Total War WARHAMMER III: Kislev-Führer

Ein Min/Max-Leitfaden mit Tipps und Tricks, die Ihre Kislev-Kampagne einfacher und unterhaltsamer machen.

 

ESSENTIALS

^ In meinem „Ultimate Guide – Essentials for All Campaigns“ finden Sie alle Informationen, die jeder wissen sollte, z. B. wie Risse funktionieren, Anleitungen zu den Reichen des Chaos, wie man mit Siedlungen handelt usw.

Dieser Leitfaden ist speziell für Kislev und basiert derzeit auf meiner Erfahrung als Zarin Katarin.

Und wie dieser Leitfaden sagt, werfen Sie vor Beginn Ihrer Kislev-Kampagne einen Blick auf die Startorte für jede der anderen spielbaren Fraktionen. Auf diese Weise wissen Sie, wohin Sie gehen müssen, wenn Sie Risse durchqueren möchten, um ihre Hauptstadt zu erreichen und sie aus dem Rennen zu nehmen.

Das Mutterland

Wenn Sie als Zarin Katarin spielen, ist es Ihr Ziel, Kostaltyn auf „Loyalist Supremacy“ (600 Unterstützer) zu schlagen, was Kostaltyn, wenn es erreicht wird, sofort dazu zwingen wird, sich mit Ihnen zu verbünden. Es wird auch +100 diplomatische Beziehungen zu allen anderen verbleibenden Kislev-Fraktionen geben. Wenn sie sich also noch nicht mit Ihnen verbündet haben, sollten sie bald bereit sein. Sogar der Ropsmenn-Clan, mit dem Sie den Krieg beginnen, sollte in der Lage sein, Frieden zu schließen und sich schließlich mit diesem hohen positiven Beziehungsmodifikator zu verbünden.

Du erhältst Unterstützer durch Gebäude, Events, Kampf gegen das Chaos und Anrufung des Mutterlandes (unter Verwendung der Anrufungen).

Du Unterstützer verlieren von Veranstaltungen und von Kampf gegen Kislev.

Sie möchten die Änderung jeder Runde überprüfen, kurz bevor Sie Runde beenden, was Ihre Aktionen in dieser Runde in Bezug auf Unterstützer bewirkt haben, da die Unterstützungsleiste „Diese Runde ändern“ und nicht alle Ereignisse verfolgt, die dazu geführt haben, dass Sie Unterstützung gewonnen oder verloren haben .

Nachdem ich den Ropsmenn-Clan in Runde 29 zerstört hatte, bemerkte ich, dass Kostaltyn 74 Unterstützungen zu meiner 7 hatte. Und das war, nachdem ich die Dazh-Invokation verwendet und mindestens 14 Gebäude gebaut hatte.

STRATEGIE

Zu Beginn Ihrer Kampagne möchten Sie wahrscheinlich Tor aufrufen, da Katarin wahrscheinlich nur nach Kämpfen aufsteigen wird, sodass Tor Salyak übertreffen wird, um Unterstützer zu gewinnen. Aber sobald Sie ein paar Helden rekrutiert haben, möchten Sie mit Salyak beginnen, denn sagen wir, Sie erhalten 3 Frostmaiden und 1 Patriarchen durch Rekrutierung oder Ereignisse und stecken sie alle in Katarins Armee. Jedes Mal, wenn sie alle aufsteigen, sind das 5 Unterstützer. Angenommen, Sie beginnen mit Salyak, wenn Katarin Level 10 ist und ab Level 1 mit allen 4 dieser Helden, und der maximale Rang ist 50, das sind etwa 240 Unterstützer, die nur von diesen 5 gewonnen werden, die auf Rang 50 aufsteigen. Je mehr Lords und Helden Du kämpfst und levelst, desto schneller bekommst du Unterstützer. Dies zählt nicht den Nutzen aus der Bekämpfung des Chaos oder der Unterstützung, die Gebäude in jeder Runde generiert.

In jeder kleineren Siedlung möchten Sie mindestens die Palisade auf Tier 2 und schließlich auf Tier 3 Mauern bauen (dazu später mehr); den Markt für Einkommen, und Sie möchten die orthodoxe Kirche der Stufe 3 bauen, die 2 Unterstützer pro Runde gibt.

Sobald Sie Gerslev von den Vanheimlings übernommen haben, prüfen Sie weiter, ob Sie Gerslev im Austausch für Frieden an den Ropsmenn-Clan weitergeben können. Sobald Sie Frieden haben und Ihre Unterstützer wachsen, wird auch Ihr Modifikator für diplomatische Beziehungen und schließlich sollten Sie in der Lage sein, ganz Kislev ohne Gewalt zu konföderieren. Indem Sie Kislev konföderieren, anstatt es zu erobern, werden all diese Kislev-Fraktionen als Puffer gegen Chaos und Norsca fungieren und ihre Städte wachsen lassen, bis Sie sie konföderieren. Wenn die KI eine Stadt auf Stufe 4 bringt, Sie die Stadt dann aber erobern, wird sie auf Stufe 3 reduziert, möglicherweise Stufe 2, wenn Sie sie zuerst plündern. Viel besser, es zu konföderieren.

Kislev beginnt mit einer Kaserne auf Stufe 1. Baue auf Stufe 2 beide Wachstumsgebäude. Baue auf Stufe 3 das Wachhaus und den Markt. Sobald Kislev die „City Watch“-Kette hat, die zusätzliche Einheiten gibt, sollte es in der Lage sein, jeden Angriff des Ropsmenn-Clans darauf abzuwehren, während Katarin anderswo auf Eroberung geht.

