Total War WARHAMMER III: Kairos Fateweaver Skill Tree Guide

Dies ist meine Perspektive, wie Sie das Beste aus Ihrem zweiköpfigen Huhn herausholen können, sowohl im frühen als auch im späten Spiel. Um ehrlich zu sein, fand ich das Leveln ein Kinderspiel, weil ich den Slaanesh-Zusatz „Personal Sycophant“ bekam, der den XP-Gewinn verdreifacht, sodass ich nach der 50. Seelenöffnung Level 2 war. Trotzdem habe ich gehört, dass einige Leute sich nicht sicher sind, wie sie ihr Hähnchen am besten zubereiten sollen, und nachdem ich all den köstlichen Käse genossen habe, mit dem dieses Hähnchen gefüllt ist, habe ich mich daran gemacht, einen Leitfaden über den Fähigkeitsbaum dieses legendären Lords und wie ich es mache priorisieren würde.

 

Level-Voraussetzungen

Für die meisten legendären Lords gibt es bestimmte Fähigkeiten, die hinter bestimmten Levels liegen, hauptsächlich damit sie nicht zu schnell zu OP werden. Im Allgemeinen nehmen Sie sie, wenn sie verfügbar sind, aber es gibt viele Möglichkeiten, dies zu tun, insbesondere mit Kairos. Lassen Sie mich zunächst die Cut-Offs auflisten

Level 7 – Blick des Schicksals (3 Anwendungen, -40 MA Einzelzielhex, harte Verlangsamung)
Level 7 – Unverwundbar durch das Schicksal (10 % Raketenresistenz)
Level 10 – Hidden in Time (2 Anwendungen, Stalking und unauffindbar für eine anständig lange Zeit)
Level 11 – Alle Fragmente (werden verwendet, um neue Zauber und passive Zauber freizuschalten)
Level 14 – Persönliche Fähigkeitslinie

Diese Cutoff-Punkte bilden die Grundlage dafür, wie ich das Level von Kairos plane. TLDR: Ich priorisiere den Raketenwiderstand und die Fragmente. Die persönliche Linie kann schrittweise eingeschlagen werden und mit dem Zugang zu Helden oder Lords of Change koordiniert werden, um ihre Wirksamkeit zu maximieren. Blick des Schicksals und Verborgen in der Zeit können sich verzögern, aber Sie möchten sie schließlich nehmen. Sie sind nicht nur Kairos vorbehalten, Exalted Lords of Change haben ebenfalls Zugriff auf sie, und ich glaube nicht, dass Kairos am meisten mit diesen beiden gebundenen Fähigkeiten zusammenarbeitet, sodass sie in den Hintergrund treten können. Wenn ich mich entscheiden müsste, nimm den Blick des Schicksals. Harte Fallen sind immer gut, während der Stiel nur das Positionieren und Entkommen erleichtert, aber es hilft nicht immer, den Feind effizienter zu töten.

Frühe Stufen 1-9

Als führender Zauberwirker wäre es am einfachsten, die magische Linie hinunterzurasen und Zugang zu auffälliger Magie zu erhalten und Größerer arkaner Kanal innerhalb von Level 9. Aber bedenken Sie, dass die frühe Kampagne von Tzeentch nicht besonders stark ist, während Kairos wirklich OP ist. Würden Sie erwägen, einen Teil seiner frühen Macht gegen eine reibungslosere Kampagne einzutauschen? Hier ist, wie ich vorgehen würde.

Die blaue Linie in WH2 wurde früher überstürzt Blitzschlag, eine strategische OP-Fähigkeit, mit der Sie Ihre Feinde Stück für Stück erledigen können. In WH3 haben sie es so gemacht, dass man 3 Fertigkeitspunkte investieren muss, um den gleichen Effekt zu erzielen, und ehrlich gesagt bevorzugt Kairos es, wenn seine Feinde alle auf einmal kommen, damit sie effizienter atomisiert werden können. Aber es gibt viele Edelsteine ​​in seiner blauen Linie, die sowohl im frühen als auch im späten Spiel zum Tragen kommen.

Wir fangen mit an Wegmarschierer auf Stufe 2 für die (leider abgeschwächte) 5%-Kampagnenbewegung. Es ist gut, hinterfrage es nicht. Die nächsten 3 Punkte gehen in die 9% Rabatt für Umsteigen. Am Anfang haben Sie nicht wirklich den Mut, schnellere Transferabwicklungen zu unterstützen, es sei denn, die Missionen, die Sie erhalten, gewähren eine Tonne. Frühes Sparen von 9 % Grims wird später viel bewirken. Der letzte Punkt, den Sie hier vor Level 7 haben, sollte in die Reduzierung der Abklingzeit gehen, um Sie für mehr Transferabrechnungen und andere Aktionen im mittleren bis späten Spiel zu rüsten. Es ist nicht entscheidend, dass Sie hier in der blauen Linie ausgeben, aber ich glaube nicht, dass es an dieser Stelle viele andere bessere Möglichkeiten gibt.

