MannaRites: Zusätzliche Level (Beschreibung & Hinweise)

Beschreibung und Hinweise für zusätzliche Nicht-Story-Levels.

 

Taverne (wiederholbar)

Es gibt Gegner in Rüstung (gelbe Gesundheitsbalken), aber es ist möglich, ohne Waffe mit Rüstungsdurchdringung zu passieren.


TIPP: Empfohlen zum Bestehen nach Erhalt einer Waffe mit Rüstungsdurchdringung, um die Quest des Schmiedelehrlings abzuschließen, nachdem Merrin-Wurzeln erhalten wurden.

Die Tür am Anfang des Levels kann nur aufgebrochen werden, nachdem alle Wellen von Gegnern abgewehrt wurden.
Wenn der Spieler die Aufgabe des Schmiedelehrlings, eine Waffe mit Rüstungsdurchdringung zu erhalten, noch nicht erfüllt hat, ist es an dieser Stelle möglich, Gegner in Rüstung durch Feuer zu besiegen.
Die Tür am Anfang des Levels kann nur aufgebrochen werden, nachdem alle feindlichen Wellen beseitigt wurden.
Achten Sie beim Passieren auf Fässer, Kisten und Truhen mit Vorräten.

Ossar (wiederholbar)

Das Level ist ohne Waffe mit Rüstungsdurchdringung nicht zu bestehen.

Seien Sie vorsichtig in Kämpfen in der Nähe von kleinen Obelisken, die den Spieler mit Zaubersprüchen angreifen. Obelisken sind unverwundbar und werden erst nach dem Kampf ausgeschaltet. Die Zaubersprüche einiger Obelisken fügen Gegnern Schaden zu, Sie können dies verwenden, um den Durchgang des Levels zu beschleunigen.

Achten Sie beim Vorbeigehen auf Fässer und Kisten mit Vorräten.

In einem langen Kampf am zweiten Ort können Sie die Gesundheit auf einem Grasfleck am Boden teilweise wiederherstellen.

Um den Boss zu besiegen, müssen Sie die Bedingung erfüllen – mehrmals schlagen, um den Obelisken zu deaktivieren, der den Boss beschützt, dann, während sich der Obelisk erholt, den Boss für eine Weile verwundbar angreifen, nachdem der Obelisk wiederhergestellt ist, müssen Sie dies wiederholen Aktion.

Einsamer Strand

Das Level ist ohne Waffe mit Rüstungsdurchdringung nicht zu bestehen.


Auf dieser Stufe kann der Spieler eine zufällige Rüstung erhalten. Achten Sie beim Passieren auf die Vorratsfässer.

Feindliches Schiff (wiederholbar)

Das Level ist ohne Waffe mit Durchdringung magischer Barrieren nicht zu passieren.

Wenn der Spieler den Kampfkreis erreicht hat, kann er auf Wunsch nacheinander mehrere oder alle Gegner mit einem Angriff provozieren, um zu versuchen, das Durchlaufen des Levels zu beschleunigen. Achten Sie beim Passieren auf Fässer, Kisten und Truhen mit Vorräten an der Seite des Schiffes.

Um den Boss anzurufen, müssen Sie den Kristall am Ende des Ortes treffen. Der Boss wird regelmäßig unverwundbar für Spielerangriffe sein, zu diesem Zeitpunkt müssen Sie Schaden vermeiden und auf den Moment warten, in dem der Boss die Konzentration verliert. In Momenten der Verletzlichkeit des Bosses ist es am effektivsten zu versuchen, ihm durch Spezialbewegungen Schaden zuzufügen, der die einen Gesundheitsbalken durchbricht.

Berghang (wiederholbar)

Um das Level zu starten, muss der Spieler zustimmen, das feindliche Lager anzugreifen und auf den Stampfer zu klettern.

Seien Sie auf dem Stampfer äußerst vorsichtig und versuchen Sie, sich von der Kante fernzuhalten, da ein Sturz vom Stampfer tödlich ist, im Gegensatz zu einem Sturz in einen Abgrund auf anderen Ebenen, wo der Spieler etwas Schaden erleidet und sofort in den Kampf zurückkehrt. Außerdem gibt es auf dem Level kein automatisches Speichern, da der Kampf an einem Ort stattfindet. Daher wird nach dem Kampf auf dem Stampfer die Niederlage im Lager das Level vom rollenden Stampfer neu starten. Achten Sie beim Vorbeigehen auf die Vorratskisten.

Alter Turm (wiederholbar/geheim)

Gefunden im Wald entlang eines versteckten Pfades oberhalb, wo der Spieler unter der geplünderten Karawane Merrine-Wurzeln für Albretta erhielt.

Die Besonderheit dieses Levels liegt in der dynamischen Abhängigkeit der Stärke und Gesundheit der Gegner vom Level des Charakters – je höher das Level Ihres Charakters, desto stärker und härter die Gegner.
WARNUNG: Auf diesem Level gibt es kein automatisches Speichern, da der Kampf am selben Ort stattfindet. Eine Niederlage bringt den Spieler also zum Anfang des Levels zurück.

Der Ort endet nicht mit einem Bosskampf, aber der Spieler muss ein Ereignis mit einem Test seiner Stärke und Geschicklichkeit bestehen, bei dem der Hüter unverwundbar ist, während seine Schergen am Leben sind, also muss der Spieler zuerst Schergen besiegen , und füge dann dem verwundbaren Bewahrer Schaden zu, während er die nächste Gruppe von Dienern beschwört, und wiederhole dann die Aktion, bis der Test abgeschlossen ist.

Am Ende des Levels befindet sich die Belohnung in einer großen Truhe, die kleine Truhe ist zum Wechseln der Waffen des Charakters gedacht. Dies geschieht, damit Sie als Magus das Level mit der gewünschten Waffe bestehen und dann das Zauberbuch aufheben können, da der Magus die Funktion hat, den Zauber im Buch des Runesängers zu ersetzen.
Hinweis: Die Anzahl der Zauberersetzungen in Büchern ist unbegrenzt, dh in einem Walkthrough kann es für mehrere Bücher verwendet werden, falls verfügbar, und bis der Spieler das Level verlässt.
WARNUNG: Um die erhaltene Ausrüstung zu speichern oder den Zauber zu ersetzen, muss das Verlassen des Levels durch dessen Abschluss am Rand des Ortes erfolgen und nicht durch Aufrufen der Karte über das Menü!

Merrin Hain (geheim)

Das Level ist ohne Waffe mit Durchdringung magischer Barrieren nicht zu passieren.


Es befindet sich zwischen den Wäldern auf dem Weg zur Mine südlich der dreifachen Kreuzung, an der sich die Außenpostenebene befand. An der Wegbiegung im Wald auf der linken Seite können Sie einen versteckten Weg sehen.

Feindliches Lager (zusätzliche Quest)

Auf der Karte sind sie in Form von weißen Zelten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden (von I bis IV) dargestellt.
II-Stufen unmöglich ohne Waffe mit Rüstungsdurchdringung zu passieren,
und III-Stufen unmöglich ohne Waffe mit Durchdringung magischer Barrieren zu passieren.

Das Passieren eines Lagers aktiviert die Questkette, um einen geheimen Ort zu finden und eine einzigartige Belohnung zu erhalten. Es gibt zehn solcher Lager auf der Karte, von denen die letzten näher am Ende des Story-Modus verfügbar sind.
Feindliche Lager unterscheiden sich von anderen Spielleveln dadurch, dass sie eine zufällige Auswahl von Gegnern und einige Elemente der Umgebung vorsehen, sodass der Spieler jedes Mal, wenn Sie die Lager passieren (sogar das gleiche, wenn Sie besiegt werden), verschiedenen Gruppen von Gegnern gegenübersteht. Die einzigen dauerhaften Elemente in ihnen werden der Hintergrund und der Mini-Boss sein, die jedem spezifischen Lager zugeordnet sind.

Alle Minibosse in Lagern haben eine passive Fähigkeit, die jedes Mal aktiviert wird, wenn ein Gesundheitsbalken vollständig erschöpft ist. Daher ist es am effektivsten, zu versuchen, ihnen durch Spezialbewegungen Schaden zuzufügen, die den Gesundheitsbalken zu einem Zeitpunkt durchbrechen, an dem ein Gesundheitsbalken vorhanden ist fast erschöpft, und auch Zeit zu haben, um danach Finishing Moves anzuwenden, um solche Levels schneller zu passieren.

Nachdem Sie den Mini-Boss besiegt haben, müssen Sie die Notiz auf dem Tisch lesen, um das Level zu beenden.

Lage anderer feindlicher Lager:
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Nachdem Sie das zehnte Lager auf der erforschbaren Karte vom roten Baum (südlich der abgeschlossenen Level-Steinbrücke zwischen den Bergen und dem Wald) passiert haben, wird es verfügbar, einen unsichtbaren Pfad im Wald rechts davon zu gehen roter Baum, der zum geheimen Level „???“ führt.

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"???"
(geheim, verfügbar nach Abschluss aller feindlichen Lager)
Um dieses Level abzuschließen, muss der Spieler in den Brunnen springen und den Boss besiegen, der eine ernsthafte Bedrohung darstellen kann – unverwundbar bei der Verwendung von Zaubersprüchen und regelmäßig resistent gegen alle Angriffe auf den letzten Gesundheitsbalken. Nachdem der Boss besiegt wurde, kann der Spieler ein Artefakt aufheben – eine einzigartige Waffe (immer vom gleichen Typ für jede spezifische Charakterklasse mit einer einzigartigen Verzauberung), deren Parameter bei jedem Kill allmählich bis zu einem bestimmten Limit ansteigen sein Nutzen.

Weitere Anleitungen:

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