Evil Tonight Guide (Tipps & Tricks)

Hier ist eine vollständige Anleitung zum Spielen von Evil Tonight sowie einige Tipps für Sie.

 

Einführung

Böse heute Nacht … ist ziemlich cool.

Das Spiel ist toll, und es hat viele RE-Stilelemente, während es neues Material einführt, wie lustige Charaktere, ein einzigartiges Kampfsystem, und eine interessante Einstellung. Es gibt viel zu begeistern, und während das Fehlen einer Karte sowohl entmutigend als auch frustrierend ist, dieser Guide hier soll dir genug Unterstützung geben, um alle Hindernisse zu überwinden und Spaß zu haben.


(Über: Mir, versuchen, eine Wegbeschreibung ohne Karte oder Raumnamen/-nummern zu geben)

Die Anleitung ist p einfach, aber bitte lass es mich wissen, wenn ich was verpasst habe. Wenn die Anleitung geholfen hat, Bitte Bewertung beachten, etc.

Tipps und Tricks

* Dein Messer rockt, bitte benutze es.

* Spielen Sie herum mit den verschiedenen Zielmodi. Auto kann schön sein, aber Sie laufen Gefahr, bei Menschenansammlungen versehentlich Ihre Gesundheit zu verlieren.

* Das Aufladen von Spielständen kann dein Freund sein. Lassen Sie sich nicht von Schäden entmutigen, verlorene Zeit, Munition verloren. Wenn Sie neu laden, Betrachten Sie Ihren vorherigen Versuch als “Probelauf”

* Schauen Sie in die Nähe von Objekten, um zu sehen, ob sie geschoben werden können

* Im Kampf, Zählen Sie die Anzahl der benötigten Treffer aus. Das hilft dir, dich zu konzentrieren, und Zeitüberschreitung, wann zu treffen ist und wie viele Treffer bei einem bestimmten Feind noch übrig sind.

* Beim Laufen verliert man nicht die Ausdauer

* Ausweichen braucht weniger Ausdauer als ein Treffer, aber Gehen/Laufen braucht keine Ausdauer. Positionieren Sie sich mit diesen beiden anderen Methoden neu, zumal du mehr Kontrolle über beides hast.

(Teil 0) Einführung

Vorgarten
Drücken Sie eine Statue für ein paar Pistolenkugeln, und sammle einen Apfel.

Raum für kopflose Schaufensterpuppen
Warum nenne ich es so? Warum, in der Tat … Benutze dein Messer auf einigen Kisten, um in einen Raum zu gelangen. Innerhalb, interagiere mit der Kugel der Bosheit, um einige coole Moves zu erleben.




Dies führt Sie zu …

Sicherheitsraum: Eingang
Profi-Tipp: speichere dein Spiel. Dann, geh raus und geh zur Tür links.

Unbenanntes Zimmer
Sammle den Apfel und das Tagebuch ein

Raum für kopflose Schaufensterpuppen
Eine Figur und eine Handfeuerwaffe Kugeln findet ihr hier. Gehe durch die Tür unten links.

Vorgarten
Töte die Alraunen und töte die Fledermäuse. Vergessen Sie nicht, die Pistolenkugeln x2 zu fangen, die Figur (in der Nähe des Puzzles). Nach all dem Töten und Plündern, lenke deine Aufmerksamkeit auf unser allererstes Evil Tonight Puzzle.

Passen Sie die Formen an, hol dir deinen preis. Zurück mit dem Studentenwohnheimschlüssel, aber achte auf wiederbelebte Feinde.

Löwensaal
Zurück durch den Headless Mannequin Room, zur Tür unten rechts. Brechen Sie eine Kiste für Schrauben, töte die lästigen Fledermäuse. Oben rechts auf der Karte findet ihr ein Badezimmer mit Pistolengeschossen und einer Schatzkiste. Beachten Sie, wie die Schatzkiste funkelt? Ziemlich cool … Sowieso, öffne es, um die Armbrust zu bekommen.

