GUNDAM EVOLUTION: Sazabi-Leitfaden (Spielanleitung)

In diesem Leitfaden werden die Grundlagen des Sazabi-Spiels und Taktiken für den Umgang mit einer Vielzahl von Gegnern und Szenarien erläutert.

 

Du willst also Sazabi spielen?

Egal, ob Sazabi ein Tank ist oder Sie ihn aus der Franchise lieben, Sie haben entschieden, dass Sazabi die richtige Wahl für Sie ist, in diesem Handbuch werde ich Sazabis Fähigkeiten ausführlich besprechen, wie man sie richtig einsetzt, und verschiedene Taktiken und Strategien ihrer Verwendung. Bevor wir in die Fähigkeiten eintauchen, müssen wir natürlich zuerst seine grundlegenden Werkzeuge besprechen

Sazabi-Essentials

Sazabi hat satte 1400 PS, zusammen mit seinem Schild kann er extreme Bestrafungen einstecken, bevor er aufgibt, aber handeln Sie nicht zu nachlässig, ohne Ihren Schild können Sie mit der richtigen Waffe oder Fähigkeit immer noch zwei Schüsse abgeben, wenn Ihr Schild ist ist unten. Aufgrund Ihres enormen HP-Pools ist es von entscheidender Bedeutung, dass Sie sich der Medkit-Bereiche bewusst sind. So oft Sie in der Lage sein werden, die stärkeren Medkits zu ihrem vollen Potenzial zu nutzen, bin ich sicher, dass einige von Ihnen bestätigen können, dass es bereits ein Ärgernis ist, gegen einen Gegner zu kämpfen, der sich mitten im Kampf heilt, aber dass dieser Gegner mit weiteren 1 PS eine enorme sein kann Spielwechsler. Eine andere Möglichkeit, dies auszudrücken, ist, ob Sie einen Punkt verteidigen oder einen Vorstoß machen, stellen Sie sicher, dass Sie mindestens ein Medkit im Auge behalten, das Sie mit Ihrem Dash erreichen können. Zu Informationszwecken stellen die Haru-Medkits eine Menge an HP wie folgt wieder her, basierend auf der Anzahl der Harus.

3 = 1000/ 2 = 750/ 1 = 500

Waffe

Als nächstes gehen wir zum Beam-Shot-Gewehr, effektiv eine verherrlichte Schrotflinte, Sie haben 7 Schüsse und Sie müssen sie wirklich zählen lassen. In erster Linie ist die Reichweite, obwohl es angesichts der Tatsache, dass Sazabi eine Schrotflinte hat, offensichtlich erscheinen mag, müssen Sie ziemlich nah an Ihrem Gegner sein, damit Ihre Schüsse überhaupt eine Rolle spielen. Bei optimaler Reichweite, die ungefähr der Reichweite des Screenshots unten entspricht, werden Sie mit geringfügigen Abweichungen zwischen ihnen umgehen 350 – 450  Schaden pro Schuss, der ausreicht, um eine Mehrheit von MS-Einheiten mit 3 zu erschießen. Ich werde mit dem Taktikabschnitt weiter ins Detail gehen, aber im Allgemeinen möchten Sie auf den perfekten Schuss gegen diesen wild sausenden Zaku oder Barbatos warten, anstatt willkürlich zu schießen und zum Nachladen gezwungen zu werden, was Sie zwingen wird, Ihren Schild abzulegen . Eine letzte Anmerkung, versuchen Sie nicht zu springen und zu schießen, es sei denn, Sie befinden sich direkt im Gesicht des Feindes. Das Springen streut Ihre Schüsse so sehr, dass Sie winzigen Schaden anrichten.