Level 7-9: Sie sollten beide abholen Raketen widerstehen or Blick des Schicksals, aber wahrscheinlich nicht beides, Sie werden später sehen, warum. Sie können sich auch zuerst in seine Magie einarbeiten, Pink Fire maximieren und freischalten Verrat des Tzeentch oder das Passiv Feuer der Veränderung (+11 % Schutzzauber beim Wirken). Reine Magie (ab Patch 1.02) ist verbuggt und unbrauchbar. Ich persönlich denke, dass die Raketen widerstehen kommt zuerst. Kairos ist ein Großwildhuhn für kathayanische und kislevitische Jäger. Sie möchten, dass seine Barriere so effektiv wie möglich ist, um die Schüsse zu blockieren, denen Sie nicht ausweichen können.

Feuer der Veränderung gibt dir diesen süßen Schutzwurf, während du schießt Blaues oder rosafarbenes Feuer (beide haben eine relativ kurze Reichweite), also nimm das und verbessere dann rosa Feuer (du würdest sehr effiziente rosa Feuer wollen, wenn du gegen eines der Dämonenreiche kämpfst. Du kannst dich dafür entscheiden Verrat des Tzeentch für Terrorbomben oder das Nerfen des Nahkampfangriffs des Feindes, aber ich würde es nicht besser priorisieren Rosa Feuer.

Es gibt hier ein Argument, beides zu überspringen Raketen widerstehen und Blick des Schicksals Sie können also die Fertigkeit zur Reduzierung der Abklingzeit auf Stufe 9 erhalten. Es ist ein Kompromiss zwischen Überlebensfähigkeit, CC oder Leistung, den ich Ihnen überlasse.

Jetzt bist du Level 9, die perfekte Zahl, um einen Gesamtüberblick darüber zu erhalten, wie du weitermachen möchtest.

Leistungsspitze auf mittlerem Niveau 10-15

„Hier beginnt der Spaß“
-Anakin Skywalker

Ok, viele Wege, um von hier aus zu gehen. TLDR, horten Sie Ihre Level-10-Punkte und legen Sie 2 Punkte in Shyish auf Level 11, um optimal zu spielen. Lesen Sie weiter zur Diskussion.

Erster Weg Sie könnten seine magische Linie fortsetzen und die Teile aufheben, die Sie verpasst haben, wenn Sie zur Seite gegangen sind, um die Raketenresistenz oder den Blick des Schicksals zu erhalten, um die Abklingzeit beim Wirken zu verringern und das unaufhörliche Spam von Zaubern zu ermöglichen. Es ist ganz nett, die Abklingzeitverringerung vor Level 11 zu erhalten, wenn Sie also neue Fragmente und neue Zaubersprüche freischalten, sind sie sofort spammbar. Dies ist der einfachste Weg, aber vielleicht nicht der optimalste auf genau Level 11.

Zweiter Weg, horten Sie Ihren Fertigkeitspunkt für Stufe 10, lassen Sie ihn hängen, sodass Sie auf Stufe 11, wenn Fragmente freigeschaltet werden, 2 Punkte ablegen können, um mit dem Sammeln von Passiven zu beginnen (die Sie nicht benötigen, um das Fragment auszurüsten). Der Tooltip auf dem Fragment sagt „Ersetzen“, aber Sie erhalten immer noch 2 Zaubersprüche, selbst wenn Sie keinen Zugriff auf die Zaubersprüche haben, die „ersetzt“ werden. Es gibt 3 Fragmente, die Ihnen einen massiven Leistungsschub geben, wenn Sie 2 Punkte hineinstecken, anstatt nur 1, um einen neuen Zauber zu erhalten. In der Reihenfolge der Macht sind sie Shyish, Aqshy und Ghyran (Tod, Feuer und Leben).

Shyish gibt Ihnen funktional unbegrenzte Magie (ich werde es später erklären), aber es reicht aus, dies zu wissen und zu sehen, dass dies der optimale Weg ist.

In der wahrscheinlichen, aber fernen Zukunft, in der unbegrenzte Winde generft werden, gibt Aqshy das nette passive Feuer entfachen, ohne dass ein Kultist das Wirken synchronisieren muss, was Ihren Feuerschaden auf ganzer Linie um 20 % erhöht.
Durchdringende Blitze des Brennens ist auch ein guter Spruch, besonders wenn man auf hartes CC steht Blick des Schicksals, es macht sogar eine Reihe von Blobs mit einzelnen Entitäten, mit denen Sie sonst möglicherweise nur zu kämpfen haben Blaues Feuer.
Brennendes Schwert ist mehr meh, weil alle deine Fernkampfeinheiten bereits Feuer- und Magieschaden verursachen. Der Nicht-AP-Schadensschub könnte gegen ungepanzerte Dämonen eine Überlegung wert sein, ist aber ansonsten nicht sehr herausragend.

Ghyrans Passiv ist eine Heilung für deine gesamte Armee für jeden gewirkten Zauber. Unnötig zu sagen, dass dies sehr mächtig ist. Die Zaubersprüche ersetzen leider 2 anständige Zaubersprüche von Kairos, aber es funktioniert mit unserem Setup (wir haben Feuersturm noch nicht bekommen, aber immer noch 2 Zaubersprüche erhalten) UND mit Ihrer frühen Spielarmee, indem Sie Ihre einzelnen Einheiten auffüllen und Shield of Thorns dem Schrecken helfen können, sich zu verteidigen sich.

Wie Sie sehen können, sind diese 3 Fragmente das, was ich als Kern für Kairos betrachte, es lohnt sich, so schnell wie möglich 6 Punkte zu setzen, um die Passiven freizuschalten, und die Zaubersprüche geben Ihnen Abwechslung und Flexibilität gegen Feinde.

