Total War WARHAMMER III: Grundlagen für alle Kampagnen

Ein Kompendium mit allem, was Sie über alle TWW3-Kampagnen wissen müssen.

 

Versorgungsleitungen Fehler
Im Moment würde ich mit dem Start einer Kampagne warten, bis der Supply Lines Bug behoben ist. Der Fehler ist, dass, wenn Sie einen Lord auflösen, obwohl die Benutzeroberfläche anzeigt, dass er Ihre Armeen nicht länger mit erhöhtem Unterhalt belasten sollte, der erhöhte Unterhalt erhalten bleibt. Die einzige Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, den Lord töten zu lassen.

Ich werde diesen Abschnitt entfernen, sobald CA das kommende Update veröffentlicht, das diesen Fehler beheben soll.

RISSE
WICHTIG!: Ihre generischen Lords können Risse schließen, aber nur Ihr Legendärer Lord kann „Rifts durchqueren“ oder in die Reiche des Chaosgottes gehen. JEDOCH, sobald Ihr Legendärer Lord den Sprung zum gewünschten Ort geschafft hat, können Sie ihn mit „Replace Lord“ ersetzen und einen generischen Lord alles tun lassen, was er tun kann, einschließlich der Survival Battles und des Final Battle! Seien Sie vorsichtig, wenn Sie zu Cathay springen und einen neuen Lord eintauschen, da sie nicht zurückspringen können und es ein langer Weg nach Hause ist. Außerdem beträgt die Erholungszeit von „Replace Lord“ 5 Runden, selbst wenn Sie Kostaltyn mit dem Merkmal -2 Wundheilungszeit sind.

Zu Beginn einer Runde wird der Berater einen Bildschirm anzeigen, der Sie warnt, dass Ursun grollen gehört werden kann. Dies ist Ihre Warnung, sich darauf vorzubereiten, dass sich die Risse innerhalb weniger Runden öffnen, vielleicht bis zu 5?

Ein kleines Risssymbol erscheint in der Mitte der oberen Leiste, wenn die Risse erscheinen, darunter eine Zahl. Dieses Symbol sagt Ihnen, wie viele Runden Sie haben, bis die Rifts von der Karte verschwinden. Sobald sie erscheinen, bleiben Rifts 15 Runden lang auf der Karte, es sei denn, sie werden von Ihren Armeen, Ihren Helden oder der KI geschlossen.

Rifts öffneten sich bei Turn 35, Turn 62, Turn 92 und 120ish für mich; aber das kann jedesmal anders sein.

Ein (1) Riss erscheint pro Provinz, jedes Mal an der gleichen Stelle (damit du dich darauf vorbereiten kannst).

Risse haben unterschiedliche Farben, die einen Chaosgott darstellen und Sie warnen, gegen wen Sie kämpfen werden, wenn Sie den Riss mit einer Armee schließen:

Khorne = Gelb
Nurgle = Grün
Tzeentch = Blau
Slaanesh = Lila

WICHTIG!

Risse verursachen eine MASSIVE Korruption, die mit dem Chaosgott verbunden ist, der durch die Farbe des Risses dargestellt wird. Innerhalb von maximal 3, vielleicht 4 Runden wird die Korruption in Ihrer Provinz 100% betragen, was zu einem Wachstum von -300 führen wird. Wenn Sie also möchten, dass eine Provinz so schnell wie möglich Tier 5 erreicht, ist es das essential dass Sie den Riss in dieser Provinz sofort nach dem Erscheinen schließen.

Wenn Sie die Risse offen lassen, werden schließlich Schurkenarmeen der Chaosgötter aus den Rissen hervorkommen und auf ihrem Weg überfallen, plündern, zerstören und Verderben verbreiten. Sie können die nächstgelegene Siedlung angreifen, aber sie können auch andere Siedlungen angreifen, insbesondere wenn ihre erste Wahl zerstört wurde.

Denken Sie deshalb gut nach, bevor Sie Ihr Imperium zu sehr erweitern oder versuchen, „die Karte zu malen“, da dies die Verteidigung Ihres Imperiums erheblich erschweren wird. Erweitern Sie zu viel und Sie müssen sich definitiv auf Helden verlassen, um Risse zu schließen, und jede Heldenschließung kostet 1500 Gold.

Wenn sich Rifts öffnen, erlauben sie mehrere Dinge:

1) Betreten Sie eines der 4 Reiche des Chaos, um auf Seelenjagd zu gehen (jeder farbige Riss erlaubt Ihnen, in die Domäne eines beliebigen Chaosgottes zu gehen, Sie müssen keinen gelben Riss betreten, um nach Khorne zu gelangen usw.).

2) „Rifts durchqueren“ ermöglicht es Ihnen, Ihre Armee zu einem anderen Riss irgendwo auf der Karte zu teleportieren. Sie können dies mit jedem tun, aber großartige Beispiele sind Scrag the Slaughter oder Legion of Chaos oder N'Kari, die sich auf der äußersten Westseite der Karte befinden, können sich nach Cathay auf der östlichsten Seite der Karte teleportieren und entweder blitzen, was Sie können und teleportieren Sie sich dann nach Hause oder erobern Sie ein Gebiet, das Ihr neues Zuhause sein soll, und beginnen Sie von dort aus, Ihr Imperium zu erweitern. Eine ziemlich geniale Möglichkeit, Fraktionen, die sich niemals begegnen würden, dies zu ermöglichen.

3) Teleportiere dich zur Forge of Souls, sobald du alle 4 Seelen gesammelt hast, um den Weg frei zu machen.

4) Teleportiere dich zur Forge of Souls, um einen Feind abzufangen, der dich beim Sammeln der 4 Seelen geschlagen hat.

5) Schließe den Riss, entweder mit deiner Armee, indem du eine Schlacht gegen eine Chaosarmee kämpfst, oder mit einem Helden, indem du 1500 Gold ausgibst. HINWEIS dass die Rift-Armeen kleiner und schwächer beginnen, aber mit jedem Ursun Roar mehr und höherstufige Einheiten erhalten, bis Sie vollen 20-Stack-Armeen gegenüberstehen, die hochstufige Einheiten enthalten können.

Das Hauptziel ist es jedoch, über einen Riss Zugang zum Reich eines Chaosgottes zu erhalten und dort die Mechanik dieses Reichs zu vervollständigen, um einen Überlebenskampf freizuschalten. Gewinne den Überlebenskampf, um die Seele eines Dämonenchampions zu beanspruchen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Reiche des Chaos weiter unten.

REICH DES CHAOS
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ Vielen Dank an u/SteelbadgerMk2, Sie sollten diesen wirklich nützlichen Leitfaden zu jedem Realm of Chaos und seinen Belohnungen lesen. Sie werden diesen Link wahrscheinlich in jeder Ihrer Kampagnen benötigen, um die beigefügten Bilder anzuzeigen, die die Sprünge im Reich des Tzeentch erklären.

Hier sind meine Mindest-/Maximalwerte für jedes Reich des Chaosgottes:

SLAANNESH

u/SteelbadgerMk2 empfiehlt, zuerst Slaanesh zu machen, was ich getan habe (aber es gibt auch Optionen, die später im Spiel verlockend sind). Schauen Sie sich die Liste der Belohnungen in seinem Leitfaden an, einige davon sind saftig und angemessen verlockend. Zum Beispiel ist eine der möglichen Belohnungen im 2. Portal +200 Wachstum in allen Provinzen für 15 Runden. Wenn Sie bereits Prag und Hell Pit und vielleicht Castle Drakenhof eingenommen haben und dafür gesorgt haben, dass ihre Risse sofort geschlossen werden, damit ihr Wachstum nicht auf 0 reduziert wird, können sie schnell zu Tier-5-Siedlungen werden, was für Ihre Kampagne äußerst vorteilhaft wäre. Es gibt auch eine Option für +15 Stufen für alle Lords, eine Option für 100,000 Gold und eine Option für die Slaanesh-Klinge, die so aussieht, als würde man seinem Lord das Schwert des Khaine aus Spiel 2 geben.