Automotive

Als letztes soll dieser Abschnitt über Sazabis Mobilität und seinen Schwung sprechen. Sazabi ist groß und robust, was auch bedeutet, dass er langsam ist, sehr langsam. Wenn Ihr Team zu Zielen eilt, werden Sie normalerweise als Letzter ankommen. Während Sazabi über eine Fähigkeit verfügt, die sein Mobilitätsproblem im Allgemeinen mildert, sollten Sie sich daran gewöhnen, die Verwendung Ihres einzigartigen langen Strichs zu perfektionieren. Wie bereits erwähnt, ist eine gute Verwendung des langen Strichs, Sie schnell zu einem Medkit zu bringen, in dem Sie sich hoffentlich in der Nähe befinden, eine andere, einfach die Distanz zu verringern, um Ihre Waffe richtig einzusetzen, eine ziemlich riskante Strategie, je nach den Umständen. Wenn Sie von Medkits getrennt und überwältigt sind, ist es immer eine gute Idee, Ihren Dash zum Lösen aufzuheben, da Sazabi stark davon profitiert, sich zu lösen, worauf später noch näher eingegangen wird. Schließlich können Sie während der Verwendung in einer Nische mit schnellen Bewegungseingaben Ihren Strich effektiv abbrechen. Wenn Sie dies schnell genug tun, sparen Sie oft etwa die Hälfte Ihrer Strichanzeige, was nützlich ist, wenn Sie der Meinung sind, dass Ihr Grund für den Strich unnötig ist oder nur eine geringe Menge an Bewegung benötigt .

Fähigkeiten

Sazabis Fähigkeiten in den richtigen Händen können ein massiver Spielveränderer sein, man könnte sagen, dass dies für jede MS-Einheit gilt, aber für Sazabi macht es unmögliche Schlachten bei richtiger Verwendung viel machbarer. Natürlich werde ich, wie bereits erwähnt, nicht zu tief auf die Taktiken für jede Fähigkeit eingehen, aber ich werde dennoch die optimale Art und Weise diskutieren, sie allgemein einzusetzen.

Schild

Sazabis Schild, wohl seine beste und wertvollste Fähigkeit, sehr einfach auf einen Blick, aber mit einer guten Menge an Nuancen.

So hat Sazabis Schild zum Start 1400 PS, dies entspricht Sazabis eigener HP-Leiste, was bedeutet, dass ein Feind, wenn er gezwungen ist, durch Ihren Schild zu gehen, sich durchkämpfen muss 2800 PS bevor sie dich töten können, eine beträchtliche Menge, nehme ich an, die man sich vorstellen kann. Sazabis Schild beginnt sich nach einer Verzögerung von zu regenerieren, wenn es gesenkt wird (wenn es nicht gebrochen ist). 2.5 Sekunden, das macht es zusammen mit Ihrem massiven HP-Pool zu einer unglaublich starken Strategie, sich aus Kämpfen zu lösen, selbst wenn Sie Zeit damit verschwenden, in einer Ecke zu sitzen, ist es viel schneller, als respawnen zu müssen.

Wenn Sie jedoch zulassen, dass Sazabis Schild bricht, sei es durch eine Fähigkeit, die Sie betäubt oder beschädigt hat, müssen Sie warten 12, ganze, Sekunden bevor Sie den Schild überhaupt wieder benutzen können, und selbst dann ist Ihr Schild nach diesen 12 Sekunden nur noch in der Nähe 700 PS, oder halber Wirkungsgrad. Aus diesem Grund muss die Zerstörung Ihres Schildes um jeden Preis vermieden werden, es sei denn, eine Fähigkeit oder ein Schaden würde Sie töten.

Ihr Schild blockiert jeglichen direkten Beschuss, jedoch werden alle AOE-Fähigkeiten oder Angriffe Ihren Schild vollständig umgehen und Ihre HP beschädigen, das bedeutet Dinge wie Granaten, DOM, Turn A ult, ect.

Schließlich bedeckt der Schild Sazabi in a 180 Grad Radius, bedeutet dies, dass Gegner, die sich hinter oder an deiner Seite befinden, dir dennoch Schaden zufügen und deine Schilde umgehen können. Daher ist es von entscheidender Bedeutung, die feindlichen Positionen im Auge zu behalten und sicherzustellen, dass Sie Ihre Gegner nicht verlieren, wenn sie um Sie herum stürmen.

