Total War WARHAMMER III: أساسيات جميع الحملات

خلاصة وافية لكل ما تحتاج إلى معرفته والتي تنطبق على جميع حملات TWW3.

 

خطوط التوريد علة
في الوقت الحالي ، سأنتظر لبدء أي حملة حتى يتم إصلاح خطأ خطوط التوريد. الخطأ هو أنه عندما تقوم بحل لورد ، على الرغم من أن واجهة المستخدم تُظهر أنه لا ينبغي أن يقوموا بعد الآن بتطبيق مزيد من الصيانة على جيوشك ، إلا أن الصيانة المتزايدة تظل قائمة. الطريقة الوحيدة لإصلاح ذلك هي قتل الرب.

سأقوم بإزالة هذا القسم بمجرد إصدار CA التحديث القادم الذي من المفترض أن يصلح هذا الخطأ.

الصدوع
هام: يمكن لأسيادك العامين إغلاق الخلافات ، ولكن فقط ربك الأسطوري يمكنه "اجتياز الصدع" أو الذهاب إلى عوالم الإله الفوضوية. ومع ذلك ، بمجرد أن ينتقل اللورد الأسطوري إلى موقع الرغبة ، يمكنك استبدالهم باستخدام "استبدال اللورد" وجعل اللورد العام يفعل كل ما في وسعه ، بما في ذلك معارك البقاء على قيد الحياة والمعركة النهائية! فقط كن حذرًا إذا قفزت إلى كاثي وتبادلت سيدًا جديدًا ، لأنهم لن يتمكنوا من القفز مرة أخرى ، وهي مسيرة طويلة إلى المنزل. أيضًا ، وقت الشفاء من "Replace Lord" هو 5 أدوار ، حتى لو كنت Kostaltyn بخاصية وقت تعافي الجرح -2.

في بداية المنعطف ، سيظهر المستشار شاشة تحذرك من أنه يمكن سماع صوت قرقرة Ursun. هذا هو تحذيرك للاستعداد لفتح الشقوق في غضون بضعة أدوار ، ربما تصل إلى 5ish؟

تظهر أيقونة شقوق صغيرة في منتصف الشريط العلوي عندما تظهر Rifts ، والتي يوجد رقم تحتها. يخبرك هذا الرمز بعدد المنعطفات التي لديك حتى تختفي الانقسامات من الخريطة. بمجرد ظهورها ، تظل Rifts على الخريطة لمدة 15 دورة ما لم يتم إغلاقها من قبل جيوشك أو أبطالك أو بواسطة الذكاء الاصطناعي.

فتحت الانقسامات في المنعطف 35 و 62 و المنعطف 92 و 120 بالنسبة لي ؛ لكن هذا قد يكون مختلفًا في كل مرة.

يفرخ صدع واحد (1) لكل مقاطعة ، في نفس المكان في كل مرة (حتى تتمكن من الاستعداد لها).

تتميز الانقسامات بألوان مختلفة تمثل إله الفوضى وتحذرك ممن ستقاتل إذا أغلقت الصدع بجيش:

خورن = أصفر
Nurgle = أخضر
Tzeentch = أزرق
Slaanesh = أرجواني

هام!

تسبب الانقسامات فسادًا هائلًا مرتبطًا بإله الفوضى الذي يمثله لون الصدع. في غضون 3 ربما 4 أدوار كحد أقصى ، سيكون الفساد في مقاطعتك 100 ٪ مما سيؤدي إلى نمو 300-. لذلك ، إذا كنت تريد أن تصل مقاطعة إلى المستوى 5 في أسرع وقت ممكن ، فهي كذلك أساسي أن تقوم بإغلاق الصدع في تلك المقاطعة فور تفريخها.

إذا تركت الخلافات مفتوحة ، فإن الجيوش المارقة لآلهة الفوضى سوف تفرخ في نهاية المطاف من الخلافات وتغارة وتسلب وتدمر وتنشر الفساد كلما تقدمت. يمكنهم مهاجمة أقرب مستوطنة ولكن يمكنهم أيضًا المضي قدمًا لمهاجمة مستوطنات أخرى خاصة إذا تم تدمير خيارهم الأول.

لهذا السبب ، فكر مليًا قبل توسيع إمبراطوريتك كثيرًا أو حاول "رسم الخريطة" ، لأن ذلك سيجعل من الصعب جدًا الدفاع عن إمبراطوريتك. توسع كثيرًا وستحتاج بالتأكيد إلى الاعتماد على الأبطال لسد الخلافات ، ويكلف إغلاق كل بطل 1500 ذهب.

عندما تفتح الخلافات ، فإنها تسمح بأشياء متعددة:

1) أدخل أيًا من عوالم الفوضى الأربعة لتذهب للبحث عن الروح (أي صدع ملون يسمح لك بالذهاب إلى أي مجال لـ Chaos god's ، ليس لديك إدخال في الصدع الأصفر للوصول إلى Khorne وما إلى ذلك).

2) يسمح لك "Traverse Rifts" بنقل جيشك فوريًا إلى صدع آخر في أي مكان على الخريطة. يمكنك القيام بذلك مع أي شخص ، ولكن الأمثلة الرائعة هي Scrag the Slaughter أو Legion of Chaos أو N'Kari الذين يقعون في أقصى الجانب الغربي من الخريطة ويمكنهم الانتقال الفوري إلى Cathay في أقصى الجانب الشرقي من الخريطة وإما أن يقوموا بالهجوم على ما تستطيع ثم الانتقال الفوري إلى المنزل ، أو الاستيلاء على المنطقة لتكون منزلك الجديد والبدء في توسيع إمبراطوريتك من هناك. طريقة عبقرية جدًا للسماح للفصائل التي لن تتقابل أبدًا بالقيام بذلك.

3) الانتقال الآني إلى Forge of Souls بمجرد جمع الأرواح الأربعة لفتح الطريق.

4) الانتقال الفوري إلى Forge of Souls لاعتراض العدو الذي يضربك لجمع الأرواح الأربعة.

5) قم بإغلاق الصدع ، إما بجيشك من خلال خوض معركة ضد جيش الفوضى ، أو مع بطل بإنفاق 1500 ذهب. ملحوظة أن الجيوش المتصدعة تبدأ أصغر وأضعف ولكنها تحصل على المزيد من الوحدات ذات المستوى الأعلى مع كل زئير Ursun ، حتى تواجه 20 جيوشًا مكدسة كاملة يمكن أن تشمل وحدات عالية المستوى.

الهدف الرئيسي على الرغم من ذلك هو استخدام الصدع للوصول إلى عالم إله الفوضى ، وبمجرد الوصول إلى هناك لإكمال ميكانيكا هذا العالم لفتح معركة البقاء على قيد الحياة. اربح معركة البقاء على قيد الحياة لاستعادة روح بطل الشيطان. راجع قسم عوالم الفوضى أدناه لمزيد من المعلومات.

حقائق الفوضى
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ الائتمان لـ u / SteelbadgerMk2 ، يجب أن تقرأ هذا الدليل المفيد حقًا لكل مملكة من الفوضى ومكافآتها. ستحتاج على الأرجح إلى هذا الرابط في كل حملة من حملاتك لعرض الصور المرفقة التي تشرح القفزات في عالم Tzeentch.