Sie sollten in der Lage sein, ein Portal in Forced March-Haltung zu betreten, das ist also eine Option. Sie möchten durch Slaaneshs Reich rasen, bis Sie zum Überlebenskampf gelangen, oder der Versuchung nachgeben und eine Belohnung erhalten.

Ich widerstand der Versuchung und bekam die Seele bei meinem ersten Lauf.

HINWEIS – Wenn eine Ihrer rivalisierenden KI-Fraktionen in Slaaneshs Reich Ihnen weit voraus ist und Sie wahrscheinlich um die Seele schlagen wird, dann ist es wahrscheinlich eine gute Idee, eine Belohnung anzunehmen, die rennt.

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/suz5nw/ca_really_outdid_themselves_with_the_rewards/

^ Es gibt einige möglicherweise hilfreiche Kommentare darüber, wie man Abschaum rettet, um unterschiedliche Belohnungen zu erhalten, und ein Kommentator denkt, dass die Belohnungen gewichtet sind. Wenn deine Armee also bessere Einheiten hat, ist es wahrscheinlicher, dass sie bessere Belohnungen erhält.

NURGLE

Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Armee in Lagerhaltung bringen, bevor Sie auf den Riss klicken, um Nurgles Reich zu betreten, da Sie sofort beim Betreten Erschöpfung erleiden und Sie sich für den Rest dieser Runde nicht mehr bewegen oder Ihre Haltung ändern können, sobald Sie Nurgles Reich betreten.

Die weißen Kreise in Nurgles Reich füllen Ihre Kräfte nur wieder auf. Wenn Sie das also nicht brauchen, können Sie sich zum Großen Baum begeben, der Ihnen die Immunität verleiht, die Sie brauchen, um Nurgles Überlebenskampf zu führen. Ich habe ein paar Kurven verschwendet, um zu sehen, was der weiße Kreis am Start tat, was mich verlangsamte. Sie müssen nur die 2-3 Armeen direkt auf dem Weg zum Baum töten und dann in die Schlacht ziehen. Die Nurgle-Armeen respawnen, aber sie bewegen sich nicht wirklich, es sei denn, Sie beenden Ihren Zug direkt in ihrer Nähe, dann werden sie Sie angreifen. Sie können sich in der Force March-Haltung bewegen, wenn es Ihnen hilft, schneller an etwas Wichtiges zu gelangen, und wenn Sie mit der Abnutzung fertig werden können. Ein ziemlich einfaches Reich.

Wenn Sie als Zarin Katarin spielen, ist dieses Reich der Grund, warum Sie „Beruhigende Präsenz“ für die -30 % Abnutzung maximieren sollten.

TZEENTCH

Sie benötigen dafür den Reddit-Leitfaden von u/SteelbadgerMk2.

Ich bin bei Citadel of the Iron Knight gespawnt, und so bin ich durch das Portal auf der rechten Seite gegangen und habe die 5 Sprünge gemacht, genau wie u/SteelbadgerMk2 in seinem verlinkten Bild gezeigt hat, also war meine Erfahrung nicht schlecht. Anscheinend ist Liars Monolith aufgrund seiner völligen Zufälligkeit scheiße, also besteht eine gute Chance, dass Sie Abschaum retten möchten, bevor Sie Tzeentchs Reich betreten.

Es gibt weiße Kreise, mit denen Sie interagieren können. Diese enthüllen Siegel über Portalen, damit Sie wissen, welche Teleporter übereinstimmen (dies ist wahrscheinlich, wie CA beabsichtigt hat, dass Sie es ohne Führer herausfinden).
Die weißen Kreise können auch verwendet werden, um Verluste aufzufüllen oder einen Segen zu erhalten. Als Segen erhältst du zum Beispiel für neun Runden +90 % fraktionsweite Forschung.
Feindliche Armeen, die Sie besiegen, haben eine Option nach dem Kampf, mit der Sie Siegel enthüllen können.

Wenn Sie sich im Reich des Tzeentch auf einen der hellblauen (weißen?) Kreise bewegen, beendet dies alle Bewegungen. Ich denke, die Bewegung endet auch, wenn Sie einen Sprung vollenden. Es ist besser, sich die Anleitung zum Durchqueren von Tzeentchs Reich anzusehen und dieser Route zu folgen, als in den Kreisen nach Siegeln zu suchen. Es ist jedoch in Ordnung, Siegel vom Töten feindlicher Armeen zu bekommen.

KHORNE

Sie müssen einen Zähler auffüllen, um den Überlebenskampf freizuschalten. Die Anzeige wird durch „Blutvergießen“ gefüllt, was wirklich auf den Trefferpunkten des Schadens basiert, den Sie in einem Kampf zufügen. u/SteelbadgerMk2 schrieb, dass die Anzahl der Hitpoints von 300 auf 600 pro Ursun-Gebrüll erhöht werden müsste. Ich habe Khorne zuletzt gemacht und fand, dass es immer noch sehr einfach war. Ich glaube, ich habe meinen Zähler mit nur 2-3 Kämpfen gefüllt.

Ich hätte Khornes Reich superschnell fertigstellen können, wenn ich nicht Khornes Waffen gesammelt hätte. Sie sammeln sie, indem Sie zu den weißen Kreisen an jeder Ecke der Karte gehen. Stellen Sie sicher, dass Sie die vorherige Khorne-Waffe von Ihrem Legendären Lord ablegen, oder das Betreten des weißen Kreises bewirkt nichts! Nicht sicher, ob dies ein Fehler ist oder nicht.

Hinweis 1: Wenn er als Dämonenprinz (Daemons of Chaos/Legion of Chaos) spielt, kann er nur Ausrüstungsteile verwenden, die ihm von Dämonischer Ruhm gewährt wurden. Daher können nur Ihre generischen Lords und Helden diese Waffen ausrüsten.

Anmerkung 2: Khorne wird dir die Waffen wegnehmen, die er dir gewährt hat, wenn du das Reich eines anderen Chaosgottes betrittst, nachdem du seines abgeschlossen hast. Deshalb habe ich Khornes Reich zuletzt gemacht, aber dann habe ich die Kampagne direkt danach abgeschlossen, also war es eine Art Zeitverschwendung, sie zu bekommen, obwohl die Waffen Katarin und den Helden mit ihr vielleicht geholfen haben, Be'lakor schneller zu zerstören, also sie könnten von Vorteil gewesen sein.

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Beachten Sie, dass ich bestätigt habe, dass die Suche nach dem Überlebenskampf abgebrochen wird, wenn Sie ein Reich des Chaos verlassen. Vermutlich müssten Sie ganz von vorne anfangen oder möglicherweise auf das nächste Ursan Roar warten?

Ihr Legendärer Lord wird wahrscheinlich negative Eigenschaften davon bekommen, in einem Reich des Chaos zu sein. Sie können diese Eigenschaft entfernen, indem Sie Ihren Lord in einer Provinzhauptstadt campen oder, wenn Sie nur eine kleine Siedlung zur Verfügung haben, ein „Fackel“-Gebäude in der Siedlung haben, z. B. ein Patrouillenhaus (im Grunde das Gebäude, unter dem Sie Skaven entdecken können). -Städte). Dies kann einige Runden dauern, bis Ihr Herr wieder in einem reinen Zustand ist.