Von Level 10 bis Level 15 schlagen Sie sie alle nieder, Sie haben gerade ein sehr frühes Doomchick erschaffen, das den Weg für die Invasion der Chaos Realms für Ihre erste Seele oder Slaaneshs Bestechungsgelder ebnet oder einfach nur erobert. Es wird selten eine Armee geben, die einem unbegrenzten WoM-Kairos auf diesem Level trotz seines maximalen Potenzials mit nur 4-5 nicht optimalen Zaubersprüchen Paroli bieten kann. Es wird einen späteren Abschnitt geben, in dem der Rest der Zauber besprochen wird, in dem wir sehen werden, ob es sich lohnt, in diesem frühen Stadium aufzugreifen (da dieser gesamte Leitfaden mit der Absicht erstellt wurde, Kämpfen im frühen Spiel zu helfen, spätes Spiel können Sie Geben Sie Ihre Punkte so ziemlich aus, wie Sie wollen).

Dritter Weg Ignorieren Sie die magischen und OP-Passive und zielen darauf ab, seine persönliche Linie zu maximieren (die hauptsächlich defensive Buffs sind). Sie horten 5 Punkte von 10-14. Sobald Sie Stufe 14 erreicht haben, nehmen Sie „Orakel der Ewigkeit“ und dann alles außer „Das Orakel“, weil Sie sich Fehlbesetzungen leisten können und Kairos nicht derjenige sein muss, der Winde wehen lässt, und vor allem Behexungskraft auf Stufe 14. Abgesehen davon, dass es Ihrer Armee mehr Barriere gibt, wird es freigeschaltet Beherrschung der elementaren Winde für angeschlossene Helden und Lords of Change die T5-Monstereinheit (LoCs).

Beherrschung der Elementarwinde fügt +15 % Zauberbeherrschung hinzu, wobei ein Minimum von 2 Einheiten für 30 % erforderlich ist und bei +100 % mit 7 Einheiten oder 6 mit Greater Arcane Conduit maximal wird.

Zu diesem Zeitpunkt in der Kampagne (Level 14) haben Sie möglicherweise keine LoCs freigeschaltet oder nicht genügend zusätzliche Helden, um das Maximum herauszuholen. Es ist wahrscheinlicher, dass Sie mit einem Kultisten und einem schillernden Horror die minimalen +30% erreichen. Zusätzlich zum Zauberbonus für alle deine Zauberer erhältst du für diese 5 Fertigkeitspunkte Folgendes:

  • Auf Kairos erhältst du die 44 % Abwehrfähigkeit, -15 % Kosten auf Tzeentch-Zauber, +10 % physische Resistenz und +60 % Barriere.
  • Für seine Armee erhalten sie +20 % maximale Barriere, +25 % Barriere-Aufladegeschwindigkeit, -25 % Barriere-Aufladeverzögerung
  • und speziell Lords of Change erhalten eine zusätzliche Barriere von 20 %.

Ich überlasse es Ihnen, auf Stufe 15 die Kraft der 3 Fragmente von Kairos zu vergleichen. Ich werde sagen, es hängt von Ihrem Spielstil ab. wenn Sie Kairos hauptsächlich als Tzeentch-Zauberer haben wollen, der mit seiner Armee kämpft, oder als selbstsüchtigen, runden, allmächtigen Zauberer, der ganze Nationen solo schlagen kann.


Vierte Möglichkeit
 ab Stufe 9, ist es, Ihrer großen Strategie Vorrang vor persönlicher Macht zu geben. Sie arbeiten sich den blauen Baum hinunter, setzen 1 Punkt in Blitzschlag und dann „All Intents and Purposes“, was diesen Wegwechsel KOSTENLOS macht (nun, es kostet 2 Grims, aber das können Sie sich sicherlich leisten). Sie müssten es eilig haben in Ihrer Technologie (siehe meine andere Anleitung zum Ändern der Wege), aber es ist sehr hilfreich, jeden Angriff von Ihren üblichen Verdächtigen vorherzusehen, da dies nur eine Abklingzeit von 4 Runden zulässt (wenn Sie die Abklingzeitverringerung wie oben beschrieben genommen haben). für 100 % Betriebszeit bei Ihrem Hauptfeind. Wenn Sie eine frühe schnelle Expansion anstreben, können Sie sogar die nehmen Abklingzeitverringerung anstelle der Rabatt für die CoW, um zu wissen, wann und woher Feinde kommen.

Der Rest des blauen Baums hier ist hilfreich, aber vielleicht keine Priorität im Vergleich zu Kairos' Magie. Kairos ist der einzige Lord mit Replen-Bonus (außer Belakor). Wenn Sie den Mangel an Nachschub als unerträglich empfinden, geben Sie hier 3 Punkte ein. Es ist das Beste, was Sie bekommen werden, aber ich denke, es gibt bessere Möglichkeiten zu verwalten und nicht wirklich eine Priorität, bis es schwieriger wird, Einheiten als Horror- oder Flammenwerfer zu rekrutieren. Du kannst es später bekommen, du hast 49 Fertigkeitspunkte, es wird irgendwann auftauchen.