فيما يلي أساسيات الحد الأدنى / الأقصى لكل من عوالم الله الفوضى:

سلانش

توصي u / SteelbadgerMk2 بعمل Slaanesh أولاً وهو ما فعلته (ولكن هناك أيضًا خيارات مغرية لاحقًا في اللعبة). تحقق من قائمة المكافآت في دليله ، بعضها مثير ومغري بشكل مناسب. على سبيل المثال ، في البوابة الثانية ، إحدى المكافآت المحتملة هي +2 نمو في جميع المقاطعات لمدة 200 منعطفًا. إذا كنت قد استولت بالفعل على Prague و Hell Pit وربما Castle Drakenhof ، وإذا تأكدت من إغلاق الخلافات على الفور حتى لا يتم تقليل نموها إلى 15 ، فيمكن أن تصبح مستوطنات من المستوى 0 بسرعة والتي ستكون مفيدة للغاية لحملتك. هناك أيضًا +5 مستوى لجميع خيارات Lords ، وخيار ذهب 15،100,000 ، وخيار Slaanesh Blade الذي يشبه إعطاء سيدك Sword of Khaine من اللعبة 2.

يجب أن تكون قادرًا على دخول بوابة في وضع Forced March ، لذلك هذا خيار. تريد أن تكون مباشرًا عبر عالم Slaanesh حتى تصل إلى Survival Battle أو تستسلم للإغراء وتحصل على مكافأة.

قاومت الإغراء وحصلت على الروح في أول جولة لي.

ملاحظة - إذا كان أحد فصائل الذكاء الاصطناعي المنافسة متقدمًا عليك في عالم Slaanesh وربما سيضربك إلى الروح ، فمن المحتمل أن يكون الحصول على مكافأة على هذا الجري فكرة جيدة.

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/suz5nw/ca_really_outdid_themselves_with_the_rewards/

^ هناك بعض التعليقات التي قد تكون مفيدة حول كيفية إنقاذ الحثالة للحصول على مكافآت مختلفة ، ويعتقد أحد المعلقين أن المكافآت مرجحة ، لذا إذا كان لدى جيشك وحدات أفضل ، فمن المرجح أن يحصل على مكافآت أفضل.

رنين

تأكد من وضع جيشك في Encamp Stance قبل النقر على الصدع للدخول إلى مملكة Nurgle ، لأنك تتعرض للاستنزاف فور الدخول ولا يمكنك تحريك أو تغيير موقفك بمجرد دخولك إلى مملكة Nurgle لبقية هذا المنعطف.

تقوم الدوائر البيضاء في مملكة Nurgle فقط بتجديد قواتك ، لذا ما لم تكن بحاجة إلى ذلك ، يمكنك أن تكون مباشرًا للشجرة العظيمة التي تمنحك الحصانة التي تحتاجها لمحاربة Nurgle's Survival Battle. لقد أهدرت بعض الأدوار في رؤية ما فعلته الدائرة البيضاء في البداية مما أدى إلى إبطائي. تحتاج فقط إلى قتل الجيوش 2-3 مباشرة في طريقك إلى الشجرة ، ثم الذهاب إلى المعركة. تعود جيوش نورغل إلى الظهور لكنها لا تتحرك حقًا إلا إذا أنهيت دورك بالقرب منهم ، عندها سيهاجمونك. يمكنك الانتقال إلى وضع Force March إذا كان سيساعدك في الوصول إلى مكان مهم بشكل أسرع وإذا كان بإمكانك التعامل مع الاستنزاف. عالم سهل جدا.

إذا كنت تلعب بشخصية Tsarina Katarin ، فإن هذا المجال هو سبب رغبتك في تحقيق أقصى قدر من "التواجد المطمئن" بنسبة -30٪ للاستنزاف.

تسينتش

ستحتاج إلى دليل u / SteelbadgerMk2's Reddit لهذا الدليل.

لقد ولدت في Citadel of the Iron Knight ، ولذا ذهبت عبر البوابة على اليمين وقمت بالقفزات الخمس تمامًا كما أظهر u / SteelbadgerMk5 في صورته المرتبطة ، لذلك لم تكن تجربتي سيئة. يبدو أن Monolith Liar تمتص بسبب العشوائية الكاملة ، لذلك هناك فرصة جيدة لأنك سترغب في إنقاذ حثالة قبل دخول عالم Tzeentch.

هناك دوائر بيضاء يمكنك التفاعل معها. تكشف هذه العلامات فوق البوابات حتى تعرف أي الناقلات تتطابق (ربما تكون هذه هي الطريقة التي قصدت بها CA أن تكتشفها بدون دليل).
يمكن أيضًا استخدام الدوائر البيضاء إما لتجديد الخسائر أو الحصول على نعمة. على سبيل المثال ، يمكنك الحصول على + 90٪ من البحث على مستوى الفصائل لتسع أدوار كنعمة.
تمتلك جيوش الأعداء التي تهزمها خيارًا لما بعد المعركة يتيح لك الكشف عن الوصايا.

في عالم Tzeentch ، إذا انتقلت إلى إحدى الدوائر ذات اللون الأزرق الساطع (الأبيض؟) ، فإنه ينهي كل حركة. أعتقد أن الحركة تنتهي عندما تكمل قفزة أيضًا. من الأفضل إلقاء نظرة على الدليل للوصول إلى عالم Tzeentch واتباع هذا الطريق بدلاً من البحث عن sigils في الدوائر. ومع ذلك ، فإن الحصول على إشارات من قتل جيوش الأعداء أمر جيد.

خورن

عليك ملء متر واحد لفتح معركة البقاء على قيد الحياة. يتم ملء العداد من خلال "إراقة الدماء" ، والتي تستند حقًا إلى نقاط الإصابة بالضرر الذي تسببه في المعركة. كتب u / SteelbadgerMk2 أن عدد نقاط الإصابة بحاجة إلى زيادة كل زئير Ursun ، من 300 ألف إلى 600 ألف. لقد قمت بتجربة خورن أخيرًا ووجدت أنه لا يزال سهلاً حقًا ، أعتقد أنني ملأت عدادي بمعارك 2-3 فقط.

كان بإمكاني إكمال مملكة خورن بسرعة فائقة ، لو لم أقم بجولة لجمع أسلحة خورن. يمكنك جمعها بالذهاب إلى الدائرة البيضاء في كل ركن من أركان الخريطة. تأكد من إلغاء تجهيز سلاح Khorne السابق من اللورد الأسطوري أو الدخول إلى الدائرة البيضاء لا يفعل شيئًا! لست متأكدًا مما إذا كان هذا خطأ أم لا.

ملاحظة 1: إذا كان يلعب بشخصية Daemon Prince (Daemons of Chaos / Legion of Chaos) ، يمكنه فقط استخدام قطع العتاد الممنوحة من Daemonic Glory. على هذا النحو ، يمكن فقط للأمراء والأبطال العاديين تجهيز هذه الأسلحة.

ملاحظة 2: سيأخذ خورن الأسلحة التي منحها إذا دخلت إلى عالم آخر من الفوضى بعد أن تكمل ملكه. هذا هو السبب الذي جعلني أعمل على مملكة خورن أخيرًا ، ولكن بعد ذلك هزمت الحملة بعد ذلك مباشرة ، لذلك كان الحصول عليها مضيعة للوقت نوعًا ما ، على الرغم من أن الأسلحة ربما ساعدت كاتارين والأبطال معها في تدمير بعلاكور بشكل أسرع ، لذا ربما كانت مفيدة.

------------

لاحظ أنني أكدت أنه إذا غادرت عالم الفوضى ، فسيؤدي ذلك إلى إلغاء البحث عن معركة البقاء على قيد الحياة. من المفترض أنك ستضطر إلى البدء من جديد أو ربما تضطر إلى انتظار Ursan Roar التالي؟

من المحتمل أن يحصل ربك الأسطوري على سمات سلبية من كونه في عالم من الفوضى. يمكنك إزالة هذه السمة عن طريق تخييم ربك في عاصمة المقاطعة أو إذا كان لديك مستوطنة صغيرة متاحة فقط ، من خلال وجود مبنى "شعلة" في المستوطنة ، على سبيل المثال كونك باترول هاوس (أساسًا المبنى الذي يتيح لك اكتشاف Skaven تحته -مدن). قد يستغرق هذا عدة أدوار حتى يعود سيدك في حالة نقية.