Überlebenskämpfe

Sehen Sie im obigen Bild das kleine grüne Symbol in der Mitte des Bildes? Wenn Sie den ersten Punkt einnehmen, erscheint dieses kleine Symbol und wenn Sie darauf klicken, sehen Sie das kleine Kästchen, das Sie unten links oben sehen können, wo die Einheitenkarten angezeigt werden sollten (ich habe die Einheitenkarten versteckt, damit sie stehen besser herauskommen), und dieses Feld zeigt Ihre Verstärkungen an. Ich denke, es gibt auch einen kleinen Knopf auf der linken Seite, der dasselbe tut wie das grüne Symbol, das über dem Eroberungspunkt schwebt. Klicken Sie auf die Einheitensymbole in diesem Verstärkungsfeld, und sie erscheinen. Sie kosten Vorräte, aber Ihr Vorrat wächst und wächst während des Kampfes, also ist das kein großes Problem, Sie müssen nur abwägen, ob Sie sofort mehr Einheiten wollen oder zuerst Türme und Barrikaden bauen wollen.

Schauen Sie sich nun unten rechts im Bild an, wo sich zwei kleine Schaltflächen befinden, und Sie können das Textfeld sehen, das meine Maus zum Popup veranlasst hat.

Der linke kleine Knopf hat Optionen, die ausgewählten Einheiten +Rüstung, +Waffenschaden usw. verleihen.

>>>!!! Der rechte kleine Knopf hat eine Option, die tote Soldaten in einer Einheit wieder zum Leben erweckt und ihre Gesundheit wiederherstellt, eine Option, die Munition auffüllt, eine Option, die Winds of Magic wiederherstellt, usw.!!!<<

Das alles kostet Versorgung. Für jede Einheit fallen Versorgungskosten an, Sie können mehrere Einheiten auswählen, und solange Sie über genügend Versorgung verfügen, gilt die von Ihnen gewählte Option für alle ausgewählten Einheiten.

Es gibt auch eine Schaltfläche, um Einheiten zurück zur Verstärkungsbox zu teleportieren.

Ich wollte all diese Funktionen hervorheben, weil ich diese 2 kleinen Schaltflächen unten rechts bis zum letzten Kampf nicht gesehen habe, die Munitionsnachfüllung wäre früher wirklich nützlich gewesen.

ÜBERLEBEN KAMPF KAMPF

Die Survival Battles folgen der gleichen Handlung. Sie greifen die kleine Streitmacht an, die den ersten Eroberungspunkt verteidigt. Sobald Sie genommen sind, erhalten Sie einen großen Vorratsschub, Sie erhalten Zugang zu Verstärkungen (Sie erhalten 3 gepanzerte Kossaren und einen Schneeleoparden am ersten Punkt, Sie erhalten einen Haufen Ice Guard und Gryphon Legion am 2. Punkt und Sie erhalten Elementar Bären und Kriegsbärenreiter am 3. Punkt), und Sie können Vorräte verwenden, um Türme und Barrikaden zu bauen. Sie haben 30 Sekunden Zeit, um Türme und Barrikaden zu bauen und Verstärkung anzufordern, und dann kommt eine Welle von Feinden und versucht, Ihre Position zu überwältigen. Sobald Sie genug von ihnen getötet haben, verschwindet die Barriere, die Sie daran hindert, zum nächsten Punkt zu gelangen, und Sie wiederholen diesen Vorgang erneut und danach ein weiteres Mal. Sobald Sie den 1. Punkt erobert haben, wird der Dämonenprinz, von dem Sie eine Seele bekommen müssen, aus der Richtung der Zitadelle erscheinen (wenn Sie also Ihre Armee in die Richtung richten, in die Sie gekommen sind, wie es die vorherigen 3 Wellen gelehrt haben, wird der Dämonenprinz angreifen Sie hinten, seien Sie also gewarnt). Töte den Dämonenprinzen und genug von der 2. Welle und du gewinnst. Beachten Sie, dass Türme, die Sie bauen, weiterhin Feinde angreifen, die am Anfang der Karte erscheinen und bis zu Ihnen laufen, daher kann es eine gute Idee sein, diese Türme stehen zu lassen.

Sie können die Überlebenskämpfe automatisch abschließen, mit Ausnahme des letzten Kampfes gegen Be'Lakor.

Absolute Essentials, die Sie kennen müssen!
BESCHLEUNIGE DEIN SPIEL!!!
Du kannst Aktionen/Bewegungen beschleunigen (und wieder verlangsamen), indem du R drückst. Du kannst Aktionen zu Beginn deiner Kampagne dauerhaft beschleunigen, indem du oben links auf deinem Bildschirm auf das „KAMERA“-Symbol klickst und auf „Am schnellsten“ klickst. für alles. Sie können nicht zusehen, was passiert, aber Sie müssen auch nicht so lange warten, um die Berechnungen für das Ende der Runde abzuschließen. Tun Sie dies gleich zu Beginn Ihrer Kampagne.

STELLEN SIE DEN BATTLE TIMER NIEMALS AUF „UNBEGRENZT“!
Es kann immer noch böse Fehler in TWW3 geben, die dazu führen können, dass Sie nicht in der Lage sind, den letzten Feind zu töten und daher den Kampf nicht gewinnen und Sie zwingen können, eine Niederlage einzugestehen. Ich habe das in Shogun 2 gesehen, als die KI mein Schloss angriff und ich die Angreifer besiegte, aber sie hatten eine verstärkende Armee, aber diese Armee würde nicht in die Karte eindringen, daher konnte ich sie nicht töten, um zu gewinnen. „60-Minuten“-Timer-Maximum, wenn Sie in 60 Minuten nicht gewinnen können, haben Sie es verdient, zu verlieren. HINWEIS – Eine Ausnahme hiervon ist, wenn Sie angreifen und einen Lord haben, der stark genug ist, um die feindliche Armee solo zu machen, aber dafür mehr als 60 Minuten benötigen. Dann ist die „unbegrenzte“ Zeit in Ordnung, denken Sie nur daran, sie wieder auf 60 Minuten zu ändern, bevor Sie sich verteidigen müssen.

20-MINUTEN-TIMER-TRICK
Umgekehrt, wenn Sie den Kampftimer auf 20 Minuten einstellen und verteidigen, können Sie „gewinnen“, indem Sie ein Unentschieden sogar gegen einen Feind verursachen, solange Sie 1 Einheit behalten können, die überlebt und nicht flieht, bis der 20-Minuten-Timer abgelaufen ist Sie sollten unbedingt verlieren, wenn Sie versuchen zu kämpfen.

ANMELDUNGEN
Wenn Sie unten rechts alle diese Kontrollkästchen deaktivieren, können Sie alle diese Benachrichtigungen deaktivieren oder nur diejenigen, die Sie nicht sehen möchten. Wenn Sie dies tun, können Sie gleichzeitig ein Kästchen für einen Helden (und vielleicht eine Siedlung?) ankreuzen, wodurch Sie eine Benachrichtigung erhalten, dass Sie diesen Helden in dieser Runde nicht eingesetzt haben, so dass wichtige Helden und Lords dies noch tun werden jede Kurve angesprochen werden, aber diejenigen, die Sie irgendwo für 50 Kurven parken möchten, werden Sie nicht jede Kurve stören.

