Dieser Leitfaden soll Sie in die wunderbare Welt von Mud and Blood einführen und Ihnen ein grundlegendes Verständnis dafür vermitteln, was Sie erwartet, wenn Sie mit dem Spielen beginnen – sowie einige nützliche Tipps, die der ganzen Familie gefallen können
Einleitung
Die Flash-Spiele Mud and Blood waren schon immer relativ herausfordernde Spiele, und diese Veröffentlichung von Mud and Blood ist nicht anders.
Es gibt jedoch eine Möglichkeit, die Frustration zu umgehen, jedes Mal, wenn Sie spielen, sofort zu einem Haufen knuspriger Organe zu werden, und das besteht darin, zu verstehen, was um alles in der Welt Sie tun.
Dieser Leitfaden soll einige grundlegende Mechanismen von Schlamm und Blut vorstellen, um Sie auf den richtigen Weg zu bringen.
Kampagnen (Campaign)
Erläuterung
Beginnen Sie auf einer offenen Karte mit 6 identischen Einheiten und bewegen Sie sich zur rechten Seite der Karte.
Es gibt deutsche Soldaten im Weg sowie Verschanzungen und Gebäude, die neben Felsen und Bäumen Deckung bieten.
Jede neue Mission liefert zufällig drei „Kampfbedingungen“ die sich auf bestimmte Aspekte dieser Mission auswirken
Zusamenfassend
Weiche Feinden aus/bekämpfe sie und erreiche die andere Seite der Karte
Classic
Erläuterung
Ihr Ziel ist es, eine endlose Reihe von deutschen Infanterie-, Fahrzeug-, Luft- und Artillerie-Höllenfeuern zu überleben.
Beginnend mit einer Gruppe von 4 Einheiten mit zufälligen Werten auf einer vollständig zufälligen Karte erhalten Sie jede Runde TP (taktische Punkte), um bestimmte Aktionen auszuführen: Einheiten rekrutieren, Befestigungen bauen, Luft- und Artilleriebeschuss anfordern, Buffs, Ausrüstung und Waffen kaufen Einheiten und geben spezielle Befehle.
Kurzum
Überlebe so lange du kannst
Steuergriffe
Die Karte ist horizontal ausgerichtet, wobei Sie ganz links beginnen und Ihr Ziel ganz rechts erreichen.
Auf der Karte kann navigiert werden A und D Tasten, von links nach rechts bewegen
- Zum jetzigen Zeitpunkt ist es nicht möglich, die Scrollgeschwindigkeit der Karte zu beschleunigen, aber ein Doppelklick auf das Porträt einer Einheit lässt die Karte zu ihrer Position springen
Esc & Leertaste: Pausiert das Spiel
F9: Zeigt Deckungsprozentsätze und Wirkungsbereich sowie den Verdeckungsradius an
Einheiten auswählen
Im Kampagnenmodus erhalten Ihre Einheiten Porträts unten links auf dem Bildschirm
Wenn Sie mit der Maus über das Porträt einer Einheit fahren, wird sie durch einen grauen Ring hervorgehoben, der sie umgibt
Sie können Einheiten auf verschiedene Arten auswählen:
- Klicken Sie auf das Porträt einer Einheit
- Klicken Sie auf die Einheit selbst
- Drücken Sie die zugehörige Nummer auf Ihrer Tastatur 1-6
- Durch Drücken von alle Einheiten auf einmal auswählen 7 auf Ihrer Tastatur
- Wähle einen Bereich mit Einheiten aus, indem du klickst und die Maus über die gewünschte Einheit ziehst
Sie können Einheiten auf zwei Arten auswählen:
- Klicken Sie auf die Einheit selbst
- Wähle einen Bereich mit Einheiten aus, indem du klickst und die Maus über die gewünschte Einheit ziehst
Das Verschieben von Einheiten erfolgt durch Auswählen einer Einheit (siehe oben) und klicken Sie auf die Stelle, an der sie auf dem Feld erscheinen sollen
Die Einheiten bewegen sich automatisch dorthin, wo Sie geklickt haben, und ein kleiner Kreis zeigt die Position an, die Sie ihnen zugewiesen haben
Einheiten können durch jedes Hindernis im Spiel gehen (Gebäude, Sandsäcke, Bäume, Felsen usw.)
