Bloons TD 6: Bester Crosspath (Tier 5 Tower)

Dies ist eine Anleitung, die erklärt, welcher Kreuzweg für jeden Tier-5-Turm in BTD6 am besten ist!

Hinweis: Diese Anleitung wurde von xDmochi erstellt, basierend auf dem Reddit-Beitrag von u/MisterJillen.

 

Primäre Affen

Ultra-Juggernaut: Der Kreuzweg hängt davon ab, ob Sie Geschwindigkeit oder Reichweite + Tarnung wünschen. 5-0-2 ist die meiste Zeit besser für ein präziseres Zielen.

PMFC: Crosspath beeinflusst nur die Triple Darts, also liegt es an dir, zwischen Pierce oder Range+Camo zu wählen.

Master Crossbow: Geschwindigkeit (0-2-5) ist immer besser, da +3 Pierce an diesem Punkt fast nichts ändert.

Glaive Lord: 5-0-2 ist besser für doppelten Glaive-Schaden und eine größere Reichweite von kreisenden Glaives.

Dauerladung: 2-5-0 ist besser, denn 4 Stiche reichen nicht aus, damit dieser Turm wirklich effektiv ist. Auch Gleven gehen noch schneller.

MOAB-Dominanz: Crosspaths stärken nur den Hauptangriff, also liegt es wieder an Ihnen, zwischen Durchbohren und Angriffsgeschwindigkeit zu entscheiden.

Bloon Crush: Geschwindigkeit ist immer besser, nimm 5-2-0.

MOAB-Eliminator: Normalerweise möchten Sie mehr Reichweite, also ist es 0-5-2.

Bombenblitz: 0-2-5 ist effektiver, da es den Stich verstärkt, indem es die 5. Stufe erreicht

Infernoring: Mittlerer Pfad gibt mehr Reichweite, unterer Pfad gibt mehr Durchschlagskraft, also entscheidest du.

Super Maelstorm: Streben Sie immer nach Geschwindigkeit. 2-3-0 ist einer der besten frühen Spieltürme.

Tack Zone: Gleich, geh auf Geschwindigkeit, mehr Reichweite brauchst du nicht.

Super spröde: Dies ist eine schwierige Frage, da Sie sowohl Geschwindigkeit als auch Reichweite (und erneutes Einfrieren) benötigen. Ich würde daher vorschlagen, nur eine auszuwählen und Ihren Eisturm mit etwas anderem zu polieren (Alchemist, Dorf ...).

Absoluter Nullpunkt: Sie brauchen Reichweite, damit arktischer Wind wirklich effektiv ist, also verwenden Sie 0-5-2.

Icicle Impale: Wenn Sie damit auf DDTs stoßen, was höchstwahrscheinlich ist, können Sie 2-0-5 verwenden, aber das Beste, was Sie tun können, ist, ein 0-2-5 mit einem MIB-Dorf zu koppeln, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Andernfalls gehen Sie einfach 0-2-5.
Bloon-Löser: Sie haben bereits genug Pierce, also verwenden Sie einfach 5-0-2.

Klebersturm: Sie brauchen 1-5-0, um MOABS zu treffen

Sekundenkleber: Diesmal brauchst du einen Stich, also ist 0-2-5 besser.

Militärische Affen

Cripple MOAB: Entscheide dich immer für 5-0-2, du brauchst Angriffsgeschwindigkeit. (Denken Sie jedoch daran, dass 4-2-0 besser ist)

Elite-Scharfschütze: 0-5-2 ist immer besser mit einem stärkeren Stimulanz-Alchemisten-Buff

Elite-Verteidiger: Entscheide dich immer für 2-0-5, du wirst Schaden brauchen.

Energizer: Nicht kreuzen. 4-2-0 ist besser in der Mitte des Spiels für massive Anstürme, aber 5-2-0 ist nutzlos.

Präventivschlag/Unterkommandant: Für beide sollten Sie in den meisten Situationen fortgeschrittene Informationen verwenden, außer in einigen seltenen Fällen, z. B. wenn U-Boote Ihre einzigen Türme sind.

Träger-Flaggschiff: Die Trauben schießen immer noch normal, also liegt es an Ihnen zu entscheiden, ob Sie das oder die Tarnerkennung wollen.

Piratenlord: Normalerweise braucht man keine Querpfade, außer vielleicht 0-5-2 für DDTs.

Handelsimperium: Auch hier werden Kreuzpfade nicht benötigt, außer vielleicht 0-2-5 für zusätzliche Verteidigung.