FORSCHUNG
Wenn Sie nichts erforschen, können Sie für gewonnene Schlachten mit einer Zusatzfunktion belohnt werden, die die Forschungsrate um +10 % erhöht (diese Zusatzfunktion heißt Student for Kislev und kann nur Helden zugewiesen werden). Ich habe auch eine davon durch eine erfolgreiche Aktion "Forschung stehlen" eines Helden erhalten, sodass sich Heldenaktionen auch belohnen können, wenn keine Forschung aktiv ist. Gewöhnen Sie sich also an, alle Forschungen zu Beginn Ihres Zuges einzustellen, alle Schlachten zu bestreiten und alle Aktionen durchzuführen, die Sie in Ihrem Zug tun müssen, und hoffentlich ein paar +Forschungshilfsmittel zu erhalten (vergessen Sie nicht, sie Ihrem zuzuweisen Helden), dann Fortsetzen der Forschung, bevor Sie den Zug beenden.

MAGIE RICHTIG ANWENDEN!!!
Wenn Sie Magie und Magier hassen, weil Sie denken, dass Sie Ihren Magier in die richtige Position bringen müssen, um Burning Head oder andere „Gerade in einer Linie gehen“-Zauber zu verwenden, oh Junge, werden Sie diesen Tipp lieben. WÄHREND SIE AUF DAS SYMBOL KLICKEN, UM DEN ZAUBER ZU WIRKEN, KÖNNEN SIE DIE MAUS GEDRÜCKT HALTEN UND DEN ZAUBER IN DIE GEWÜNSCHTE RICHTUNG DREHEN, DANN LOSLASSEN UND DER ZAUBER WIRD IN DIESER RICHTUNG FEUERN.

CHARAKTERDETAILSEITE!!!

Hier kannst du deinem Herrn und deinen Helden alle Arten von Gegenständen wie Waffen, Rüstungen, Schmuckstücke (wie +20 % Ward-Save-Gegenstände), Zauberstäbe auf Zauberwirkern geben; usw. Diese sollten offensichtlich sein, aber die folgenden Tipps sind nicht so offensichtlich und wofür dieser Leitfaden wirklich da ist. Passt auf!

Du kannst einen Herrn ersetzen!!! Sie können Lords auflösen und sie kehren in Ihren Rekrutierungspool zurück (und kosten Sie kein Geld mehr, indem Sie die Strafe für Versorgungslinien verringern) und nach 5 Runden können sie erneut rekrutiert werden. Oft funktioniert dies bei unsterblichen generischen Lords (obwohl Sie wahrscheinlich zuerst die Einheiten in ihrer Armee auflösen müssen, bevor Sie sie auflösen können), aber manchmal funktioniert Auflösen nicht bei diesen unsterblichen generischen Lords und oft nicht bei Legendary Herren. Problemumgehung? Sie ersetzen sie durch einen anderen Lord mit niedrigem Level und lösen diesen Lord dann auf. Sie haben also eine Verwendung für die beschissenen Low-Level-Lords, die Sie über die Konföderation bekommen oder die Sie zu Beginn Ihrer Kampagne bekommen haben, sich aber aus irgendeinem Grund früh aufgelöst haben und sie nie gelevelt haben.

Die perfekte Verwendung dafür ist, wenn Ihr Fraktionsführer das maximale Level hat und Sie ihn durch einen anderen Lord ersetzen möchten, um diesen Lord zu leveln (und nach 5 Runden Ihren Fraktionsführer verfügbar haben, um ihn zu einem Hotspot zu beschwören oder ihn einen Kreuzzug anführen zu lassen das andere Ende der Karte, von wo aus sie waren); oder wenn Sie Katarin alles westlich von Kislev erobern lassen und jetzt wollen, dass sie eine Invasion des Ostens in Richtung Cathay anführt, aber es würde 10-20 Runden dauern, bis sie dort drüben ist und diese Armee anführt, und wenn ihre Armee es nicht ist ist sowieso nicht so toll, du könntest sie einfach ersetzen, dann die ganze Armee auflösen und Katarin eine andere rekrutieren lassen, die näher am Geschehen ist, sobald sie wieder verfügbar ist. Sie könnten sogar die Armee rekrutieren und bereit machen, einen anderen Lord einzusetzen, und dann Katarin diesen Lord ersetzen lassen.

HALTER
Du kannst das REITTIER des Lords oder des Helden auswählen/ändern/entfernen, wenn du ihnen eines gegeben hast. BEACHTEN SIE, dass Sie ein Reittier einmal pro Zug wechseln können, und zwar sofort. Wenn Sie also einen Lord von seinem Pferd steigen müssen, damit er die Mauern bei einer Belagerung erklimmen kann, können Sie dies direkt vor Ihrem Angriff tun. Und Sie können den Herrn vor einer Feldschlacht wieder besteigen. BEACHTE, dass Reittiere die Unterhaltskosten deiner Lords & Heroes erhöhen; Echsenmenschen-Skink-Priester und Skink-Häuptlinge auf Uralten Stegadons sind TEUER! Wenn du deine Lords & Heroes nicht auf einem Reittier benötigst, ist es eine gute Idee, sie von ihrem Reittier zu entfernen, damit sie dich weniger Unterhalt kosten.

SIE KÖNNEN LORDS & HEROES UMBENENNEN
Sie können Ihre Lords & Heroes auf verschiedene Arten sortieren, aber wenn Sie sich die Zeit nehmen, ein gutes Benennungssystem zu finden, können Sie nach Namen sortieren und in der Lage sein, zuerst alles mit Ihren Lords, dann mit Ihren Assassinen-Helden und dann mit Ihren zu tun Stehlen Sie Forschungshelden, dann Ihre Damage Walls-Helden usw. Beachten Sie, dass es 2 Felder für Namen gibt, sodass Sie Ezio in die obere Zeile und „the Assassin“ oder „de Assassin“ oder „da Hitman“ in die untere Zeile setzen können. und ihr Name wird als „Ezio de Assassin“ angezeigt. Sie können auch ihren Namen in die obere Zeile und ihre Schlüsselverwendung in die untere Zeile setzen, wie z. B. „Damage Walls“ oder „Assault Garrison“, damit der Held leichter zu finden ist, wenn Sie diese bestimmte Verwendung benötigen. Ich empfehle Ihnen dringend, sich ein solches System auszudenken und es einzurichten, während Sie Helden rekrutieren und in Ihrer Kampagne voranschreiten. Das Heldenmanagement im späten Spiel kann Sie wirklich dazu bringen, es zu hassen, jemals Helden rekrutiert zu haben.

NACHFÜLLUNG

Lords, Helden und einzelne Einheiten (Giants, Doomwheels, Carnosaurier usw.) profitieren nicht von der Post-Battle-Option, die Ihre Streitkräfte sofort wieder auffüllt, sie profitieren nur davon, im Kampf durch Zauber oder Gegenstände geheilt zu werden, die ihre Gesundheit vor dem Kampf regenerieren endet (Lebensmagie-Zauber sind ein gutes Beispiel) oder von der Wiederauffüllung durch den Aufenthalt in Ihrer eigenen Provinz, Siedlung oder Lagerhaltung (die durch Gegenstände und Heldenfähigkeiten weiter verstärkt werden kann).