Lassen Sie uns in diesem Umfang über die Verwendung des Schildes im Kampf sprechen. Wenn Sie in ein Gefecht geraten und Ihr Schild beschädigt ist, sollten Sie versuchen, Ihren Schild nicht zu verwenden, es sei denn, Sie wissen, dass Sie kurz vor einer längeren Auseinandersetzung stehen. Versuchen Sie außerdem, Ihren Schild nicht zu verwenden, da selbst die geringste Verwendung die 2.5-Sekunden-Verzögerung aktiviert und jegliche Regeneration stoppt. Das wirft die Frage auf, ob Ihr Schild oder Ihre PS wichtiger sind, klingt einfach, oder? Ich wette, Sie denken: „Nun, HP ist natürlich wichtiger“. Aber es ist nicht so einfach, erinnern Sie sich an alles, was ich über das Bleiben in der Nähe von Medkits gesagt habe. Nun, wenn Sie sich in der Nähe eines Medkits befinden oder einen verbündeten Menthus bei sich haben, werden HP zu einer Ressource, die Schilden entspricht. Wenn Sie sich mit Feinden auseinandersetzen, sollten Sie an diesem Punkt denken, dass Sie, wenn Ihr Schild beschädigt ist, aber eine Möglichkeit zur Heilung haben, etwas Schaden mit Ihren HP tanken sollten, aber wenn Ihr Leben kritisch gefährdet ist, greifen Sie auf den Schild zurück.

Eine Kleinigkeit, die Sie schließlich beachten sollten, ist, dass, wenn Sie einen Schuss verwenden, während Ihr Schild hoch ist, Ihr Schild heruntergefahren wird, bis der Schuss vollständig ist, was bedeutet, wenn Sie beschossen werden, während Sie wenig HP haben, tun Sie es nicht , Strich, du wirst dein eigenes Verderben verursachen.

Homing-Boost

Ah ja, der Boost, ein großartiges Werkzeug, das helfen kann, unser Mobilitätsproblem zu lindern. Je nach Verwendung kann sich der Boost auf einen Verbündeten oder den Strahl-Tomahawk fixieren, ich rate jedoch dringend davon ab, Verbündete zu Boosten, da deren ständig wechselnde Position Ihre beabsichtigte Boost-Route oft durcheinander bringt. Das einzige Mal, dass ich empfehlen könnte, einen Teamkollegen zu verstärken, ist, wenn er niedergeschlagen ist und Sie glauben, dass Sie gute Chancen haben, ihn zu reparieren.

Eine Sache, die ich oft bei Sazabi sehe, ist, dass sie einen Gegner tomahawken und ihren Boost nutzen, um näher an ihren Gegner heranzukommen. Das mag zunächst wie eine gute Idee erscheinen, du rettest deinen Dash, du kommst nah an deinen Gegner heran, um deine Schrotflinte zu benutzen, einfach, oder? Das Problem ist, dass während für einen Sazabi ihr Boost wie das schnellste auf der Welt zu sein scheint, für Feinde er unglaublich langsam ist, Sie langsam in einer geraden Linie auf ihren Teamkollegen zusteuern, niemand diese Gelegenheit für einen kostenlosen Kill aufgeben würde.

Der richtige Weg, den Boost zu nutzen, besteht darin, Ihren Strahl-Tomahawk als Leuchtfeuer zu verwenden, um viel schneller zu erhöhten Bereichen zu gelangen, als Sie jemals hoffen könnten, mit einigen Beispielen, die unten gezeigt werden.

Während der Boost praktisch eine unendliche Reichweite hat, ist die Entfernung des Boosts selbst nicht so weit, wie im Screenshot unten gezeigt, die Verwendung von Boost würde Ihnen kaum 1/3 der Entfernung bringen.

Beam Tomahawk

Dieser Abschnitt wird relativ kurz sein, da der Strahl-Tomahawk keine perfekte Fähigkeit ist, sein Trefferfeld extrem klein ist und selbst dann kann es etwas heikel sein, ihn zu treffen. Da es sich um eine Fähigkeit handelt, zwingt Sie die Verwendung des Tomahawk auch dazu, ein paar Sekunden zu verbringen, ohne schießen zu können, oder, was noch wichtiger ist, Ihren Schild zu heben. Außerdem hat der Tomahawk eine Betäubung, aber Sie können nur 2 Schüsse abgeben, solange er gut reagieren kann.

Im Allgemeinen gibt es zwei Hauptverwendungen des Tomahawks, nämlich die Verwendung zusammen mit dem Schub für die Mobilität, um mit Feinden fertig zu werden, die auch einen Schild haben.