Aufrufe

Sie können eine neue Kampagne starten und sehen, was die Basisaufrufe bieten, Sie müssen sie hier nicht auflisten.

Alle Aufrufe dauern immer 10 Runden

Ich kann mich kaum entscheiden, welche Beschwörung ich zuerst upgraden würde, Dazh oder Salyak. Dazh, weil das Upgrade die Beschwörung des Elementarbären für alle Ihre Armeen bereitstellt, was im Kampf immens hilfreich ist, könnte es möglicherweise ein Lebensretter sein. Auf der anderen Seite Salyak zuerst für das zusätzliche Wachstum und die Auffüllung, besonders wenn Sie vorhaben, es aktiv zu halten, bis Sie die maximale Unterstützung erreicht haben. Ich nehme an, Sie könnten Salyak machen, gefolgt von Dazh. Sobald Sie die maximale Unterstützung haben und eine anständige Menge an Regionen und Handel haben, ist das verbesserte Dazh die einzige Anrufung, die ich für das zusätzliche Geld und die Vorladung verwendet habe.

Tor wäre das letzte, das ich upgraden würde, weil es den Nahkampfangriff nur um +3% erhöht

Upgrade von Dazh

Generierte Unterstützer: 1 beim Bau eines Gebäudes
Einkommen aus Handel: +20 %
Einkommen aus allen Gebäuden: +12 %
Armeefähigkeit: „Das erwachte Land“ (alle Armeen) – [Beschwört einen Elementarbären, 1 Anwendung pro Kampf]

Verbesserter Salyak

Generierte Unterstützer: 1 beim Erlangen eines Charakterrangs
Wachstum: +30
Kontrolle: +2
Verlustnachschubrate: +15 % (alle Armeen)

Verbessertes Tor

Generierte Unterstützer: 2 beim Kampf
Armeefähigkeit: „Wrath of the Bear“ (alle Armeen) – [+50 % Basiswaffen- und AP-Schaden, 3 Anwendungen]
Nahkampfangriff: +8 % (alle Armeen)

Verbesserte Ursun

Generierte Unterstützer: 5 beim Besetzen einer Siedlung
Verursacht Zermürbung bei feindlichen Einheiten in Ihrem Territorium
Armeefähigkeit: „Die Bitterkeit des Winters“ (alle Armeen) – [Leadership, Speed ​​& Vigor Debuff, 3 uses]
Nahkampfverteidigung: +5 (alle Armeen)

Walkthrough zur Kampagnenstrategie

Nur ein kleiner Leckerbissen, wenn es Teil Ihres Plans ist, mit Stirland befreundet zu sein, können Sie sich dem Krieg gegen den Jagged Horn Tribe anschließen, um ein Handelsabkommen mit Stirland zu erzielen. Die Tiermenschen werden ausgelöscht, also keine Sorge, mit ihnen in den Krieg zu ziehen .

WICHTIGE INFORMATIONEN FÜR IHRE ENTSCHEIDUNGEN

1) Risse, die sehr schnell offen bleiben (wie 3 Runden), verursachen 100 Verderbnis ihres jeweiligen Chaosgottes, was zu -300 Wachstum führt, was bedeutet, dass diese Provinz es in absehbarer Zeit nicht auf Tier 5 schafft, wenn sie nicht bereits Tier 5 war. Und so ungefähr 7-10 Runden offen erscheint eine abtrünnige Chaosarmee, die darauf aus ist, dir den Tag zu ruinieren. Wenn es nicht offensichtlich ist, möchten Sie wirklich, wirklich alle Risse in Ihrem Territorium schnell schließen, außer sagen wir 1 Riss, den Sie offen lassen, damit Ihr Legendärer Lord durchreisen kann und den Sie mit einer 2. Armee bewachen können, und nur in einem Provinz, in der jede Siedlung bereits die maximale Stufe hat.

2) Je mehr Territorium Sie besitzen, desto mehr Risse wirken sich direkt auf Sie aus, anstatt auf die KI. Sie können sich in angemessenem Umfang mit Helden darauf vorbereiten, aber beachten Sie, dass Sie, wenn Sie 10 Provinzen haben, in denen Risse sofort geschlossen werden sollen, damit sie das Wachstum nicht zerstören, 10 Helden benötigen, die sich dem Schließen der Risse widmen, und 10 Risse mit Helden in einer Runde zu schließen, würde 1 Gold kosten.

3) Scrag the Slaughterer beginnt südwestlich von Reikland (das zu Ihrem Südwesten liegt). Wisse, dass wenn du Scrag the Slaughterer nicht frühzeitig ausschaltest, er zu einer Abrissbirne gegen Fraktionen des Imperiums wird. Das ist scheiße, denn wenn Reikland zerstört wird oder nicht genug wachsen kann, um das Gebäude zu bauen, um Hellstorm Rocket Batteries zu bekommen, dann kann man Hellstorms nicht über die Allianz bekommen, und das ist tragisch. Daher empfehle ich auf jeden Fall, Scrag zu töten und die südwestliche Ecke der Karte schnell zu säubern. Sie können dann alle Regionen, die Sie erobern, an Reikland oder eine andere Imperiumsfraktion verkaufen, um sie gut aufzubauen, damit sie hoffentlich nach Norden ziehen, um gegen das Chaos zu kämpfen, und damit Sie diese süßen, süßen Höllenstürme bekommen können.

4) Legion of Chaos (die Daemons of Chaos-Fraktion) beginnt in Doomkeep, das direkt nördlich (vielleicht leicht nordwestlich) von Kostaltyns Start liegt.