Die Unterhaltsreduzierung ist großartig, wenn Sie einen LoC-Doomstack erstellen, und Tzeentch Eco im frühen Spiel kann ein Kampffest sein, also ist es nicht so schlimm, 4 weitere Punkte für 17% Reduzierung zu versenken, es sind nur die gleichen 4 (6, wenn Sie Zählen Sie den Blitzschlag eins und noch einen, um die letzten 1% freizuschalten), kann in Ihrer frühen Kampagne anderswo eine viel größere Wirkung erzielen, und diese 8% bedeuten viel mehr mit teureren Einheiten (die Kairos technisch nicht benötigt, mehr dazu). später)

WENN UND NUR WENN Sie ein echtes feiges Huhn spielen, mit nur einer Provinz spielen und sich in einer Hauptstadt verstecken, die darum kämpft, Ihre Korruptionsmerkmale zu entfernen, können Sie erwägen, Punkte in die Grimoire-Fertigkeit zu stecken. Machen Sie keinen Fehler, es ist eine gute Quelle für Grims in einer ausgelasteten Provinz wie Imperial Road (es ist eine ziemliche Sache, zusätzliche 1 Grims pro Runde im frühen Spiel zu bekommen), aber Ihr bester Lord hat sicherlich bessere Dinge zu tun. Es könnte eine gute Fähigkeit für Ihren sekundären Lord sein, der immer verteidigt, während Kairos Stapel ganz alleine löscht.

Mir persönlich gefällt die +Steuerung für alle Provinzen nicht. Rebellionen sind eine gute Quelle für Einkommen, Erfahrung, Items und Grimoires. Sie sollten glücklich sein, sie zu bewirtschaften, aber wenn Sie wirklich Probleme haben (wahrscheinlich zu schnell expandieren, während Risse in zu vielen Provinzen aktiv sind), verschwenden Sie Ihre Fertigkeitspunkte.

Tzeentch ist eine der wenigen Fraktionen, die mit geringem Hinterhaltserfolg davonkommen. Wenn Sie nicht pinkfarbene oder erhabene pinkfarbene Schrecken spammen, neigen Tzeentch-Armeen dazu, bei der automatischen Auflösung ziemlich unterschätzt zu werden, was bedeutet, dass Sie oft ziemlich günstige Matchups erhalten. Sie können Ihre Armee oft mit blauer Horrorspreu und hocheffizientem Flammenwerfer und verlassenem Kern ausrüsten. Ihre Herren und Helden sind Weltenzerstörer, die KI weiß es nur nicht.

Aufrundung auf Stufe 20

Die oben genannten 4 Optionen sind letztendlich verschiedene Straßen zum selben Ziel, Sie werden alles wollen, was ich oben aufgelistet habe, und Sie könnten es sich schließlich leisten.

Sie können die Reihenfolge nach Herzenslust mischen und anpassen, es ist schließlich Ihre Kampagne, aber ich finde es sehr hilfreich, meine Punkte für das Endspiel zu planen. Ich bekomme generell gerne die unbegrenztes WoM zuerst also 2 punkte, dann umschalten auf die Abklingzeit beim Zaubern, für weitere 2 Punkte. Zu diesem Zeitpunkt möchte ich normalerweise meine bekommen Fraktionsabsicht frei enthüllen, das sind also noch 2 Punkte auf Level 15. Dann ist es persönlicher Baum, Beginnend mit Orakel der Ewigkeit und dann Thaumaturgische Verjüngung zuerst für meine Armee, dann Segen der Veränderung für billigere Tzeentch-Zauber. Ich nehme nur Windbeschwörer und Bezaubernde Potenz wenn ich Lords of Change rekrutieren oder die 6 Einheiten ausfüllen kann, die für die maximale Zauberkraft erforderlich sind (7, wenn Sie keine haben Größerer arkaner Kanal). Diese 2 Punkte gehen ein Aqshy or Ghyran zuerst in der Regel. Alternativ, wenn ich einen Überschuss an Grims habe oder einen Wechsel der Wege habe, bei dem ich eine hohe Betriebszeit haben möchte, werde ich das Maximum ausschöpfen Verringerung der Abklingzeit von Kühen. Diese Fähigkeit ist für das späte Spiel von entscheidender Bedeutung und wird nur durch die Tatsache ausgeglichen, dass Sie zu Beginn nicht so viele Grimms bekommen.

Komischerweise habe ich für den führenden Zauberwirker von WH3 auf Stufe 20 immer noch weder die zweite Hälfte meines Zauberbaums berührt, noch die Große Arkane Leitung freigeschaltet. Die anderen Fähigkeiten geben dir einfach mehr für dein Geld. Versteh mich nicht falsch Infernal Gateway und Tzeentch's Firestorm sind ERSTAUNLICHE Zauber, aber meine anderen Zauberer können diese Zauber für den Rest des Spiels verwenden, warum nicht zuerst mit den einzigartigen Optionen spielen, die Kairos auf den Tisch bringen kann? Es ist nicht so, dass er sie zu diesem Zeitpunkt viel besser besetzen kann als andere. Earthing und Magical Reserves sind beide Fallenfertigkeiten, nehmen Sie sie nicht mit Kairos. Wie gesagt, Sie können sich die Fehlbesetzung leisten, weil Sie eine Barriere haben und Winds of Magic manipulieren können. Wenn Sie nicht ständig teleportieren, brauchen Sie es nicht. Und im frühen Spiel sollten Sie die Teleport-Haltung nicht verwenden, es sei denn, Sie sind verzweifelt.