معارك البقاء على قيد الحياة

في الصورة أعلاه ، هل ترى هذا الرمز الأخضر الصغير في منتصف الصورة؟ عندما تلتقط النقطة الأولى ، ينبثق هذا الرمز الصغير وإذا نقرت عليه ، سترى المربع الصغير الذي يمكنك رؤيته في الجزء السفلي الأيسر أعلاه حيث يجب أن تظهر بطاقات الوحدة (أخفيت بطاقات الوحدة لجعلها واقفة أفضل) ، وسيظهر هذا المربع التعزيزات الخاصة بك. أعتقد أن هناك أيضًا زرًا صغيرًا على اليسار يفعل نفس الشيء مثل الرمز الأخضر الذي يحوم فوق نقطة الالتقاط. انقر فوق أيقونات الوحدة في مربع التعزيزات هذا ، وسوف تفرخ. إنها تكلف العرض ولكن العرض الخاص بك يستمر في النمو والنمو خلال المعركة ، لذا ليس هناك الكثير من القلق ، عليك فقط تحقيق التوازن بين ما إذا كنت تريد المزيد من الوحدات على الفور أو هل ترغب في بناء الأبراج والحواجز أولاً.

انظر الآن إلى الجزء السفلي الأيمن من الصورة ، حيث يوجد زرين صغيرين ويمكنك رؤية مربع النص الذي تسبب الماوس في ظهوره.

يحتوي الزر الأيسر الصغير على خيارات توفر وحدات مختارة + درع + ضرر سلاح ، إلخ.

>>> !!! يحتوي الزر الأيمن الصغير على خيار يعيد الجنود القتلى إلى الحياة في وحدة ويعيد صحتهم ، وهو خيار يجدد الذخيرة ، وهو خيار يعيد Wind of Magic، وما إلى ذلك !!! <<

هذا كل تكاليف العرض. هناك تكلفة توريد لكل وحدة ، يمكنك تحديد عدة وحدات وطالما أن لديك ما يكفي من الإمداد ، فسيتم تطبيق الخيار الذي تحدده على جميع الوحدات المحددة.

يوجد أيضًا زر للانتقال الفوري للوحدات إلى صندوق التعزيز.

أردت التأكيد على كل هذه الميزات لأنني لم أر هذين الزرين الصغيرين في الجزء السفلي الأيمن حتى المعركة النهائية ، كان تجديد الذخيرة مفيدًا حقًا في وقت سابق.

معركة البقاء على قيد الحياة

تتبع معارك البقاء على قيد الحياة نفس المؤامرة. أنت تهاجم القوة الصغيرة التي تدافع عن نقطة الالتقاط الأولى. بمجرد أخذها ، تحصل على زيادة كبيرة في العرض ، يمكنك الوصول إلى التعزيزات (تحصل على 3 مدرع Kossars و Snow Leopard في النقطة الأولى ، وتحصل على مجموعة من Ice Guard و Gryphon Legion في النقطة الثانية ، وتحصل على عنصر Elemental Bears و War Bear Riders عند النقطة الثالثة) ، ويمكنك استخدام الإمدادات لبناء الأبراج والحواجز. تحصل على 2 ثانية لبناء الأبراج والحواجز واستدعاء التعزيزات ، ثم تأتي موجة من الأعداء في محاولة للتغلب على موقعك. بمجرد أن تقتل عددًا كافيًا منهم ، سيختفي الحاجز الذي يمنعك من الانتقال إلى النقطة التالية وتكرر هذه العملية مرة أخرى ، ومرة ​​أخرى بعد ذلك. بمجرد حصولك على النقطة الثالثة ، فإن الأمير الشيطان الذي تحتاجه للحصول على روح منه سيظهر قادمًا من اتجاه القلعة (لذلك إذا كان لديك جيشك يواجه الطريقة التي أتيت بها مثل الموجتين السابقتين ، فإن الأمير الشرير سيهاجم لك في العمق ، حذر من ذلك). اقتل الأمير الشرير وكفى من الموجة الثالثة وانت تربح. لاحظ أن الأبراج التي تبنيها ستستمر في مهاجمة الأعداء الذي يظهر في بداية الخريطة والذي سينتقل لك طوال الطريق ، لذلك قد يكون من الجيد ترك هذه الأبراج.

يمكنك حل معارك البقاء على قيد الحياة تلقائيًا باستثناء المعركة النهائية ضد Be'Lakor.

أساسيات مطلقة يجب أن تعرفها!
تسريع اللعب الخاص بك !!!
يمكنك تسريع (وإبطاء مرة أخرى) الإجراءات / الحركة بالضغط على R. يمكنك تسريع الإجراءات بشكل دائم في بداية حملتك بالانتقال إلى أعلى يسار الشاشة والنقر فوق رمز "الكاميرا" والنقر فوق "الأسرع" لكل شيء. لن تتمكن من مشاهدة ما يحدث فور حدوثه ، ولكنك لن تضطر أيضًا إلى الانتظار طويلاً لتجاوز حسابات End Turn أيضًا. افعل ذلك بشكل صحيح في بداية حملتك.

لا تقم أبدًا بتعيين مؤقت المعركة على "غير محدود"!
قد لا تزال هناك أخطاء سيئة في TWW3 والتي يمكن أن تجعلك غير قادر على قتل آخر العدو وبالتالي لا تكون قادرًا على الفوز بالمعركة وإجبارك على الاعتراف بالهزيمة. لقد رأيت هذا في Shogun 2 عندما هاجمت منظمة العفو الدولية قلعتي وضربت المهاجمين ، لكن كان لديهم جيش معزز ، لكن هذا الجيش لم يدخل الخريطة ، لذلك لم أتمكن من قتلهم للفوز. مؤقت "60 دقيقة" كحد أقصى ، إذا لم تتمكن من الفوز في 60 دقيقة ، فأنت تستحق أن تخسر. ملحوظة - استثناء لهذا إذا كنت تهاجم ولديك سيد قوي بما يكفي لمهاجمة جيش العدو بمفردك ولكنك ستحتاج إلى أكثر من 60 دقيقة للقيام بذلك. إذن ، الوقت "غير المحدود" جيد ، فقط تذكر أن تعيده إلى 60 دقيقة قبل أن تضطر إلى الدفاع.

خدعة توقيت 20 دقيقة
بالمقابل ، إذا قمت بضبط مؤقت المعركة على 20 دقيقة وكنت تدافع ، طالما أنه يمكنك الاحتفاظ بوحدة واحدة تبقى على قيد الحياة ولا تهزم حتى انتهاء عداد الوقت لمدة 1 دقيقة ، يمكنك "الفوز" بالتسبب في تعادل حتى ضد عدو يجب أن تخسر تمامًا إذا حاولت القتال.

NOTIFICATIONS
في الجزء السفلي الأيسر ، إذا قمت بإلغاء تحديد كل هذه المربعات ، يمكنك إيقاف تشغيل كل تلك الإشعارات ، أو تلك التي لا تهتم برؤيتها فقط. إذا قمت بذلك ، في نفس الوقت ، يمكنك تحديد مربع على بطل (وربما تسوية؟) والذي سيجعلك تتلقى إشعارًا بأنك لم تستخدم هذا البطل الذي يتحول ، لذا سيظل الأبطال المهمون واللوردات يتم التعامل معها في كل منعطف ، لكن أولئك الذين تخطط لإيقافهم في مكان ما لمدة 50 منعطفًا لن يزعجك في كل منعطف.