Unten rechts im Löwensaal findest du ein Tonikum. Unten links, gegenüber von wo du hergekommen bist, da ist eine tür. Geh es durch.

Evil Stabby Dienstmädchenzimmer
Weißt du, Eines der Probleme, wenn Sie keine Karte haben und Ihre Räume benennen / nummerieren, ist, dass die Leute, die Guides schreiben, die Möglichkeit haben, einen beliebigen Namen zu wählen.

Schnapp dir die Pistolenkugeln, der Apfel, und sieh zu, wie das böse, erstochene Dienstmädchen versucht, ein Kind zu erstechen. Erschieße sie, nimm die Figur, folge dem Kind.

Die Mission ist jetzt etwas anspruchsvoller. Nimm die Pistolenkugeln, Figur, und geh. Du wirst später für eine rätselhafte Affäre zurück sein.

Quad
Zurück im Evil Stabby Maid Room, Gehe mit dem Studentenwohnheimschlüssel durch die Südtür. Einmal draußen, Sammle die Armbrustbolzen links und die Figur rechts ein. Ein Apfel wird unter dir sein, von einer Fledermaus bewacht.

Gehe weiter rechts, und du findest einige Armbrustbolzen in der oberen Ecke der Karte. Fahren Sie weiter nach rechts, bis die Bildschirmübergänge übergehen.

Quad 2
Auf der anderen Seite des Brunnens ist ein Apfel. Gehe durch die Tür nach Süden.

(Teil 1) Schlüsselzeit
Großes Ballerina-Gebäude (oder, die BBB)
Erste Stock, linke Tür hat eine Tagebuchseite. Erste Stock, rechte Tür hat einen sicheren Platz und Armbrustbolzen. Zweiter Stock, rechte Seite hat einen Tisch, den Sie für Pistolenkugeln schieben können. Zweiter Stock, Auf der linken Seite befindet sich eine Figur, auf die Sie zugreifen können, wenn Sie einen Stuhl weggeschoben haben.

BBB (Richtig, 1NS)
Es gibt Pistolengeschosse in der Nähe eines Fischbeinpaares, und ein Ankleidezimmer weiter unten. Treffen Sie die Dienstmädchen, sammle den Apfel ein, schnapp dir die figur. Sie können den Bären zweimal auf Armbrustschrauben überprüfen, aber vergiss nicht die Pistole x2.

Um die blaue Truhe zu öffnen, benötigst du einen Code. Die verstreuten Papiere sollten dabei helfen, auch wenn manche Schrift etwas verblasst ist …

Mit dem Coin Key können Sie Coin Key Türen öffnen. Wir sind an einer solchen Tür vorbeigekommen, befindet sich neben ol’ Käfigkopf draußen in der Halle. Kopf rein, töte die Feinde, Sammle die Gegenstände ein (gleiten, Figur), und beachte, dass es ein Regal gibt, das du wegschieben kannst, um eine Tür freizugeben. Da ist ein kopfloses Einhorn drin, die wir später behandeln werden.

Quad 1
Es gibt ein Gebäude mit Ballerina-Statuen außerhalb davon. Finde es, und sammle das Erste-Hilfe-Set ein. Wenn ich du wäre, dann würde ich mir auch die Statuen genau anschauen.

Darin ist ein Apfel, Pistolenkugeln, und eine Figur (drück den pflanzer). Neben einigen Armbrustbolzen gibt es ein Puzzle mit Ballerinas.

BBB (Richtig, 1NS)
Öffne die Tür zwischen dem Ziegentyp und der Dryade. Es gibt ein Tonikum (Arbeit) sowie einige Armbrustbolzen und ein Seil. Es gibt auch einige versteckte Pistolenkugeln, obwohl sie es vielleicht nicht wert sind.

Zurück in der Halle, nimm die Armbrustbolzen und drücke den Narren, um Pistolenkugeln zu enthüllen. Jetzt, wir können nach oben gehen.

