Team Fortress 2: Soldaten-Waffenstufenliste

Dieser Leitfaden wird jede einzelne Soldatenwaffe in 4 Kategorien einordnen, basierend auf meiner persönlichen Erfahrung und der Gesamtmeinung der Steam-Community!

 

Einleitung

In diesem Leitfaden werde ich also jede einzelne Soldatenwaffe in 4 Kategorien einordnen Meta, Sidegrade, Gimmicky und Direct Downgrade, Dies ist hauptsächlich meine Meinung und die derjenigen, die mir bei der Erstellung dieses Leitfadens geholfen haben, und wir beurteilen die Waffen basierend auf ihrer Leistung und der Gesamtmeinung der Community.

Raketenwerfer
Klasse: Meta
Beschreibung: Der Raketenwerfer gilt als einer der besten Raketenwerfer. Es verursacht starken AoE-Schaden und solide Schadensleistung. Wenn Sie ein neuerer Soldat sind, ist dies bei weitem einer der besten Raketenwerfer, die Sie verwenden können. Es ist gut und zuverlässig und insgesamt eine solide Wahl.

Original
Klasse: Meta
Erläuterung: Das Original ist ein Reskin für den serienmäßigen Raketenwerfer, mit dem einzigen Unterschied, dass es die Rakete von der Mitte statt von der Seite abfeuert. Zu dieser Waffe gibt es nicht viel zu sagen, da sie fast mit dem serienmäßigen Raketenwerfer identisch ist.

Direct Hit
Klasse: SIdegrade
Erläuterung: Der Direktschlag ist aufgrund seines starken Schadensausstoßes ein guter Raketenwerfer. Da Sie jetzt leichte Klassen wie Späher und Spione mit einem Schuss treffen können, ist dies eine Art zweites Meta zum Raketenwerfer. Es wird hauptsächlich von erfahrenen Spielern verwendet, da es einen geringen AoE-Schaden hat, der Sie zwingt, direkt zu treffen. Wenn Sie also ein Soldat auf der neueren Seite sind, versuchen Sie zuerst, Aktien zu verwenden.
Der Freiheitswerfer
Klasse: Direktes Downgrade
Erklärung: Während es auf den ersten Blick wie ein guter Raketenwerfer mit nur 25 % Nachteil aussieht, ein Alleskönner, der den Raketenwerfer und den direkten Treffer kombiniert, ist die Schadensstrafe von 25 % tatsächlich ein großer Nachteil, d Ich werde nicht viel darauf eingehen, weil RocketManFran bereits ein großartiges Video darüber gemacht hat, aber weniger Schaden zusammenzufassen bedeutet, dass die Leute dich zuerst töten können, bevor du sie tötest.

Black Box
Klasse: Sidegrade
Erklärung: Die Black Box spendet Gesundheit und erhöht Ihre Überlebensfähigkeit im Austausch gegen einen kleineren Clip in Ihrem Raketenwerfer. Es ist ein guter Sidegrade und gut für einige Situationen. Es wird häufig mit der Muschel gepaart und ist insgesamt eine gute Waffe. Der Verlust von 25 % Ihres Clips ist jedoch ein großer Nachteil, insbesondere für Roaming-Soldaten, wodurch der Vorrat verloren geht.

Kuhmangler
Klasse: Spielerei
Erläuterung: Der Cow Mangler in Pubs ist meistens eine Gimmick-Waffe mit Leuten, die mit dem Ladungsschuss spielen, da die Strafe für 20 % Schaden an Gebäuden ein großer Nachteil in Pubs ist, da es einer Ihrer Hauptjobs als Soldat ist, aber im Wettkampf, wo Sie selten auf einen treffen Gebäude/Ingenieur, außer wenn Sie nur am Ende sind, ist es ein ziemlich kleiner Nachteil, der es zu einem direkten Upgrade macht, aber leider ist es in wettbewerbsfähigen 6s und Highlander verboten.

Bettler Panzerfaust
Klasse: Spielerei
Erklärung: Es macht Spaß, mit der Beggars Bazooka zu spielen, und sie ist extrem effekthascherisch. Wenn Bettler springen und die Sperrmechanik ausführen, macht es extrem viel Spaß, damit zu spielen. Und Sie können in einigen Karten in Sekundenschnelle vom letzten zum blauen ersten Spawn wechseln. Es gibt eine kleine Lernkurve, aber sobald Sie das Bettlerspringen gemeistert haben, wird es extrem Spaß machen, damit zu spielen, zusätzlich dazu mit der Projektilabweichung, die es macht erfordert weniger Ziel und macht viel mehr Spaß.