Einheiten werden halt sich bewegen, wenn sie festgenagelt, verblutet, betäubt oder tot sind
Note
Einheiten in beiden Spielmodi können ausgewählt und gesteuert werden, während das Spiel pausiert ist
Dies ist äußerst nützlich.
Landkarten
Es gibt verschiedene Karten für jede Reihe von Missionen, die alle unterschiedliche Hindernisse enthalten. Der Fortschritt zu einer neuen Karte wird durch den Abschluss aller Missionen in einem bestimmten Gebiet gekennzeichnet
(dh Hecken müssen 20 Mal vor der nächsten Karte abgeschlossen werden)
Kleinere Spoiler
- D-Day-Karte: Die einzige Karte mit einem nicht zufälligen Start; beginnt damit, dass Ihre Truppen auf einem Landungsboot auf die Küste zufahren, am Ufer angekommen führt der Strand zu einem Bunker mit deutschen Soldaten – danach ist die Karte sporadisch mit Bäumen, Felsen, Sandsäcken und anderen kleinen Befestigungen beladen.
- Hecken: Besteht stark aus Dickichtwäldern, typischerweise verstreut oder in einer Linie, um die Sicht zu verdecken. Zufällige Platzierung von Steinen. Verstärkte Präsenz von Befestigungen und Gebäuden (Sandsäcke, Bunker, Häuser usw.)
- ST:LO: Deutlich reduzierter Bestand an Bäumen und Dickichten. Felsen immer noch zufällig verteilt. Deutlich erhöhte Anzahl von Befestigungen und Gebäuden – Vorhandensein von sehr langen bunkerähnlichen Gebäuden
Die Karten im klassischen Modus sind komplett randomisiert, aber immer noch so offen und lang wie eine typische Kampagnenkarte
Befestigungen, die auf diesen zufälligen Karten erscheinen, spiegeln wider Hedgerows Karten, im Allgemeinen sporadische Befestigungen, weniger Gebäude, ausgedehnte Bäume und Felsen
Hindernisse & Befestigungen
Einheitsgefertigte Sandsäcke: Niedrige Abdeckung
Heuhaufen: Niedrige Abdeckung
Sandsäcke: Mittlere Abdeckung
Von Spielern erstellte Abdeckung: Mittlere Abdeckung (nur Classic)
Stachelmauer: Mittlere Abdeckung
LKWs: Mittlere Abdeckung; Deckungsradius kann nicht zerstört werden (möglicher Fehler)
Von Spielern gebauter Graben: Hohe Abdeckung (nur Classic)
Graben: Hohe Abdeckung
Verheimlichung
Bäume: Vollständige Verschleierung
Felsen: Vollständige Verschleierung
Gebäude
Häuser: Mittlere und explosive Deckung; gibt es in verschiedenen Formen
Bunker: Hohe und explosive Abdeckung
Langes Haus: Deckung & Sprengstoffhülle (kann nicht zerstört werden)
Von Spielern erstelltes Camnet: Einheiten vor dem 6-Mann-Cap verstecken (nur Classic)
Gefahren
Stacheldraht: Geringer Schaden bei Kontakt
Landminen: Explosiv/hoher Schaden bei Kontakt; gibt es in verschiedenen Formen
Von Spielern gebaute Landminen: Explosiv/hoher Schaden bei Kontakt; kommt herein dank One Größe (nur Classic)
Einheiten – Kampagne
Jeder Lauf beginnt mit einem Sechs-Mann-Trupp, jede Einheit startet zunächst mit identischen Statistiken (Moral, Kampffähigkeit, PS).
Jeder Kill und Treffer auf das Ziel gewährt Ihren individuellen Einheiten mit EXP wobei jedes Intervall von 10 ihnen einen höheren Rang gewährt
Die Auswahl der Einheit mit einem Symbol über ihrem Porträt öffnet das Rangaufstiegsmenü
Aufsteigen – Einheiten
Wenn ein Schütze im Rang aufsteigt, muss eine Spezialisierung gewählt werden (siehe unten)
Jeder nachfolgende Rangaufstieg führt in den Upgrade-Pfad einer spezialisierten Einheit, wo nach drei Optionen werden vorgestellt. Dies geschieht bei jedem Rangaufstieg, nachdem die Spezialisierung gewählt wurde.