RESEARCH
إذا لم تكن تبحث عن أي شيء ، فإن الفوز في المعارك يمكن أن يكافئك بمكافأة إضافية تمنحك + 10٪ لمعدل البحث (يُطلق على هذه المساعدة اسم Student for Kislev ولا يمكن تخصيصها إلا للأبطال). لقد حصلت أيضًا على واحد من هؤلاء من خلال إجراء ناجح لأبحاث السرقة من قبل بطل ، لذا فإن أفعال البطل أثناء عدم وجود بحث نشط قد تكافئ أيضًا. لذا اعتد على إيقاف جميع الأبحاث في بداية دورك ، وخوض جميع المعارك وأداء جميع الإجراءات التي تحتاج إلى القيام بها في دورك ، ونأمل أن تكتسب مجموعة من + البحث الملاحق (لا تنسَ تخصيصها لك Heroes) ، ثم استئناف البحث قبل إنهاء Turn.

استخدام السحر بشكل صحيح !!!
إذا كنت تكره السحر والسحرة لأنك تعتقد أنه من أجل استخدام Burning Head أو تعويذات أخرى "اذهب مباشرة في خط" ، عليك أن تحرك ساحرك إلى الموضع الصحيح ، يا فتى ، ستحب هذه النصيحة. أثناء قيامك بالنقر فوق الرمز لإلغاء التعويذة ، يمكنك الإمساك بالماوس وتدوير التعويذة في الاتجاه الذي تريده ، ثم حررها وسيشتعل التعويذة في هذا الاتجاه.

تفاصيل الشخصية الصفحة !!!

هنا يمكنك منح Lord & Heroes جميع أنواع العناصر مثل الأسلحة ، والدروع ، والحلي (مثل + 20٪ من عناصر حفظ الحراسة) ، و Magic Wands على Magic Casters ؛ إلخ. يجب أن تكون هذه الأمور واضحة ، لكن النصائح الواردة أدناه ليست بهذه الوضوح ، وما الغرض من هذا الدليل حقًا. انتبه!

يمكنك استبدال رب !!! يمكنك تفكيك اللوردات وسيعودون إلى مجموعة التوظيف الخاصة بك (ويتوقفون عن تكلفتك نقودًا بتخفيض عقوبة خطوط التوريد) وبعد 5 أدوار سيكونون متاحين للتجنيد مرة أخرى. يعمل هذا في كثير من الأحيان على اللوردات العامين الخالد (على الرغم من أنك ربما تحتاج إلى حل الوحدات في جيشهم أولاً قبل أن تتمكن من حلها) ، ولكن في بعض الأحيان لا يعمل التفكيك على هؤلاء اللوردات العامين الخالدين ، وغالبًا ما لا يعمل على Legendary اللوردات. الحل؟ أنت تستبدلهم بلورد آخر منخفض المستوى ، ثم تحل ذلك اللورد. إذاً لديك استخدام للوردات منخفضي المستوى السيئين الذين تحصل عليهم من خلال الكونفدرالية أو التي حصلت عليها في بداية حملتك ولكن انتهى بك الأمر إلى حلها لسبب ما في وقت مبكر ولم ينتهي بك الأمر إلى تسويتها.

الاستخدام الأمثل لهذا هو إذا كان قائد فصيلك هو Max Level وتريد استبدالهم بلورد مختلف لترقية هذا اللورد (وبعد 5 أدوار ، اجعل قائد فصيلك متاحًا لاستدعاء نقطة ساخنة أو جعلهم يقودون حملة صليبية في الطرف الآخر من الخريطة من مكان وجودهم) ؛ أو ، إذا كان لديك كاتارين تغزو كل شيء إلى الغرب من كيسليف والآن تريدها أن تقود غزوًا للشرق باتجاه كاثي ، لكن الأمر سيستغرق 10-20 دورًا لجعلها تقود هذا الجيش ، وإذا لم يكن جيشها هذا رائع على أي حال ، يمكنك فقط استبدالها ، ثم حل ذلك الجيش بأكمله وجعل كاتارين تجند واحدًا آخر أقرب إلى الحدث بمجرد أن تصبح متاحة مرة أخرى. يمكنك حتى تجنيد الجيش والاستعداد للذهاب باستخدام سيد آخر ثم جعل كاتارين يحل محل ذلك اللورد.

تلال
يمكنك اختيار / تغيير / إزالة اللورد أو البطل MOUNT إذا كنت قد أعطيتهم واحدة. لاحظ أنه يمكنك تغيير جبل مرة واحدة في كل منعطف ، ويمكنك القيام بذلك على الفور ، لذلك إذا كنت بحاجة إلى نزع اللورد عن حصانه حتى يتمكن من تسلق الجدران في الحصار ، فيمكنك القيام بذلك قبل الهجوم مباشرة. ويمكنك إعادة صعود الرب قبل معركة ميدانية. لاحظ أن الحوامل تزيد من تكلفة الصيانة لأسيادك وأبطالك ؛ كاهن Lizardmen Skink ورؤساء Skink على Stegadons القديمة باهظ الثمن! إذا لم تكن بحاجة إلى Lords & Heroes الخاصين بك على منصة ، فمن الجيد إزالتها من حواملها حتى تكلفك أقل في الصيانة.

يمكنك إعادة تسمية اللوردات والأبطال
يمكنك فرز اللوردات والأبطال الخاصين بك بعدد من الطرق ، ولكن إذا كنت تأخذ الوقت الكافي لاكتشاف نظام تسمية جيد ، فيمكنك الفرز حسب الاسم ، وستكون قادرًا على فعل كل شيء أولاً مع أسيادك ، ثم أبطال الأساسن ، ثم سرقة أبطال البحث ، ثم أبطال Damage Walls ، وما إلى ذلك. لاحظ أن هناك مساحتين للأسماء ، لذا يمكنك وضع Ezio في السطر العلوي و "Assassin" أو "de Assassin" أو "da Hitman" في المحصلة النهائية ، وسيظهر اسمهم "Ezio de Assassin". يمكنك أيضًا وضع اسمهم في السطر العلوي ، ووضع استخدامهم الرئيسي في المحصلة النهائية ، مثل "جدران الضرر" أو "حامية الاعتداء" بحيث يسهل العثور على هذا البطل عندما تحتاج إلى هذا الاستخدام المحدد. أوصي بشدة بوضع مثل هذا النظام وإعداده أثناء تجنيد الأبطال والمضي قدمًا في حملتك ، يمكن أن تجعلك إدارة بطل اللعبة المتأخرة تكره حقًا تجنيد الأبطال في البداية.

تجديد موارد

لا تستفيد وحدات اللوردات والأبطال والكيان الفردي (العمالقة ، Doomwheels ، Carnosaurs ، إلخ) من خيار ما بعد المعركة الذي يجدد قواتك على الفور ، فهم يستفيدون فقط من التعافي في المعركة عن طريق التعاويذ أو العناصر التي تجدد صحتهم قبل المعركة النهايات (تعاويذ Life Magic هي مثال جيد) ، أو من التجديد من التواجد في مقاطعتك أو مستوطنتك أو وضع Encamp Stance (والذي يمكن تعزيزه من خلال العناصر ومهارات البطل).

أعلاه من المهم جدًا معرفة ما إذا كنت تريد القيام بالكثير من القتال في أراضي العدو أو في المحيط. يمكن أن يكون الأبطال والوحوش المنفردة رائعين ، ولكن من الرائع أيضًا قدرة جيش مكون من 19 وحدة على التعافي الفوري من الصحة الكاملة وأرقام الوحدات بعد كل معركة طالما أنها لا تسبب الكثير من الضرر وتختار خيار التجديد بعد المعركة .

نصائح مهمة بخصوص استبدال الرب
إذا حركت جيشًا في موقف مارس ثم هاجمه عدو ، فلا يمكنك التراجع ، وإذا خسرت ، فسيتم القضاء على جيشك.

يمكنك إعادة تحميل حفظ سابق ، ولكن من المحتمل أن يكون هناك خيار أفضل بكثير. يمكنك استبدال الرب الذي كان في موقف آذار برب آخر. سيظهر اللورد الجديد على أنه موقف مارس ، ولكن الحيلة والنصيحة هي أنه يمكنك الآن تغيير الموقف مرة أخرى إلى "الموقف: لا شيء" بحيث يمكنك التراجع عندما يهاجمك العدو ونأمل أن تكون بعيدًا بما فيه الكفاية عن العدو لن يكون قادرًا على اللحاق بك.

قم بتوسيع شاشة الدبلوماسية
الائتمان لمستخدم Reddit "Sambience" لهذه النصيحة:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/fjb0fb/after_1000_hours_i_found_out_you_can_extent_the/

عندما تذهب إلى شاشة الدبلوماسية ، فإن قائمة الدبلوماسية التي تظهر الفصائل قصيرة جدًا وتجبرك على التمرير كثيرًا.

في الجزء العلوي الأيسر من تلك القائمة ، يوجد رمز صغير يمكنك انتزاع وتوسيع قائمة الدبلوماسية حتى تتمكن من رؤية المزيد من الفصائل في وقت واحد.

نوعية بسيطة لتحسين الحياة.

تسوية التجارة
أنا أحب هذه الميزة الجديدة. يمكنك الآن عرض التسوية التجارية في الدبلوماسية. وأريد أن أؤكد ، ليس عليك تقديم تسوية مقابل تسوية (فكرت في ذهني الحرفي في البداية). يمكنك بيع تسوية إلى منظمة العفو الدولية. يمكنك إهداء تسوية إلى منظمة العفو الدولية. يمكنك تقديم تسوية مقابل اتفاقيات مختلفة مع منظمة العفو الدولية. يمكنك أن تطلب شراء تسوية من منظمة العفو الدولية ، و قد يعطونها لك مجانًا!

يجب أن تكون منطقة الاستيطان التي تريد التجارة فيها مجاورة للفصيل الذي تريد التجارة معه.

أمثلة على ما يمكنك فعله بهذه الميزة:

1) قام فصيل مصاصي الدماء اللاحميين المتمركزين من الذروة الفضية إلى الشرق من كيسليف عبر الجبال ، بتدمير خازيد إركولاز وكرك أنجور. فكرت في استعمارهم والاستيلاء على The Silver Pinnacle لإنشاء مقاطعة أخرى لنفسي ، لكنني سأبالغ في توسيع جيوشي المحدودة للقيام بذلك. لذا قررت بدلاً من ذلك أن أهديهم للأقزام ليكونوا عازلتي في الشرق. كان جوفبار يمتلك كرك رزيق لذا لم أتمكن من بيع أو إهداء المستوطنة إلى كرك كادرين ، لذلك كان علي أن أعرضها على جوفبار ، ولم أستطع بيع كرك أونغور إلى جوفبار حتى استعمرت خازيد إركولاز. بمجرد أن بعت Khazid Irkulaz إلى Zhufbar ، تمكنت من بيع Karak Ungor لهم أيضًا.

تلخيص الإستراتيجية: حسب ملاحظتي ، بدا الذكاء الاصطناعي سيئًا فيما يتعلق باستعمار الأنقاض. استعمر الأنقاض وقم ببيعها على الفور لمالكها السابق أو لفصيل ذكاء اصطناعي صديق آخر حتى لا يغمر أصدقاؤك أعدائك. الأصدقاء يساعدون الأصدقاء.

2) كان هذا حلو. لقد استولت على قلعة دراكنهوف لكن Stirland كانت تمتلك Waldenhof و Konigstein Tower لذلك لم أتمكن من سن الوصية الإقليمية. ومع ذلك ، في مرحلة ما ، تم تدمير Waldenhof بالأرض ، وكنت سأقوم باستعماره للحفاظ عليه ، ثم قرر ما إذا كان الأمر يستحق خوض حرب مع Stirland من أجل برج Konigstein. بدافع الفضول ، تحققت لمعرفة ما إذا كان Stirland سيبيعني برج Konigstein مقابل شيء معقول. هم لي برج Konigstein مجانا !!!

ملخّص: تحقق دائمًا من خياراتك الدبلوماسية ، وافعل ذلك على وجه الخصوص بعد تغيير الموقف ، مثل تسوية في مقاطعة يتم تدميرك أنت وحصة منظمة العفو الدولية.

3) تلميح أداة قرأته للتو اقترح فكرة رائعة أخرى ، يمكنك تقديم تسوية من أجل الحصول على معاهدة سلام. لذلك يمكنك الاستيلاء على مستوطنة صغيرة ثم عرضها مرة أخرى على أحد الفصائل من أجل الحصول على السلام.

إنقاذ العناصر السحرية!
في شاشة "تفاصيل الشخصية" ، يمكنك الآن إنقاذ (بيع) العناصر السحرية والملحقات التي لا تريدها! كلما كان العنصر أندر ، زادت الأموال التي تحصل عليها للبيع.

وبالنسبة للعناصر السحرية ، يمكنك الآن دمج العناصر السحرية في نفس النوع ونفس الندرة. لذلك إذا كان لديك صولجان الاستقرار وهما "عنصر غامض" نادر "شائع" (رمادي) ، فيمكنك النقر فوق مربع الاختيار بجوار كل منهما ، ثم النقر فوق "المصهر". ستتم مكافأتك بعنصر ندرة أعلى عشوائيًا (لذلك حتى إذا استخدمت عنصرين غامضين شائعين ، يمكنك الحصول على درع نادر غير مألوف (أخضر).

أنا أحب هذا الميكانيكي الجديد. إذا كان لديك متابعون أو لافتات تعتبرها غير مجدية ، فقط قم ببيعها مقابل بعض النقود الإضافية. ويمكنك بيع العناصر السحرية نقدًا أو فيوزها ومعرفة ما إذا كنت تحصل على عنصر رائع حقًا ، ويمكنك بيع العنصر الجديد إذا كان سيئًا أيضًا.

البؤر الاستيطانية للتحالف
https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-alliance-outpost-allegiance-guide/

^ روابط لأي شيء قد فاتني أو لم أؤكد بما فيه الكفاية

من الجياع:

"التنسيق الحربي يفرض الولاء
عندما تقود حليفًا أو تابعًا باستخدام تنسيق الحرب ، فإنك تستهلك على الفور 10 ولاء. لاحظ هذا حيث لا يمكنك التراجع عن الولاء الذي تم إنفاقه وإعادة الولاء. قرر بعناية متى اتصلت بحليف للدفاع عن منطقة أو مهاجمتها ".

بمجرد حصولك على تحالف دفاعي مع أحد الفصائل ، قد تكون قادرًا على بناء موقع استيطاني في أحد الكابيتول الإقليمي (النقطة الأساسية ، فقط إذا لم يقم حلفاؤهم الآخرون بالفعل ببناء نقاط استيطانية في كل من كابيتول المقاطعات. لذلك إذا كنت تريد حقًا Dwarf Ironbreakers ، من الأفضل أن تتعاون مع فصيل Dwarf بسرعة وأن تبني أول موقع استيطاني على الفور ، ثم تأكد من عدم تدمير هذا الفصيل). عادةً ما يكون مبنى الكابيتول الإقليمي مستوطنة رئيسية ، ولكن مع هذا النظام الغريب الجديد حيث يوجد في كيسليف مستوطنات صغيرة باسم "الكابيتول الإقليمي" ، رأيت الحلفاء يبنون البؤر الاستيطانية في مستوطنات صغيرة كانت أيضًا عواصم إقليمية. ومن المحتمل أن يبني حلفاؤك موقعًا استيطانيًا في الكابيتول الإقليمي الخاص بك وبسرعة ، لذا ضع ذلك في اعتبارك عند التفكير في من تتحالف معه أولاً (مثل إذا كنت ترغب في قيام الأقزام ببناء مواقع استيطانية قبل فصائل الإمبراطورية لأن الأقزام لديهم وحدات قاعدة أفضل).

لا يمكنك بناء المخفر الأمامي إلا إذا كان لديك تحالف دفاعي. بمجرد أن يكون لديك تحالف عسكري ، يمكنك بناء المخفر الأمامي الثاني ثم الثالث.

يسمح لك Tier 1 Outpost بالتجنيد محليًا ، بينما تتيح لك Tier 2 و Tier 3 Outposts التوظيف من مجموعة التوظيف العالمية لحليفك وكذلك خفض التكاليف للقيام بذلك). أعتقد أن هذا هو السبب في أن لديك خيار نقل بؤرتك الاستيطانية إلى مستوطنة أخرى ، لأن المستوطنة الأخرى قد تحتوي على مبانٍ عسكرية تسمح لك ببناء الوحدات التي تريدها حقًا (مثل بطاريات هيلستورم روكيت). ولكن إذا تم بالفعل بناء فصيل آخر هناك ، فإن الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها الوصول إلى مثل هذه الوحدات ستكون إذا قمت بالترقية إلى تحالف عسكري والبناء إلى Tier 3 Outpost حتى تتمكن من الوصول إلى مجموعة التوظيف العالمية لحليفك (واحصل على Hellstorm اللطيفة والرائعة) بطاريات الصواريخ).

يمكن أن يكون لكل من جيوشك ما يصل إلى 4 وحدات حليفة فقط. ينطبق هذا الحد حتى بمجرد تجنيد الوحدات المتحالفة بالفعل ومحاولة نقلها إلى جيش جديد (ولكن يمكنك تبديل الوحدات المتحالفة بين الجيوش ، فقط دون تجاوز حد 4 وحدات).

يمكنك تجنيد وحدتين فقط لكل دور من كل حليف (ولكن إذا كان لديك حليفان ، يمكنك تجنيد وحدتين من كل حليف في نفس الدور. إذا كان لديك 2 حلفاء ، يمكنك تجنيد وحدة واحدة من كل منهم في نفس الدور) .

فقط للتأكيد ، فإن تجنيد الوحدات المتحالفة منفصل عن توظيفك المنتظم والعالمي.

البعثات الحليف

كن دائمًا في حالة البحث عن Ally Missions (خاصةً أثناء تواجدك في Realms of Chaos ، وتحديداً عوالم Khorne و Nurgle). إكمالها يمنحك مجموعة من الولاء الإضافي مع ذلك الحليف.

يمكن لحلفاء متعددين أن يطلبوا منك قتل نفس العدو.

كن حذرًا ، بمجرد قبولك لمهمة حليف ، لم أرَ طريقة لك لإلغائها ، لذلك إذا وافقت على قتل عدو لا يمكنك الوصول إليه بشكل معقول ، فقد منعت نفسك من الحصول على مهام أفضل وأقرب من ذلك الحليف . ذكر Hungrygeeks أن هناك حدًا زمنيًا ، ولكن مما رأيته هو قبول المهمة ، وليس إكمالها.

تأثيرات مهارة البطل في الجيش
أرغب في مزيد من التحقق من هذا ، لكنني سألت عن عدد البطاركة الذين لديهم مهارة تجديد الحد الأقصى الذين ستحتاجون إلى تضمينهم في جيش لتحقيق الحد الأقصى من الحد الأقصى لتجديد هذا الجيش.

ردت ش رديت / GentleDementia:

"سقف التجديد هو 50٪ ، ولكن لن يتكدس العديد من الأبطال الذين يتمتعون بمهارة التجديد ، بل سيتم فقط تطبيق مكافأة البطل الذي تمت إضافته مؤخرًا إلى جيشك. (على سبيل المثال ، إذا أضفت رئيسًا من المستوى 10 بمهارة تجديد قصوى ، ثم أضفت رئيسًا من المستوى 1 ، فستحل مكافأة المستوى 1 محل المكافأة الأعلى)

يبدو أن البطريرك يوفر قاعدة + 8٪ تجديد عند إلحاقه بالجيش. يضيف "تجديد القوات" في المستوى 3 + 9٪ ، بإجمالي 17٪ تجديد.

إذا كان هذا صحيحًا ، فإن مهارة اللورد "اللوجيستي" التي تمنح تجديدًا بنسبة + 6٪ قد تكون مفيدة بالفعل ، ويمكن دمجها مع T3 RT Patriarch من شأنه أن يوفر + 23٪ تجديدًا. البحث في "النقاهة" التقنية يضيف + 2٪ ، لإجمالي + 25٪ تجديد.

من المفترض أن ينطبق هذا على مهارة "الكشافة" لدى Frost Maiden أيضًا. توفر "الكشافة" + 10٪ فرصة العثور على السحر عند التضمين في الجيش. تضيف المهارة + 15٪ إلى تلك الفرصة ، ليصبح المجموع + 25٪ فرصة اكتشاف السحر.

اعرف من أين تبدأ الفصائل الرئيسية
عند بدء حملة جديدة ، بمجرد أن تقرر أحد الفصائل ، ألق نظرة على الفصائل الأخرى القابلة للعب وانقر على "الخريطة" ولاحظ المكان الذي تظهر فيه هذه الفصائل بدءًا من الخريطة. بهذه الطريقة تعرف مكانهم إذا قررت أنهم يمثلون تهديدًا يجب القضاء عليه. تذكر أنه يمكنك استخدام "Traverse Rifts" للانتقال الفوري إلى صدع بالقرب من المكان الذي تعرف أن العاصمة ستكون فيه ، حتى إلى مقاطعة عاصمتهم إذا لم تقم منظمة العفو الدولية بإغلاق الصدع بالفعل. في حملتي لـ Kislev ، لم أكن أعرف أين كانت عاصمة فيلق الفوضى وإلا ربما حاولت إخراجها ، وبالمثل الآن بعد أن علمت أن Scrag the Slaughterer يبدأ بالقرب من Reikland ، سأذهب لإخراجه بسرعة قبل أن يدمر أو يشل The الإمبراطورية التي أريدها كحليف.

الموارد
-

https://twwstats.com/

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ دليل Reddit ممتاز ، روابط أساسية فيه للتنقل في عالم Tzeentch

https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

^ الكثير من الروابط المثيرة للاهتمام لأدلة TWW3 الأخرى التي قد تكون مفيدة إذا لم أحصل عليها. على الرغم من أنني لاحظت أنهم مخطئون بشأن أسلحة خورن ، فقد قالوا إنه لا يمكنك الحصول إلا على واحد منهم ، لكن يمكنك الحصول عليها جميعًا إذا قمت بفك سلاح خورن الذي حصل عليه ربك بالفعل.

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-realm-of-chaos-guide/

مصطلحات
تتكون "المقاطعة" من 1-4 "مناطق" ولكل "منطقة" "مستوطنة". في TWW2 ، كان لكل مقاطعة مستوطنة رئيسية واحدة وأي مقاطعة أخرى ستكون مستوطنات صغيرة ، لكن TWW1 غيرت الأمور. تتكون بعض المقاطعات فقط من مستوطنة رئيسية (كيسليف ، براغ ، هيلبيت) ، في حين أن بعض المقاطعات بها جميع المستوطنات الأربعة كمستوطنات صغيرة (قد يكون هذا فريدًا بالنسبة لكيسليف وربما فقط حملة WH3 وستكون الإمبراطوريات الخالدة "طبيعية"). ولكن عادة ، يجب أن يكون هناك مستوطنة رئيسية ثم 4-3 مستوطنة صغيرة تتألف من مقاطعة. بمجرد أن تمتلك جميع مناطق المقاطعة ، يمكنك عندئذٍ إصدار وصية.

النقطة الرئيسية: إذا قال اللورد أو البطل أو المبنى "في المنطقة المحلية" ، فإن التأثير يعمل فقط في المنطقة التي توجد فيها الشخصية أو المبنى ؛ يمكن أن تكون التأثيرات الأخرى على مستوى المقاطعة ، ويمكن أن تكون التأثيرات الأخرى "على مستوى الفصائل". افهم وانتبه لهذا.
المواقف
يمكنك الآن التحرك أثناء وجودك في وضع Encamp و Raid و Channeling. لا يمكنك الهجوم أثناء وجودك في وضع Encamp ، لذا إذا كنت بحاجة إلى أن تكون قادرًا على العودة مرة أخرى إلى Encamp بعد معركة ، فاحرص على الانتباه جيدًا لشريط الحركة.

نصيحة الكمين
إذا كان لديك سيد بلا وحدات أو وحدات ضعيفة جدًا في Forced March Stance ضمن نطاق هجوم الذكاء الاصطناعي ، فلن يتمكن الذكاء الاصطناعي من مقاومة هجوم مثل هذا الهدف السهل. إذن مسيرة Lord in Force هذه هي رب الطُعم لديك.

لذلك ، إذا وضعت جيشًا كاملًا وقويًا أمام سيد الطعم الخاص بك ووضعته في موقف الكمائن ، فسوف يسير الذكاء الاصطناعي في فخك.

تعزيزات المعركة
في TWW3 ، عندما يقوم أحد جيوشك بتعزيز الآخر ، فلن يأتي على الفور إلى الخريطة ، وعادةً ما يأتي في غضون دقيقة واحدة و 1 ثانية أو أكثر بعد بدء المعركة. مع هذا الميكانيكي الجديد ، جعلت CA سببًا لتكلف مهارة اللورد Lightning Strike 37 نقاط مهارة الآن. تزيد نقطة واحدة من وقت التعزيز بنسبة 3٪ ، ونقطتين بنسبة 1٪ ، وتعطيك النقطة الثالثة في الواقع ضربة البرق.

لاحظ أنه أثناء مرحلة النشر في المعركة ، يمكنك الاستيلاء على علامة التعزيز وتحريكها حول حافة الخريطة ، على حساب زيادة الوقت الذي تستغرقه التعزيزات في الوصول. لذلك إذا كانت التعزيزات الخاصة بك ستأتي من اتجاه غير مؤاتٍ بشكل رهيب ، فيمكنك تحريك العلامة حولها بحيث تأتي خلف قواتك ، طالما يمكنك تحمل التأخير.

العب على صعوبة المعركة العادية
ليس لصعوبة المعركة العادية أي تأثير على الإنجازات ، إذا تغلبت على صعوبة حملة صعبة جدًا أو أسطورية مع ضبط صعوبة المعركة على عادي ، فستحصل على الإنجازات.

مع هذا الفهم ، أوصي بأن تلعب بمستوى الصعوبة العادي. تمت موازنة طريقة اللعب في المعركة حول مستوى صعوبة المعركة العادية. تمنح صعوبة المعركة الصعبة للغاية الذكاء الاصطناعي مكافآت قوية بغباء لإحصائيات المشاجرة والقيادة ، لكن الإحصائيات بعيدة المدى تظل في الغالب كما هي ، لذلك يتم تحفيزك على بناء جيوش كاملة المدى ، أو جيوش متراصة مع أبطال ووحوش من كيان واحد للتغلب على العدو ودباباته ، أو الجيوش التي تكون جميعها أبطالًا و / أو كل الوحوش ذات الكيان الواحد.

هذه المكافأة للاشتباك مع العدو مدمرة بشكل خاص لفعالية سلاح الفرسان. يجب أن تبدو رسوم الفرسان ملحمية ومدمرة ، ولكن في لعبة "صعوبة المعركة الصعبة جدًا" ، سيشعر سلاح الفرسان برغبة في صفع العدو بشعرية مبللة.

ستتيح لك صعوبة المعركة العادية الاستفادة من قائمتك بأكملها والاستمتاع بمزيد من المرح ، لذلك أوصي بالتأكيد باللعب في مستوى صعوبة المعركة العادية نظرًا لعدم وجود حافز الإنجاز للعب معارك صعبة للغاية.

التخلي عن المنطقة
تم نسخه من دليل TWW2 الخاص بي ، ولم أختبر ما إذا كان لا يزال هناك دمار مطبق ، وما إلى ذلك:

الميزة الجديدة لتحديث The Twisted & The Twilight هي القدرة على التخلي عن المستوطنات التي لا تريدها. للقيام بذلك ، انقر فوق مبنى الاستيطان الرئيسي في المناطق ، وفي الجزء السفلي من النافذة المنبثقة ، سيكون هناك زر تنقر عليه للتخلي عن المستوطنة في المنعطف التالي ، إلى حد كبير نفس العملية التي ستفعلها لهدم الآخر المباني في المنطقة.

هذه الميزة رائعة للجميع وخاصة Skaven ، راجع أدلة Skaven الخاصة بي لمزيد من المعلومات.

يمكنك إقالة مستوطنة من أجل المال والاحتلال لتجديد الجيش ، ثم التخلي عنه عندما لا تكون بحاجة إليه. ومع ذلك ، قد ترغب في استخدام هذه الأداة بحكمة بسبب الجانب السلبي ، تابع القراءة.

-

مهم جدًا !!!: بقدر ما هي رائعة هذه الميزة ، هناك عواقب كبيرة للتخلي عن المستوطنات ، خاصة العديد منها في نفس الوقت أو في تتابع سريع. عواقب التخلي هي:

عندما "تتخلى عن التسوية" ، تأخذ كل مقاطعة تملكها

عقوبة PO للدمار هي -5 (الدور التالي فقط) و
عقوبة عدم اليقين -3 (تقل بمقدار 1 لكل دور)
لكل مستوطنة تتخلى عنها.

لذا ، فإن 3 مستوطنات مهجورة في منعطف واحد تولد عقوبة تدمير -15 (منعطف واحد) و -9 عقوبة عدم يقين (-1 لكل دور) في جميع المقاطعات المملوكة باستثناء الحصون ، التي تتمتع بالحصانة.

كل ما سبق يتعلق بحملة على Hard ، قد يكون للصعوبات الأخرى أرقام مختلفة أو لا.

-

من ناحية أخرى ، إذا كنت مستعدًا لذلك ، فيمكنك اعتبار معدل عدم اليقين بمثابة اتجاه إيجابي إضافي. شاهد التغيير في قسم النظام العام أدناه ، لكنهم قاموا بشكل أساسي بإجراء التغيير لمحاولة كبح ممارسة اللاعبين الذين تسببوا في تمردات في مقاطعاتهم من أجل زرع التمردات من أجل الذهب والخبرة. قد يساعد هذا في إحداث المزيد من التمردات بالنسبة لك في الزراعة ، ولكن كن على دراية بأن المعدلات تؤثر على كل مقاطعة تملكها ، لذلك يمكن أن تظهر التمردات في كل مكان في نفس الوقت.

