System Shock Enhanced Edition: Kabeljau-Schlüsselbindungen 2022

Meine Tastenkombinationen werden System Shock als ez dazu bringen, als cod zu spielen.

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Echter Raum

Aufstehen, springen, and negate leaning are all bound to space. Similar to how stand up and jump are space in cod. In system shock leaning is more similar to a toggle than a hold, and leaning in the other direction does not correct this perfectly as you will likely over or under compensate and lean a very small amount off centre. However leaning is similar to a hold in that it is fluid and you can modify how much you lean by how long you hold a lean key. Die Verwendung von Raum, um das Lehnen zu negieren, ist gut, da es mechanisch ähnlich ist wie das Negieren der Haltung zum Stehen und Sie nicht bloßstellen wird, da das Springen beim Lehnen Sie nur direkt von dort aus springen lässt, wo Sie mit dem Lehnen begonnen haben, nicht, wohin du dich lehnst.

zusätzlich, Tasten unter wasd werden häufig nicht ausgelastet und können leicht für verschiedene Funktionen umfunktioniert werden.

Cyberspace

Einfache Änderungen, die für FPS-Fans intuitiver sind und verschiedene unbenutzte Tasten verwenden. Dont worry about keys here colliding with those in other sections as cyberspace is a very separate experience to real space and doesnt share alot of mechanics or need of keys.

Waffen

Fire weapon is unbound here because in a later section the secondary click function does the same thing but more. Replace ammo is ‘;t’; because its adjacent to ‘;r’; for reload and select grenade is ‘;h’; for the same reason as this should be intuitive by association and position as well as easy to remember.

Neural

Primary click is right click because it functions as interact in menus and less usefully in real space. Secondary click is left click because it attacks and functions as a secondary form of interacting in menus that is used less often but can still be important. This is better than assigning left click to weapon fire and and another key to secondary click because left clicking in menus wont fire your weapon and will require you to know less keys.

Primary double click is ‘;f’; because while primary click is useful in menus it is not useful in real space as opening doors, looting corpses, and other interactions require you either primary click twice or double primary click. This is better than primary clicking twice as you wont need to do that and because it is similar to other games.

Toggle free look is tab because free look allows you to interact with menus such as your inventory. This is better than ‘;i’; because tab is closer to wasd than ‘;i’;.

Symbole

Not much to improve upon here. I would assign numbers to weapons if I could because most icons are useless but thats not possible as far as I know. Change lantern setting and change shield setting are ‘;v’; and ‘;b’; respectively as they are unused, miscellaneous keys, close to wasd, and not a shortcut of two or more keys.

MFD

All keys here are default because page up and page down to browse inventory is not something you will need to do often and is easy enough to remember unless youve never used a keyboard before. Wenn ich mich richtig erinnere, hat das Drücken der Funktionstasten zum Aktivieren dieser Befehle nichts bewirkt, also machen Sie sich keine Sorgen.

Tastaturen

Standardeinstellungen. Wenn Sie einen Nummernblock haben, können Sie ihn zum Eintauchen verwenden, Ansonsten machen Sie sich keine Sorgen, denn Sie können mit Ihrer Maus auf Bildschirmschaltflächen klicken, um dasselbe zu tun.

Spiel

Spiel laden und speichern sind f9 bzw. f5. Niedrigeres und höheres Gamma sind ungebunden, sodass Sie das Gamma nicht ändern, während Sie Screenshots wie diese machen.

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