Größerer arkaner Kanal ist in diesem Stadium auch einfach nicht so gut, es ist die 5 Punkte nicht wert, die auf der Linie versunken sind, selbst wenn 4 davon in gute Zaubersprüche geraten sind. 10 % bessere Zaubersprüche sind nett, aber 17 % Rabatt auf den Unterhalt der Armee oder 9 % auf den Wechsel der Wege machen meiner Meinung nach eine viel größere Wirkung.

Und du kämpfst mit Power-Regeneration….nicht lmao, nimm einen (oder 5) Iridescent Horror und level ihn auf 13. Nimm den Locus, der 160% Regeneration pro Einheit in einem AoE gibt und bewege ihn in einem Blob von was auch immer (Furien können mit ihm auf einer Scheibe mithalten, Schrecken können sich im Wald verstecken, andere schillernde Schrecken funktionieren auch sehr gut (mehr dazu später). Prociere nicht alle Locus auf einmal, wenn du mehr als 1 verwendest, es gibt anscheinend einen Obergrenze von 2 Reserven pro Sekunde, egal wie schnell Ihre Regeneration ist. Auf jeden Fall können Sie GAC mit nur 3 erhabenen rosa Schrecken ausgleichen.

Maximieren Sie das Potenzial von Kairos mit seiner Armee

Wenn Sie sich das Video von LegendofTotalWar angesehen haben, wissen Sie, dass Kairos nicht viel in seiner Armee braucht, um optimal zu sein. Es gibt 2 Möglichkeiten, seine volle Zauberkraft über seine persönlichen Fähigkeiten zu erreichen „Bezaubernde Potenz“ wie oben besprochen. Einer ist der Max Held, der Andere ist max Herren des Wandels (LoC).

NB: Max Held Wenn Sie sich nähern, konzentrieren Sie sich auf Kairos' Wirken und platzieren 5 schillernde Schrecken auf Scheiben oder Streitwagen, von denen jeder den Ort der Machtregeneration hat. Sie nehmen einen Kultisten mit, der sich zu Pferd im Wald versteckt. Kairos tötet alles mit unbegrenzter Magie.

Für diejenigen, die es nicht wissen, das passive Lebensraub ist abgehört. Wenn Ihre Reserven 0 erreichen, werden 1 WoM pro Sekunde ausgelöst, obwohl 0.1 pro Sekunde angezeigt werden. Alles, was Sie brauchen, ist eine Quelle für Aufladeschub (arkaner Kanal, chromatischer Wälzer, Locus usw.), während der Lebensraub aktiv ist, und Sie können mehr Magie zurückgewinnen, als Sie für blaues Feuer ausgeben, was unendliche Winde ermöglicht.

Tatsächlich kann jede Fähigkeit, die beim Erhöhen der Kraftreserven funktioniert (chromatischer Wälzer, verbotener Stab), in Kombination mit dem Locus Ihre Reserven von 0 auf 100 bringen, also ist dieser Käse nicht auf Kairos beschränkt, er ist einfach der Beste darin und löst ihn aus jeder Mal wirkt er einen Zauber

Das ist keine Übertreibung, unbegrenzte Magie kann tatsächlich alles töten, wenn man nur auf Kairos genug Zeit und vernünftiges Management der Barriere hat. Aber mit Helden können Sie auch alle möglichen Gegenstände ausrüsten, wie Tormentor Sword oder Khornes Waffen, und diese Armee in eine Art D & D-Abenteuertrupp verwandeln, die sich durch eine undurchführbare Anzahl von Feinden schlachtet.

NB: Max Herr der Veränderung Ansatz, nehmen Sie

  • 1 schillernder Horror nur für 1 Ort, weil Sie immer noch viel Magie wollen, nur nicht so viel
  • 1 Kultist für Bewegungsreichweite und Beschwörung der Kampagne (oder wenn Sie Lore of Fire mögen, aber ihn zu verwenden, bringt ihn in Gefahr)
  • So viele Lords of Change wie du willst in die Armee.

Das Minimum, das Sie brauchen, um die Zauberkraft von Kairos (und der aller in der Armee) zu maximieren, ist …. 5 (4 mit Greater Arcane Conduit).

Ja, mit 5 Lords of Change (und 2 Helden) haben Sie das Zauberpotential von Kairos bereits maximiert. Was Sie obendrein bekommen, sind jedoch viele wahnsinnig tanky Vögel (denken Sie an all diese Barriere-Buffs von Kairos' persönlichem Baum, wobei Lords of Change besonders 20 % mehr genießen). Diese unendlichen Schilde, die, wenn sie gut verwaltet werden, unendliche Gesundheit darstellen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Ihre Lords of Change selbst in den Gruben des Kampfes mit jedem Zauber, den Kairos wirkt, Barriere regenerieren und heilen, wobei sie ihre maximale Barriere beibehalten. Werfen Sie ein Flammenbanner auf und sie genießen einen Schadensbonus von 20 %, wenn Kairos wirkt (mit dem passiven Aqshy). Die ganze Zeit über fliegt Kairos nur über den Kopf, wirft Atomwaffen und AoE-Debuffs auf den Feind, unterstützt ihn vielleicht sogar mit einer Art Aura (rote Linie oder Aura des Helms der Zwietracht).