Der erste wird kurz sein, wie bereits im vorherigen Abschnitt erklärt, aber Sie möchten versuchen, Ihren Tomahawk immer dann zu verwenden, wenn er sich nicht in einem direkten Kampfszenario für die Mobilität befindet.

Die zweite ist auch ziemlich einfach, die meisten Spieler, die MS-Einheiten mit Schilden spielen, werden direkt neben Ihrem Gesicht sehr aggressiv abschirmen. insbesondere GMs, da sie einen Schildstoß haben. In der Sekunde, in der Sie sehen, wie ein Spieler seinen Schild zückt, möchten Sie ihn mit einem Tomahawk treffen, worauf sich die meisten Spieler konzentrieren werden mindestens 2 Sekunden Um nur ihren Schild zu halten, möchten Sie diesen Zeitrahmen nutzen, um sie zu tomahawken. Die Tomahawk-Angebote 350 Schaden entspricht ungefähr 1 deiner Schüsse, also bist du es, es sei denn, du kämpfst gegen einen anderen Sazabi garantiert um sie zu töten.

Ein paar andere kleinere Punkte, zum einen hat der Tomahawk Drop, wie viel Drop? Ungefähr so ​​viel (aus der Mitte des Fadenkreuzes geworfen)

Der Tomahawk hat eine magere Abklingzeit von 6 Sekunden, also könnte man ihn theoretisch schnell abfeuern, aber so pingelig es sein kann, ist es besser, diese Zeit mit Schießen oder Neupositionieren zu verbringen.

Es wird dringend davon abgeraten, Fähigkeiten mit den meisten anderen MS-Einheiten mit Betäubung zu versuchen und zu tauschen, die meisten anderen wie Turn A haben während ihrer Betäubungsfähigkeiten Hyperpanzerung … oder einfach bessere Hitboxen.

Feindsuche

Feindsuche oder Scannen, ich bezeichne es einfach als Scannen, eine seltsame Fähigkeit, die zunächst nicht wirklich zu den meisten von Sazabis Ausrüstung zu passen scheint und etwas anders funktioniert als die meisten anderen Scans im Spiel.

Der Scan funktioniert so, dass Sie den Feind ansehen müssen, während die Fähigkeit aktiv ist. Nachdem Sie ihn kaum eine Sekunde lang angesehen haben, sind Ihre Feinde für Sie und Ihre Verbündeten sichtbar 8 Sekunden, (vorausgesetzt, Sie haben Ihre Feinde gescannt, als Sie die Fähigkeit aktiviert haben). Der Scan erfolgt auf einer gemeinsamen Abklingzeit, das heißt, wenn Sie einen Feind scannen 1 Sekunde in Ihre Fähigkeitbezeichnet, oder 3 Sekunden hinein, sie werden beide nach dem gescannt gleiche Dauer, die wieder maximal ist, 8 Sekunden.

Das Scannen von Feinden ist jedoch ziemlich einfach, es hat eine scheinbar unbegrenzte Reichweite zum Scannen, und Sie müssen nur einen Teil des Feindmodells sichtbar haben, um sie tatsächlich zu scannen, wie unten gezeigt.

Um jetzt über die tatsächliche Verwendung zu sprechen, können Sie natürlich zu Beginn des Kampfes einfach scannen, um Ihrem Team mitzuteilen, wo sich ein Haufen Feinde befinden, aber es gibt eine Art, wie ich es gerne verwende, die sich auf die Verwendung auswirkt von Fähigkeiten, die ich besprochen habe.

Ich bin mir sicher, dass Sie alle versucht haben, sich zu lösen, nur um auf einen super hartnäckigen Spieler zu stoßen, der Ihnen drei Runden um das gesamte Spiel herum folgt, nur um Sie zu erwischen. Um damit fertig zu werden, verwenden Sie Ihren Scan, sobald Sie glauben, dass es an der Zeit ist, sich zu lösen (es hat keine Animation, sodass Sie es jederzeit und auch im abgeschirmten Zustand platzen lassen können), und lösen Sie sich dann, wenn Sie bemerken, dass ein Feind Ihnen nachjagt, versuchen Sie, sich in eine Ecke oder hinter eine Wand zu drängen, und versuchen Sie, ihn nach Möglichkeit in 2 Schüssen zu eliminieren, da er mit dieser Taktik in extreme Nähe kommen sollte Sie, und aufgrund der Verfolgung werden Sie wahrscheinlich von Strichen erschöpft sein.