BBB (Richtig, 2nd)
Die erste Tür hat Schrotpatronen und ein Gemälde, Also nennen wir es den Malraum. Der Raum am Ende enthält einen Speicherpunkt und einen Apfel.

Gehe nach links in die Halle, und sammle den Apfel und die Armbrustbolzen ein. Die letzte Tür kann geöffnet werden, um Sie zurück in die Haupthalle zu führen.

BBB (Links, 1NS)
Es ist nichts im Schließfach, aber der Globus kann weggeschoben werden, um Armbrustbolzen freizulegen. Unten links befindet sich ein offener Spind mit Pistolenkugeln, und ein Apfel hinter einem Geist.

Lauf am Feuer vorbei, schließe die Tür links auf (externe Abkürzung), und stoße den Fuchs weg, um Pistolenkugeln zu enthüllen. Durch die letzte Tür (Rechts), Sie finden den Projektorraum (Dies ist ein wichtiger Raum) sowie Pistolengeschosse, ein Apfel, und Armbrustbolzen. Verwenden Sie Ihr Dia auf dem Projektor, und untersuche die Wand.

Gehe in die Haupthalle, und das raus aus der südlichen tür.

Platz für zerbrochene Fenster (auch bekannt als leutselige Statuenzone)
Du bist wieder draußen, in einem Gebiet ohne klare Merkmale, von denen man einen Namen unterscheiden kann. Geh rechts, Zerschmettere die Kiste für eine Munitionsaufnahme, und kreise um ein Tonikum und eine versteckte Figur.

Links von der Tür bist du durchgekommen, es gibt eine Kiste mit Pistolenkugeln. Weitere Kurzwaffengeschosse findet ihr im Löwencafe.

Bleib weiter nach links, und kreise um den Umkreis, um ein paar Armbrustbolzen und eine unausstehliche Menge an Feinden zu finden. Suche weiter, um noch mehr Feinde zu entdecken.

Benutze das Seil am zerbrochenen Fenster und gehe rein.

BBB (Links, 2nd)
Waren in.

Pistolenkugeln nach links, Tagebuchseite rechts. Vor Ihnen liegt der Floor Toucan Room, mit Handfeuerwaffengeschossen und einem quadratischen Stück. Geh zurück, um dem gefährlichsten Spiel von allen zu begegnen …

Geh rechts, schnapp dir den Apfel von der Zwillingsstatue, und zerbreche die Kiste für Armbrustbolzen. Öffne die letzte Tür, um in die Haupthalle zurückzukehren.

Evil Stabby Dienstmädchenzimmer
Trek zurück, Betreten Sie den Raum, in dem Sie sich mit Dino getroffen haben. Vielleicht stellen Sie fest, dass das Zimmer etwas mehr besetzt ist?, aber lass dich davon nicht abhalten, deine Armbrust auszuprobieren. Sie können auch das quadratische Teil des Kachelpuzzles verwenden, um das Puzzle zu aktivieren.

Du erhältst einen coolen Schlüssel, wenn du das Puzzle vervollständigst. Falls du stecken bleibst, laufe ein bisschen herum, um den Kopf freizubekommen (Hinweis:).

Löwensaal
Kopf hoch, und finde heraus, dass es einen Schrank gibt, den du schieben kannst (zwei Teller oben) für Kurzwaffengeschosse. Damit fertig, Zugang zur Tür rechts vom Löwen.

Suchen Sie im Esszimmer nach den Pistolenkugeln x2, Tagebuchseite, Erste-Hilfe-Kasten. Hier gibt es nicht viel mehr zu tun, aber das Feuer ist schön. Nimm dir einen Moment Zeit, um darüber nachzudenken, wie gut die Pixelkunst für das Spiel ist, und dann geh.

Raum für kopflose Schaufensterpuppen
Die letzte Tür links kann jetzt geöffnet werden. Dies ermöglicht Ihnen den Zugriff auf ein Tonikum, ein Artikel, den ich verpasst habe, weil ich zu schnell geklickt habe, und eine Entlüftung.

