Hunt: Showdown – Rangliste der Vergünstigungen und Eigenschaften (V1.15)

Diese Rangliste ist meine persönliche Präferenz für Perks in Hunt Showdown. Kein BS oder leises Reden. Ich spiele dieses Spiel jetzt schon seit einiger Zeit, schaue mir Streams an, lese und schaue Anleitungen und nach vielen Tests sind dies meine Reihen.

 

Einleitung

Diese Rangliste ist meine persönliche Präferenz für Perks in Hunt Showdown. Kein BS oder leises Reden. Ich spiele dieses Spiel jetzt schon seit einiger Zeit, schaue mir Streams an, lese und schaue Anleitungen und nach vielen Tests sind dies meine Reihen.

Ich werde versuchen, es immer aktuell zu halten. Wenn Crytech einen Vorteil hinzufügt oder ändert, werde ich hierher kommen und die Liste bei Bedarf aktualisieren.

Es ist wichtig zu erwähnen, dass diese Rangliste davon ausgeht, dass Sie für jeden Vorteil die richtigen Waffen verwenden. Wenn Sie beispielsweise keine Armbrüste verwenden, ist der Bolzenwerfer offensichtlich D-Tier.

Tier Bedeutung

S-Stufe – Das Beste vom Besten. Sie sollten immer zuerst versuchen, diese Vorteile zu nutzen. Die Ausnahme bilden die waffenbezogenen. Zu diesen sollten Sie nur greifen, wenn Sie die richtige Waffe verwenden.

A-Stufe – Extrem gute Vorteile, die aus dem einen oder anderen Grund nur knapp unter der S-Stufe liegen.

B-Stufe – Gute Vorteile, die immer berücksichtigt werden sollten. Einige sind sehr situativ, aber dennoch nützlich.

C-Stufe – Enttäuschende Vorteile, die in vielen Situationen nutzlos sein und eine große Verschwendung von Vorteilspunkten bedeuten können. Sollte nur ausgewählt werden, wenn Sie Punkte übrig haben oder eine ganz bestimmte Taktik anwenden möchten.

D-Stufe – purer Müll, wählen Sie niemals diese Vorteile.

S-Stufe

Bolzenwerfer: Ein direktes Upgrade für Ihre Armbrüste und ein Muss, wenn Sie mit einer Armbrüste spielen.

Arzt: Wohl der beste Vorteil im Spiel. Es kostet 8 Punkte, sorgt aber dafür, dass Ihre Medikamentenpaketladungen Sie vollständig heilen, was mit Vitalitätsspritzen verglichen werden kann, wenn Sie auch über einen Arzt verfügen.

Windhund: Einer der besten Vorteile im Spiel. Es ermöglicht Ihnen, sehr lange Strecken zu laufen, ohne anhalten zu müssen. Dies verschafft Ihnen einen großen Vorteil beim Weglaufen, Neupositionieren, Rotieren oder Verfolgen. Die Tatsache, dass Sie sich länger schneller bewegen können, kann bahnbrechend sein. Es ist der erste Vorteil, den ich allen meinen Jägern hinzukaufe.

Hundert Hände: Ein direktes Upgrade für Ihren Bogen. Wenn Sie einen Bogen verwenden, ist dies ein Muss.

Kiteskin: Für 1 Punkt ermöglicht Ihnen dieser Vorteil, in diesem Spiel zu springen und fast jeden Sturz in Klippen, Abgründe oder Türme zu überleben, wodurch ein neuer Ort eröffnet wird, an dem Sie rotieren, entkommen oder andere Spieler verfolgen können. Für eine so gute Eigenschaft macht 1 Punkt sie sofort zur S-Stufe.

Levering: Ein direktes Upgrade für Ihr Winfield. Dies macht sie zu einer großartigen Waffe für den Nahkampf, die viel zuverlässiger ist als die Fächerkanone, da sie Ziele in einer Entfernung von 10 m präzise treffen kann.

Ein Tier

Unblutig: So viele Dinge in diesem Spiel können Sie bluten lassen und die am häufigsten verwendeten benutzerdefinierten Munitionen haben einen Blutungseffekt, was diesen Vorteil sehr nützlich macht. Blutungen setzen Sie im Allgemeinen stark unter Druck, eine Entscheidung zu treffen. Daher kann es manchmal entscheidend sein, nicht schnell auszubluten und die Blutungswirkung schnell zu heilen.

