بالكامل. يمكنك زيادة تعزيز هذا باستخدام شخصية مع مساعد "Tzeentchian Philosopher" للحصول على + 25٪ ، بالإضافة إلى سيد بمهارة "Scrolls of Destiny" لـ 3 قاتمة إضافية في كل دور ... و + 100٪ من إنتاج المقاطعة الكئيب . نظرًا لأن خطوط التوريد ليست سيئة تمامًا الآن ، فقد يكون من المفيد إذا كان لديك مستوى 10 من التغيير (الحد الأقصى لمستوى التجنيد 7 الآن) متوقف على الطريق الإمبراطوري ، مما يعطي 32 غريمًا إضافيًا لكل منعطف لـ 300 + أيا كانت خطوط الإمداد صيانة إضافية.
(125٪ من 23 + 3 من تلك المهارة هي 31.75 ، أفترض أنهم سيقريبون)
الطريقة الثانية هي من خلال المعارك تُعد المعارك طريقة رائعة للحصول على المزيد من الأرواح ، خاصة الكبيرة منها ، لذلك لا تخف من استخدام الجيوش لمهاجمة تفرخ الصدع ، بل قد يكون من المفيد السماح للخلافات بالاستمرار في نشر الجيوش والتمردات لكي تقاتل وتزرع الأرواح وتجربة والذهب. حتى إذا خسرت المعركة ، فستظل تخسر 5 قاتمة.
الطريقة الأخيرة للتخلص من الضحك هي الجبن (لاحظ لي رجاءًا Legend senpai) تكلفة كسر التحالف تميل إلى أن تكون عالية جدًا نظرًا للعلاقات الجيدة بين الفصائل. ولكن يمكنك الحصول على عنصر مساعد يسمى "Treacher" مع فرصة 30٪ مجلس اللوردات الفوز بمعركة في عسكر (ليس فقط دفاعيًا) أراضي الحلفاء (شكرًا جزيلاً لك على الدليل الإضافي الخاص بك). يمكن تجهيز كل من هذه العناصر المساعدة أي وقت الطابع ، ويقلل من تكلفة Break Alliance بنسبة 30٪. ولكن إذا كان لديك 4 مجهزين أو أكثر ، فإنك تكسب grimoires لكسر التحالفات (كما ورد من قبل redditor ، أنا شخصياً حصلت على 3 فقط ، لذا كانت التكلفة منخفضة جدًا حول 100+) كلما زاد عدد المعدات التي تزيد عن 4 .... كلما زاد التلميح الذي تحصل عليه مقابل كل تحالف تنفصل عنه (لا يمكنك أن تكسر تحالفاتك الخاصة مع CoW للأسف XD) تمامًا مثل الجبن على المعكرونة ، ضع قدر ما تشعر بالراحة معه وليس أكثر. يعاني بعض الأشخاص من عدم تحمل اللاكتوز إلى حد ما ، لذلك قُل صلاة من أجل أرواحهم وامضِ قدمًا.
القطع النهائية مع كايروس
المزيد من الأدلة:
- Total War WARHAMMER III: دليل خورن
- Total War WARHAMMER III: دليل شجرة مهارات Kairos Fateweaver
- Total War WARHAMMER III: أساسيات جميع الحملات
- Total War WARHAMMER III: دليل كيسليف