BBB (Richtig, 2nd)
Hebe die Armbrustbolzen auf, die wir von vorhin verpasst haben (Hoppla), und dann benutze deinen Tassenschlüssel an der grünen Tür. Bevor du reingehst, schieben Sie die Vase in der Nähe für eine Figur.

Riesiges Meerjungfrauenzimmer
Entferne die Schleime, Nimm die Pistolenkugeln x2 und den Apfel. Dann, geh dein Spiel speichern. Sobald du das getan hast, komm zurück und interagiere mit der Statue.

IDK, An einem anderen Ort
Messer die lila Kugeln und versuche, nicht gefangen zu werden. Wenn Sie alle drei Kugeln treffen, wird die Barriere fallen, So können Sie mit Ihrer Armbrust aus der Nähe kommen und wegschießen.

(Teil 2) Schwert und Garten

Also mit den Schlüsseln die du hast, und die Schlüssel, die du bekommst, eine Tonne der Karte ist jetzt geöffnet. Der Schwertschlüssel erweitert deine Möglichkeiten wirklich, Das macht es zu einem großartigen Breakpoint für das Spiel.

BBB (Links, 2nd)
Benutze den Schwertschlüssel an der Tür, wo ein Jack-in-the-Box lauert. Darin ist ein Tagebuch, Schrotpatronen, ein Apfel, und der Einhornkopf. Die Truhe in der Ecke hält eine Schrotflinte, die Sie vielleicht versucht haben, den sich versteckenden Narren auszuprobieren, der aus dem Nichts auftaucht und Sie schlägt. Wenn du. .. getan hast, Ich würde dir keine Vorwürfe machen.

Zurück in der Halle, die nächste Tür kann mit dem Tassenschlüssel geöffnet werden. In diesem Raum gibt es einen Apfel, ein anderer Narr, Armbrustbolzen, und eine rutsche. Ich gehe zurück und benutze jetzt die neue Folie, aber zögern Sie nicht zu warten, wenn Sie lieber in den Projektorraum gehen möchten, wenn Sie auf dieser Etage weitere Geschäfte haben (BBB Links, 1st übrigens).

Löwensaal
Zwischen den Benzintanks und der Statue, die Marie Curie verdächtig ähnlich sieht, können wir den Schwertschlüssel verwenden. Nennen wir dieses neue Zimmer das “Ist diese Puppe am Leben??” Zimmer.

Im “Ist diese Puppe am Leben?” Zimmer, Sie können den Müll für Armbrustbolzen plündern, und dann die Mägde mit deinem Messer erschießen, solange du hinter der Theke stehst (Warnung: Sie können, und wird, schlag dich zurück, wenn du nicht aufpasst).

Damit ist alles geklärt, Wir finden eine Figur, eine vernagelte Tür, Pistolenkugeln, eine Tagebuchseite, Schrotpatronen, ein Apfel, ein Stärkungsmittel, und ein leerer Feuerlöscher. Überprüfen Sie die Puppe, um zu sehen, ob sie lebt, und dann die tür aufschließen.

BBB (Richtig, 1NS)
Erinnere dich an die Tür neben ol’ Käfigkopf? Der, wo du die Rutsche bekommen hast und es gab ein angrenzendes kopfloses Einhorn-Zimmer?? In Ordnung, geh dorthin.

Benutze den Einhornkopf auf dem Einhorn, und dann renn zur tür. Danach findest du eine seltene Heulsuse, sowie ein Apfel und ein Künstlerportrait.

Verlasse ruhig das Zimmer, Halten Sie die Augen nach Munitionsabholungen offen, und gehe in die Haupthalle, um deine Fortschritte zu sehen!

Porträt (Gemälde) Zimmer
Im 2. Stock, Auf der linken Seite finden Sie die Stelle, an der Sie das Porträt platzieren müssen. Löse ein kleines Rätsel, und überprüfe sowohl den Engel als auch deine Mathematik, wenn du nicht weiterkommst.