Leichtfuß: In bestimmten Situationen SEHR nützlich. Jetzt sind diese Leitern endlich etwas, das man im Kampf berücksichtigen sollte. Es kann Ihnen beim Drehen und Bewegen sehr helfen. Sehr empfehlenswert. Der einzige Grund, warum dies nicht die S-Stufe ist, liegt darin, dass es 5 Punkte kostet.

Nekromant: Ein Game Changer. Aber denken Sie daran: Heutzutage erwartet jeder eine Wiederbelebung des Nekros, sodass die Leute dazu neigen, in der Nähe Ihres Körpers zu bleiben. Einen Teamkollegen wiederzubeleben ist eines der gefährlichsten Dinge in diesem Spiel, und es ist einfach zu gut, dies hinter Deckung tun zu können. Es kann sogar bei brennenden Spielern eingesetzt werden und löscht es bei der Wiederbelebung automatisch.

Packmule: Großartiger Hilfsvorteil, der Ihnen beim Plündern von Leichen oder Werkzeugkästen die doppelte Menge an Verbrauchsmaterialien oder Werkzeugen/Medizinpaketen einbringt. Wenn Sie gerne sehr oft Fallen und Granaten verwenden, kann dies sogar als S-Tier gelten.

Arzt: Extrem gutes Upgrade, das die Heilung weniger mühsam macht. Kann Ihre Medikit-Ladungen in Vitalitätsspritzen umwandeln, wenn Sie auch einen Doktor haben.

Werfer: Die Fähigkeit, Granaten weiter zu werfen, ist großartig. Kann den Unterschied ausmachen, ob Sie Ihr Ziel treffen oder nicht, und kann je nach Entfernung dazu führen, dass Ihr Feind die Geräusche der Zündschnur erst hört, wenn es zu spät ist.

Quartiermeister: Hervorragende Fähigkeiten. Die Möglichkeit, sich ein Gewehr und eine kurze Schrotflinte oder umgekehrt zu schnappen, ist sehr mächtig und bietet eine ausgezeichnete Möglichkeit, auf praktisch jede Distanz zu kämpfen.

B-Stufe

Beidhändig: Gute Fähigkeiten. Ich persönlich spiele nicht sehr oft mit zwei Waffen, aber wenn Sie es tun, kann es Ihre Nachladezeit erheblich verkürzen.

Bulletgrubber: Für 4 Punkte ist das etwas teuer und im Allgemeinen werden Sie bessere Talente haben, die Sie an seine Stelle setzen können. Die Waffe, die davon am meisten profitiert, ist die Dolch, da sie Spezialmunition abfeuert, die auf der Karte schwer zu finden ist.

Bollwerk: Dynamite sind tödlich, was Bollwerk zu einer guten Fähigkeit macht. Das Problem ist, dass die meisten Leute Splittergranaten verwenden, deren Schaden durch Bulwark nicht reduziert wird. Dieses Talent ist also weiterhin enttäuschend. Kann immer noch ein Lebensretter sein. Wählen Sie, ob Sie Platz haben.

Entschlossenheit: Guter Vorteil. Hilft Ihnen, Ihre Ausdauer schneller wiederherzustellen. Dazu gibt es nicht viel zu sagen.

Fanning: Manche Menschen lieben, manche hassen. Ich persönlich finde es sehr unzuverlässig. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie sehr oft zu nah dran sind und gerne mit Gewehren spielen, kann Ihnen das sehr oft helfen. Denken Sie daran, dass die beste Verwendung dieser Fertigkeit manchmal darin besteht, zu schießen, ohne den Knopf zu drücken, damit Sie schneller schießen können, aber auch kontrollieren können, wohin Ihre Kugeln fliegen.

Frontiersman: Hervorragender Vorteil, aber für 8 Punkte ist es schwer zu rechtfertigen, dass er im Rang höher liegt. Wenn es zusammen mit Packmule und Fallen verwendet wird, kann es Ihnen einen großen Mehrwert bieten.

Gator-Beine: Guter Vorteil. Hilft Ihnen, sich schneller auf der Karte zu bewegen. Wenn es zusammen mit Greyhound und Adrenalin verwendet wird, ist es unmöglich, wegzulaufen oder Sie einzuholen. Je mehr Sie lernen, sich auf der Karte zu bewegen, desto weniger nützlich wird dieser Vorteil, aber es ist immer ein nützliches Hilfsmittel.

Ghule: Gute Fähigkeit. Allerdings sind Medikamentenpakete auf der Weltkarte weit verbreitet, sodass dies nur sehr selten nützlich ist. Einige Leute behaupten, dass es sich dabei um einen S-Tier-Vorteil handelt, aber ich glaube nicht, dass dies auch nur annähernd so ist.

Belastbarkeit: Gute Fähigkeit für 3 Punkte. Kann Sie nach der Wiederbelebung sofort wieder in den Kampf versetzen. Wenn Sie bereits alle gewünschten Vorteile haben, kann dies eine gute Ergänzung sein.

Schlange: Hast du vor, den Hinweis zu ergattern und um dein Leben zu rennen, anstatt das Gelände zu stürmen? Wenn nicht, ist dies nutzlos. Wenn ja, ist das ziemlich gut. Es kann Ihnen auch helfen, Hinweise aus schwierigen Positionen zu erhalten, aber im Allgemeinen ist der Vorteil sehr enttäuschend.

Stiller Attentäter: Lässt Sie im Nahkampf verstummen, aber denken Sie daran, dass Grunzer schreien, wenn sie sterben. Das Beste an diesem Vorteil ist die Möglichkeit, Ihre Nahkampfwaffe lautlos aufzuladen und andere Spieler zu überfallen. Das ist die Hauptanwendungsart.

Stetiges Zielen: Gute Vorteile, die Ihnen wirklich dabei helfen können, diese Zielfernrohr-/Pistolen-Kopfschüsse auszurichten. Wenn Sie genügend Punkte übrig haben, ist dies eine gute Wahl.

Flüsterschmied: Gute Fähigkeiten. Nach einiger Zeit ist es möglich, anhand des Geräusches, das beim Waffenwechsel entsteht, zu erkennen, welche Waffe/welchen Gegenstand der andere Spieler besitzt. Es ist auch möglich, einen Spieler innerhalb eines Geländes zu lokalisieren, wenn er die Waffe wechselt. Dieser Vorteil macht dies zunichte.

C-Stufe

Beastface: Sehr gut für neue Spieler, die mit Tieren zu kämpfen haben. Andererseits ist das Erlernen des richtigen Abstands zu Tieren eine Fähigkeit, die Sie früher oder später erlernen müssen, daher empfehle ich, darauf zu verzichten.

Scopesmith: Ich denke, das ist nützlicher als die Eisenvariante, aber man sollte kein stationäres Ziel sein und sich bewegen, daher glaube ich nicht, dass dieses Talent viel bringt.

Unerschrocken: Äußerst nützlich, um Würgebomben zu löschen, bevor sie explodieren, und das ist der einzige Grund, warum dies nicht zur D-Stufe gehört. Das Problem ist, dass dies das einzige Talent ist, das einen tatsächlich töten kann. Wenn Sie hören, dass jemand Sie mit Dynamit bewerfen will, rennen Sie einfach los oder stürzen Sie sich auf den Spieler. Sie haben nichts damit zu tun, darauf zu warten, dass es auf Ihren Füßen landet, um zu versuchen, es zu löschen. Außerdem kochen gute Spieler so viel, dass sie sterben, wenn sie etwas anderes als Laufen versuchen.

Iron Eye: Nicht wirklich notwendig. Wenn Sie mit Ihren Punkten nichts anderes zu kaufen haben, kann es nicht schaden, diese zu bekommen.

Giftsinn: Wenn Ihr Build viel Gift enthält, kann dies sehr nützlich sein, ist aber nicht wirklich ein Muss. Ansonsten überspringe es einfach.

Salveskin: Seine Hauptanwendung besteht darin, dass Sie langsamer brennen, wenn andere Ihren Körper verbrennen. Ansonsten ziemlich nutzlos. Ich glaube nicht, dass dieser Vorteil 5 oder sogar 3 Punkte wert ist, es gibt viele andere bessere Optionen.

Geier: Wenn Sie eine Gruppe mit zwei anderen Freunden haben, sollte immer einer von Ihnen Geier haben. Das ist gut, weil es euch allen erlaubt, Leichen zu plündern, egal ob sie schon zweimal geplündert wurden. Eine andere Möglichkeit besteht darin, einen Plünderer zu spielen (halten Sie sich aus den Kämpfen heraus, gehen Sie zum Plündern und verdienen Sie Geld). Abgesehen davon gibt es keinen wirklichen Grund, sich für dieses zu entscheiden.

D-Stufe

Adrenalin: Nutzlos. Auch wenn es 1 Punkt kostet, ist eine geringe Ausdauer ein Problem, aber während einer Schießerei kommt das selten vor. Wenn Sie weglaufen und sich in einem kritischen Gesundheitszustand befinden, werden Sie dadurch nicht in 99 % der Fälle Zeit sparen.

Angreifer: Meme-Vorteil. Wird nur für den Lulz verwendet. Die Schadenserhöhung bei Messern und Wurfäxten lohnt sich nicht.

Klingenseher: Nutzlos. Selbst wenn Sie Messer und Armbrüste werfen, sollten Sie keine Hilfe bei der Suche nach Ihren eigenen Sachen benötigen.

Kanal: Müll. Sie brauchen den Boost, den es bietet, nicht, insbesondere nicht für 5 Punkte.

Lockvogelversorgung: Der einzige gute Lockvogel in diesem Spiel ist der Lockvogelzünder und er wird sehr selten verwendet. Sie werden diesen Vorteil wahrscheinlich nie brauchen.

Hornskin: Kann dich vor einem sofortigen Kill mit einem Duster-Kopfschlag bewahren, ansonsten ist das ziemlich nutzlos und erbärmlich.

Elster: Zu Situationen, um wirklich nützlich zu sein. Ich würde mich nicht darum kümmern.

Mithridatist: Gift wird im Allgemeinen verwendet, um KI zu töten, und ist gegen Spieler kaum effektiv. In sehr wenigen Fällen wird dies nützlich sein. Verschwenden Sie nicht Ihre Punkte.

Wilderer: Schade, dass alle mit Fallen verbundenen Vorteile Müll sind. Es kann manchmal nützlich sein, zu hören, wie andere Spieler Fallen legen, aber man sollte in der Nähe von Fässern und beim Eindringen in ein Gelände immer vorsichtig sein, daher ist es nicht wirklich nützlich. Der einzige Moment, in dem ich denke, dass dies wirklich gut sein kann, ist, wenn Sie versuchen, Ihren Gegner auszumanövrieren und Fallen um Felsen herum zu legen, um ihn tatsächlich zu überraschen.

Wachsam: Nutzlos. Sie sollten in der Lage sein, Fallen ohne Dunkelsicht zu sehen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Verbindungen eingeben.

Vigor: Ich sehe keinen einzigen Grund, dieses Talent wegen 3 Punkten und der Nutzung eines Slots auszuwählen. Es lohnt sich wirklich nicht.

Brennende Eigenschaften

Sie alle sind äußerst wertvoll. Wenn Sie eins bekommen können, ist das gut.

Todesbetrüger: Nichts zu sagen. Es verhindert, dass Ihr Jäger dauerhaft stirbt.

Unerbittlich: Der Verlust eines lebenslangen Chuncks macht Sie äußerst verletzlich. Jetzt können Sie mit den meisten Waffen im Spiel mit einem Brustschuss getötet werden. Du willst in dieser Situation nicht kämpfen und dieser Vorteil bewahrt dein Leben, wenn du niedergeschlagen wirst.

Schatten: Der am wenigsten wertvolle von allen, aber immer noch ziemlich stark, besonders wenn du gerne spezielle Schrotflintentaktiken ausführst. Lustiges Talent.

Zusammenfassung

Vergünstigungen sind eines der wichtigsten Dinge in diesem Spiel und Sie sollten sie sorgfältig auswählen. Sie können Ihr Leben viel einfacher machen und manchmal Ihre Gegner überraschen. Versuchen Sie also immer, darüber nachzudenken, wie nützlich die Perks wirklich sind und wie oft sie ins Spiel kommen werden.

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