SCP Secret Laboratory: Leitfaden für Anfänger (2022)

Dies ist ein Leitfaden für Leute, die gerade mit dem Spielen von Secret Laboratory begonnen haben.

 

Steuergriffe

Während die Steuerung für SCP: Secret Laboratory das wäre, was Sie für die meisten Spiele erwarten würden, nehme ich an, hier sind einige der Steuerungen, die möglicherweise nicht offensichtlich / ziemlich wichtig sind:
(Alle können in den Einstellungen geändert werden, aber dies sind die Standardeinstellungen)

E

E wird verwendet, um mit Gegenständen zu interagieren und sie aufzunehmen. Dazu gehören das Öffnen von Türen mit Schlüsselkarten, das Drücken von Knöpfen und dergleichen.

CTRL

Steuerung ist die Taste, mit der Sie Ihre Schlüsselkarte schnell entnehmen können. Wenn Sie mehrere Schlüsselkarten haben, können Sie diese durch Drücken dieser Taste durchlaufen.

Umschalt und C

Shift wird zum Sprinten verwendet, während C zum Schleichen verwendet wird.
Sprinten erfordert Ausdauer, die sich regeneriert, wenn Sie nicht sprinten.

Q

Menschliche Klassen können im Proximity-Chat mit Q sprechen.
SCPs sprechen im Team-Chat mit Q.
Zuschauer sprechen im Zuschauerchat mit Q.

V

V wird verwendet, um in alternativen Chats zu sprechen.
Für Menschen ist dies für das Gespräch mit dem Radio.
Wenn Sie als SCP-939 spielen, aktiviert diese Schaltfläche den Proximity-Chat.

F1

Kleine Erklärung deiner Klasse.

Klassen: Überblick

D-Klasse

Die D-Klasse ist die Klasse, die die meisten Spieler zu Beginn des Spiels erhalten. D-Klasse sind Gefangene der Stiftung und sollten ihr Bestes geben, um aus der Einrichtung zu entkommen. Sie spawnen in der Light Containment Zone der Einrichtung.

Wissenschaftler

Wissenschaftler sind fast die gleichen wie die D-Klasse, außer dass sie mit einer Schlüsselkarte beginnen und im selben Team wie Guards und MTF sind. Auch sie starten mit einer Wissenschaftler-Keycard.

Bewachen

Wachen haben die Aufgabe, die Wissenschaftler aus der Einrichtung zu eskortieren und jede D-Klasse, die sie finden, einzufangen oder zu töten. Sie spawnen in der Eingangszone und sind mit einem FSP-9, einem Erste-Hilfe-Kasten, einem Funkgerät, einer leichten Rüstung, einer Guard-Schlüsselkarte und einem Flashbang bewaffnet. Ihnen fehlt im Allgemeinen die notwendige Ausrüstung, um mit SCPs fertig zu werden.

MTF

MTF sind im Grunde schwer bewaffnete Wachen, die während der Runde spawnen. Zuschauende Spieler werden als MTF in der Oberflächenzone gespawnt. Sie haben je nach Rang unterschiedliche Ausrüstung.

Chaos-Aufstand

Chaos Insurgency sind schwer bewaffnete Angreifer, die den Auftrag haben, das gesamte Personal der Stiftung zu töten, darunter Wissenschaftler, Wachen und MTF. Sie sollten auch alle Gefangenen nach draußen eskortieren. Sie können sich mit den SCPs zusammenschließen, aber das ist nicht notwendig.

SCP

SCPs sind die Monster, die in der Einrichtung festgehalten werden. SCPs müssen alle Menschen töten, die sie finden. Sie müssen Chaos Insurgency nicht töten, aber sie sollten bedenken, dass SCPs und Chaos Insurgency unterschiedliche Ziele haben, wenn es um die D-Klasse geht.

Zonen: Übersicht

Die Anlage besteht aus 4 Zonen: Die Oberfläche, die Eingangszone, die schwere Eindämmungszone und die leichte Eindämmungszone. Jede Zone ist der Spawnpunkt verschiedener Klassen.
Die Zonen werden bei jedem Spiel zufällig generiert.

Lichteindämmungszone

In der Lichteindämmungszone spawnen D-Klasse und Wissenschaftler. Light Containment ist über Aufzüge mit Heavy Containment verbunden.
Nach Ablauf von 15 Minuten wird diese Zone mit Dekontaminationsgas geflutet, das alle darin befindlichen Spieler tötet.

Schwere Eindämmungszone

In Heavy Containment spawnen SCPs. Es ist mit der Eingangszone und über Aufzüge mit der Lichteinhausung verbunden.

Eingangszone

In der Eingangszone spawnen Wachen. Diese Zone ist mit Heavy Containment verbunden und enthält auch Aufzüge, die zur Oberfläche führen.

Oberfläche

Auf der Oberfläche spawnen MTF und Chaos Insurgency während des gesamten Spiels. Die Oberflächenzone ist im Gegensatz zu allen anderen Zonen niemals randomisiert. Es enthält zwei Aufzüge, die in die Eingangszone führen, sowie den Fluchtweg.