5) Schloss Drakenhof im Süden hat eine Goldmine …

6) Sie werden wahrscheinlich eine Weile nur mit 3 Frostmaiden festsitzen, also überlegen Sie genau, wie Sie sie einsetzen wollen. Wirst du sie mit Katarin einbetten und kämpfen oder sie verwenden, um Forschung zu stehlen und feindliche Helden zu ermorden? Heldenaktionen der Frostmaid bringen dir übrigens jedes Mal 10 Devotion ein, wenn du erfolgreich bist.

Lösungsweg

Wichtige Erinnerung, dass Sie Siedlungen an Fraktionen verkaufen oder verschenken können, die der Siedlung benachbart sind, mit der Sie handeln möchten …

Gerslev gefangen nehmen. Ich habe den Fehler gemacht, nach Osten zu gehen und die Siedlungen des Ropsmenn-Clans in der Provinz Eastern Oblast zu erobern, bevor ich Praag eingenommen habe. Wenn Sie Praag einnehmen wollen, führen Sie einen Blitzkrieg durch und versuchen Sie dann, Frieden mit dem Ropsmenn-Clan zu schließen, indem Sie ihnen vielleicht Gerslev anbieten. Aber ansonsten wollen Sie nicht gegen andere Kislev-Fraktionen kämpfen, da dies Ihr Unterstützerwachstum verlangsamt.

Ich empfehle Ihnen, nach Süden zu gehen und zuerst Waldenhof und Königstein Tower zu erobern, damit Stirland sie nicht bekommt, und dann Castle Drakenhof zu erobern. Holen Sie sich diese süße, süße Goldmine.

Verbündet euch mit Zhufbar und Karak Kadrin im Osten, sie dienen euch als Puffer gegen die Gefahren im Osten, behaltet sie im Auge, um sicherzustellen, dass sie nicht sterben. Sie können sich auch mit den Kraka Drak-Zwergen in Ihrem Norden verbünden, denn wie das Imperium brauchen auch sie Hilfe, um zu überleben, weil sie auf dem Weg von Chaos und Norsca sind, die nach Süden kommen.

Was tun mit dem Imperium, nachdem Sie das Territorium der Vampirgrafen erobert haben? Einerseits sollen die Fraktionen des Imperiums leicht zu erobern sein, wenn man das Territorium will. Auf der anderen Seite sind sie großartige Verbündete, wenn Sie sie alle am Leben erhalten, können Sie sich für die Errungenschaft 10 Military Alliance entscheiden. Das einzige ärgerliche Problem ist, wenn jemand aus den Fraktionen des Imperiums mit anderen in den Krieg zieht, wie man sie dazu bringt, Frieden miteinander zu schließen, damit Sie mit allen Allianzen eingehen und sie dazu bringen können, gegen das Chaos zu kämpfen.

Wenn Sie sich entscheiden, das Territorium des Imperiums zu erobern, würde ich wahrscheinlich immer noch nicht weiter als bis Hochland gehen (was bedeutet, dass Sie Ostermark, Stirland, Ostland, Talabecland, Wissenland und Hochland erobern und alles südlich von Kislev und westlich Ihrer zwergischen Verbündeten sichern). Ich würde versuchen, Reikland, Middenland und Nordland und möglicherweise Marienburg zu retten und am Leben zu erhalten. Ich könnte aber Marienburg nehmen, wenn der Hafen wie Erengrad wahnsinnigen Reichtum bietet.

Wenn Sie Ihren Süden und Südwesten schnell sichern (nur Fraktionen des Imperiums und vielleicht Laurelon die Waldelfen-Fraktion unterhalb von Castle Alexandronov und der Bay of Blades am Leben gelassen haben), haben Sie zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich mindestens die erste Rift-Welle geschafft, hoffentlich Sie nähern sich schnell 600 Unterstützern und der Konföderation aller Kislev. Sobald Sie alle Kislev konföderiert haben, haben Sie keine separaten KI-Kislev-Fraktionen mehr, die als Puffer fungieren, also haben Sie jetzt eine ganz neue Front im Norden, Nordwesten und möglicherweise im Nordosten, wenn die Skaven von Karak Vlag über den Pass östlich davon auf Sie zukommen Novchozy. Aber wenn Ihr Süden und Südwesten sicher sind, sollte dies kein Problem und sogar eine Freude sein, denn jetzt können Sie sich darauf konzentrieren, die Legion of Chaos und Norsca in Ihrem unmittelbaren Nordwesten zu eliminieren und dann die Dinge von dort aus herauszufinden. Denken Sie nur daran, ein paar Patriarchen in Ihren Territorien und genug Gold zu halten, um die nächsten Rift-Wellen zu schließen.

Wenn Sie all dies getan haben, müssen Sie wirklich nur keine monumentalen Fehler machen und die anderen Fraktionen schlagen, um alle 4 Seelen zu erhalten, und dann den letzten Kampf gewinnen.

Technologie

Es gibt 4 Tech-Gruppen: The Land, Kislev, Erengrad, Praag.

Beachten Sie, dass Sie diese Städte besitzen müssen, um die 2. Stufe von Erengrad und Praag Tech freizuschalten.