Trichter

Endlich erreichen wir unser Ultimatives, die äußerst verheerenden Trichter, aber so stark sie auch sind, sie haben eine eklatante Schwäche, Sie. Denn so tapfer Sazabi auch ist, die Verwendung von Funnels verdeckt ihn in einem hellen Ziel, das jedem Feind sagt, er solle sich auf dich feuern, und im Gegensatz zu einigen anderen Ultimaten erhältst du während deines Ult keine Schadensreduzierung, du hast nur dein Basis-Kit, um dich zu schützen.

Die Trichter haben jedoch massive Vorteile, um diese Nachteile auszugleichen, wie jeder von euch, der vielleicht einem kompetenten Sazabi gegenüberstand, wissen würde, dass ein gut benutzter Trichter leicht ein ganzes Team demolieren kann, und zwar aus zwei Gründen.

Das erste ist, dass die Trichter auf der Grundlage der Sichtlinie funktionieren, aber nicht von Ihrer Sichtlinie, sondern von einer omnidirektionalen Sichtlinie, die auf Sie gerichtet ist. Um dies zu verdeutlichen, werden Ihre Trichter, wie unten beschrieben, die Gegner abschlachten, auch wenn Sie vom Gegner wegblicken, aber egal wie nah sie sind, sobald sich eine Wand zwischen Ihnen und ihnen befindet, greifen die Trichter nicht mehr an deine Gegner.

Der zweite Vorteil von Trichtern ist, dass sie eine täuschend große Reichweite haben, wie im Screenshot unten.

Diese beiden Faktoren bedeuten, dass, solange Sie leben, und könnte, haben Sie Sicht auf Ihren Feind, er wird von den Trichtern schnell zerkleinert. Daher werden die Trichter am besten verwendet, wenn sich Ihr gesamtes Team einem Vorstoß widmet, als ob die Feinde sich auf Sie konzentrieren und der Rest ihres Teams hoffentlich dann zerstört wird. Oder alternativ verwendet, während Sie den Gegner flankieren, selbst wenn Sie eine große Tonbenachrichtigung abgeben, werden Sie die wertvollen Sekunden kaufen, die Sie benötigen, um sie auszulöschen, wenn Sie für Ihre Gegner nicht sofort sichtbar sind.

Strategien/Matchups

Dieser Abschnitt wird ein wenig wiederholt, geht aber auf Strategien und Taktiken ein, die zum Sieg führen, und wie man mit einigen problematischen Paarungen umgeht.

Verteidigung

Wenn Sazabi gezwungen wird, defensiv zu spielen, kann es in zwei Szenarien eine Bedrohung darstellen: ein Choke aus nächster Nähe und das Ziel.

Zu Beginn eines Spiels, es sei denn, Ihr Team plant eine offensive Verteidigung, bunkern Sie sich am besten an einem Engpass ein, an dem Feinde eintreffen, oder sperren Sie sie an einer Stelle ein, an der sie sich in Ihrer optimalen Reichweite befinden.

Wenn das Spiel seinen Höhepunkt erreicht, ist Ihre Anwesenheit auf dem Ziel effektiv notwendig, dies gilt sowohl für die Offensive als auch für die Verteidigung, ist aber oft häufiger in der Verteidigung. Wenn das Ziel darin besteht, die Bombe zu platzieren/entschärfen und Sie sich verteidigen, entschärfen Sie sich niemals, es sei denn, es ist absolut notwendig, während Sie entschärfen, dies mag offensichtlich klingen, aber, du kannst dich nicht abschirmen. Sie können jedoch vor einem Verbündeten stehen, der sich entschärft, und ein massiver Metallschild mit 2800 HP für ihn sein. Außerdem befinden sich die meisten Eroberungspunkte und Bombenstandorte in kleinen, engen Räumen, perfekt für einen gut platzierten Trichter.