Beachten Sie, dass sie immer noch sehr große Vögel sind, die anfällig dafür sind, erschossen zu werden. Es ist nur so, dass sie herumfliegen und im Nahkampf Dinge umwerfen, die einen sehr guten Infanterie-Grinder ergeben. Sie leiden immer noch unter starken Einzelwesen, die sie besiegen können, und Masseneinheiten, die sie festnageln können. Sie sind nicht unbesiegbar, es sei denn, sie werden mikrofein gemacht, und manchmal können sie selbst dann von genügend Einzelwesen niedergeschlagen werden.

Theoretisch ist der Heldenstapel überlegen im Kampf. Uneinholbare Armee, sehr schnelle WoM-Regeneration, wenig Mikro erforderlich (nur Kairos, die Dingen ausweichen und Magie spammen). ABER kampagnenweise, hat der LoC-Stack einen Vorteil.

Tzeentch hat mehr Prioritäten als den Bau von 5 Horror-Rekrutierungsgebäuden in der frühen Spielmitte. Sie würden eher das Lord of Change-Gebäude als 5 Horror-Rekrutierungsgebäude erhalten, einfach weil Sie Einkommen, Wachstum und Mauern gegenüber wiederholten Horror-Rekrutierungsgebäuden priorisieren. Erst wenn Sie auf 4-5 Provinzen erweitert haben, wird es rentabel, zusätzliche Heldenplätze zu erhalten. Und selbst dann, wenn Sie diesen Punkt erreicht haben, brauchen Sie vielleicht auch die Helden, die herumlaufen, um die verdammten Risse zu schließen, anstatt einen bereits OP-Lord aufzupolieren. Lords of Change sind also der bequemere (wenn auch etwas teurere) Weg, um die Zauberkraft von Kairos zu maximieren. Theoretisch denke ich, wenn Sie diesen Doomstack SCHNELL wollten und bereit sind, die Opportunitätskosten von 5 T3-Build-Slots zu bezahlen, ist es immer noch ein mächtigerer Stapel, aber Sie müssen diese Helden leveln, jeder von ihnen 12 Level, alle während Sie Einnahmen oder vertretbare Siedlungen verpassen und Sie Unterhalt kosten.

Minimierung des Käses, eine strategische Entscheidung

Schließlich fragen Sie sich vielleicht, warum nicht beide Stile? Nun, zunächst einmal braucht man bei Kairos nicht beides; Mit jeder Kombination von 6 Einheiten vernichten Sie bereits alles. Okay, 4/5 Lords of Change wird nicht „alles verwüsten“, aber es ist stark genug, dass Sie es mit genügend Mikro und ein paar Einheiten mehr hier und da schaffen können.

Zweitens kosten Helden und LoCs ziemlich viel (300-400 pro Stück vor Versorgungsleitungen), und wieder einmal könnten Sie dieses Geld woanders ausgeben (eine andere Armee, um schneller zu expandieren, mit mehr Bedrohungen fertig zu werden usw. usw.) oder die Helden für Rift-Aufgaben einsetzen.

Und schließlich ist der dritte Vorteil der Präsentation einer „schwächeren“ Armee, dass die KI sehr darauf fixiert ist, Sie bis zur letzten Feder auszulöschen, ohne zu wissen, dass Sie jeden einzelnen von ihnen in Asche verwandeln, ohne ins Schwitzen zu geraten. Sie werden alle möglichen halbgebildeten Armeen werfen, mit einer schlechten Garnison ausfallen oder Stück für Stück tröpfeln, was es viel einfacher, wenn auch mühsamer macht, eine ganze Fraktion über Ihr Knie zu brechen.

Das Ende des Kampfes

Wenn Sie ab diesem Punktlevel 20 Ihre Fertigkeitspunkte wie oben vorgeschlagen oder in einer Variation davon investiert haben, kommt es überhaupt nicht in Frage, gegen Kairos im Feld anzutreten. Selbst wenn Sie einige Ihrer Punkte dafür verwendet haben, seine Kampagne anzukurbeln, können Sie zumindest unbegrenzte Winde freischalten und einige gute Zaubersprüche haben, mit denen Sie loslegen können. Von hier an ist dies eine ungefähr so ​​reibungslose Kampagne, bei der Kairos Ihnen helfen kann.

Füllen Sie den Rest des Fähigkeitsbaums nach Belieben aus (vermeiden Sie die Redline bis zum Schluss, fast alles hat einen besseren Wert für diese Boosts, die in Kairos' Armee nicht effektiver sind als alle anderen. Der Erfahrungsgewinn von Lords of Change ist so verwanzt sie auf Rang 7 zu bringen, ist eher eine theoretische als eine praktische Übung.Die ultimative Redline-Aura, die Kairos ausstrahlen kann, ist mittelmäßig (+8 MD, +8 Führung), die 10 Punkte nicht wert, um dorthin zu gelangen.

TLDR: Schlafen Sie nicht auf der blauen Linie, ausgeglichen durch OP Kairos, was Ihrer Kampagne eine leichte Zeit gibt.

Nun, damit ist der „Leitfaden“-Teil davon mehr oder weniger abgeschlossen. Ich werde hier nur einen Abschnitt über die alternativen Fragmente und Zaubersprüche hinzufügen, die wahrscheinlich nicht optimal sind, aber lustig erscheinen und Leute interessieren könnten, die anders spielen möchten.

Diskussion von Fragmenten und Zaubersprüchen
Punkt 1 der Fragmentmechanik

Jedes Fragment benötigt 1 Fertigkeitspunkt, um freigeschaltet zu werden, und wenn es in Kairos' arkanem Gegenstandsplatz ausgerüstet ist, werden 2 Zauber deaktiviert, 1 von jedem Verrat des Tzeentch or Reine Magie, und die andere von beiden Tzeentchs Feuersturm or Höllentor. Im Augenblick Reine Magie ist nutzlos, weil die Energiereserven nicht aufgefüllt werden, das Wiederaufladen funktioniert, aber Magie auszugeben, nur um sie schneller zu bekommen, ist keine gute Verwendung von Magie, also jedes Fragment, das ausschaltet Nachlesen statt Verrat hat einen kleinen Vorteil.

Verrat ist ein anständiger Zauber, besonders mit Zauberbeherrschung (-32 Führung und -48 MA auf Feinde) ist nichts zu verspotten. Feuersturm ist für meinen Geschmack ein wenig zufällig, aber es verursacht guten Schaden und hält lange an. Wenn man bedenkt, wie unberechenbar sich Feinde bewegen, wenn nur Kairos über sie hinwegfliegen, ist die Zufälligkeit eigentlich keine schlechte Sache. Gateway ist das Gegenteil, ein feststehender Strudel, in dem jeder stirbt. Die meisten Infanteristen können aufgrund des Knockover-Effekts im AoE nicht einmal hinausgehen. Cav wird dich jedoch brauchen, um sie hart zu fangen.

Bei diesen 3 Zaubersprüchen muss die Bewertung der Fragmente den Verlust einer dieser Atomwaffen und möglicherweise eines guten Debuffs berücksichtigen.

Punkt 2 der Fragmentmechanik

Wenn Sie 2 Fertigkeitspunkte in ein Fragment stecken, erhalten Sie -50 % Abklingzeit und -25 % WoM-Kosten für die neuen Zauber UND schaltet das Passiv für Kairos beim Wirken dauerhaft frei, unabhängig davon, ob er dieses Fragment ausrüstet oder nicht. Im obigen Abschnitt „Leistungsspitze auf mittlerem Niveau“ , habe ich bereits die 3 besten Passiven aufgelistet. Der Kürze halber beschreibe ich hier die anderen passiven Fähigkeiten, aber ich sehe nicht wirklich, dass sich eine davon lohnt. Ich bin mir nicht sicher, ob einer der Zauber durch die Cooldown- und WoM-Rabatte (denken Sie daran, dass Kairos eine Fertigkeit für 15 % Rabatt auf Tzeentch-Zauber zusätzlich zu den pauschalen Reduzierungen hat, wenn Sie Fertigkeitspunkte in diese Zauber stecken) so viel besser wird gerne die Meinung der Leute zu ihnen hören.

OK

  • Ghur: entspricht 2 arkanen Leitungen
  • Chamon: DPS-Buff für deine Nahkampfeinheiten
  • Azyr: Nahkampfverteidigung und Geschwindigkeits-Debuff für feindliche Flieger

Nee

  • Hysh: Führung und ITP sind eine Verschwendung von Skillpunkten
  • Ulgu: 10 % Geschwindigkeit für kurze Zeit sind nicht viel wert und wenn man in der Luft gejagt wird, sind -24 % von Azyr besser.
Zaubervergleich nach Fragment

von links nach rechts in der Reihenfolge der Fragmente im Menü aufgelistet

Gur: Du verlierst Nachlesen und Gateway, so nuklear weise bleibt Ihnen das Zufälligere Feuersturm.

Eine seltsame. Im Austausch für eine Ihrer Nukes erhalten Sie einen soliden AoE-Debuff (insbesondere mit Zauberbeherrschung) und 2 Beschwörungen von Mantikor. Mantikore sind Kanonenfutter und Klecksmagnete, aber das hast du bereits in Kairos und den Lords of Change. Ich kann mir keine Situation vorstellen, in der ich dieses Fragment jemals nehmen werde. Wenn es Flock of Doom oder Pann's Pelt geben würde, würde ich es sofort nehmen. Harter Pass.

Schüchtern: Du verlierst Verrat und Feuersturm, ein doppelter Verlust, da Sie die nutzlose Glean Magic behalten.

Genommen für die passive Überlieferung. Lila Sonne ist ein brauchbarer Ersatz für Feuersturm, besonders wenn Sie dieses Fragment (wie oben vorgeschlagen) überstürzen, während Sie es nicht einmal haben Feuersturm. Es ist wie ein Höllentor, das sich zufällig bewegt. Bjuna ist eine ineffiziente Verwendung von WoM, aber wenn Sie unbedingt eine Einheit mit mehreren Modellen von 25 oder mehr zerstören müssen, erledigt es die Arbeit schneller als Blaufeuer-Spam. Nehmen Sie das frühe Spiel auf, das späte Spiel hat eine bessere Auswahl zum Ausrüsten.

Aqshy: Du verlierst Nachlesen und Gateway, also behalten Verrat.