Sky Shredder: Entscheide dich für 5-0-2, 5-0-0 hat eine eingebaute Tarnung

Tsar Bomba: Schnellfeuer (1-xx) verstärkt stark x-3-x-Bomben, also gehe immer den oberen Weg.

Flying Fortress: Gehen Sie immer 2-0-5, außer wenn Sie Tarnerkennung benötigen. Aber Sie sollten trotzdem versuchen, die Tarnung auf andere Weise loszuwerden, oder einfach ein Dorf benutzen.

Apache Prime: 5-0-2 funktioniert am besten, es sei denn, Sie benötigen unbedingt eine Camo-Erkennung.

Spezialoperationen: 0-5-1 stärkt Marines um 20 %, also ist es ein Muss.

Comanche Kommandant: Gehe immer den obersten Pfad. Auch wenn Sie nicht auf Verfolgung setzen, ist Quad-Darts immer nützlich.

The Biggest One/Blooncineration: Immer Mittelweg, Geschwindigkeit ist für einen Mörser unerlässlich.

Pop and Awe: 2-5-0 funktioniert normalerweise besser.

Ray of Doom: 5-2-0 erhöht die Trefferquote.

MAD: 2-5-0 ist in den meisten Situationen besser, da Fähigkeit und Angriffsblüte reduziert werden

Bloon-Ausschlusszone: 0-2-5 ist besser.

Magische Affen

Erzmagier: Wenn du aus irgendeinem Grund keine Feuerwand brauchst, ist 5-0-2 der richtige Weg (Pierce + Camo).

Wizard Lord Phoenix: Noch einmal, gib ihnen Tarnung!

Prince of Darkness: WoF ist besser für niedrigere Stufen, aber 5-0-2 ist besser für spätere Runden.

Wahrer Sonnengott: Gehen Sie auf 5-2-0 und geben Sie ihm Tarnerkennung mit einem Dorf.

Anti-Bloon/Legende der Nacht: Gehen Sie IMMER zu Plasma (oberster Pfad). Immer.

Großmeister Ninja: Ablenkung und Spionageabwehr sind nützlich, aber Suchende Shurikens sind notwendig. Caltrops sind auch sehr gut, unterschätzen Sie sie nicht.

Großer Saboteur: Kein Crosspath erforderlich.

Master Bomber: 1-0-5 lässt ihn schneller angreifen.

Permanent Brew: 5-0-1 ist besser und 4-0-1 ist besser für mehrere Türme, aber wenn der Alchemist auf einem Turm ist, ist 4-2-0 besser.

Totale Verwandlung: 0-5-2 ist wieder am besten, wegen Acid Pools, und Faster Throwing ist auch nützlich.

Bloon Master Alchemist: 1-0-5 ist besser, all die verschiedenen Tränke wirken sich auf diese Weise auf mehr Bloons aus.

Superstorm: 5-0-2 gibt mehr Reichweite und Geschwindigkeit, nutze es, wann immer du kannst.

Geist des Waldes: Der einzige Grund, warum Sie jemals einen Crosspath verwenden, ist, der Fähigkeit mehr Reichweite zu verleihen, also verwenden Sie 0-5-1.

Avatar des Zorns: Wenn du gegen Bloons kämpfst, gehe 2-0-5. Wenn Sie gegen Luftschiffe kämpfen, gehen Sie 0-1-5.

Affen unterstützen

Banana Central: 5-2-0 bringt mehr Geld, der Rest ist egal.

Monkey-Nomics: 2-5-0 bringt mehr Geld, der Rest ist egal.

Monkey Wall Street: 0-2-5 bringt mehr Geld, der Rest ist egal.

Superminen: Gehen Sie immer den Mittelweg für eine schnellere Minenplatzierung

Spikes-Teppich: Der untere Pfad sorgt dafür, dass die platzierten Spikes länger halten, was für lange Runden nützlich ist.

Perma-Spike: 0-2-5 ist normalerweise effizienter, besonders wenn es von einem Alchemisten gebufft wird

Primäre Expertise: hängt davon ab, welchen Turm Sie polieren, aber normalerweise ist es besser, ein 5-2-0 zu erzielen

Homeland Defense: Bigger Radius ist natürlich nett.

Monkeyopolis: Es wird auch ein größerer Radius benötigt, mehr Farmen können in den Rang passen

Sentry Champion/Paragon: 5-2-0 ist aufgrund des erhöhten MOAB-Schadens besser.

Ultraboost: Kein Crosspath notwendig

XXXL-Falle: 2-0-5 bewirkt, dass Fallen schneller und häufiger platziert werden, also ist es viel besser.

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