Vergehen

Als Panzer würden die meisten wahrscheinlich argumentieren, dass Sazabi an vorderster Front stehen und den Angriff anführen sollte, aber obwohl dies mit einem Menhus im Rücken oder einer Verstärkung mit Panzerung funktionieren kann, schlägt es oft fehl, wenn der Feind mit einem guten Scharfschützen fest verschanzt ist und Domminen in der Umgebung. Aufgrund Ihres Boosts, der es Ihnen ermöglicht, schnell zu normalerweise unerreichbaren Stellen zu manövrieren, und Ihrer Kompetenz im Nahbereich ist Sazabi jedoch ein ausgezeichneter Flanker. Auch wenn es eine Weile dauern kann, ein Sazabi im hinteren Teil Ihres Teams ist das Letzte, was Sie sehen möchten, zumal die meisten Langstreckenkämpfer einen Tunnelblick in ihren Würgegriff haben und einen normalerweise unerreichbaren leichten Tomahawk in ihr Gesicht lassen.

Matchups

Nach allem, was gesagt und getan wurde, kann Sazabit immer noch gegen bestimmte Gegner kämpfen, zu denen er selbst gehört, aber nicht darauf beschränkt ist.

Sazabi gegen Sazabi

Das Treffen von zwei Sazabi führt eher zu einem Kampf der Gedankenspiele als zu irgendetwas anderem, es kommt letztendlich auf zwei Dinge an, wann er seinen Tomahawk wirft und wie viele Schrotflintenschüsse er hat. Wie bereits erwähnt, ist Sazabi ein großer langsamer Panzer, was ihn ironischerweise zu einem perfekten Ziel für seine Schrotflinte macht, wenn Sie alle 7 Schüsse haben und Ihren Tomahawk landen können, ist der andere Sazabi so gut wie tot. Aber da taucht das Problem auf, können Sie Ihren Tomahawk landen? Sazabi kennt den Tomahawk am besten, du weißt, dass du ihn auf einen abgeschirmten Gegner werfen willst, also hast du in der Sekunde, in der du einen anderen Sazabi triffst, besser einen Abzugsfinger auf diesem Dash-Button. Und so beginnen die Gedankenspiele, manchmal schirmen sich die beiden Sazabis einfach ab und fangen an zu schießen, manchmal versucht man, ein Risiko einzugehen und hinter den Sazabi zu rennen und zu sehen, ob man einen glücklichen Schuss auf seinen Rücken bekommt, bevor er sich umdreht. Vielleicht stellen Sie sich in die Nähe eines Medikits, aber er könnte dasselbe denken und es zuerst nehmen, vielleicht schirmen Sie sich einfach ab und hoffen, dass ein Teamkollege hereinkommt, um das Unentschieden zu brechen, aber das Gleiche gilt für ihn.

Alles in allem, wenn Sie nicht viel nachdenken wollen, warten Sie 2 Sekunden, nachdem Sie den Sazabi gesehen haben, wenn er ihn nicht tomahawkt, wenn er ihn während dieser zwei Sekunden nach dem Strich tomahawkt, dann beten Sie, dass Sie neu geladen haben, bevor Sie ihn getroffen haben .

Abbiegen A

Kurve A ist ein massiver Schmerz für Sazabi, ihr Grapple kontert dich im wahrsten Sinne des Wortes hart, du willst aus nächster Nähe sein, aber wenn deine kurze Entfernung ein leichtes Ziel für den Grapple ist, hat der Grapple eine ausreichend große Hitbox dafür Selbst wenn du versuchst wegzurennen, wirst du normalerweise trotzdem getroffen. Versuchen Sie, die Kurve A zu tomahawken? Ihr Enterhaken verleiht ihnen eine Superrüstung, sodass sie die Betäubung und den Schaden ignorieren, also viel Glück.

Der beste Rat, den ich geben kann, ist folgender:

In der Sekunde, in der Sie eine Kurve A entdecken, werfen Sie sofort Ihren Tomahawk auf sie, aber NICHT SCHLIESSEN, dieser Tomahawk ist für einen Köder, nachdem Sie Ihren Tomahawk verwendet haben, verwenden Sie Ihren Boost, um es so aussehen zu lassen, als wollten Sie ihn angreifen, brechen Sie den Boost so schnell wie möglich ab und rennen Sie davon. Wenn Sie Glück haben, sind Sie dem Greifer erfolgreich ausgewichen und die Kurve A ist zu einem einfachen Ziel geworden.