Überblick

Hier ist eine einfache Übersicht der Anlage von der Seite gesehen
Enthält keine Räume, nur die Zonen relativ zueinander

Artikel: Übersicht

Gegenstände können in der Einrichtung verstreut gefunden werden, normalerweise in Schließfächern oder auf Tischen.

Die häufigsten Gegenstände sind Erste-Hilfe-Sets und Schlüsselkarten, obwohl manchmal auch andere Gegenstände zu finden sind.

Erste-Hilfe-Set

Erste-Hilfe-Sets befinden sich normalerweise in Erste-Hilfe-Schränken, die in der Einrichtung verstreut sind, obwohl sie manchmal auch in Standardschließfächern zu finden sind.
Erste-Hilfe-Sets können verwendet werden, um 65 Gesundheit zu heilen.

Schmerzmittel

Schmerzmittel sind Heilmittel, die in normalen Schließfächern zu finden sind. Sie können verbraucht werden, um die Gesundheit zu regenerieren, bis zu 50 Gesundheit.

Adrenalin

Adrenalin kann in speziellen Erste-Hilfe-Schränken gefunden werden. Diese Schränke sind blau statt grün und enthalten ein Erste-Hilfe-Set sowie Adrenalin.
Adrenalin gibt bei Verwendung einen kleinen Schild (40 HP), der innerhalb kurzer Zeit abfällt. Es gibt Ihnen auch Ihre gesamte Ausdauer zurück.

Taschenlampe

Taschenlampen sind in Waffenkammern sowie in normalen Schließfächern zu finden. Sie können verwendet werden, um im Dunkeln zu navigieren. Sie werden oft keine Taschenlampe brauchen, nehmen Sie sie also nur mit, wenn Sie viel Platz im Inventar haben.

Radio

Mit Funkgeräten können Sie mit anderen Spielern kommunizieren, die ebenfalls eines ausgerüstet haben. Sie können es einschalten, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken, während Sie es gedrückt halten.
Indem Sie mit der linken Maustaste klicken, während Sie es gedrückt halten, steuern Sie seine Reichweite. Je höher die Reichweite, desto schneller entlädt sich der Akku.
Du kannst andere Spieler hören, die das Radio benutzen, während es in deinem Inventar eingeschaltet ist.
Um es zu benutzen, müssen Sie „V“ drücken, obwohl die einzige Voraussetzung ist, dass es in Ihrem Inventar aktiviert ist, damit Sie es nicht jedes Mal aus Ihrem Inventar ziehen müssen, wenn Sie etwas sagen möchten.

Münze

Münzen können für nichts verwendet werden, außer sie zu werfen. Es besteht absolut keine Notwendigkeit, Münzen mit sich herumzutragen.

Leichte Rüstung

Leichte Rüstung bietet einen geringen Schutz. Es ermöglicht Ihnen auch, mehr Kugeln zu tragen. Wenn Sie es einfach in Ihrem Inventar haben, haben Sie es ausgerüstet.

Schwere Rüstung

Schwere Rüstung bietet viel Schutz und ermöglicht es Ihnen gleichzeitig, viel mehr Kugeln zu tragen. Es verringert jedoch auch Ihre Geschwindigkeit sowie Ihre Ausdauer.

Waffen

Waffen sind nur in Waffenkammern zu finden, mit Ausnahme der Com-15, die irgendwo in leichter Eindämmung zu finden ist. Guards, MTF und Chaos Insurgency spawnen ebenfalls mit Waffen.

Munition

Munition kann in Waffenkammern gefunden werden. Unterschiedliche Arten von Waffen erfordern unterschiedliche Arten von Munition. Es gibt 5 verschiedene Arten von Munition im Spiel, obwohl nur 2 in der Einrichtung gefunden werden können, während die 3 anderen Arten nur an Chaos Insurgency gegeben werden, wenn sie spawnen.

9x19mm
Diese Art von Munition wird für kleine Schusswaffen wie Handfeuerwaffen und Maschinenpistolen verwendet. Sie sind als rote Munitionskisten zu finden.

5.56x45mm
Diese Art von Munition wird nur für die MTF-E11-SR-Kanone verwendet, die in Waffenkammern in schwerer Eindämmung zu finden ist. Mit dieser Waffe und Munition spawnen auch hochrangige MTF. Die Munitionskisten für diesen Munitionstyp sind blau.

Chaos-Aufstandsmunition
Alle Waffen der Chaos Insurgency verwenden Munition, mit der sie spawnen und die nicht in der Einrichtung zu finden ist. Dazu gehören 7.62 x 39 mm, 12/70 Buckshot und .44 Mag Munition.

Granaten

Hochexplosive Granaten können in Waffenkammern rund um die Einrichtung gefunden werden. Sie können als Waffe eingesetzt werden, sind aber auch nützlich, wenn es darum geht, Türen zu öffnen. Die meisten Türen, außer Checkpoint-Türen und dergleichen, können mit einer Granate zerstört werden.

flashbang

Flashbangs können auch in Waffenkammern gefunden werden und verhalten sich so, wie Sie es erwarten würden. Sie blenden Menschen und SCPs gleichermaßen und sind ein großartiges Werkzeug, um aus jeder Situation zu entkommen, in der Sie sich befinden.

Keycards: Übersicht

Einer der wichtigsten Gegenstände im Spiel sind Schlüsselkarten. Schlüsselkarten liegen in Schließfächern, auf Tischen, in Regalen und ähnlichen Orten in der Einrichtung herum. Die meisten menschlichen Klassen spawnen auch mit Schlüsselkarten.

Jede Schlüsselkarte hat eine Reihe von Zugriffsebenen, die bestimmen, was sie zum Entsperren verwenden können. Diese können gesehen werden, wenn man mit der Maus über die Schlüsselkarte im Inventar fährt. Beleuchtete Symbole bedeuten, dass sie diesen Zugriff haben, während unbeleuchtete Symbole bedeuten, dass sie diesen Zugriff nicht haben.

Hier ist, was jedes Symbol bedeutet:

Leichte Eindämmung

Schlüsselkarten sind wirklich wichtig, aber für die beiden Klassen, die in Light Containment spawnen, sind sie noch wichtiger.

Wissenschaftler spawnen mit einer Wissenschaftler-Schlüsselkarte, während die D-Klasse ohne Schlüsselkarten spawnt.
Um Zugang zu den Aufzügen zu erhalten, die Sie nach unten zum Heavy Containment bringen, benötigen Sie mindestens eine Zonenmanager-Schlüsselkarte.
Zonenmanager-, Wissenschaftler- und Hausmeister-Keycards sind in den meisten Räumen zu finden, obwohl es nur eine begrenzte Anzahl davon gibt, also solltest du sie schnell greifen, wenn viele Spieler da sind.

Checkpoints und Aufzüge

Checkpoints

Um die Lichteindämmung zu verlassen, benötigen Sie eine Schlüsselkarte mit Checkpoint-Zugang. Zonenmanager-Schlüsselkarten haben dies, wenn Sie also eine finden, können Sie gehen, indem Sie einen der Kontrollpunkte öffnen und einen Aufzug benutzen, um in die schwere Eindämmung zu gelangen.
Es wird auch einen Kontrollpunkt zwischen Heavy Containment und der Eingangszone geben.

Sie können SCP-914 auch verwenden, um Ihre Schlüsselkarten aufzurüsten.

Ein Checkpoint sieht so aus:

Einmal geöffnet, bleibt ein Kontrollpunkt nur für kurze Zeit geöffnet.

Eine Klasse D öffnet einen Kontrollpunkt mit einer Zonenmanager-Schlüsselkarte und benutzt dann einen Aufzug, um zur schweren Eindämmung zu gelangen

Gates

Sobald Sie entweder Tor A oder Tor B gefunden haben, können Sie eine Schlüsselkarte mit Torzugang verwenden, um die Tore zu öffnen. Hinter diesem Tor befindet sich ein Aufzug, der Sie an die Oberfläche bringt.
Um eine Keycard mit Gate Access zu erhalten, müssen Sie entweder eine mit SCP-914 (The Upgrade Machine) aufrüsten oder eine finden, die von einem toten Spieler zurückgelassen wurde.
Eine Alternative besteht darin, auf das Laichen von MTF zu warten, da sie Schlüsselkarten haben, die die Tore öffnen können. Außerdem bleiben Tore im Gegensatz zu Checkpoints offen, bis jemand sie schließt. Wenn Sie also weit im Spiel sind, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass die Tore offen sind.

SCP-914

SCP-914 ist eine Maschine, die die meisten Gegenstände im Spiel verbessern kann. Es hat einen Knopf, der gedreht werden kann und von „Ganz“ bis „Very Fine“ reicht.
Um Zugang zu SCP-914s Raum zu erhalten, benötigen Sie eine Schlüsselkarte. Jede Schlüsselkarte funktioniert.

Sobald Sie Gegenstände in die linke Kammer gelegt haben, können Sie den Knopf an der Maschine drücken, wodurch sie verbesserte Gegenstände in der rechten Kammer ausgibt.

Abhängig von der Einstellung der Maschine wird sie entweder aktualisiert oder heruntergestuft, obwohl Sie die meiste Zeit Artikel aktualisieren möchten.

Kurs
Wenn sie auf „Kurs“ eingestellt ist, zerstört die Maschine normalerweise Gegenstände, die hineingelegt werden.

rau
Wenn es auf „Grob“ eingestellt ist, stuft die Maschine die hineingelegten Gegenstände herab und kann sie manchmal zerstören.

1:1
Mit dieser Einstellung gibt die Maschine einen Gegenstand von ungefähr der gleichen Qualität aus wie der eingelegte. Wenn Sie beispielsweise eine Granate einlegen, wird eine Blendgranate ausgegeben.

Ende
Wenn der Knopf auf „Fine“ steht, gibt die Maschine aktualisierte Artikel aus. Dies ist die nützlichste Einstellung.

Sehr gut
„Sehr gut“ mag zwar besser klingen als „Gut“, ist es aber normalerweise nicht, da die Gefahr besteht, dass die Gegenstände zerstört werden, anstatt sie aufzuwerten.

Die AD-Klasse verwendet SCP-914, um ihre Schlüsselkarte aufzurüsten

SCP-Gegenstände: Übersicht

SCP-Gegenstände sind spezielle Gegenstände, die in Glasbehältern zu finden sind, die in der gesamten Einrichtung platziert sind.
Alle von ihnen können Ihnen helfen, aus der Einrichtung zu entkommen oder sich gegen Ihre Feinde zu wehren.

SCP-018

Ein Ball, der, wenn er geworfen wird, mit jedem Aufprall immer schneller wird und jedem Schaden zufügt, den er trifft. Es kann extrem gefährlich sein, und Vorsicht ist geboten, wenn es in kleine Räume geworfen wird.

SCP-207

Eine Cola-Flasche, die dir beim Trinken zusätzliche Geschwindigkeit und unendliche Ausdauer verleiht. Es entzieht jedoch langsam Ihrer Gesundheit.

SCP-244

Ein Glas, das, wenn es aufgestellt wird, eine große Kaltluftzone erzeugt. Diese kalte Luft schadet Spielern im Inneren und verlangsamt sie. Es macht es auch schwieriger zu sehen.

SCP-268

Ein Hut, der vorübergehend unsichtbar macht. Nach jedem Gebrauch hat es eine Abklingzeit von 2 Minuten. Die Verwendung von Gegenständen, während Sie unsichtbar sind, hebt Ihre Unsichtbarkeit auf.

SCP-330

Eine Bonbonschale mit einem Zettel mit der Aufschrift „Nehmen Sie bitte nur zwei“. Bonbons gibt es in verschiedenen Farben, aber jede gewährt beim Verzehr einen positiven Effekt, z. B. Heilung oder zusätzliche Ausdauer.

SCP-500

Eine Flasche mit roten Pillen, die Sie bei Gebrauch vollständig heilen. Es heilt Sie auch von allen Debuffs, die Sie möglicherweise haben.

SCP-1853

Bei Verwendung erhalten Sie einen Buff, der Ihre Feuerrate und die allgemeine Handhabung von Waffen auf Kosten eines erhöhten Ausdauerverbrauchs erhöht. SCP-207 kann den zusätzlichen Ausdauerverbrauch auf Kosten der Gesundheit negieren.

SCP-2176

Eine grüne Glühbirne, die geworfen werden kann. Wenn es auf etwas trifft, zersplittert es, wodurch der Raum, in dem es sich befindet, für einige Zeit verdunkelt wird. Dadurch werden auch alle Türen im Raum geschlossen und verriegelt.

D-Klasse

Die D-Klasse ist die häufigste Klasse. Die meisten Spieler beginnen das Spiel als D-Klasse. D-Klasse startet ohne Artikel.

Die D-Klasse beginnt das Spiel in Light Containment und muss aus der Einrichtung entkommen, während sie SCPs, Wachen und MTF vermeidet. Wissenschaftler können, obwohl sie nicht im selben Team sind, als neutral oder freundlich betrachtet werden, da keiner von Ihnen Waffen hat und Sie beide fliehen müssen.

Die D-Klasse ist mit Chaos Insurgency im Team, obwohl sie erst spät im Spiel spawnen.

Flucht

Ihr primäres Ziel als D-Klasse ist die Flucht. Dazu müssen Sie eine Schlüsselkarte finden, die Checkpoint Access und möglicherweise auch Gate Access hat.
Alle Keycards, mit Ausnahme von Scientist und Hausmeister, haben Checkpoint-Zugang, während nur Facility Manager, Sergeant, Captain und O5 Keycards Gate-Zugang haben. Das Chaos Insurgency Access Device hat auch Gate Access.
Keine der Karten mit Gate Access kann in Light Containment gefunden werden, daher müssen Sie eine Schlüsselkarte aufrüsten oder einen toten MTF-Sergeant oder MTF-Captain finden.

Wachen

Wenn du auf eine Wache (oder MTF) triffst, hast du je nach Situation einige Möglichkeiten, wie z. B. sich zu ergeben, zurückzuschlagen oder zu fliehen.
Hier ist eine Tabelle, die die Optionen zeigt, die Sie als D-Klasse haben.

Natürlich sollten Sie bedenken, dass nicht alle Wachen freundlich sind und dass die Flucht normalerweise dazu führt, dass Wachen Sie angreifen.

SCPs

SCPs sind feindliche Monster, die dich töten wollen. Es gibt ein paar verschiedene SCPs, aber alle wollen dich töten.
Wenn Sie also nicht getötet werden möchten, müssen Sie ihnen ausweichen oder vor ihnen davonlaufen.
Jedes SCP hat seine eigene Art, dich zu töten, und die meisten haben eine Schwäche.
Für die meisten von ihnen ist das Beste, was Sie tun können, einfach wegzulaufen.
Fahren Sie mit dem SCP-Abschnitt fort, wenn Sie mehr über die verschiedenen SCPs erfahren möchten.

TL; DR:
  • Schlüsselkarte finden
  • Schlüsselkarte upgraden (optional)
  • Kontrollpunkt finden
  • Nehmen Sie den Aufzug nach unten zum Heavy Containment
  • Kontrollpunkt finden
  • Gehen Sie um die Eingangszone herum, bis Sie ein Tor finden.
  • Öffnen Sie das Tor oder warten Sie, bis MTF die Einrichtung betritt
  • Nehmen Sie den Aufzug an die Oberfläche
  • Zum Fluchtweg laufen
  • Freiheit!

Freiheit! Hinter dieser Tür ist der Fluchtweg

Wissenschaftler

Die Wissenschaftler sind fast die gleichen wie die D-Klasse, mit Ausnahme einiger wichtiger Unterschiede:

  • Sie spawnen mit einer Wissenschaftler-Schlüsselkarte
  • Sie sind im selben Team wie Guards und MTF

Dies bedeutet, dass Sie als Wissenschaftler nach Wachen suchen sollten, da diese Ihnen bei der Flucht helfen.
Die D-Klasse kann als neutral oder freundlich angesehen werden, zumindest bis sie Waffen erhalten.

Bewachen

Wachen erscheinen in der Eingangszone und haben die Aufgabe, Wissenschaftler und gefangene D-Klasse an die Oberfläche zu eskortieren, damit sie entkommen können.
Sie spawnen mit einer FSP-9 und 60 Kugeln, zusammen mit einer leichten Rüstung, einem Erste-Hilfe-Kasten, einem Funkgerät, einer Blendgranate und einer Wächter-Schlüsselkarte.
Die Wächter-Schlüsselkarte kann einige Waffenkammern sowie Kontrollpunkte öffnen.

Das alles bedeutet, dass Sie als Wache Ihren Weg hinunter zur Lichteindämmung finden, alle Wissenschaftler sowie die D-Klasse finden müssen (die Sie fangen oder töten sollten, wenn sie den Befehlen nicht folgen) und sie dann an die Oberfläche eskortieren müssen .
Sie können die D-Klasse (mit Handschellen) erobern, indem Sie „E“ auf sie gedrückt halten, während Sie eine Waffe auf sie richten. Dies führt dazu, dass sie mit Handschellen gefesselt werden und alle ihre Gegenstände fallen lassen.

Wenn sich eine mit Handschellen gefesselte (gefangene) D-Klasse zu weit von Ihnen entfernt, werden sie nicht mehr mit Handschellen gefesselt. Wenn sie versuchen zu fliehen, ist es möglicherweise die beste Option, sie zu erschießen, da Sie eine D-Klasse nicht entkommen lassen möchten, wenn sie nicht mit Handschellen gefesselt sind.

Als Wächter sollten Sie sich nicht auf einen Kampf gegen ein SCP einlassen, da Sie nicht gut genug Ausrüstung haben, um mit ihnen fertig zu werden. Warten Sie, bis MTF erscheint, bevor Sie gegen die SCPs kämpfen, und konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, die Wissenschaftler und die D-Klasse herauszuholen.

MTF

Die MTF (Mobile Task Force (Nine Tailed Fox)) ist schwer bewaffnetes Stiftungspersonal. Sie spawnen nach einiger Zeit in Wellen. Genauer gesagt werden zuschauende Spieler nach einiger Zeit als MTF wiederbelebt.

Jede MTF ist einer von drei Rängen:

  • Privat
  • Sergeant
  • Captain

Privat
Privates Spawn mit Combat Armor, einem Crossvec (120 Schuss Munition), einem Radio, einem Erste-Hilfe-Kasten und einer Private Keycard (Containment Access 1 + 2, Armory Access 1 + 2 und Checkpoint Access).

Sergant
Sergants erscheinen mit etwas besserer Ausrüstung als die von Private: Der Crossvec wird durch den MTF-E11-SR (120 Schuss Munition) ersetzt, sie haben eine Granate und ihre Schlüsselkarte ist eine Sergant-Schlüsselkarte, die die gleichen Zugriffsebenen wie die Private-Schlüsselkarte hat. zusammen mit Gate Access.

Captain
Captains sind die ranghöchsten MTF und haben eine bessere Ausrüstung als der Sergant: Ihre Rüstung wird durch eine schwere Rüstung ersetzt, sie haben ein Adrenalin und ihre Schlüsselkarte ist eine Captain-Schlüsselkarte, die alle Zugriffsstufen außer Eindämmungsstufe 3 und Nuke-Zugriff hat.

Mindestens ein Spieler erscheint als Sergeant oder Captain, da sie zum Öffnen der Tore benötigt werden.

Wenn eine gefangene D-Klasse entkommt, erscheint sie als MTF Private, während Wissenschaftler als MTF-Spezialisten wieder erscheinen, die die gleiche Ausrüstung wie Sergeants haben.

MTF kommen normalerweise in großen Gruppen und haben eine gute Ausrüstung und sind daher perfekt für den Umgang mit SCPs. Sie haben die gleichen Ziele wie die Wachen (Wissenschaftler und gefangene D-Klasse an die Oberfläche eskortieren), außerdem müssen sie alle SCPs töten, die sich noch in der Einrichtung befinden.

Daher ist eines ihrer Hauptziele der Umgang mit SCPs, da keine der anderen Klassen die Werkzeuge dazu hat. Ein einzelnes MTF Squad kann die meisten SCPs töten, außer vielleicht den Shy Guy.

Chaos-Aufstand

Chaos Insurgency ist im Grunde die D-Klasse-Version von MTF. Sie spawnen in Gruppen an der Oberfläche, sie haben eine gute Ausrüstung und sie müssen die D-Klasse (und gefangene Wissenschaftler) an die Oberfläche eskortieren.
Sie haben jedoch nicht die gleichen Ränge wie MTF und müssen keine SCPs töten (Anmerkung: SCPs wollen D-Klasse töten).

Alle Chaos Insurgency spawnen mit einem Chaos Insurgency Access Device (gleiche Zugriffsebenen wie die Captain Keycard), einem Erste-Hilfe-Kasten, Schmerzmitteln und einer Kampfrüstung (außer dem Repressor).

Schützen
Schützen spawnen mit einer AK und 120 Schuss Munition.

Maruder
Marruder spawnen mit einer Schrotflinte (42 Schuss Munition) und einem Revolver (24 Schuss Munition).

Unterdrücker
Repressoren spawnen mit einem Logiker (200 Schuss Munition). Ihre Schmerzmittel werden durch Adrenalin ersetzt und ihre Kampfrüstung wird durch schwere Rüstung ersetzt.

Wenn ein D-Klasse- oder gefangener Wissenschaftler entkommt, erscheinen sie als Chaos Insurgency Respawn, der mit denselben Gegenständen wie die Riflemen erscheint.

SCPs

SCPs sind die Monster, die ihrer Eindämmung entkommen sind, und alle haben ein Ziel: Alle Menschen zu töten. Alle SCPs sind im selben Team, was manchmal dazu führt, dass sie zusammen reisen.

Jedes SCP hat einzigartige Fähigkeiten und normalerweise eine Schwäche, die ausgenutzt werden kann.

Alle SCPs, außer SCP-173, spawnen in Heavy Containment. SCP-173 spawnt in Light Containment.
Alle SCPs haben auch Checkpoint Access.

SCP-049

SCP-049, auch bekannt als „The Plague Doctor“, ist ein humanoides SCP, das etwas langsamer geht als Menschen.
Es kann jeden Menschen, den es angreift, mit einem Schlag töten, und sobald es getötet ist, kann es ihn wiederbeleben (indem er E gedrückt hält) und ihn in Zombies verwandeln.

SCP-049 hat 2500 Gesundheit, und obwohl dies nach viel klingen mag, ist es tatsächlich nicht so viel, und daher ist es möglicherweise keine gute Idee für den Arzt, MTF oder Wachen in einen offenen Kampf zu verwickeln, insbesondere in Anbetracht des Arztes ist langsamer als sie.
Stattdessen ist es der richtige Weg, auf D-Klasse und Wissenschaftler zu zielen und sie dann als Zombies wiederzubeleben.

Zombies

Ein einzelner Zombie ist nicht wirklich gefährlich, aber sobald es eine große Menge Zombies gibt, werden sie zu einer ziemlichen Bedrohung. Zombies haben 500 Gesundheit.

SCP-079

SCP-079, auch als Computer bekannt, ist eine KI, die jetzt die Türsysteme der Einrichtung steuert. Es kann nur durch die Kameras sehen und nicht direkt mit ihm interagieren. Stattdessen kann es Türen öffnen und schließen, Türen verriegeln und Räume verdunkeln (Verdunkelte Räume haben das Licht ausgeschaltet und alle Türen verriegelt.)

SCP-079 hat begrenzte Energie, die sich langsam regeneriert. Beim Wechseln von einer Kamera zur anderen, beim Schließen oder Öffnen von Türen und beim Verriegeln von Türen wird Energie verbraucht.

Immer wenn SCP-079 eine Tür öffnet oder schließt, erhält es XP. EP werden auch gewonnen, wenn ein Mensch getötet wird, kurz nachdem kürzlich eine Tür in der Nähe geöffnet oder geschlossen wurde.

Um SCP-079 zu töten, müssen 3 Generatoren in Heavy Containment eingeschaltet werden. Wenn ein Generator eingeschaltet wird, beginnt ein Countdown von 2 Minuten, und am Ende des Countdowns wird er dauerhaft eingeschaltet, wenn er nicht ausgeschaltet wird.
Sobald 3 Generatoren eingeschaltet wurden, ist der Raum von SCP-079 geöffnet und Spieler können eintreten, um einen Knopf zu drücken, der SCP-079 tötet.

Um auf einen Generator zugreifen zu können, muss eine Schlüsselkarte mit Zugangsebene 2 vorhanden sein. Nach dem Entsperren kann jeder den Generator öffnen, schließen, ein- und ausschalten.

Ungeachtet dessen, was man denken könnte, ist SCP-079 bei weitem das gefährlichste SCP von allen, und wenn eines im Spiel ist, wäre es eine sehr gute Idee, die Generatoren zu aktivieren: Denken Sie nur daran, dass andere SCPs sie ausschalten können.

SCP-079 kann nur erscheinen, wenn es mindestens ein anderes SCP gibt, und es stirbt, wenn alle anderen SCPs sterben.

SCP-096

SCP-096, auch bekannt als „Shy Guy“, ist eine große humanoide Kreatur.
Es ist sehr langsam und macht ein weinendes Geräusch, das von Spielern in der Nähe gehört werden kann.
Sie können sich gegen eine Tür stellen und mit der rechten Maustaste klicken, um SCP-096 dagegen zu lehnen, was das Weinen viel leiser macht.
SCP-096 hat 2000 Gesundheit und einen Schild von 1000. Der Schild regeneriert sich, wenn SCP-096 für einige Zeit nicht im Kampf war.
Wenn ein Spieler in sein Gesicht schaut, wird SCP-096 sehr traurig und wütend, während es sein Gesicht mit seinen Händen bedeckt.
Nach kurzer Zeit wird es wütend, währenddessen ist es extrem schnell, tötet sofort jeden Spieler, den es angreift, und kann jedes seiner Ziele sehen, sogar durch Wände.
Alle anderen Spieler sind unsichtbar.

Ziele sind alle Spieler, die:

  • Sein Gesicht vor oder während seines Wutzustands angeschaut
  • Vor oder während seines Wutzustands darauf geschossen

Zusätzlich kann SCP-096 mit einem Rechtsklick vorwärts stürmen, während es wütend ist, alle getroffenen Ziele töten und Türen zerstören. SCP-096 zwingt sich durch alle großen Türen, die es mit seinem Sprint trifft.

Sobald SCP-096 nicht mehr wütend ist, werden alle überlebenden Ziele nicht länger als Ziele betrachtet.
SCP-096 wird auch eine kurze Abklingzeit haben, bevor es wieder wütend werden kann. Dies bedeutet, dass es nach seiner Wut für kurze Zeit verwundbar ist.

SCp-096 ist extrem gefährlich und sollte nur angegriffen werden, wenn eine große Gruppe von MTF anwesend ist.

Der einfachste Weg, SCP-096 zu töten, besteht darin, das MicroHid zu verwenden oder eine große Menge MTFs zusammenzubauen und sie auf SCP-096 schießen zu lassen, während es in seinen Wutzustand übergeht.

Wenn es SCP-096 gelingt, in seinen Wutzustand zu gelangen, bevor es getötet wird, ist es sehr wahrscheinlich, dass der gesamte MTF-Trupp stirbt.

SCP-106

SCP-106, auch bekannt als „der alte Mann“ oder „Larry“, ist ein menschenähnliches SCP, das durch Türen gehen kann.
Wenn SCP-106 einen Spieler trifft, erleidet er 50 Schaden und wird in die Pocket-Dimension teleportiert, wo er einen von vielen Korridoren wählen muss.
Die Wahl des falschen tötet den Spieler, während die Wahl des richtigen ihn an einen Ort in der Nähe des Ortes teleportiert, an dem er getroffen wurde.
Während Sie sich in der Pocket-Dimension befinden, verlieren Sie langsam Gesundheit, also treffen Sie schnell eine Wahl.

SCP-106 kann auch ein Portal platzieren (Halten der Umschalttaste öffnet das Portalmenü), zu dem es sich später zurückteleportieren kann.

SCP-106 hat 1200 Gesundheit und ist sehr widerstandsfähig gegen Kugeln. Aus diesem Grund besteht die einzig praktikable Möglichkeit, SCP-106 zu töten, darin, das Mikroversteck, Granaten oder die Aktivierung seines Wiedereindämmungsverfahrens zu verwenden.

Wiedereindämmung

SCP-106 kann wieder eingedämmt werden, indem ein Spieler in seiner Eindämmungskammer geopfert wird.

Ein Spieler betritt den kleinen Raum, dann drückt ein anderer Spieler den Knopf. Dies führt dazu, dass einige schreckliche Geräusche in der gesamten Einrichtung ausgestrahlt werden und nach kurzer Zeit wird SCP-106 wieder eingedämmt.

SCP-173

SCP-173, auch bekannt als „die Statue“ oder „Erdnuss“, ist eine Statue.
Es hat 3000 Gesundheit und einen 1500 Schild, der sich regeneriert, wenn SCP-173 für einige Zeit keinen Schaden erlitten hat.
Es bewegt sich extrem schnell und tötet Spieler sofort, indem es ihnen das Genick schnappt.
Es kann sich jedoch nicht bewegen, während es betrachtet wird.
Beim Betrachten wird in der Mitte des Bildschirms ein kleiner Augenmesser angezeigt.
Wenn diese Anzeige vollständig aufgebraucht ist, kann der SCP-173-Spieler irgendwo mit der rechten Maustaste klicken, wodurch er sich zu dieser Stelle teleportiert.
Wenn SCP-173 einen Spieler mit diesem Teleporter trifft, wird er getötet.

SCP-173 ist gefährlich für kleine Gruppen von Spielern, aber ein MTF-Trupp kann ziemlich leicht mit SCP-173 fertig werden.

SCP-173 kann auch „Wutanfälle“ auslösen, indem es F drückt. Dadurch entsteht eine kleine Zone, die Menschen darin verlangsamt.

SCP-939

SCP-939, auch als „Hunde“ bekannt, sind rote, vierbeinige Kreaturen, die blind sind.
Im Spiel manifestiert sich dies als Schwarz-Weiß-Ansicht, wobei Menschen nur sichtbar sind, wenn sie gehen, sprinten, schießen oder wenn sie SCP-939 berühren.
SCP-939 kann alle Spieler auf der Oberfläche sehen, während es sich an der Oberfläche befindet.
SCP-939 hat 1800 Gesundheit und einen 600 Schild, der sich regeneriert, wenn für einige Zeit kein Schaden erlitten wurde.
SCP-939 verursacht mit jedem Angriff 50 Schaden, der nicht durch Rüstung reduziert wird, und fügt Amnesie zu, die es etwas schwieriger macht, es zu sehen.

SCP-939 kann auch mit menschlichen Spielern sprechen, indem es „V“ drückt.
Dies kann verwendet werden, um Leute dazu zu bringen, Türen und dergleichen zu öffnen.
Wenn SCP-939 geht, ist es stumm, es kann jedoch auch sprinten, wodurch menschliche Schrittgeräusche entstehen.

Bis zu zwei SCP-939 können pro Match spawnen.

Sprengkopf

Als letzten verzweifelten Versuch, die SCPs zu töten, ist es möglich, den Alpha-Gefechtskopf zu aktivieren, der sich in der Einrichtung in der Heavy Containment-Zone befindet. Um auf den Gefechtskopf zuzugreifen, müssen Sie zuerst in den Gefechtskopf-Siloraum in Heavy Containment gehen, wo Sie den Gefechtskopf einschalten können, indem Sie den Hebel im Bedienfeld umlegen.

Der Warhead-Raum an der Oberfläche

Dann müssen Sie an die Oberfläche gehen, wo Sie eine Schlüsselkarte mit Nuke Access (Facility Manager oder O5) benötigen. Sie können dann den Warhead Control Room betreten und mit der Schlüsselkarte auf die Schaltfläche zugreifen. Durch Drücken dieser Taste wird der Sprengkopf-Countdown gestartet.

Nach 90 Sekunden Countdown explodiert der Gefechtskopf und tötet alle Spieler in den unterirdischen Bereichen der Einrichtung (Eingangszone, Schwere Eindämmung und Leichte Eindämmung). SCP-079 wird ebenfalls getötet.

Während des Countdowns sind alle Türen geöffnet und können nicht geschlossen werden.

Außer in den letzten 10 Sekunden kann der Countdown jederzeit durch Drücken der Taste im Warhead Silo-Raum gestoppt werden. Das Umlegen des Hebels verhindert, dass jemand den Gefechtskopf aktiviert, bis der Hebel erneut umgelegt wird.

Wenn der Countdown gestoppt wird, gibt es eine kurze Abklingzeit, bevor er wieder aktiviert werden kann.

Navigation

Das Navigieren durch die verschiedenen Zonen kann schwierig sein, aber hier sind ein paar Möglichkeiten, dies zu tun:

Lichteindämmungs-Flur-Buchstaben

Über jeder Tür in Light Containment befindet sich eine Reihe von Buchstaben. Diese Buchstaben zeigen an, welches Zimmer hinter der Tür liegt.
Dies sind die Buchstabencodes für Flure (Sie haben alle Zahlen, aber die Zahlen werden zufällig generiert, es sei denn, eine Zahl ist aufgeführt):

  • HS = Hden ganzen Weg Sgerade | Ein gerader Flur
  • HC = Hden ganzen Weg Cgewölbt | Ein geschwungener Flur
  • ES = IKreuzung T | Eine 3-Wege-Kreuzung
  • IX = IKreuzung X | Eine 4-Wege-Kreuzung

Dies sind die Buchstabencodes für andere Räume:

  • ALxx = Air Loch | Eine Luftschleuse
  • CD01 = CMädchen D Zellen | Spawnraum für die D-Klasse
  • WC00 = Toilette | Toilettenräume
  • VT00 = Technikraum | Ein Raum mit Pflanzen auf einer Seite
  • PC15 = Büroraum | Ein Raum mit Schreibtischen und Computern
  • GR18 = GMädchen Rom | Der Raum mit dem riesigen Glasding
  • ##00 = Waffenkammer | Die Waffenkammer der leichten Eindämmung
  • EX-A / EX-B = Exes | Ausfahrt, die zu Checkpoints führt. Dahinter befinden sich die Aufzugsanlagen A oder B
  • TC01 = Twurde CKammer | Die SCP-330 Testkammer
  • PT00 = Sicherheitskammer von SCP-173
  • #914 = SCP-914Kammer | SCP-914s Zimmer (Die Upgrade-Maschine)
Nach der Wand

Eine Möglichkeit, den Ausgang zu finden, besteht darin, einfach der Wand zu folgen. Dies ist am nützlichsten für schwere Eindämmungs- und Eingangszonen, in denen sich keine Buchstaben über den Türen befinden. Wenn Sie der Außenmauer folgen, sind Sie sicher, dass Sie irgendwann einen Kontrollpunkt oder ein Tor finden.

Weitere Anleitungen:

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