Forschungsauftrag:

Eisskulptur
Eisplatz-Disziplin
Eisplatzkontrolle
Eishof-Indoktrination (nur wenn Sie vorhaben, bei jeder Gelegenheit Eishexen zu kaufen, um nach einem Lord mit den besten 3 Eigenschaften zu jagen, da Ihre Wirtschaft sonst so wenige Lords unterstützen kann, dass eine neue Eishexe alle 7 Runden ausreichen sollte, um eine zu liefern Ice Witch, wann immer du bereit bist, eine neue Armee hinzuzufügen)

Kampagne zugunsten von Tech, die Sie früh wollen:

Kühllager (+5 Wachstum)
Verbesserte Aussichtspunkte (+1 Rekrutierungskapazität)
Währungsumtausch (Erwache das Land-Gebot gibt +2 Einkommen)
Salyak Cult Customs (für +10 Wachstum und zusätzliche Nachschub)
Troll Country Pathfinder (+5 % Bewegungsreichweite der Kampagne)
Devotional Creed (Plagen suuuuck und Sie wollen diese zusätzliche Hingabe früh)

Unit Benefit Tech, die Sie früh wollen:

Waffen der Piraten
Axtklingen mit Haken
Gletscherprisma
Rekonvaleszenz

Großartige 2nd-Tier-Technologie:

Verbot der Orthodoxie (+2 Globale Rekrutierung, die riesig ist, weil Sie sie häufig verwenden werden)

Belagerungsmentalität (gibt der gesamten Fernkampfinfanterie mehr Munition und kommt Ihnen bei Belagerungen zugute)

Verbesserte Hafenverteidigung (wichtiger Hinweis! – Diese Technologie erfordert, dass Sie Erengrad besitzen, was eine Weile dauern kann, und ich glaube, dass diese Technologie nur ummauerten Siedlungen zugute kommt, da ich eine kleinere Siedlung hatte, die nur die Tier-2-Palisade hatte und für die sie „eingekreist“ war ein paar Runden, bevor der Feind angriff, und ich hatte diese Technologie, bekam aber keine zusätzliche Versorgung. Ich glaube, eine Siedlung muss „belagert“ werden, was Mauern erfordert, und dann erhalten Sie zusätzliche Versorgung, je nachdem, wie viele Runden Sie belagert wurden.)

Einheitenspezifisch:

Gehärtete Sanktionen und arabisches Feuer sind großartig für Kriegsschlitten

Ich habe nie gepanzerte Kossars in meinen Armeen eingesetzt, aber die Breechloaders-Technologie wäre für Garnisonseinheiten von Vorteil gewesen.

Aggressive Kultivierung und Eisriten wären fantastisch für die Beschwörung von Elementarbären aus Dazh, zusammen mit Festige das Land und Ursteinen, wenn Sie Elementarbären in Ihren Armeen bekommen und sich leisten könnten.

Streltsi Arsenal ist unerlässlich, wenn Sie viele Stresltsi verwenden möchten, aber sie sind so teuer und Sie können Ice Guard einsetzen, so dass sie kaum verwendet werden.

Bear Baiting wäre fantastisch, sobald Sie Boris Ursus und einen vollen Stapel War Bear Riders haben.

Kampfstrategie

Bevor ich auf alle Optionen eingehe, die entweder Kossars, Kossars (Spears) oder Ice Guard verwenden, sollten Sie wissen, wie man sie einrichtet. Wenn Sie sie einfach in einer langen Reihe aufstellen, wird der Feind in sie hineinstürmen, sie am Schießen hindern oder sie im Nahkampf mulchen und Sie werden verlieren.

Sehen Sie sich stattdessen das obige Bild an und befolgen Sie diese Ratschläge. Angenommen, Sie haben 14 Kossars (Spears) oder Ice Guard, spielt keine Rolle, da es für beide gleich funktioniert.

Sie nehmen 7 davon und erstellen eine Linie. Wählen Sie dann die 2. Einheit von rechts, die mittlere Einheit und die 2. Einheit von links aus und schauen Sie dann auf Ihrer Tastatur auf die Pfeiltasten unter Löschen, Ende, Seite nach unten, wenn diese Einheiten ausgewählt sind, drücken Sie die Abwärtspfeiltaste 2 -dreimal.

Dann richten Sie die anderen 7 hinter diesen 3 aus, wodurch eine dritte Linie entsteht. Sie können diese dritte Zeile so lassen, wie sie ist, es kann in Ordnung sein, oder Sie können erneut die 2. Einheit von rechts, die Mitte und die 2. von links der dritten Zeile auswählen, die Abwärtstaste 2-3 Mal drücken, und jetzt haben Sie eine 4. Zeile. Wenn Sie weitere 2-4 Einheiten haben, können Sie wahrscheinlich herausfinden, wo Sie sie platzieren müssen, wenn Sie dem Muster der Formation folgen.

Diese Formation scheint die KI zu verwirren, die zögern, anzugreifen, und wenn sie es tun, bleiben sie an den äußeren Einheiten hängen, damit die dahinter liegenden weiter schießen können. Dadurch kann sich die Einheit auch nach Bedarf drehen, um auf verschiedene Bedrohungen abzuzielen, insbesondere wenn Sie die Einheit so quadratisch wie möglich halten, anstatt sich in einer dünnen Linie zu befinden.

Dadurch war ich in der Lage, Khorne- und Slaanesh-Armeen zu schlagen, gegen die ich wahrscheinlich leicht verloren hätte, wenn ich meine Streitkräfte wie ein Neuling in einer Linie aufgestellt hätte.