بطاقات وحدة التثبيت
إذا كان لديك رب في مستوطنة أو في Encamp Stance ، فيجب أن يكون لديك حق الوصول إلى Global Recruitment ، حيث يمكنك رؤية كل وحدة لديك القدرة على تجنيدها. في الجزء العلوي الأيمن من بطاقة الوحدة ، سيكون هناك رمز "دبوس" صغير ، مثلما تستخدم لتثبيت ورقة على لوحة الحائط. من خلال "تثبيت" بطاقة الوحدة ، ستظل إحصائيات الوحدة مرفوعة إلى أعلى يسار الشاشة ، مما يمكّنك من فحصها عن كثب ، وتمرير مؤشر الماوس فوق الرموز الموجودة في الجزء السفلي لمعرفة ما هي هذه الرموز وما هي يفعلون ، مثل "مهاجم الحصار" و "قوة التائب". كما يسمح لك بعد ذلك بتمرير الماوس فوق بطاقة وحدة مختلفة والتي ستظهر لك بعد ذلك الفرق بين إحصائيات الوحدتين ، مثل twwstats.com تمكنك من القيام به.

أفضل دليل لتكوينات البندقية
كل الفضل لمستخدم Reddit المذهل "Xciv" لهذا الدليل الذي أعده منذ الأبد:

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/7ufew8/a_guide_to_gun_formations_in_total_war_warhammer/

https://imgur.com/a/NnQdt#uRh1OA0

يذهب اللوردات والأبطال إلى المرتبة 50
ما يقوله العنوان ، تم رفع سقف الرتبة / المستوى للوردات والأبطال إلى 50 ، مما يعني أن لديك 49 نقطة لتنفقها.

هذه نصيحة اكتشفتها للتو اليوم ، 03/15/2022. إذا قمت بتمرير الماوس فوق زر التصنيف الذي تضغط عليه للانتقال إلى شاشة شجرة مهارات الرب (أو الموجودة في الجزء العلوي الأيسر من شاشة مهارة الرب على يسار صورتهم) ، فسيتم تقسيم كيفية نقاط مهارتك. تم تطبيقه:

مهارات الشخصية (أصفر):
مهارات المعركة (حمراء):
مهارات الحملة (الزرقاء):

حوزة! - هذه الإشارة مقدمة من Tsar Peter من برنامج Hulu التلفزيوني "The Great" (وهو عرض ممتاز عن كاثرين العظيمة وروسيا أوصي بشدة بمشاهدته)

معيار الشفرة وراية اللهب الأبدي
تم نسخه من دليل TWW2 الخاص بي ، لأنه من المزعج حقًا عدم وضوح الوصف:

ينطبق RAZOR STANDARD فقط على هجمات المشاجرة. لذا فإن وضعها على وحدات تراوحت لا قيمة له.

ينطبق BANNER OF ETERNAL FLAME's + 8٪ ضرر سلاح على الشجار فقط ؛ ومع ذلك ، تنطبق أضرار الحريق الخاصة بالراية على كل من الشجار والمدى البعيد ، وتعطي اللافتة هالة تؤثر على وحدات متعددة ، لذلك إذا وضعت اللافتة على Empire Crossbowmen ، فيمكنك تحويلها إلى مطهر فعال وحشي لـ Undead.

كيفية تحديد نوع المناخ
إليك نصيحة قد تجعلك تصفع رأسك وتقول "DUH!" ، لكن عدم معرفتي بهذا الأمر سبب لي وعلى الأقل بعض الملصقات الأخرى التي رأيت قدرًا كبيرًا من الإحباط.

هل تريد معرفة نوع المناخ في المقاطعة / المنطقة؟ قم بتمرير الماوس فوق منطقة حتى يظهر نص أسود ، يحتوي مربع النص هذا على نوع المناخ الموجود في تلك المنطقة.

زخم
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ تعليقات من هذا المنصب

لكل ش / RAMPShade
يعطي الزخم + 4٪ متوسط ​​متحرك و -1٪ قوة / ثانية لكل نقطة تم التقاطها. يحصل المدافعون على قوة دفع من النقطة الرئيسية للعضو المنتدب والقيادة. لذلك ، مع الحد الأقصى من الزخم ، يمكن أن تنتقل الوحدات من حالة الاستنفاد إلى حالة نشاط جديدة في حوالي 25 ثانية من عدم النشاط ، وهو أمر… ضخم.

تعليقات أخرى:

ش / صلصة التفاح - المايونيز
هل قاموا بتغيير طريقة عمل السد؟ لقد التقطت نقطة الالتقاط واحتفظت بها لكنني لم أر مؤقتًا أو أي شيء وانتهى بي الأمر بهزيمة جيش الذكاء الاصطناعي بأكمله. أتذكر في WH2 أنه كان عليك استعادة التحكم ثم الاحتفاظ به قليلاً لإيقاف المؤقت.

ش / LiquidInferno25
نعم ، الأمر مختلف الآن. لا توجد نقاط أولية (على الأقل لا شيء مرئي للاعب) ، بدلاً من ذلك هناك هذا الصقل المسمى الزخم. كلما حصلت على المزيد من الحدود القصوى ، زاد الزخم. لا أتذكر الأرقام الدقيقة ، لكن بالنسبة للمهاجمين ، فإنهم يحصلون على قوة قيادة و (أعتقد) دفاع الاشتباك ، وبالنسبة للمدافعين يحصلون على نفس القيمة. تحقق من هواة الوحدات النشطة (بجانب بطاقات الإحصائيات الخاصة بهم) أثناء معركة التسوية وسترى ذلك.

ش / SnowyMole
الإجابة الكاملة هي أنه بالنسبة للتسويات البسيطة ، إذا حصلت على جميع النقاط الخمس ، فستربح على الفور.

بالنسبة للمستوطنات المسورة ، يمكنك أيضًا الفوز على الفور إذا حصلت على جميع النقاط ، ولكن هناك إضافة أنه إذا حصلت على إحدى النقاط "الأكبر" (هناك نقطتان ولديهما رمز مختلف عن النقاط الأخرى) ، ابدأ في الحصول على شريط النصر المتراكم ، املأه وستفوز. أخذ كلتا النقطتين الأكبر يملأه بشكل أسرع. لا تحصل على أي شيء في اتجاه شريط الانتصار هذا بالنسبة للنقاط الثانوية ، ولكن مرة أخرى ، إذا تجاوزت جميع النقاط ، فستربح على الفور بغض النظر.

كما ذكر شخص آخر ، فإن كل نقطة تأخذها تمنحك أيضًا الزخم ، وتزيل الزخم من المدافعين. في الأساس يصبحون أضعف وأنت تصبح أقوى. كما أنه يدمر على الفور أي مبانٍ مشيدة متصلة بتلك النقطة ، ويقلل من السرعة التي يحصل بها المدافع على الإمدادات ، لذلك لن يتمكن من البناء بنفس القدر.

خلاصة القول هي أن التنقل له قيمة عالية ، خاصة للهجوم ، وحتى وجود بعض التجويفات الخفيفة السيئة أو كلاب الحرب التي تدور حولها ونقاط الحد الأقصى يعد أمرًا ذا قيمة لا تصدق. كان T1 Peasant Horsemen for Cathay حرفياً أفضل لاعب في اللعبة لفترة من الوقت حتى حصلت على درجة حرارة أفضل هناك.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish