Taur: Grundlegende Anleitung (V1.3)

Dies ist ein grundlegender Leitfaden, um Menschen mit Schwierigkeiten oder Menschen, die das Glück hatten, zu helfen, zuerst die Dinge auszuprobieren, die nicht so gut sind.

 

Gut zu wissen.

Truppenlieferungen beim Handel mit Rebellen.
Dieser Vorteil wird PRO TRANSAKTION ausgelöst. Das bedeutet, wenn Sie 10 grüne Kerne kaufen, wird dieser Vorteil einmal ausgelöst. Wenn Sie jeweils 10 grüne Kerne kaufen, wird dieser Vorteil 10 Mal ausgelöst.

Sekundärfeuer der Schrotflinte

  • Ihre One-Stop-Lösung für alles mit mehr als 200 PS.
  • Kein Witz, diese Waffe wird alles ausschalten, was nahe genug kommt, um 10% der Salve, die dieses Ding abfeuert, zu nehmen, oder sie zumindest für den Großteil ihrer HP zerstückeln.

Auf harte oder am härtesten fallende Flugzeuge sind der wahre Endboss.
Es ist wichtig, darauf zu achten, dass Flugzeuge abstürzen, ohne auseinander zu brechen, sie umgehen Ihren Schild und werden in einigen Fällen 2 Gebäude und Rebellen erschließen.

Guardians – 60-Einheiten-Kappe.

Zyklon – unbegrenzte Einheitsobergrenze, empfehlen, bei 24 oder so aufzuhören.

Zeitalter (Schildnabe) mehr als einen zu haben, multipliziert deinen Schild nicht 🙁

Blaue Kristalle fürs Leben Sie wollen mindestens 100, also kaufen Sie, wann immer die Rebellen Ihnen welche besorgen können.

Prioritäten

1. Waffe

  • Rush Cleaver und erhalte mindestens 2/3 Runden.
  • Dies wird gegen alle Filer verwendet, wenn sie sich Ihrem Turm nähern.
  • Wird verwendet, um abgeschossene Flieger (0 PS) auseinanderzubrechen, damit sie nicht in Ihren Türmen/Rebellen explodieren)
  • Bringt Schilde zum Platzen, selbst bei maximaler Reichweite.
  • Achten Sie auf die Ausbreitung nach Schüssen, geben Sie ihm 2 Sekunden Zeit, um vor dem Schießen neu zu fokussieren

2. Strukturen

  • Rush 4 Guardian Hubs so schnell wie möglich raus
  • Holen Sie sich 2 Zyklone
  • Holen Sie sich den 6. Wächter-Hub, wenn Sie ihn sich leisten können (bauen Sie nicht mehr als 6 insgesamt)
  • Rush Ages ASAP, kann bis Welle 6 erledigt werden, wenn Sie dies vor Ihren letzten 2 Wächtern erhalten, kann dies ein Anruf sein, wenn Sie die Materialien haben.
  • Vermeiden Sie bis Welle 28+ bewaffnete Strukturen. Empfohlene bewaffnete Strukturen, vorrangig: SAM/Talos/Ihre Wahl von Massive (auf hart konnte ich mir nur 3/4 leisten)
  • Wenn Sie vom äußeren Ring nach innen bauen, wollen Sie nicht, dass Ihre Hubs Schaden tanken, der auf Ihren Hauptturm gerichtet ist, es macht es auch für den Feind schwieriger, überhaupt einen zu treffen, da er nach oben zielt 😉

3. Handel

  • Wenn es mit Rebel nicht getan wird, ist es eine Geldverschwendung (auf Hard + werden Sie sich durch den Handel mit anderen sehr schwer behindern).
  • Versuchen Sie immer, den Verkauf zu vermeiden. Sie werden ungefähr 20 rote Kerne wollen, 6 massive und verdammt fast 100+ von allem darunter.
  • Wenn Sie verkaufen, stellen Sie sicher, dass die Rebellen es sich leisten können, es zu kaufen, sonst verlieren Sie.

4. Fähigkeiten.

  • Zeitsprung. kein Brainier, das ist buchstäblich dein Moment zu fixieren etwas, das dich bedroht. um Welle 20+ versuchen Sie, diese Fähigkeit zu maximieren.
  • Schild aufladen. Dies ist Ihr +1 Leben, da es Ihren Schild vollständig wiederherstellt. Vermeiden Sie es, die Dauer-Tech zu nivellieren und diese unbenotet zu lassen, ist in Ordnung.
  • Reparatur. die Komfortdecke der Genesung, wenn Sie vergessen, Ihren Schild wiederherzustellen. hilft nicht wirklich viel, aber es fühlt sich gut an, es zu haben.
  • Flair. Weil du es sowieso bekommen musst. Borderline nutzlos, es sei denn, Sie spielen sehr hart.

5. Rebellen

  • Ignorieren Sie sie so gut wie, bis Sie kurz davor sind, Ihren Schild zu bekommen.
  • Rush to +rebels auf Handel
  • Commissar (für Skyfall-Missionen) und Raketenwerfer sind die gewünschten Kompositionen
  • Sie können argumentieren, dass der Fall von Schütze + Grenadier + Kommissar am besten für Skyfall geeignet ist, aber die Mühe nicht wert ist, einen speziellen Trupp für den einen Missionsbogentyp zu erstellen, wenn überall sonst Raketen ausreichen.

6. Tech

  • Zunächst möchten Sie sich in dieser Reihenfolge auf Ihre Schrotflinte, Wächter, Zeitschleife, Wirbelstürme, Schild, Rebellentruppen beim Handel und Schildaufladung ausstrecken.
  • Abhängig davon, welche Ressourcen Ihnen angeboten werden, kann es klüger sein, die Reihenfolge zu mischen. Wächter und Zyklon benötigen zB nur Grün zum Freischalten und Blau zum Bauen.
  • Es wird empfohlen, den Schild auf 1 zu pumpen, sobald Sie genug Wirbelstürme haben, um Sie davon zu überzeugen, die Beinarbeit selbst erledigen zu müssen.
  • Bei harten oder härteren Diffs empfehle ich, Struktur-HP-Upgrades 1 & 2 in Welle 35+ in Betracht zu ziehen (verdammte Flugzeugkadaver).

7. Wächter

  • AHAHAHAHAHAAAAAAA
  • Hahahahahahaaa
  • Oh Gott, tut mir leid, jetzt fertig. ehrlich.
  • Oh du verschwitztes Sommerkind :')
  • Beim aktuellen Patch-Stand werden sie fast die Hälfte (oder mehr) Ihrer Ressourcen verbrauchen, bis sie Ihnen nennenswert helfen können.
  • Leider verursachen sie eine Ausfallzeit, die Sie nicht immer bewältigen können. Manchmal erhalten Sie nur 2 oder 3 Missionen mit hohem Schaden hintereinander. Mit dieser Menge an Ressourcen, die offline sind, spielen Sie effektiv über sich selbst hinaus.
  • Sehr coole Einheit, aber nicht berühren, es sei denn, Sie sind unendlich und benötigen eine Ressourcensynchronisierung. Oder auf normal und haben 20 Zyklone.

Begründung

Nur etwas Logik, seien Sie sich auch bewusst, dass dies genau so ist, wie ich festgestellt habe, dass die Dinge funktionieren. Andere Leute mögen das anders sehen. Hell id würde gerne einen Ansatz sehen, der es Sentinels ermöglicht, ab Welle 10+ auf hart eingesetzt zu werden und eine Chance zu haben, Welle 50 zu meistern.

Waffen

  • Priorität ist Schaden / Ausfallzeit (Nachladen & Clip) / Multi-Task
  • Primär gewinnt die Standardkanone für mich, da sie die Rüstung reinigt und den Schaden verursacht, um Scharfschützen in 2 Schüssen zu töten (Schmiede ist beteiligt).
  • Die Schrotflinte ist einfach so billig und das Nachladen ist so schnell, dass sie einfach zu klebrig ist, um sie nicht zu benutzen. Nahezu wertlos bei maximaler Reichweite gegen nicht abgeschirmte / massive Ziele, aber hey, der Feind behebt dieses Problem, indem er auf Sie zurennt.

Strukturen

  • Die bewaffneten Türme haben einfach zu wenig Feuerrate und Schaden, um den Air Force Hubs (lesen Sie Zyklone) entgegenzuwirken.
  • Einheiten-Hubs. Wächter fungieren nur als zusätzlicher Schild und verhindern, dass Dinge unter dem Schild laufen. Noch wichtiger ist, dass sie so billig sind und Sie sie auf 10 pro Hub aufrüsten, die Slot-Effizienz!
  • Die Luftwaffe. Bomber kann nicht hochschießen, abgefeuert. fight kann nicht auf 80% seiner Flugbahn schießen, bis er sich neu ausrichtet, abgefeuert. Cyclone kann sein a$$ abfeuern, solange seine Waffe nicht abgekühlt und gemietet ist.
  • Medium: 1 Schild, viel SAM. Das ist eine persönliche Sache, aber ich finde, dass Massenluft viel mehr Eile hat, also fühlen sich die SAM-Raketen immer lohnend an.
  • Riesig: Dieser Turm kostet zu viel, um freigeschaltet und entwickelt zu werden, und gibt nicht so viel Spike. Ich bevorzuge das Schnellfeuern, da ich nur wirklich Hilfe beim Aufwischen der Anzeigen brauche.

Rebels

  • Scout, braucht 45 Sekunden, um einen Grunzer zu töten, gefeuert.
  • Grenadier kann nicht hochschießen, abgefeuert.
  • Maschinengewehrschützen können angestellte Schwärme hochschießen und pfeffern.
  • Raketenwerfer, kann den Feind auf Fahrzeugen einlagern und Massen von entgegenkommenden Schwärmen treffen, angeheuert, Maschinengewehrschützen jetzt überflüssig.
  • Kommissar – ehhh, ich mag dich nicht, aber manchmal schafft es ein Feind an den Spartanern vorbei, also schätze ich… ich mag dich immer noch nicht.
  • Verbessere den Raketenwerferbaum, wenn du kannst, es ist billig und hilft ihnen, das Lager besser zu spawnen 🙂
  • Push Moral Tech und XP auf Sieg, sehr billig und Moral schwingt die Rebellenstatistiken um einen massiven Betrag
  • Es macht nicht viel Sinn, die Eignung der Rebellen zu verbessern, sie erleiden nur Schaden, wenn der Schild heruntergefahren ist oder eine Ebene auf sie fällt. Wenn beides passiert, sind Sie das Problem, nicht die Upgrades.

Trading

  • Bei diesem aktuellen Patch sind die Ressourcen etwas yolo, Sie können 10 rote Kerne vor Welle 10 erhalten.
  • Oben wurde gesagt, solange Sie keine Ressourcen verkaufen (300 für einen roten Kern), verlieren Sie keine Ressourcen (900 für einen roten Kern, wenn Sie ihn wirklich brauchen und die Rebellen Sie im Stich lassen).
  • Wenn Sie eine volle Raketenbesatzung haben, können häufige Käufe bei den Imperialen diese völlig nutzlos machen (Moral – Genauigkeitsverlust).
  • Blaue Kristalle = moar cyloooone = sabbern

Wache

  • Ich bemitleide die Entwickler diesbezüglich.
  • Schönes Design/Balance/Konzept – mit Ausnahme des Tanks, die Hälfte der Missionen ist wie „sup, bisschen eng, also bin ich hier einfach nur chillig. ja hier ist gut“
  • Das Spiel soll sie viel billiger, viel nutzloser machen, zunächst aber immer wieder voll wiederherstellen und das Spiel eben schwerer machen, um ihr Beitragspotential zu berücksichtigen.
  • Zum jetzigen Zeitpunkt ist ihre unvermeidliche Ausfallzeit so, als würde Ihr Arbeitgeber sagen, dass sich der Zahltag um 120 Tage verzögert. Ihr Geld ist noch da, aber versuchen Sie es Ihrem Vermieter zu erklären. In einem ähnlichen Fall im Spiel legen Sie 10 Wellen von Ressourcen in sie, nur damit sie eine 3+ Wellen-Ciesta nehmen.

By Djin

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