Mit den Sicherungen, und der Feuerlöscher, und der Gartenschlüssel, und der Schwertschlüssel, Wir haben alles, was wir für den nächsten Teil des Spiels brauchen. Cool!

Quad 2
Bitte speichern Sie, bevor Sie gehen, da es dir vielleicht einige heilende Gegenstände ersparen könnte. Wie ihr wahrscheinlich schon wisst, die sind ziemlich praktisch.

Auf der linken Seite finden Sie zwei Tore, einer davon kann mit dem Garden Key geöffnet werden. Außer den Alraunen, Hier findet ihr tödliche Ranken und einen Homunkulus. Bleiben Sie außer Sichtweite der Kreatur, und schneide die Reben ab. Verpassen Sie nicht die Figur (Unterseite, drück den Baum), Armbrustbolzen, Pistolenkugeln, Schrotpatronen.

Sie werden auch feststellen, dass es Statuen gibt. Berühre sie in der folgenden Reihenfolge, und Sie erhalten Zugang zum nächsten Bereich: Unterseite, Rechts, oben, Center. Durch die Tür sind ein paar Feinde, darunter ein Narr, Also schnell in den Schuppen, um einen Speicherpunkt zu erhalten, Apfel, Armbrustbolzen, Pistolenkugeln. Links vom Schuppen, in einer Kiste, ist ein Stärkungsmittel.

Öffne das Tor, und dann die tür oben öffnen.

Bühnenlager
Die Bombendamen sind es einfach nicht wert, getötet zu werden. Schrotpatronen oben rechts, Armbrustbolzen und ein Tagebuch in der Nähe des Schreins, und eine Figur (plus einen Apfel) in der Mitte des Raumes.

Regengasse
Zerstöre die Fledermäuse, und geh direkt nach oben für Handfeuerwaffenkugeln in einer Kiste. Sammle das Tonikum bei den Müllcontainern und die Figur bei der Tür ein. Holen Sie sich die Schrotpatronen am Ende des Pfades, und dann komm durch die Tür, wo die Figur war.

Sicherungsraum
Schleime können mit sechs bis acht Messertreffern getötet werden, das erfährst du in diesem Raum. Schiebe eine Kiste für eine Figur beiseite, eine Kiste zerbrechen, und schnapp dir das Erste-Hilfe-Set und die Schrotpatronen. Verwenden Sie die Sicherung am Sicherungskasten, und dann keine panik, weil das Puzzle einfacher ist als es aussieht. Wenn du grün hast, dann behalte die Zahlen in dieser Zeile/Spalte bei.

Einmal getan, verlassen.

Regengasse
Geh in den Raum rechts, den wir den Steam Hissing Computer Room nennen werden. Töte die Schleime, nimm die Schrotpatronen x2, und sammle die Armbrustbolzen ein. Wir kommen später wieder.

Im Gebäude rechts vom Müllcontainer, Holen Sie sich die Tagebuchseite, Armbrustbolzen, Pistolenkugeln, und Schrotpatronen. Wir kommen auch später wieder.

Der letzte Raum ist irgendwie scheiße, und ich habe gerade meine Schrotflinte benutzt, um das Leiden, das ich durchgemacht habe, zu mildern. Schnapp dir den Apfel, die Munitionsaufnahme habe ich verpasst, weil ich die Interaktionstaste gespammt habe, und die Pistolenkugeln. Das ist alles aus der ersten Hälfte des Raumes.

Nachdem du an den Ventilen herumgefummelt hast, Kopf nach unten. Verwenden Sie den gelöschten Feuerlöscher an der Löschmaschine, damit Ihr Feuerlöscher nicht gelöscht wird (Jawohl, es ist ein wort, lass mich das haben). Einmal vervollständigt, Finde einen Speicherpunkt und speichere dein Spiel.

BBB (Links, 1NS)
Das Feuer löschen. Im Ballettsaal gibt es viele Schaufensterpuppen, und eine entnervende Stimme, die lacht. Das sollte, auf keinen Fall, hisst alle Flaggen.