Raketenpullover
Klasse: Spielerei
Erklärung: Wird meistens nur in der Trolldier-Unterklasse verwendet, wenn es mit dem Gärtner gepaart wird, um coole Sprünge zu machen und 1 Treffer tötet Scharfschützen mit einem Löffel, ohne irgendeinen Schaden zu nehmen

Air Strike
Klasse: Spielerei
Erklärung: Der Air Strike wird normalerweise mit dem Base Jumper kombiniert, er fungiert als Eyelander für den Soldaten. Er erhöht Ihren Clip jedes Mal, wenn Sie jemanden mit einer maximalen Kapazität von 8 töten. Der beste Weg, diese Waffe einzusetzen, ist ein Raketensprung und dann entfessle die Hölle auf deine Gegner. Es ist sehr befriedigend, es zu verwenden, wenn Sie einen zufälligen kritischen Treffer oder ein Kritz-Med erhalten, während Sie Ihr 8-Magazin auf ein ganzes Team am Kontrollpunkt loslassen, und es ist eine insgesamt unterhaltsame Waffe, die Sie verwenden können

Kanonenboote
Klasse: Meta
Erläuterung: Diese Waffe ist bei weitem die beste Sekundärwaffe für Soldaten, die Ihnen ermöglicht, Ihre Mobilität auf Hochtouren zu bringen und dennoch Ihren Hauptschaden zu verursachen. Diese Waffe wird hauptsächlich von umherziehenden Soldaten verwendet, wird aber aufgrund Ihrer Mobilität auch von normalen Soldaten verwendet Ermöglichen Sie es Ihnen, Orte mit hoher Geschwindigkeit zu erreichen, um wesentlich weniger Schaden zu verursachen

Menschentritte
Klasse: Spielerei
Erläuterung: Wird hauptsächlich von der Trolldier-Unterklasse verwendet und ist die bevorzugte Sekundärwaffe der meisten Trolldier. Heutzutage wird sie so ziemlich nur von Trolldiern verwendet.

Buff-Banner
Klasse: Sidegrade
Erklärung: Gut für Schaden und fügt Ihrem Team zusätzlichen Schaden zu. Insgesamt eine gute Option, aber das schwächste der drei Banner

Concheror
Klasse: Sidegrade
Erklärung: Während das Buff-Banner dir Schaden zufügt, gibt dir das Muschelhorn Geschwindigkeit und Mobilität für dich und dein Team sowie eine passive Gesundheitsregeneration. Und in Kombination mit der Black Box erhalten Sie eine nahezu unendliche Gesundheitsregeneration und machen Sie in den richtigen Händen unsterblich

Unterstützung des Bataillons
Klasse: Sidegrade
Erläuterung: Wenn Sie ein neuer Soldat sind und noch nicht den Dreh raus haben, wie man mit Raketen springt, ist die Unterstützung des Bataillons die beste Option für Sie. Es gibt Ihnen zusätzliche Gesundheit und Resistenzen und ist bei weitem das stärkste der 3 Banner und ist super hilfreich für Sie und Ihr Team und kann auch Ihren Sanitäter davor bewahren, von diesem umherziehenden Soldaten getötet zu werden, wenn eine kritische Rakete auf Ihren Sanitäter zukommt .

Schrotflinte
Klasse: Sidegrade
Erläuterung: Gut, alt, zuverlässig, eine gute Waffe, um Leute fertig zu machen, und insgesamt eine solide zweite Wahl

Panik attacke
Klasse: Sidegrade
Erläuterung: Sie funktioniert sehr ähnlich wie die Schrotflinte und wird hauptsächlich dazu verwendet, Leute zu erledigen, und seit kurzem auch, um Leute mit ihrer 50 % schnelleren Einsatzgeschwindigkeit zu kombinieren. Der einzige andere bemerkenswerte Unterschied zwischen den beiden besteht darin, dass die Panikattacke mit einer festen Streuung feuert, während die Schrotflinte eine zufällige Kugelstreuung hat, wodurch die Schüsse weniger konsistent sind. Bei Servern mit festem Spread wie Uncletopia wird dieser Vorteil jedoch vollständig zunichte gemacht

Reserveschütze
Klasse: Sidegrade
Erklärung: Gut für Comboing, indem Sie die Rakete zu den Füßen Ihres Feindes schießen und ihn in die Luft schießen und ihn in der Luft minicritten, was für eine solide Soldaten-Combo sorgt

Klippenspringer
Klasse: Spielerei
Erläuterung: Wird am häufigsten mit dem Luftangriff kombiniert, wie bereits erwähnt, damit Sie länger in der Luft bleiben und Zeit haben, Ihre 8 Raketen in Ihrem Clip zu starten. Diese Waffe wird auch für Trolldier als Stützräder verwendet, damit Sie sich ein wenig mit Trolldier vertraut machen können. Gegen anständige Spieler sind Sie jedoch eine leichte Beute. Diese Waffe ist wirklich nur für Airstrike-Soldaten nützlich, was nützlich genug ist, um sie aus der direkten Downgrade-Stufe herauszuhalten.