- Kampffähigkeit: Eine Steigerung der Kampffertigkeit
- Waffe: Eine verbesserte Waffe
- Fähigkeit/Fähigkeit: Eine Fertigkeit in einer Abkühlung
Spezialisierungen – Einheiten
Wenn eine Einheit im Rang aufsteigt, können Sie eine Spezialität für sie auswählen, wodurch sich häufig ihre Ausrüstung, ihre Werte und ihre allgemeine Rolle ändern
Sobald eine Spezialisierung gewählt wurde, können Sie sie nicht mehr in einen Schützen zurückverwandeln, noch kann ihre Spezialisierung geändert werden
- Scharfschütze: Langsames Schießen, große Reichweite, Kopfschüsse/kritische Treffer; Springfeld
- Medizin: -15 Kampffertigkeit, Nähe heilt andere Einheiten; M1 Garand
- Kommando: +20 Max. Gesundheit, Immun gegen Panik, Erhöhter Nahkampf; Sten Gun
- Kanonier: Unterdrückendes Feuer; BAR
- Signalgeber: Funkbefehle, langsame Geschwindigkeit; M1 Garand
- Schwerer Schütze: Erhöhte Reichweite; M1 Garand
- Leichter Schütze: Schnellere Bewegung; M1 Garand
- Erkunden: Schnelle Bewegung, erhöhte Sichtweite; Schrotflinte
- Offizier: Erhöht regelmäßig die Truppenmoral; M1 Garand
- Pionier: Baut Befestigungen, erkennt Minen schneller, explosive Fähigkeiten; Schrotflinte
- Ingenieur: Baut Befestigungen, erkennt Minen schneller, explosive Fähigkeiten; Schrotflinte
Einheiten – Klassisch
Jeder Lauf beginnt mit einem Vier-Mann-Trupp, jede Einheit startet zunächst mit zufälligen Statistiken (Moral, Kampffertigkeit, PS).
Jeder Kill und Treffer auf das Ziel gewährt Ihren individuellen Einheiten mit EXP wobei jedes Intervall von 25 ihnen einen höheren Rang gewährt
Das Aufsteigen in diesem Modus erfolgt automatisch und die Einheitenstatistiken erhöhen sich zufällig
- Einheiten erhalten keine neuen Fähigkeiten, Waffen oder Ausrüstung von sich aus
Einheitentypen
Es gibt viele verschiedene Einheitentypen, die alle eine wichtige Rolle für die Effektivität Ihrer Gruppe spielen, um zu überleben
Die Rekrutierung dieser Einheiten kostet unterschiedliche Mengen an TP (taktische Punkte).
- Scharfschütze: Langsames Schießen, große Reichweite, Kopfschüsse/kritische Treffer; Springfeld
- Medizin: -15 Kampffertigkeit, Nähe heilt andere Einheiten; M1 Garand
- Kommando: +20 Max. Gesundheit, Immun gegen Panik, Erhöhter Nahkampf; Sten Gun
- Signalgeber: Funkbefehle, langsame Geschwindigkeit; M1 Garand
- Schütze: Standardeinheit; M1 Garand
- Kanonier: Unterdrückendes Feuer; BAR
- Erkunden: Schnelle Bewegung, erhöhte Sichtweite; Schrotflinte
- Offizier: Erhöht regelmäßig die Truppenmoral; M1 Garand
- Ingenieur: Baut Befestigungen, erkennt Minen schneller, explosive Fähigkeiten; Schrotflinte
- Crew-Mann: -15 Kampffertigkeit, ersetzt leere Fahrzeugplätze; Fettpresse
- AT-Soldat: Panzerabwehrfähigkeiten; M1 Garand
Fortschritt – Kampagne
Ihr Kommandant kann Erfahrung durch den Kampagnenmodus sammeln, der verwendet wird, um Ihren Kommandanten aufzuwerten
Ihr Kommandant kann nicht sterben oder durch Ihre Leistung in der Kampagne negativ beeinflusst werden.
- Der gesamte Fortschritt zu Ihrem Kommandanten wird in den Kampagnenmodus verbannt, der klassische Modus trägt nicht zur Kommandanten-EXP bei
EXP gewinnen
Das erfolgreiche Abschließen von Missionen ist der einzige Weg, EXP zu erhalten, es gibt jedoch einige Faktoren, die Ihre am Ende einer Mission gewonnenen EXP beeinflussen
Der EXP-Gewinn wird beeinflusst von:
- Vervollständigungszeit
- Einheiten leben
- Kills
Rang nach oben
Ihr Kommandant steigt im Rang auf, wenn eine bestimmte EXP-Schwelle erreicht wird
Beim Aufsteigen öffnet sich ein Fähigkeitsplatz und bietet eine Auswahl an 3 Fähigkeiten, die im Kampagnenmodus verwendet werden können
Diese Skills sind wiederverwendbar, aber hinter einem gesperrt 30 Minuten Timer zwischen jeder Verwendung, sofern nicht anders angegeben
Bänder werden durch spezielle Aktionen im Kampagnenmodus und durch das Erreichen bestimmter Schwellenwerte belohnt
Kleinere Spoiler
Abschluss der D-Day-Mission unter 20 Minuten ohne Kausalitäten = ein Band
Bänder sind dauerhaft und wirken sich im Kampagnenmodus auf Ihre Einheiten aus
- Der Tod einer Einheit und das anschließende Ersetzen hebt die Wirkung des Bandes nicht auf. Farbbänder bewirken jede Einheit
Bänder können auch von Ihren Einheiten am Ende einer Mission erhalten werden
Bänder werden durch die Leistung einer Einheit während einer Mission belohnt
dh das Überleben einer Mission allein verleiht ihnen das Band „Einsamer Wolf“.
Diese Bänder sind an diese bestimmte Einheit gebunden und aktiv, bis diese Einheit stirbt
- Bänder verleihen Einheiten Vorteile wie erhöhten Waffenschaden oder maximale HP
Progression – Klassisch
Kommt bald in einem Update!
Beim Öffnen des Kampagnenmenüs gibt es eine kurze Beschreibung der Geschichte, um den Kontext für die Mission zu geben
Daneben sind drei „Kampfbedingungen“ die zufällig und spezifisch für eine einzelne Mission sind und normalerweise einen erheblichen Einfluss auf bestimmte Aspekte dieser Mission haben
Jede Runde beginnt mit 4 Schützen mit randomisierten Statistiken
TP (Tactical Points) erhältst du jede Runde, sie sind deine Währung und ermöglichen es dir, mehr Einheiten, Fahrzeuge, Artillerie, Ausrüstung und Waffen für Einheiten zu kaufen und spezielle Befehle zu erteilen
Jede neue Einheit hat neben ihren typischen Basisstatistiken auch zufällige Statistiken
- dh die Basis eines Sanitäters -15 Kampffertigkeit; bedeutet zufällige Statistiken – 15
Ziel
- Lassen Sie nicht alle Ihre Einheiten sterben
- Lassen Sie keine Feinde Ihre Linie überqueren
- Überleben
Feindliches Verhalten
Feinde in diesem Modus bewegen sich von der rechten Seite der Karte nach links
Das Betrag von Feinden wird aber randomisiert typisch steigt mit jeder Runde
Das tippe des Feindes ist randomisierte, aber stärkere Varianten typisch erscheinen häufiger in höheren Runden
- Fahrzeuge haben eine zufällige Chance zu spawnen, wobei diese Chance bei höheren Runden steigt
6-Mann-Regel
vorbei haben 6 Einheiten erhöht die Häufigkeit von unfaire Veranstaltungen (feindliche Artillerie, Verstärkungen, Luftunterstützung usw.)
- Dem kann durch Bebauung entgegengewirkt werden Camnets und Einheiten darunter platzieren
By Maxi
Wie plündert man feindliche Ausrüstung?