Sammle die Armbrustbolzen ein, die Schrotpatronen, und das tonikum. Dann, betrachte den Spiegel für einen besonderen Moment.

Ein anderer Ort, der nicht dort ist, wo wir ursprünglich waren
Oh, der Clubschlüssel. Cooler Fund, Bruder. Untersuche den Spiegel noch einmal, und dann in eine Messerschrotflinte-Schlacht einsteigen.
Ich habe die Armbrust benutzt, kam dem Chaos Smaragd ganz nah, und zweimal geschossen. Vermeiden Sie die Zugaben oder Messer sie, und lauf weg von der Dame. Wenn Sie wirklich Munition sparen müssen, können Sie die Smaragde stechen, aber es dauert ein bisschen.

(Teil 3) Clubbin’

Vergiss nicht, dein Spiel zu speichern!

BBB (Richtig, 1NS)
Letzte Tür in diesem Flügel. Pass auf die Zimmermädchen auf, und sammle das Maschinengewehrmagazin ein, ein Apfel (drücke die Statue), Schrotpatronen, und ein kleiner Schlüssel. Wenn die Magd durch das Fenster knallt, töte sie, damit du die Figur bekommst.

Regengasse
Ich liebe diesen Ort … Yay …

Vermeiden Sie Bat Pukey Lady, und gehe zur dritten Tür. Benutze den kleinen Schlüssel an der Schublade, und du bekommst die VHS-Kassette.

BBB (Richtig, 2nd)
Benutze den Schwertschlüssel, um den VHS-Raum zu öffnen. Wenn es darum geht, hier drinnen gegen eine Fledermaus-Pukey-Lady zu kämpfen, du hast vielleicht fragen wie “wer hat diese entscheidung getroffen?” oder “Haben sie diesen Feind getestet??” oder auch “warum?”. Diese Fragen sind selbstverständlich.

Leiden durch, und pass auf den Narren auf. Es gibt auch einen Jack-in-the-Box, aber was auch immer. Du willst die Schrotpatronen, das tonikum, und die Pistolenkugeln. Die Armbrustbolzen sind schön, auch.

Verwenden Sie die VHS auf dem VHS-Player. Untersuche den Fernseher, und kopiere alles runter, was du siehst. Das wird sich bald als nützlich erweisen-ish.

BBB (Links, 1NS)
Das Arbeitszimmer birgt ein paar wichtige Dinge, einschließlich einer Puzzle-Lösung, die leicht zu übersehen ist. Nimm das Erste-Hilfe-Set, Maschinengewehr Magazin, ein Maschinengewehr (in der Brust). An der Wand rechts vom Schreibtisch hängt ein Kalender, den Sie sich ansehen müssen.

In der Nähe des Fuchses, Sie finden eine Tür, die mit dem Clubschlüssel geöffnet werden kann. Nimm die Schrotpatronen und untersuche den Müll nach Pistolenkugeln. Auf der Couch liegt ein Tagebuch, und in der ecke ist ein bär. Untersuche den Bären, reflektieren, und geh.

BBB (Links, 2nd)
Pass auf das Dienstmädchen auf, das sie direkt neben die Tür stellen. Dann Kopf runter, und betreten Sie den Nähraum. Nimm die Pistolenkugeln, Schrotpatronen, Maschinengewehr Magazin. In einer der Ecken findest du ein Kästchen mit einem 4-Buchstaben-Passwort. Es ist Zeit, das Rätsel zu lösen … viel Glück … weil ich die lösung hier brutal erzwungen habe …

Überprüfen Sie Ihr Notizbuch, und probiere jede geschriebene Kombination aus.

Genießen Sie die Herrlichkeit des riesigen Juwels.

Bärenzimmer
Der Raum mit dem Bären kann nun vollumfänglich bearbeitet werden. Benutze den Edelstein auf dem Bären, und dann mit dem Datenpad den Code eingeben. Darin findest du einen nützlichen Gegenstand.

Hinweis 1: Wenn Sie dieser Anleitung gefolgt sind, dann hast du definitiv die zahlen. Hinweis 2: Hinweis 3:

BBB (Links, 1NS)
Hier ist eine Cup-Key-Tür, aber vorher solltest du unbedingt dein Spiel speichern. Das ist das Klavierzimmer, Aber schauen wir uns um, bevor wir irgendwelche Klaviere anfassen. Nimm die Tagebuchseite, Tonic, und Pistolengeschosse. Verwenden Sie das Notenblatt auf dem Klavier und grooven Sie aus.

Unbekannt
Dieser Kampf hat mich für einen Moment verwirrt, aber ich kam irgendwann vorbei.

Warte, bis der Boss Klone hervorbringt, und die Klone mit deiner Pistole angreifen, um Schaden zuzufügen. Die zweite Phase beinhaltet eine deutliche Zunahme der Ballerinas, die du vermeiden solltest, anstatt zu kämpfen. Benutze die Schrotflinte hier, sonst geht dir die Munition aus.

Auf dem Rückweg ein paar Kinder anschreien und den Küchenschlüssel abholen. Die nächste Station ist die Löwenhalle, Also geh, speicher dein Spiel für jetzt.

(Teil 4) Das Finale

Löwensaal
Verwenden Sie den Küchenschlüssel … an der Küchentür. Darin befinden sich einige Schrotpatronen, aber auch ein schraubendreher, Armbrustbolzen x2,

Kopflose Schaufensterpuppe Halle
Öffne die letzte verschlossene Tür. Du wirst Pistolengeschosse finden, Armbrustbolzen, Schrotpatronen. Dann, Gehe in den Raum mit der Entlüftung und benutze den Schraubendreher.

Belüftungsöffnungen
Denke nicht, sag es nicht.
Sammle die Armbrustbolzen ein. Beteiligen Sie sich an einigen lustigen alten Box-Puzzles, um Schrotflintenpatronen zu bekommen, ein Maschinengewehrmagazin, und eine Figur.

Schweinezimmer
Sammle die Folie vom Schwein. Nimm die Tagebuchseite, die Pistolenkugeln, und das Maschinengewehrmagazin. An der Tür wartet auch ein Tonic auf euch.

Ist das Puppenzimmer lebendig?
Löwensaal, neben der Marie-Curie-Statue. Benutze die Axt auf den Brettern, und gehen Sie dann hinein, um die folgenden Gegenstände zu finden: Maschinengewehr Magazin, Erste-Hilfe-Kasten, und ein Puzzle.

Resident Evil Druckrätsel rocken, und das zufällige Kabel, das Sie gefunden haben. Dies wird sich an unserem beliebtesten Ort im Spiel definitiv als nützlich erweisen … aber noch nicht ganz.

Projektorraum
BBB Links, 1st falls du es vergessen hast. Verwenden Sie Ihre Folie.

Regengasse
Benutze das Kabel an der ersten Tür in der Rain Alley (Ich glaube, ich habe es Dampfcomputer-Zischraum genannt?), und löse das Rätsel.

Damit fertig, schnapp dir den Zierschlüssel und die Tagebuchseite.

Theater
Gehen Sie vom Big Ballerina Building hinauf zum Quad 2. Hinter dem Brunnen befindet sich eine Tür, die du jetzt mit dem Zierschlüssel öffnen kannst. Einmal im Inneren, sammle die Figur ein.

Irgendwo
Coole Arena, cooler Kampf.
Der Boss hat eine Fernkampfbewegung, die Feuer spuckt. Bleib weg. In diesem Teil habe ich sie am Rand der Blöcke gefangen und aus der Ferne erschossen. Abstand halten, und bleib nicht stehen.

Phase zwei bringt neue Moves. Bleiben Sie hinter den Blöcken, um den meisten Angriffen auszuweichen, aber du musst rennen, wenn sie sich nach vorne lehnt und über das Feld fliegt. Nähern Sie sich mit der Schrotflinte oder der Armbrust für hohen Schaden.

Nach ein paar Zwischensequenzen, wir finden uns am ende wieder.

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