Oben ist es sehr wichtig zu wissen, ob Sie viele Kämpfe in feindlichem Gebiet oder im Ozean führen möchten. Helden und einzelne Monster können großartig sein, aber auch großartig ist die Fähigkeit einer Armee von 19 Einheiten, sich nach jedem Kampf sofort auf volle Gesundheit und Einheitenzahl zu heilen, solange sie nicht zu viel Schaden erleiden und die Option zum Auffüllen nach dem Kampf wählen .

Wichtige Tipps zu Replace Lord
Wenn Sie eine Armee in Marschstellung bewegen und dann von einem Feind angegriffen werden, können Sie sich nicht zurückziehen, und wenn Sie verlieren, wird Ihre Armee ausgelöscht.

Sie könnten eine vorherige Speicherung neu laden, aber es gibt eine möglicherweise viel bessere Option. Sie können den Lord, der sich in der März-Haltung befand, durch einen anderen Lord ersetzen. Der neue Lord wird in der März-Haltung angezeigt, aber der Trick und Tipp ist, dass Sie die Haltung jetzt wieder auf „Haltung: Keine“ ändern können, damit Sie sich zurückziehen können, wenn der Feind Sie angreift, und sich hoffentlich weit genug von dem Feind entfernen wird dich nicht fangen können.

Erweitern Sie den Diplomatie-Bildschirm
Danke an den Reddit-Benutzer „Sambience“ für diesen Tipp:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/fjb0fb/after_1000_hours_i_found_out_you_can_extent_the/

Wenn Sie in den Diplomatiebildschirm gehen, ist die Diplomatieliste, die die Fraktionen anzeigt, ziemlich kurz und zwingt Sie, viel zu scrollen.

Oben links in dieser Liste befindet sich ein kleines Symbol, mit dem Sie die Diplomatieliste nach oben erweitern können, damit Sie mehr Fraktionen auf einmal sehen können.

Eine einfache Verbesserung der Lebensqualität.

Handelsabwicklung
Ich liebe diese neue Funktion. Sie können jetzt Handelsansiedlungen in der Diplomatie anbieten. Und ich möchte betonen, dass Sie keine Abfindung im Austausch für eine Abfindung anbieten müssen (mein buchstäblicher Verstand dachte das zuerst). Sie können eine Siedlung an die KI verkaufen. Sie können der KI eine Siedlung schenken. Sie können eine Siedlung im Austausch für verschiedene Pakte mit der KI anbieten. Sie können darum bitten, eine Siedlung von der KI zu kaufen, und Sie können es Ihnen kostenlos geben!

Die Siedlungsregion, mit der Sie handeln möchten, muss benachbart zu einer Fraktion sein, mit der Sie handeln möchten.

Beispiele dafür, was Sie mit dieser Funktion tun können:

1) Die Fraktion der Vampirgrafen der Lahmian Sisterhood, die in The Silver Pinnacle östlich von Kislev auf der anderen Seite der Berge stationiert war, zerstörte Khazid Irkulaz und Karak Ungor. Ich dachte daran, sie zu kolonisieren und The Silver Pinnacle zu erobern, um eine weitere Provinz für mich zu schaffen, aber ich würde meine begrenzten Armeen damit überfordern. Also beschloss ich stattdessen, sie den Zwergen zu schenken, damit sie mein Puffer im Osten sein könnten. Zhufbar besaß Karak Raziak, also konnte ich die Siedlung nicht an Karak Kadrin verkaufen oder verschenken, also musste ich sie Zhufbar anbieten, und ich konnte Karak Ungor nicht an Zhufbar verkaufen, bis ich Khazid Irkulaz kolonisierte. Nachdem ich Khazid Irkulaz an Zhufbar verkauft hatte, konnte ich ihnen auch Karak Ungor verkaufen.

Strategie zusammengefasst: Meiner Beobachtung nach schien die KI schlecht darin zu sein, Ruinen zu kolonisieren. Kolonisiere Ruinen und verkaufe sie sofort an ihren früheren Besitzer oder an eine andere befreundete KI-Fraktion, damit deine Freunde nicht von deinen Feinden überwältigt werden. Freunde helfen Freunden.

2) Das war süß. Ich eroberte Castle Drakenhoff, aber Stirland besaß Waldenhof und Königstein Tower, also konnte ich das Provinzialgebot nicht erlassen. Irgendwann wurde Waldenhof jedoch zerstört, und ich wollte es kolonisieren, um es zu behalten, und dann entscheiden, ob es sich lohnt, mit Stirland für den Königsteinturm in den Krieg zu ziehen. Aus Neugier habe ich nachgesehen, ob Stirland mir den Königstein Tower für etwas Vernünftiges verkaufen würde. Sie haben mir den Königssteinturm umsonst!!!

Zusammenfassung: Überprüfen Sie immer Ihre diplomatischen Optionen, und tun Sie dies insbesondere nach situationsverändernden Ereignissen, wie einer Siedlung in einer Provinz, die Sie und die KI teilen, dem Erdboden gleichgemacht wird.

3) Ein Tooltip, den ich gerade gelesen habe, schlug eine andere großartige Idee vor, Sie können eine Einigung anbieten, um einen Friedensvertrag zu bekommen. Sie könnten also eine kleine Siedlung erobern und sie dann einer Fraktion zurückgeben, um Frieden zu erlangen.

MAGISCHE GEGENSTÄNDE WERDEN!
Auf dem Bildschirm „Charakterdetails“ kannst du jetzt magische Gegenstände und Zusatzgeräte, die du nicht haben möchtest, retten (verkaufen)! Je seltener der Gegenstand, desto mehr Geld erhalten Sie für den Verkauf.

Und für magische Gegenstände können Sie jetzt magische Gegenstände verschmelzen gleicher Typ und gleiche Seltenheit. Wenn Sie also zwei Scepter of Stability haben, die „Common“ (Grey) Rarity „Arcane Item“ sind, können Sie das Kontrollkästchen neben jedem von ihnen anklicken und dann auf „Fuse“ klicken. Du wirst mit einem zufälligen Gegenstand mit höherer Seltenheit belohnt (selbst wenn du also 2 gewöhnliche arkane Gegenstände verwendest, könntest du eine ungewöhnliche (grüne) Seltenheitsrüstung erhalten.

Ich liebe diese neue Mechanik. Wenn Sie Follower oder Banner haben, die Sie für nutzlos halten, verkaufen Sie sie einfach für etwas zusätzliches Geld. Und Sie können Magic Items gegen Bargeld verkaufen oder verschmelzen und sehen, ob Sie ein wirklich tolles Item bekommen, und Sie können das neue Item verkaufen, wenn es auch schlecht ist.

Außenposten der Allianz
https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-alliance-outpost-allegiance-guide/

^ Links für alles, was ich vielleicht übersehen oder nicht genug betont habe

Von Hungrygeeks:

„Kriegskoordination verbraucht Treue
Immer wenn Sie einen Verbündeten oder Vasallen mit Kriegskoordination befehligen, verbrauchen Sie sofort 10 Treuepunkte. Beachten Sie dies, da Sie ausgegebene Treue nicht rückgängig machen und zurückgeben können. Entscheiden Sie sorgfältig, wann immer Sie einen Verbündeten herbeirufen, um eine Region zu verteidigen oder anzugreifen.“

Sobald Sie eine Verteidigungsallianz mit einer Fraktion haben, können Sie möglicherweise einen Außenposten in einer ihrer Provinzhauptstädte errichten (wichtiger Punkt, nur wenn ihre anderen Verbündeten nicht bereits Außenposten in jeder ihrer Provinzhauptstädte gebaut haben. Also, wenn Sie wirklich wollen Zwerg-Eisenbrecher, du freundest dich besser schnell mit einer Zwergenfraktion an und baust sofort den ersten Außenposten und stellst dann sicher, dass diese Fraktion nicht zerstört wird). Normalerweise ist eine Provinzhauptstadt eine große Siedlung, aber mit diesem neuen seltsamen System, in dem Kislev kleinere Siedlungen als ihre „Provinzhauptstadt“ hat, habe ich gesehen, wie Verbündete Außenposten in kleineren Siedlungen errichteten, die auch die Provinzhauptstädte waren. Und Ihre Verbündeten werden wahrscheinlich schnell einen Außenposten in Ihren Provinzhauptstädten bauen, also denken Sie daran, wenn Sie überlegen, mit wem Sie sich zuerst verbünden sollten (z. B. wenn Sie möchten, dass Zwerge Außenposten vor Imperiumsfraktionen bauen, weil die Zwerge bessere Basiseinheiten haben).

Sie können den Außenposten der ersten Stufe nur bauen, wenn Sie nur eine Verteidigungsallianz haben. Sobald Sie eine Militärallianz haben, können Sie den Außenposten der 2. und dann der 3. Stufe bauen.

Mit dem Tier-1-Außenposten können Sie nur lokal rekrutieren, während Sie mit den Tier-2- und Tier-3-Außenposten aus dem globalen Rekrutierungspool Ihres Verbündeten rekrutieren und auch die Kosten dafür senken können). Ich denke, deshalb haben Sie die Möglichkeit, Ihren Außenposten in eine andere Siedlung zu verlegen, da die andere Siedlung möglicherweise Militärgebäude hat, in denen Sie die Einheiten bauen können, die Sie wirklich wollen (wie Hellstorm Rocket Batteries). Aber wenn dort bereits eine andere Fraktion gebaut wurde, dann wäre die einzige Möglichkeit, auf solche Einheiten zuzugreifen, wenn Sie zu einer Militärallianz aufrüsten und einen Tier-3-Außenposten aufbauen, damit Sie auf den globalen Rekrutierungspool Ihres Verbündeten zugreifen können (und diese süßen, süßen Höllenstürme erhalten). Raketenbatterien).

Jede Ihrer Armeen kann nur bis zu 4 verbündete Einheiten enthalten. Dieses Limit gilt auch dann, wenn die verbündeten Einheiten bereits rekrutiert sind und Sie versuchen, sie zu einer neuen Armee zu transferieren (aber Sie können verbündete Einheiten zwischen Armeen austauschen, nur ohne das Limit von 4 Einheiten zu überschreiten).

Sie können nur 2 Einheiten pro Runde von jedem Verbündeten rekrutieren (aber wenn Sie zwei Verbündete haben, können Sie in derselben Runde 2 Einheiten von jedem Verbündeten rekrutieren. Wenn Sie 4 Verbündete hätten, könnten Sie in derselben Runde 1 Einheit von jedem von ihnen rekrutieren). .

Nur um es zu betonen, die Rekrutierung alliierter Einheiten erfolgt unabhängig von Ihrer eigenen regulären und globalen Rekrutierung.

Verbündete Missionen

Halten Sie immer Ausschau nach Verbündeten-Missionen (insbesondere in den Reichen des Chaos, insbesondere in den Reichen von Khorne und Nurgle). Wenn Sie sie abschließen, erhalten Sie mit diesem Verbündeten eine Menge zusätzlicher Treue.

Mehrere Verbündete können verlangen, dass Sie denselben Feind töten.

Seien Sie vorsichtig, sobald Sie eine Verbündetenmission angenommen haben, habe ich keine Möglichkeit gesehen, sie abzubrechen. Wenn Sie also zustimmen, einen Feind zu töten, zu dem Sie vernünftigerweise nicht gelangen können, haben Sie sich selbst daran gehindert, bessere, nähere Missionen von diesem Verbündeten zu erhalten . Hungrygeeks erwähnte, dass es ein Zeitlimit gibt, aber nach dem, was ich gesehen habe, besteht dieses Zeitlimit darin, die Mission anzunehmen, nicht, sie abzuschließen.

Heldenfähigkeitseffekte in der Armee
Ich hätte gerne mehr Bestätigung dazu, aber ich habe gefragt, wie viele Patriarchen mit maximaler Wiederauffüllungsfähigkeit Sie in eine Armee einbetten müssten, um die Wiederauffüllungsobergrenze dieser Armee zu maximieren.

Reddit u/GentleDementia antwortete:

„Die Wiederauffüllungsobergrenze beträgt 50 %, aber mehrere Helden mit Wiederauffüllungsfähigkeiten werden nicht gestapelt, es wird nur der Bonus des Helden angewendet, der Ihrer Armee zuletzt hinzugefügt wurde. (d. h. wenn Sie einen Patriarchen der Stufe 10 mit maximaler Wiederauffüllungsfertigkeit hinzufügen und dann einen Patriarchen der Stufe 1 hinzufügen, überschreibt der Bonus der Stufe 1 den höheren Bonus)

Es scheint, dass ein Patriarch eine Grundversorgung von +8 % bietet, wenn er in eine Armee eingebettet wird. „Truppen auffüllen“ auf Stufe 3 fügt +9 % hinzu, für insgesamt 17 % Auffüllung.

Wenn das stimmt, dann könnte die Lord-Fähigkeit „Logistiker“, die +6 % Replenishment gibt, tatsächlich nützlich sein und in Kombination mit einem T3 RT Patriarch +23 % Replenishment liefern. Die Erforschung der Tech „Rekonvaleszenz“ fügt +2 % hinzu, für insgesamt +25 % Replenishment.

Dies gilt vermutlich auch für die Fertigkeit „Scouting“ der Frost Maiden. „Scouting“ bietet +10 % Magiefundchance beim Einbetten in die Armee. Die Fertigkeit erhöht diese Chance um +15 %, was einer Gesamtchance von +25 % auf Magiefunde entspricht.

Wissen, wo die Hauptfraktionen beginnen
Wenn Sie eine neue Kampagne starten und sich für eine Fraktion entschieden haben, werfen Sie einen Blick auf die anderen spielbaren Fraktionen und klicken Sie auf „Karte“ und beachten Sie, wo sie auf der Karte beginnen. Auf diese Weise wissen Sie, wo sie sich befinden, wenn Sie entscheiden, dass sie eine Bedrohung darstellen, die beseitigt werden muss. Denken Sie daran, dass Sie „Risse durchqueren“ verwenden können, um sich zu einem Riss in der Nähe ihrer bekannten Hauptstadt zu teleportieren, sogar in ihre Hauptstadtprovinz, wenn die KI den Riss nicht bereits geschlossen hat. In meiner Kislev-Kampagne wusste ich nicht, wo die Hauptstadt der Legion des Chaos war, sonst hätte ich vielleicht versucht, sie auszuschalten, und jetzt, wo ich weiß, dass Scrag the Slaughterer in der Nähe von Reikland beginnt, würde ich ihn schnell erledigen, bevor er The zerstört oder verkrüppelt Empire, das ich als Verbündeten will.

Downloads
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https://twwstats.com/

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ Exzellenter Reddit-Leitfaden mit wichtigen Links zum Navigieren in Tzeentchs Reich

https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

^ Viele interessant aussehende Links zu anderen TWW3-Handbüchern, die hilfreich sein können, wenn ich sie nicht finde. Obwohl ich bemerkt habe, dass sie sich in Bezug auf Khornes Waffen irren, sagten sie, dass Sie nur eine davon bekommen können, aber Sie können alle bekommen, WENN Sie die Khorne-Waffe, die Ihr Lord bereits erhalten hat, ausrüsten.