Ein anderer muss Lore Passiv haben. Durchdringende Blitze des Brennens sind nicht so gut darin, Infanterie zu löschen wie Höllentor weil Feinde tatsächlich Bombardierungen ausweichen, aber nicht Wirbeln. Trotzdem bist du Tzeentch und hast Hard CC via Gaze of Fate oder Tormentor Sword (kann nicht mit Net unten kombiniert werden). Wie oben, Brennendes Schwert Ist ja, netter Buff, aber Kairos nutzt ihn nicht optimal und deine Kultisten können ihn trotzdem bekommen. Würde dieses Fragment nicht ausrüsten, sobald ich einen Kultisten habe, der das kann. Für das Passive genommen, möglich, ein kurzes Fenster im Midgame zu verwenden.

Azir: Verlieren Verrat und Feuersturm.

In diesem Fall Fluch des Mitternachtswindes gleicht den Verlust aus Verrat, ähnlich debuffender Angriff, aber auch Rüstung, die sich hervorragend für Ihre rosa Schrecken eignet. Mit der Beherrschung von Zaubersprüchen wird dieser Debuff wirklich böse, da er ein AOE ist RostplageKomet von Kassandora ist ohne Tormentor Sword oder Gaze of Fate sehr schwer zu landen, aber oh Baby, wenn es das tut, BOOM. Ich denke, dies könnte das späte Spielfragment sein, das man nehmen sollte. Die passive Überlieferung ist umstritten, ich meine, einige der Quest-Dämonenprinzen und Belakor fliegen und es hilft ihnen, sich in der Luft zu duellieren, aber ansonsten gibt es so viele Feinde, die dich in der Luft bekämpfen können? Ich überlasse es Ihnen zu entscheiden, ob sich der 2. Fähigkeitspunkt lohnt.

Ghyran: Verlieren Verrat und Feuersturm.

Das dritte unverzichtbare Passiv. Dieses Fragment tauscht Debuff und Nuke aus, z Nachwachsen und Schild der DornenNachwachsen ist erstaunlich auf jedem Ihrer einzelnen Wesen, fast ihre gesamte Heilungskappe bei Bewölkung und voller Kraft erfrischen. Die andere Einheit, die diese Geschichte voll ausnutzen kann, sind Ihre Ritter. Sie verstricken sich in einen Klumpen Kampf, du fällst Schild der Dornen als Angriffszauber, während er sie heilt. Ist das effizient? Wahrscheinlich nicht, aber Sie können viel Spaß daran haben, wenn sich Ihre Feinde auf Ihren unbesiegbaren Chaos-Ponys umbringen.

Hysch: Verlieren Verrat und Feuersturm. Dafür bekommt man Netz von Amyntok und Bironas Zeitschleife.

Timewarp macht deine Einheiten schneller und mörderischer, aber ehrlich gesagt, welche Armee baust du mit Kairos auf, die mehr Geschwindigkeit und MA braucht? Schicksalsritter? Laichen? Erhabene Flamer? Ich denke, es kann einem Lord of Change-Stack-Alpha helfen, eine Flanke zu treffen, bevor Verstärkung auftaucht.

Netz von Amyntok ist jedoch ein Spielwechsler. Wenn Sie kein Tormentor-Schwert haben, oder selbst wenn Sie eines haben, aber nur mehr Zeit dafür brauchen, 20 Sekunden (ich habe nicht getestet, ob die Beherrschung von Zaubersprüchen die Dauer verdoppelt) einer harten Verlangsamung, die Ihre Charaktere nicht in Gefahr bringt klingt wie ein Match, das im Himmel für eine Fernkampfarmee gemacht wurde. Dies macht eine erhabene pinkfarbene Horrorarmee für Kairos lebensfähig und kann möglicherweise mit seinen anderen Doomstacks konkurrieren. Das Lore-Passiv ist völlig nutzlos, aber ich frage mich, ob die Abklingzeit und die Kostenreduzierung nützlich sind. Mit der Abklingzeitverringerung in der magischen Linie können Sie eine nahezu 100%ige Betriebszeit im Netz erreichen (ich habe es nicht getestet, aber die Zahlen sehen nah genug aus).

Chamone: Verlieren Nachlesen und Gateway.

Ein ziemlich starkes Fragment. Sie halten Verrat die mit stapeln können Umwandlung von Blei um den Angriff in einem AOE um insgesamt 96 zu reduzieren (ich kann mir nicht vorstellen, wann Sie das jemals brauchen würden, aber Sie können).

Endgültige Transmutation ist ein mehr als adäquater Ersatz für Gateway und Feuersturm kann den Verlust von decken Gateway in einem gewissen Ausmaß. Endgültige Transmutation zerstört alles, von einzelnen Einheiten über Höhlen bis hin zu Infanterie, ganz zu schweigen von der doppelten Kraft. Und bei so hohen Kosten (28) bei Bewölkung denke ich, dass es sich lohnt, den 2. Punkt für den Rabatt und den letzten Kampf zu nutzen.

Ulgu: Verlieren Nachlesen und Gateway.

Anständiger Handel mit Zaubersprüchen, Höllentor für Okkams, was mittelmäßig ist (50 % Nahkampfschaden Einzelziel oder AoE) und Halbschattenpendel, die buchstäblich kaputt ist. Bei voller Leistung glaube ich nicht, dass es ein einziges Infanteriemodell gibt, das ein Pendel aushalten kann, das mit ihm in Pixelkontakt kommt. Und Sie können diesen Windzauber von unpassierbarem Gelände und Mauern abprallen lassen.

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