Gerechter Bison
Klasse: Direktes Downgrade
Erläuterung: Diese Waffe ist wirklich mit Abstand die schlechteste Soldatenwaffe. Ich empfehle, es niemals zu verwenden. Die einzige Zeit, in der Sie sehen werden, dass es verwendet wird, ist von Soldaten, die nach Memen suchen, und das sagt viel aus

Schaufel
Klasse: Direktes Downgrade
Erläuterung: Die Schaufel ist eine direkte Herabstufung von anderen Optionen, da Sie selten Nahkampf einsetzen müssen, während Sie Soldat spielen. Der einzige Grund, warum dies nützlich sein könnte, ist, wenn Sie einen leeren Clip mit einem Demoknight haben, der auf Sie zustürzt, und Sie keine Munition mehr haben. Selbst dann, wenn Sie den Fluchtplan verwenden, könnte es besser sein, einfach wegzulaufen.

Schinkenkeule
Klasse: Absoluter Müll
Erläuterung: Die schlimmste der schlimmsten Soldatenwaffen, zumindest mit der Schaufel sieht sie aus wie ein Löffel und ist bis zu einem gewissen Grad leicht lustig, diese Waffe ist einfach schrecklich anzusehen und von jeder einzelnen Soldatenwaffe ist diese Waffe bei weitem die schlechteste und ist absoluter Müll.

Bratpfanne
Klasse: Gottstufe
Erklärung: Der beste Nahkampf ist auf einen versteckten Wert zurückzuführen, der ihm eine kritische Chance von 100 % ermöglicht, und bei weitem der beste Nahkampf-Reskin, und wenn Sie dies verwenden, sind Sie insgesamt eine große ♥♥♥♥ Person

Ausgleich
Klasse: Direktes DowngradeErläuterung: Aus den oben genannten Gründen ist es immer noch besser, auch in Situationen mit schlechter Gesundheit mit dem Fluchtplan davonzulaufen. Diese Waffe ist etwas effekthascherisch, da Sie ein Discount-Gärtner werden könnten, wenn Sie zu wenig Gesundheit haben und vorgeben, ein Trolldier zu sein, aber selbst dann, warum nicht einfach den Gemüsegärtner verwenden.

Schmerzzug
Klasse: Sidegrade
Erläuterung: Es erlaubt Ihnen, als Soldat und mit Raketensprüngen zu kappen, was nützlicher sein könnte, als Sie vielleicht denken, und die 10-prozentige Kugelanfälligkeit ist ein kleiner Nachteil und es ist immer noch situativ nützlicher als Standard

Halb-Zatoichi
Klasse: Direktes Downgrade
Erläuterung: Es macht Spaß, es zu verwenden, wenn Sie auf eine Demoknight gehen und mit dem Samurai-Loadout herumlaufen und Leute aufschlitzen, aber es ist größtenteils wirklich nicht nützlich und es ist im Allgemeinen eine schlechte Lagerschaufel

Disziplinarmaßnahmen
Klasse: Sidegrade
Erläuterung: Es ist gut für die Teamunterstützung und für schnelles Fahren, wenn Sie sich beim Raketenspringen nicht ganz auskennen oder wenn Sie ein Teamplayer sein und Leute herumschubsen möchten, und ist eine gute Gebrauchswaffe für Sie und Ihr Team beim Ausrollen mit Ihrem Team

Escape Plan
Klasse: Meta
Erklärung: Der Fluchtplan ermöglicht es Ihnen, tödlichen Situationen zu entkommen, wenn Ihre Gesundheit niedrig ist und Sie nicht genug Gesundheit haben, um mit einer Rakete davonzuspringen, und kann ein massiver Lebensretter sein. Solange Sie also wissen, was Sie tun, ist diese Waffe die beste Option 70% der Zeit

Marktgärtner
Klasse: Spielerei
Erläuterung: Es macht Spaß für die oben erwähnte Trolldier-Unterklasse, die es Ihnen ermöglicht, Ziele in der Luft kritisch zu treffen. Wenn Sie gut im Raketenspringen und Gemüseanbau sind, macht es großen Spaß, mit dieser Waffe zu spielen

Weitere Anleitungen:

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