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-realm-of-chaos-guide/

Terminologie
Eine „PROVINZ“ besteht aus 1-4 „REGIONEN“ und jede „Region“ hat eine „Siedlung“. In TWW2 hatte jede Provinz 1 große Siedlung und alle anderen waren kleinere Siedlungen, aber TWW3 änderte die Dinge. Einige Provinzen bestehen nur aus einer großen Siedlung (Kislev, Praag, Hellpit), während einige Provinzen alle 4 Siedlungen als kleinere Siedlungen haben (dies kann nur für Kislev gelten und möglicherweise nur die WH3-Kampagne und Immortal Empires werden „normal“ sein). Aber normalerweise sollte es eine große Siedlung und dann 1-3 kleinere Siedlungen geben, die eine Provinz bilden. Sobald Sie alle Regionen einer Provinz besitzen, können Sie ein Gebot erlassen.

WICHTIG: Wenn ein Lord, Held oder Gebäude „in lokaler Region“ sagt, funktioniert der Effekt nur in der Region, in der sich dieser Charakter oder dieses Gebäude befindet; andere Auswirkungen können provinzweit und andere „fraktionsweit“ sein. Verstehe und achte darauf.
Haltungen
Du kannst dich jetzt bewegen, während du dich in Lager- und Überfall- und Kanalisierungshaltung befindest. Sie können nicht angreifen, während Sie sich in der Encamp-Haltung befinden. Wenn Sie also nach einem Kampf in die Encamp-Haltung zurückkehren müssen, achten Sie genau auf die Bewegungsleiste.

Hinterhalt Tipp
Wenn Sie einen Lord ohne Einheiten oder mit sehr wenigen schwachen Einheiten in Forced March Stance in Angriffsreichweite der KI haben, kann die KI nicht widerstehen, ein so leichtes Ziel anzugreifen. Dieser Lord in Force March ist also Ihr Köderlord.

Wenn Sie also eine volle und mächtige Armee vor Ihren Köderlord stellen und ihn in die Hinterhaltshaltung bringen, wird die KI in Ihre Falle tappen.

Kampfverstärkungen
Wenn in TWW3 eine Ihrer Armeen eine andere verstärkt, kommen sie nicht sofort auf die Karte, sie kommen normalerweise 1 Minute 37 Sekunden oder länger nach Beginn des Gefechts. Mit dieser neuen Mechanik hat CA einen Grund dafür geschaffen, dass der Lord-Skill Lightning Strike jetzt 3 Skillpunkte kostet. 1 Punkt erhöht die Verstärkungszeit um 25 %, 2 Punkte um 50 % und der 3. Punkt gibt Ihnen tatsächlich einen Blitzschlag.

Beachten Sie, dass Sie während der Aufstellungsphase in einem Gefecht den Verstärkungsmarker greifen und am Rand der Karte verschieben können, was jedoch die Zeit verlängert, die Ihre Verstärkungen zum Eintreffen benötigen. Wenn Ihre Verstärkungen also aus einer schrecklich ungünstigen Richtung kommen, können Sie die Markierung so verschieben, dass sie hinter Ihren Streitkräften eintreffen, solange Sie sich die Verzögerung leisten können.

Spielen Sie auf normaler Kampfschwierigkeit
Die normale Kampfschwierigkeit hat keinen Einfluss auf die Erfolge. Wenn Sie eine Kampagne im Schwierigkeitsgrad Sehr schwer oder Legendär mit der Kampfschwierigkeit Normal abschließen, erhalten Sie die Erfolge.

Mit diesem Verständnis empfehle ich Ihnen, auf der Schwierigkeitsstufe „Normaler Kampf“ zu spielen. Das Battle-Gameplay ist rund um den Schwierigkeitsgrad Normal Battle ausbalanciert. Die Schwierigkeitsstufe „Sehr harter Kampf“ gibt der KI unglaublich starke Boni für Nahkampfstatistiken und Führung, aber Fernkampfstatistiken bleiben größtenteils gleich, sodass Sie Anreize haben, Armeen für alle Fernkämpfer oder Fernkampfarmeen mit Helden und einzelnen Monstern aufzubauen, um den Feind zu aggressieren und zu tanken , oder Armeen, die alle Helden und/oder alle einzelne Monster sind.

Dieser Bonus auf den feindlichen Nahkampf ist besonders verheerend für die Effektivität Ihrer Kavallerie. Kavallerieangriffe sollten sich episch und verheerend anfühlen, aber auf dem Schwierigkeitsgrad „Sehr harter Kampf“ wird sich Ihre Kavallerie anfühlen, als würde sie den Feind mit einer nassen Nudel schlagen.

Der Schwierigkeitsgrad „Normal Battle“ ermöglicht es Ihnen, Ihre gesamte Liste zu nutzen und viel mehr Spaß zu haben. Daher empfehle ich auf jeden Fall, im Schwierigkeitsgrad „Normal“ zu spielen, da es keinen Leistungsanreiz gibt, um Very Hard Battles zu spielen.

Region aufgeben
Aus meinem TWW2-Leitfaden kopiert, ich habe nicht getestet, ob noch Verwüstung angewendet wird usw.:

Eine neue Funktion des The Twisted & The Twilight-Updates ist die Möglichkeit, Siedlungen aufzugeben, die Sie nicht wollen. Klicken Sie dazu auf das Hauptsiedlungsgebäude der Region, und am unteren Rand des Popups befindet sich eine Schaltfläche, auf die Sie klicken, um die Siedlung in der nächsten Runde aufzugeben, so ziemlich der gleiche Vorgang, den Sie durchführen würden, um die andere abzureißen Gebäude in einer Region.

Diese Funktion ist FANTASTISCH für alle und besonders für Skaven. Weitere Informationen finden Sie in meinen Skaven-Anleitungen.

Sie können eine Siedlung für das Geld plündern und für die Aufstockung der Armee besetzen und sie dann aufgeben, wenn Sie sie nicht mehr benötigen. Vielleicht möchten Sie dieses Tool jedoch wegen der Nachteile mit Bedacht einsetzen, lesen Sie weiter.

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SUPER WICHTIG!!!: So fantastisch dieses Feature auch ist, es hat schwerwiegende Konsequenzen, Siedlungen aufzugeben, besonders viele gleichzeitig oder in schneller Folge. Die Folgen des Verzichts sind:

Wenn Sie „Siedlung aufgeben“, nimmt jede Provinz, die Sie besitzen, eine

Verwüstung PO Malus von -5 (nur nächste Runde) und an
Unsicherheitsmalus von -3 (reduziert sich um 1 pro Runde)
für jede Siedlung, die Sie aufgeben.

3 verlassene Siedlungen in einem einzigen Zug erzeugen also einen -15 Malus auf Verwüstung (ein Zug) und einen Malus auf -9 Ungewissheit (-1 pro Runde) in allen besessenen Provinzen außer Festungen, die immun sind.

All dies gilt für eine Kampagne auf Schwer, andere Schwierigkeiten können andere Zahlen haben oder nicht.

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Auf der anderen Seite, wenn Sie darauf vorbereitet sind, könnten Sie den Unsicherheitsmodifikator als zusätzlichen Vorteil betrachten. Siehe den Abschnitt „Öffentliche Ordnung“ unten, aber im Grunde haben sie die Änderung vorgenommen, um zu versuchen, die Praxis von Spielern einzudämmen, die Rebellionen in ihren eigenen Provinzen verursachen, um die Rebellionen für Gold und Erfahrung zu farmen. Dies kann dazu beitragen, dass Sie mehr Rebellionen zum Farmen auslösen, aber seien Sie sich bewusst, dass die Modifikatoren JEDE Provinz betreffen, die Sie besitzen, sodass Rebellionen überall gleichzeitig auftauchen können.

Pinning-Einheitenkarten
Wenn Sie einen Lord in einer Siedlung oder in Encamp Stance haben, sollten Sie Zugang zu Global Recruitment haben, wo Sie jede Einheit sehen können, die Sie rekrutieren können. Oben rechts auf einer Einheitenkarte befindet sich ein kleines „Pin“-Symbol, wie Sie es verwenden würden, um ein Papier an eine Wandtafel zu heften. Durch das „Anheften“ der Einheitenkarte bleiben die Statistiken der Einheit auf der linken Seite Ihres Bildschirms angezeigt, sodass Sie sie genauer untersuchen und mit der Maus über die Symbole unten fahren können, um zu sehen, was diese Symbole sind und was sie tun es, wie „Siege Attacker“ und „Strength of the Penitent“. Es erlaubt Ihnen auch, mit der Maus über eine andere Einheitenkarte zu fahren, die Ihnen dann den Unterschied zwischen den Statistiken der beiden Einheiten zeigt, ähnlich wie twwstats.com ermöglicht es Ihnen zu tun.

BESTER LEITFADEN für GEWEHRFORMATIONEN
Alle Anerkennung gebührt dem erstaunlichen Reddit-Benutzer „Xciv“ für diesen Leitfaden, den er vor Ewigkeiten erstellt hat:

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/7ufew8/a_guide_to_gun_formations_in_total_war_warhammer/

https://imgur.com/a/NnQdt#uRh1OA0

Lords & Heroes gehen auf Rang 50
Wie der Titel schon sagt, wurde die Rang-/Stufenobergrenze für Lords und Heroes auf 50 angehoben, was bedeutet, dass Sie 49 Punkte ausgeben müssen.

Das ist ein Tipp, den ich erst heute, 03, entdeckt habe. Wenn Sie mit der Maus über die Rang-Schaltfläche fahren, die Sie drücken, um zum Skill-Baum-Bildschirm Ihres Lords zu gelangen (oder der sich oben links auf dem Skill-Bildschirm Ihres Lords links neben seinem Porträt befindet), werden Ihre Skill-Punkte aufgeschlüsselt angewendet:

Charakterfähigkeiten (Gelb):
Kampffähigkeiten (rot):
Kampagnenfähigkeiten (Blau):

Hurra! – diese Referenz mit freundlicher Genehmigung von Tsar Peter aus der Hulu-TV-Show „The Great“ (eine ausgezeichnete Show über Katharina die Große und Russland, die ich Ihnen sehr empfehlen kann)

Razor Standarte & Banner der ewigen Flamme
aus meinem TWW2-Guide kopiert, weil es wirklich ärgerlich ist, dass die Beschreibung nicht klarer ist:

RAZOR STANDARD gilt nur für Nahkampfangriffe. Es ist also sinnlos, es auf Fernkampfeinheiten zu setzen.

Der +8 % Waffenschaden von BANNER OF ETERNAL FLAME gilt nur für Nahkämpfer; Der FEUERSCHADEN des Banners gilt jedoch sowohl für den Nahkampf als auch für den Fernkampf, und das Banner verleiht eine Aura, die mehrere Einheiten betrifft. Wenn Sie also das Banner auf Armbrustschützen des Imperiums setzen, können Sie sie in brutal effiziente Säuberer der Untoten verwandeln.

So bestimmen Sie den Klimatyp
Hier ist ein Tipp, der Sie vielleicht dazu bringt, sich den Kopf zu schlagen und „DUH!“ zu sagen, aber das nicht zu wissen, hat mich und zumindest ein paar andere Poster, die ich gesehen habe, sehr frustriert.

Möchten Sie wissen, welchen Klimatyp eine Provinz/Region hat? Bewegen Sie die Maus über eine Region, bis ein schwarzer Text erscheint, in diesem Textfeld steht, welchen Klimatyp diese Region hat.

Schwung
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ Kommentare zu diesem Beitrag

Pro u/RAMPSchattierung
Schwung gibt +4 % MA und -1 % Kraft/Sek. pro erfasstem Punkt. Verteidiger erhalten einen Buff vom Schlüsselpunkt für MD und Führung. Mit maximaler Dynamik können Einheiten also in etwa 25 Sekunden Inaktivität von erschöpft zu frisch werden, was … gewaltig ist.

andere Kommentare:

u/ApfelmusMayonnaise
Haben sie die Funktionsweise der Begrenzung geändert? Ich habe den Kontrollpunkt eingenommen und gehalten, aber ich habe keinen Timer oder so etwas gesehen und musste am Ende die ganze KI-Armee schlagen. Ich erinnere mich, dass Sie in WH2 die Kontrolle zurückerlangen und sie dann eine Weile halten mussten, um den Timer überhaupt zu stoppen.

u/LiquidInferno25
Ja, das ist jetzt anders. Es gibt keine Rohpunkte (zumindest keine für den Spieler sichtbar), stattdessen gibt es diesen Buff namens Momentum. Je mehr Caps Sie erhalten, desto höher ist das Momentum. Ich erinnere mich nicht an die genauen Zahlen, aber für Angreifer erhalten sie einen Führungs-Buff und (glaube ich) Nahkampf-Verteidigungs-Buff und für die Verteidiger erhalten sie ein Debüt mit dem gleichen Wert. Überprüfen Sie die aktiven Buffs Ihrer Einheiten (neben ihren Statistikkarten) während eines Siedlungskampfes und Sie werden es sehen.

u/SnowyMole
Die vollständige Antwort ist, dass Sie bei kleineren Siedlungen sofort gewinnen, wenn Sie alle 5 Punkte nehmen.

Bei ummauerten Siedlungen können Sie auch sofort gewinnen, wenn Sie alle Punkte nehmen, aber es gibt einen Zusatz, dass Sie gewinnen, wenn Sie einen der „größeren“ Punkte nehmen (es gibt zwei und sie haben ein anderes Symbol als die anderen). Fangen Sie an, einen Siegesbalken zu sammeln, füllen Sie ihn auf und Sie gewinnen. Wenn Sie beide größeren Punkte nehmen, füllt es sich schneller. Sie erhalten nichts für diese Siegesleiste für die Nebenpunkte, aber wenn Sie alle Punkte kappen, gewinnen Sie trotzdem sofort.

Wie jemand anderes erwähnte, gibt Ihnen jeder Punkt, den Sie nehmen, auch Schwung und entzieht den Verteidigern Schwung. Grundsätzlich werden sie schwächer und du wirst stärker. Es zerstört auch sofort alle gebauten Gebäude, die mit diesem Punkt verbunden sind, und verringert die Geschwindigkeit, mit der der Verteidiger Vorräte erhält, sodass er nicht so viel bauen kann.

Fazit ist, dass Mobilität sehr wichtig ist, besonders für Angriffe, und selbst ein paar beschissene leichte Kavallerie oder Kriegshunde zum Herumrennen und Erobern von Punkten zu haben, ist unglaublich wertvoll. T1 Peasant Horsemen für Cathay waren für eine Weile buchstäblich meine MVPs, bis ich dort eine bessere Kavität hatte.

Weitere Anleitungen:

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