Assimar

Sein verwandelter Modus macht es normalerweise unmöglich, als Sazabi einen anständigen Schuss zu landen. Der beste Rat, den ich ihm geben kann, ist, sich von seiner Napalmgranate zu entfernen, wenn der AOE durch Ihren Schild geht, und sein Bestes zu geben, um ihn zu blockieren , es ist ziemlich schwierig, es durchzuziehen, aber die Befriedigung, einen Asshimar aus nächster Nähe zu sprengen, ist anders als alle anderen, also lohnt es sich.

Zaku 2 Fernkampf

Zaku 2 Ranged ist aufgrund seiner großen Menge an Strichen und seines Immunitätsrauchs schwer zu handhaben. Dies macht es wahrscheinlich, dass Ihnen, selbst wenn Sie ihn verfolgen können, die Munition ausgeht und Sie gezwungen sind, nachzuladen, was Ihren Tod verursacht. Normalerweise gehe ich mit ihnen um, indem ich meinen Rücken an eine Wand stelle, sie zwinge, meinen Schild anzugreifen, und darauf warte, dass ihnen die Striche ausgehen, bevor ich schieße.

Zaku 2 Nahkampf

Ein weiteres grobes Matchup, aber dieses Mal ist es viel einfacher, wenn es ein 1v1 ist. Nahkampf-Zaku baut Wut aus erlittenem und zugefügtem Schaden auf, daher werden viele Verbündete auf ihn schießen, während er unbesiegbar ist, und so seine Wut aufbauen. Während Sie in einem 1v1 riskant sind, ist es daher am besten, ihm auszuweichen, bis Sie einen Tomahawk landen und ihn dann schnell töten können. Wenn Sie ihn nicht töten können, bevor die Betäubung endet, sind Sie so gut wie tot.

Barbatos

Ziemlich einfach, verwenden Sie einfach Ihre Striche vorsichtig, um seinen Fähigkeiten auszuweichen, und Sie können ihn schnell töten.

GM-Scharfschütze

Versuchen Sie zu flankieren, wenn Sie es nicht können oder er zu weit entfernt ist, um dies zu ermöglichen, vermeiden Sie einfach seine Sichtlinien. Weißt du was, wirf einen frechen Tomahawk auf ihn.

Pale Rider

(Danke an Zeon Did Nothing Wrong für die Erwähnung, dies hinzuzufügen)

Meiner Erfahrung nach kann Pale Rider extrem tödlich sein, insbesondere weil er ein Kämpfer auf mittlerer Distanz ist und keinen Grund hat, normalerweise auf kurze Distanz gegen Sie vorzugehen. Ich habe jedoch auch festgestellt, dass die Mehrheit der Spieler, die Pale Rider spielen, extrem aggressiv spielen, was nicht bedeutet, dass sie in die Nähe vordringen, sondern oft versuchen, Sie zu verfolgen, wenn Sie fliehen. Daher ist es am besten, sich an die zuvor erwähnte Lösungstaktik zu halten, den blassen Reiter zu scannen, sich zu lösen und sicherzustellen, dass Sie in einem beengten Bereich oder in einem Bereich mit kurzer Reichweite landen. Von hier an müssen Sie nur noch sicherstellen, dass Sie 3 gute Schüsse landen können, um ihn zu töten. Nachdem er Ihren Plan verstanden hat, wird er wahrscheinlich versuchen zu fliehen, also müssen Sie dies schnell hintereinander tun.

Schlussbemerkungen

Nur ein paar zufällige Dinge:

– Wenn ich etwas ausgelassen habe, können Sie dies gerne kommentieren

– Du bist niemals unbesiegbar, selbst wenn Menthus dich ult.

– Mann, es ist scheiße, in Kurve A zu kämpfen

– Wenn Sie eine Umfärbung von Sazabi erhalten, empfehle ich, sie zu verwenden. Die meisten Leute, die einen blauen oder gelben Sazabi sehen, registrieren sie selten als Sazabi.

– Ich möchte eine größere Tomahawk-Hitbox

– Jedes Mal, wenn du deinen Schild brechen lässt, bricht ein Zeon-Soldat in Tränen aus.

– Wenn Sie einen Sazabi-Power-Fantasy-Dynasty-Gundam-Krieger spielen möchten, können Sie einen Emulator verwenden, um ihn auf dem PC zu spielen.

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