KATARIN-OPTION 1

Du bekommst deine 3 Frostmaiden (1 mit Ice Magic und die anderen 2 mit Tempest Magic) und 1 Patriarch so schnell wie möglich und bettest sie mit Katarin ein. Maximiere Spähen mit nur 1 der Frostmaiden, maximale Replenish Troops und Salyak's Lullaby (und erhalte Heiler auf Rang 21) mit dem Patriarchen. Füllen Sie den Rest von Katarins Armee mit Kossars (Speeren). Verwenden Sie mit Katarin und Ihrer Ice Magic Frost Maiden Ice Sheets, um den Feind zu verlangsamen, während Ihre Tempest Frost Maidens Upgraded Gust of True Flight auf so viele Kossars (Speere) wie möglich wirken, und lassen Sie Katarin & Maiden dann Guardian Call verwenden, um 4 Schnee zu beschwören Leoparden, um den Feind zu tanken, und wenn die Leoparden sterben, benutze deinen Lord und deine Helden alle auf Kriegsbären, um den Feind zu tanken, während deine Kossars den Tod auf den Feind regnen lassen. Der Patriarch heilt Lord & Heroes mit Salyak's Lullaby am Ende der Schlacht.

Wenn Sie dazu in der Lage sind, übertragen Sie alle Kossars (Spears) auf einen anderen Lord und ersetzen Sie sie durch Ice Guard (ich würde alle Glaives für Armor Piercing und Anti-Large nehmen, aber wenn das Geld furchtbar knapp ist oder Sie möchten, dass einige von ihnen es tun Sei Anti-Infanterie, du könntest halbe Glaives und der Rest reguläre Ice Guard sein)

Verwende genau die gleiche Strategie, die mit Kossars (Spears) mit dem Ice Guard funktioniert hat.

Diese Armee ist im Grunde ein leichter Doomstack, also sollten Sie kein Problem haben, die Kampagne zu schlagen, sobald Sie Ihren Ice Guard Doomstack-lite haben.

OPTION 2

Dasselbe wie 1, aber anstelle von Frostmaiden setzen Sie 3+ Patriarchen in Katarins Armee ein. Katarin und die Patriarchen (idealerweise auf War Bears) werden den Feind tanken, während Ihre Bogenschützen den Tod regnen lassen. Die Patriarchen können jeden mit Salyaks Wiegenlied heilen. Upgrade auf Ice Guard, wenn möglich, genauso wie zuvor. Der Vorteil davon ist, dass Patriarchen ihre Kampffähigkeiten maximieren (insbesondere mit magischen Gegenständen ausgestattet) und sehr tanky und tödlich sind.

OPTION 3

Dasselbe wie Option 2, aber wenn nur eine Nachschubtruppe der Armee zugute kommt, dann haben Sie Katarin und 1 Patriarch, der über die maximale Nachschubtruppe und Salyaks Wiegenlied verfügt, und dann haben die anderen "Panzer" -Einheiten Schneeleoparden oder Kriegsbärenreiter oder Kriegsschlitten ( Leicht oder Schwer) und schließlich Elementarbären. Wenn Sie Elementarbären sind, verwenden Sie das Wiegenlied des Patriarchen von Salyak, um alle Einzelwesen am Ende des Kampfes zu heilen.

Ersetzen Sie Kossars durch Ice Guard, wenn möglich

Option 3.5 ist, Katarin und 1 Patriarch mit denselben Fähigkeiten zu haben und den Rest nur Kossars (Spears) und dann Ice Guard zu haben, wenn möglich, um den Mangel an Helden mit erhöhter Feuerkraft auszugleichen.

ANDERE HERREN

Sobald Sie ihn haben, könnte Boris Ursus alle War Bear Riders mit 1 Patriarch zur Heilung und Wiederauffüllung gehen, da Boris -50 % Unterhalt für War Bear Riders gibt.

Kostaltyn verstärkt keine bestimmte Einheit, aber er reduziert die Rekrutierungskosten auf 0, also nutze ihn, um alles zu rekrutieren, wenn du kannst. Ich bin mir nicht einmal sicher, wie er das macht. Firebrand reduziert die Rekrutierungskosten um -50 %. Das brennende Kohlenbecken um -10 %. Ansehensführer um -15 %. Er hat das Musterer-Merkmal, das ihm -5 % gibt. Er hat einen Milizionär-Anhänger, der -5 % für Infanterie gibt. Das sind -85 %, aber unter Campaign Effects steht -80 %, also nicht -100 %, und er befindet sich nicht in einer Provinz, in der das Relief Columns-Gebot aktiv ist, aber er kann sogar Elementar Bears aus dem Global Recruitment Pool für 0 Gold rekrutieren . Verrückt.

Oh, aber wenn du deine Kampagne als Kostaltyn startest, erhalten Patriarchen 20 % Schutzzauber. Was bedeutet, dass Sie Kostaltyn 19 Patriarchen auf Kriegsbären mit maximalen Kampffähigkeiten und Salyaks Wiegenlied zum Heilen geben und Sie einen richtigen Doomstack haben.

Eishexen können Katarins Armeezusammensetzung sowohl mit Kossars (Spears) als auch mit Eiswache kopieren, aber Eiswache wird ihr normaler Preis sein und Eishexen sind nicht so stark wie Katarin. Oder…

LEICHTE KRIEGSSCHLITTEN

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ Sie können die Kommentare zu diesem Beitrag lesen, um zu überprüfen, was ich unten sage.

Leichte Kriegsschlitten sind lächerlich gut. Wenn Oger dich erschrecken, bring Light War Sleds mit. LWS können kiten, während sie mit panzerbrechenden Raketen schießen (und sie haben eine Tonne Munition), sie können Lords und einzelne Monster wie Stonehorns beschießen, und dann, wenn alle einzelnen Entitäten und Anti-Large-Einheiten tot sind und sie keine Munition mehr haben , sie können wie Streitwagen in die Infanterie stürmen, und solange Sie sie in Bewegung halten und aufladen (was mit Schlitten viel einfacher ist als mit Kavallerie), werden sie schließlich die gesamte Infanterie abschlachten.

Und wenn du ein paar Schlitteneinheiten vermasselst, sind LWS nur 1 Runde zu ersetzen, sogar von Global Recruitment, wenn du das einzigartige Gebäude Citadel of Praag gebaut hast. Ich habe das noch nicht selbst getestet, aber u/Clawsonflakes sagt, dass Heavy War Sleds sogar noch besser sind, weil „sie unverwundbar sind“ und nicht sterben.

Nun, leichte Kriegsschlitten sind schneller als schwere Kriegsschlitten, was sie vielleicht besser darin macht, vor feindlichen Anti-Large davonzulaufen, aber wenn schwere Kriegsschlitten wirklich so robust sind und noch mehr Masse haben, um durch Infanterie zu stürmen, können sie eine echte sein Schicksalsturm. Ich würde einen Stapel Light War Sleds möglicherweise als Doomstack oder zumindest als Doomstack-Lite betrachten.

Außerdem können Eishexen und Frostmaiden während des Trainings aufgefordert werden, zwischen 2 Eigenschaften zu wählen, einer Eigenschaft, die -30 % Unterhalt für Kriegsschlitten gewährt, und einer, die -30 % Unterhalt für Little Grom-Einheiten gewährt. Ich wähle immer War Sleds. Wenn Sie eine Eishexe mit dieser Eigenschaft -30 % Kriegsschlitten plus -17 % Unterhalt von Quartermaster und Renommiert und Gefürchtet haben, kombiniert mit nur 1 Frostmaid mit der Eigenschaft -30 % Kriegsschlitten, sind das -77 % Unterhalt Kriegsschlitten. Fügen Sie 1 weitere Frostmaid mit -30 % Unterhalt für Kriegsschlitten hinzu, und Sie haben -107 % Unterhalt für Kriegsschlitten.

ELEMENTARE BÄREN

Und natürlich sind Elemental Bears wahrscheinlich Kislevs Version von Carnosaurs oder War Hydras oder Dragons usw., also Doomstack-Material. Machen Sie im Grunde einen vollen Stapel Elementarbären mit 1-3 Patriarchen auf Kriegsbären mit Salyaks Wiegenlied, um sie am Ende des Kampfes wieder vollständig zu heilen, und Sie haben einen wahren Doomstack.

Kommentar zur Epik des leichten Kriegsschlittens…

Zusätzliche Kommentare zur Epik des Light War Sled:

„Sie bleiben nicht hängen. Das ist ihr Attribut Nr. 1. Sie drehen sich auch viel schneller als Cav. Sie machen das [Ding] nicht, wo sie aufhören, wenn man sie in einem zu großen Winkel dreht, sie [gehen] einfach.“

u/jennis89
Auf Turins Early-Access-Stream traten seine 14 Stapel leichter Kriegsschlitten gegen 2 volle Stapel ungeteilter Dämonen an – 40 Einheiten, und er schaffte es, ohne eine einzige Einheit zu verlieren.

u/NotUpInHurr
SHH, du lässt es alle wissen! Ich liebe die Kriegsschlitten, sie sind so so so gut! Die automatische Auflösung zerstört sie, weshalb sie wahrscheinlich nicht so viel Verwendung finden, aber wenn Sie gerne manuell kämpfen, zerstören sie absolut alles

u/Abort-Retry
„Automatische Auflösung macht sie kaputt“

Das ist positiv, wenn Sie versuchen, die Verteidiger von ummauerten Siedlungen herauszulocken

u/No_House9929
Dies sind der Schlüssel zum Gewinn einer Kislev-Kampagne. Genießen Sie sie vor einem unvermeidlichen Nerf. Machen Sie nicht einmal „kombinierte Kräfte“, buchstäblich nur 17 stapeln Sie diese Typen mit einem Eisplatz-Magier mit dem reduzierten Unterhalt und den Heilungen/Ergänzungen vom Patriarchen

Norscans, die aus dem Norden einfallen? Ob Sie es glauben oder nicht, Kriegsschlitten

Eine Legion des Chaos, die mit drei Stapeln in Kislev eindringt? Ob Sie es glauben oder nicht, Kriegsschlitten

Skrag hat deine Verbündeten verschlungen und fällt in den Süden ein? Ob Sie es glauben oder nicht, Kriegsschlitten

Harte Garnison mit einem vollen Stapel im Inneren? Ob Sie es glauben oder nicht, Kriegsschlitten

Bearbeiten: Eine zusätzliche Anmerkung, der Fluch dieser Armee sind ummauerte Siedlungen, also klingt es lächerlich, aber in diesem Szenario ist es am besten, eine feindliche Armee darin einzuschließen, damit sie glauben, sie könnten ausfallen. Zerstöre sie dann auf offenem Feld und automatik die verbleibenden Streitkräfte, die in die Flucht geschlagen haben

Was in Städten zu bauen

KISLEV

Sie beginnen mit einer Kaserne, Sie können sie auf T3 leveln oder nicht, je nachdem, ob Sie Streltsi wollen, aber Sie brauchen wirklich nur T1 für die Kossars (Spears). Steige auf Stufe 2 auf, baue dann beide +Growth-Gebäude und levele auf jeder Stufe bis zum Maximum. Baue auf Stufe 3 die Stadtwache und den Markt und levele sie auf jeder Stufe auf das Maximum. Baue auf Stufe 4 den Bokha-Palast und die Große Zitadelle und bringe sie auf die maximale Stufe. Baue auf Stufe 5 den Tempel von Ursun und die Tierhöhle und bringe sie auf die maximale Stufe. Wenn Sie am Ende eine bessere Major-Siedlung haben, in der Sie eine Kaserne errichten können (wo sie keinen Platz für ein besseres Gebäude benötigt), können Sie die Kaserne abreißen und das Kloster des Eises bauen (das Sie nur in Kislev benötigen). für die Kapazität +1 zu Frost Maiden, ein sehr teures Gebäude allein dafür).

SCHLOSS DRAKENHOF

Tier 1 baut das Roadhouse für das +Wachstum und nivelliert es währenddessen auf das Maximum. Stufe 2 baut die Brustwerke und nivelliert sie währenddessen auf das Maximum. Tier 3 baut die Goldmine (Sie brauchen das Geld). Tier 4 baut den Toolmaker (für den Einkommensschub und die leichten Kriegsschlitten) und den Markt, levelt sie auf max. Stufe 5 baut eine Farm für mehr Einkommen und das Eiskloster für +1 Frost Maiden. Auf Stufe 5 können Sie das Wachstumsgebäude abreißen und entweder die Großen Ur-Szalas für die 24 Pelze bauen (50 % verstärkt durch die Karawanen der Stufe 5) oder die Orthodoxiekirche für +1 Patriarch bauen.

Bauen Sie in Sylvanias kleineren Siedlungen das +Wachstumsgebäude, das Garnisonsgebäude und die Orthodoxiekirche, bis Drakenhof Tier 5 ist, und reißen Sie dann das Wachstumsgebäude ab, um ein Handelskollegium (Markt) zu errichten.

HÖLLE GRUBE

Tier 1 baut Growth und maximiert es auf dem Weg, Tier 2 baut Garrison und maximiert es, Tier 3 baut Exotic Animal Market und maximiert es, Tier 4 baut Market Square und maximiert es, Tier 5 baut Convent of Ice und reißt das Wachstumsgebäude ab und Bauen Sie entweder die Schmiede für +Globale Rekrutierungskapazität und Einkommenssteigerung, die Großen Ur-Szalas für die Pelze, die durch das Karawanengebäude um 50% gesteigert wurden, oder eine orthodoxe Kirche für +1 Patriarch.

PRAG

Tier 1 baut beide Wachstumsgebäude, Tier 2 baut die Stadtwache, Tier 3 baut die Zitadelle von Praag und die Magnus-Gärten, Tier 4 baut den Markt und den Marmorbruch (es sei denn, Sie haben noch nicht den Toolmaker for Light War Sleds , dann baue den Toolmaker anstelle des Marble Quarry, denke ich), Tier 5 baut das Convent of Ice (oder eine andere orthodoxe Kirche, wenn du Patriarchen wirklich liebst und dich aus irgendeinem Grund nicht für Frost Maiden interessierst) und entweder den Toolmaker oder den Marble Steinbruch, je nachdem, was Sie auf Stufe 4 getan haben.

ERENGRAD

Wenn Sie Erengrad konföderieren, wird es wahrscheinlich bereits Tier 4 sein, aber so würde ich es bauen, wenn es zerstört würde und ich neu anfangen müsste. Tier 1 hat The Harbor, der dauerhaft 1 Slot belegt, also baue für den anderen Slot die Tallow-Keepers Guild. Tier 2 baut das Stammeslager (es sei denn, Ihre Position ist wirklich unsicher, dann bauen Sie die Stadtwache). Stufe 3 baut die Stadtwache und Frostheim. Tier 4 baut The Lynsk Bridge and Market. Stufe 5 baut die Lehmgrube und das Eiskloster.

Tsarina Katarin Skill-Build

Lords & Heroes können jetzt in TWW50 Level 3 erreichen, was bedeutet, dass 49 Fähigkeitspunkte ausgegeben werden müssen. Sie können sie ausgeben für:

Charakterfähigkeiten (Gelb)
Kampffähigkeiten (rot)
Kampagnenfähigkeiten (Blau)

Beachten Sie, dass, wenn Sie Warhammer 2 noch nicht gespielt haben, die Benutzeroberfläche von Warhammer 3 in Rot auf Rot Sie vielleicht denken lässt: „Was, jede Fertigkeitslinie ist rot, wovon redest du?“ Ich verstehe deine Verwirrung vollkommen. Rufen Sie den Skill-Bildschirm Ihres Lords auf, und oben links (links neben der Lord & Hero-Porträtleiste) befindet sich das kreisförmige „Rang“-Symbol, das, wenn Sie mit der Maus darüber fahren, aufschlüsselt, wie Sie Skill-Punkte ausgegeben haben so weit, und Sie werden die Farben sehen, die ich erwähnt habe.

Katarin hat eine innewohnende Lord-Eigenschaft, die den Unterhalt von Ice Guard-Einheiten um -50 % reduziert. Zu Beginn meiner Kampagne war Ice Guard kaum teurer als Kossars, und irgendwann in meiner Kampagne bemerkte ich, dass Ice Guard mit ihr sogar billiger war als Kossars. Sie bufft sie auch mit Indomitable Spirit und Shield of Ice, also all dies angemerkt, Ice Guard sollte am Ende die Haupteinheiten sein, die Sie ihr neben allen Helden geben, wenn nicht ganze 19 Stapel davon.

Die ersten 5 Fertigkeitspunkte, die Sie ausgeben

Route Marcher > Ice Maiden's Kiss (IMK) > Inlandeis (IS) > IMK 2. Punkt > IS 2. Punkt

Nach diesen Fähigkeiten können Sie ihre magische Linie zurückhalten.

ESSENTIALS

Überspringen Sie das Streitross, aber bringen Sie Katarin sofort auf den Kriegsbären auf Rang 14.

Holen Sie sich alle einzigartigen Charakterfähigkeiten von Katarin (Gelb) von Ice Mistress -> Shield of Ice (Sie entsperren Ice Mistress auf Rang 12, und ein Leitfaden, den ich gelesen habe, empfahl, Skillpunkte von Rang 7 auf 12 zu sparen, damit Sie alle 6 einzigartigen Charaktere kaufen können Fähigkeiten sofort auf Rang 12, und da stimme ich wahrscheinlich zu, das sind wirklich gute Fähigkeiten)

Wächterruf wird ebenfalls auf Rang 12 freigeschaltet, also würde ich auf Rang 1 nur 13 Punkt hineinstecken, wenn Sie bereits alle einzigartigen Fähigkeiten haben.

Rote Linie: Sie möchten, dass Max Best of the Court und Skirmisher Traditions ihre Ice Guard buffen. Inspirierende Präsenz und Versammlung sind selbstverständlich, das bedeutet also, dass Sie herausfinden müssen, wo Sie weitere 3 Punkte ausgeben möchten. Erfahrene Handwerker wären meine erste Wahl, um War Sleds und Little Grom zu polieren, weil Sie vielleicht 1-2 Little Grom in Ihrer Armee haben möchten, oder Sie möchten vielleicht ein paar Light War Sleds, um Feinde abzulenken und wegzuziehen, damit sie nicht alle angreifen Ihr Ice Guard auf einmal. Da Ihnen jedoch zu Beginn nur Kossars zur Verfügung stehen, können Sie die Schussübungen für sie maximieren (und wenn Sie etwas Ice Guard verlieren, können Sie sie zur Not jederzeit durch Kossars ersetzen, sodass diese Fähigkeit auch einmal von Nutzen sein kann Sie haben Kossars durch Ice Guard auf Katarin ersetzt). Oder wenn Sie beabsichtigen, irgendwann ein paar Elementarbären als Frontlinie zu haben, um den Feind zu stoppen und zu bündeln, damit Ihre Eisgarde ungehindert schießen kann, und bis dahin vielleicht Schneeleoparden an ihrer Stelle einsetzen, dann wäre Creatures of the Land eine hervorragende Wahl Auswahl. Wie du willst. Je nachdem, was Sie wählen, können Sie am Ende einen Fertigkeitspunkt in Battle Engineers oder Ursun's Favored werfen.

Blaue Linie: Setzen Sie nach Route Marcher 3 Punkte auf Beruhigende Präsenz (Sie werden mir danken, wenn Sie Nurgles Reich betreten oder wenn Ihre Armee von einer der Nurgle-Seuchen heimgesucht wird). Ich würde den 4. Punkt setzen, den Sie brauchen, um in Leader of Renown fortzufahren. Holen Sie sich Draftmaster und maximieren Sie dann Lightning Strike
und Quartiermeister und werde dann berühmt und gefürchtet.

Yellow Magic Line: Kommen wir nun zurück zu ihrer Magic Line. Max Death Frost, hol dir Evasion, dann hol Magische Reserven, Earthing und Max Heart of Winter, dann hol dir Arcane Conduit.

(8) Punkte bisher für Guardian Call, War Bear und Unique Skills
(9) Punkte für Rote Linie
(13) Punkte für Blue Line
(12) Punkte für Magic Line
= 42 ausgegebene Punkte, 7 übrig
Beachten Sie, dass Sie 4 Fertigkeitspunkte sparen, wenn Sie keine anderen Einheiten außer Ice Guard in Katarins Armee haben und entscheiden, dass Plänklertraditionen es nicht wert sind, 5 weitere Punkte zu verschwenden, um sie zu erhalten
= 37 ausgegebene Punkte mit 12 verbleibenden Punkten, wenn Sie nur Best of the Court maximieren und in der roten Linie anhalten.

Aber da Ihr Eiswächter leicht Rang 9 erreichen wird, denke ich, dass es sich lohnt.

Unter der Annahme, dass noch 7 Punkte verbleiben, liegt es nun an Ihnen, was zu tun ist.

Red Line Focus: Wenn Sie sich für Creatures of the Land entschieden haben, weil Sie planen, Schneeleoparden und/oder Elementarbären zu verwenden, dann holen Sie sich Ursuns bevorzugten Schneeleopardenstiel, 2 weitere Punkte bis zum maximalen Wächterruf, dann 3, wo immer Sie wollen (holen Sie sich alle drei verbleibende Red-Line-Fertigkeiten der 2. Stufe oder investieren Sie in die Maximierung einer anderen Red-Line-Fähigkeit der 1. Stufe, falls Sie etwas anderes ausprobieren möchten).

Blue Line Fokus: Max Logistician und Alert, dann werfen Sie den letzten Punkt wo auch immer.

Magic Line Focus: Max Crystal Sanctuary, Max Frost Blades, Frost Shield erhalten, lässt 2 freie Punkte für was auch immer.

Beachten Sie, dass das Maximieren von Guardian Call diese Snow Leopard-Beschwörung sehr tödlich macht, aber da sie nur etwa eine Minute dauert, ist es das nicht wirklich wert. Ebenso lohnt sich Snow Leopard Talk nicht, es sei denn, Sie planen, Snow Leopard zu verwenden, der von Creatures of the Land gebufft wurde.

Eismagie gegen Sturmmagie
Eigenschaften der Eishexe und der Frostmaid

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish