Este es un tutorial en el que les mostraré todos (bueno, tal vez no todos pero muchos) de los comandos de la consola.
Trucos y más comandos
- sv_cheats 1 – Activar el truco del cónsul
- sv_cheats 0 – Desactivar el truco del cónsul
- r_dibujar otros modelos 2 – piratear la pared
- r_dibujar otros modelos 1 – cortar la pared
- sv_infinite_ammo 1 – munición infinita activada (no es necesario recargar)
- sv_infinite_ammo 2 – munición infinita en
- sv_infinite_ammo 0 – munición infinita apagada
- dios - Buen coraje
- dios - para apagarlo
- ent_fire player addoutput “salud *hp*” – para dar hp por ti mismo
ejemplo = ent_fire player addoutput “salud 500” - ent_fire !picker addoutput “escala de modelo 0” – enciende el objetivo
- ent_fire !picker addoutput “escala de modelo 1” – apaga el objetivo
- mat_wireframe 1 – le permite ver el marco de alambre
- mat_wireframe 0 – Giro del marco de alambre
- sv_showimpacts 1 – Mostrar impacto de bala
- sv_showimpacts 0 – Desactivar impacto de bala
- sv_grenade_trayectoria 1 – muestra la trayectoria de la granada
- sv_grenade_trayectoria 0 – Giro de la trayectoria de la granada.
- sv_grenade_trayectory_time 5 – Mostrar la trayectoria del artículo en segundos
- arma_recoil_escala 0 – Sin retroceso
Arma dar comandos
dar pistola
- dar arma_glock18 – glock-18
- dar arma_hkp2000 - P2000
- dar arma_usp_silencer – USP-S
- dar arma_elite – berretas dobles
- dar arma_p250 – P250
- dar arma_cincosiete – Cinco siete
- dar arma_tec9 – Tec-9
- dar arma_cz75a – CZ-75 automático
- dar arma_deagle – Desert Eagle
Dar SMG
- dar arma_mac10 – MAC-10
- dar arma_mp9 – MP-9
- dar arma_ump45 – UMP-45
- dar arma_mp7 – MP-7
- dar arma_mp5sd - MP-5SD
- dar arma_p90 – P90
- dar arma_bizon – bizon-19
dar rifle
- dar arma_famas – FAMAS
- dar arma_galilar – galil AR
- dar arma_ssg08 – SSG 08
- dar arma_m4a4 – M4A4
- dar arma_m4a1_selincer – M4A1-S
- dar arma_awp – AWP
- dar arma-cicatriz20 –CICATRIZ-20
- dar arma_g3sg1 – G3SG1
- dar arma_aug – Agosto
- dar arma_sg553 – SG553
dar escopeta
- dar arma_nova – NOVA
- dar arma_xm1014 – XM1014
- dar arma_savedoff – Guardado
- dar arma_mag7 – MAG 7
- dar arma_negev – NEGEV
- dar arma_m249 – M249
dar artículo
- dar arma_hegrenade – (La granada)
- dar arma_flashbang – (Explosión relámpago)
- dar arma_smokegrenade – (Humo)
- dar arma_molotov – (Mólotov)
- dar arma_señuelo – (Señuelo)
- dar arma_tagranada - WH (Hack de pared)
Dar Kit / medishot
- dar Weapon_healthshot – medico
- dar item_cutters – kit de desactivación
- dar item_defuser – kit de desactivación
Dar C4
- dar arma_с4 – C4
dar armadura
- dar item_assaultsuit – kevlar y casco
- dar item_kevlar – kevlar
Zona peligrosa
- dar arma_hacha – Axe
- dar arma_martillo - Martillo
- dar arma_llave – llave
- dar puños_de_armas – Puños
- dar arma_breachcharge – cargo de incumplimiento
- arma_tableta – tableta
- dar arma_escudo – escudo
- exosalto – exosalto
Dar comandos de cuchillo
- Ejecute el mapa, abra la consola y escriba – sv_cheats 1
- Escribe este comando y suelta tu cuchillo – mp_drop_knife_enable 1
- Elija el cuchillo y escríbalo en el cónsul. Hay una lista de cuchillos a continuación.
- Para recoger ese cuchillo escribe – ent_fire weapon_knife addoutput
nombre de clase arma_cuchillo” - Aquí está la lista de cuchillos:
- dar arma_cuchillo_gut – cuchillo de tripa
- dar arma_cuchillo_empujar – Cuchillo de dagas de sombra
- dar arma_cuchillo_falchion – cuchillo alfanje
- dar arma_cuchillo_tactical – Cuchillo táctico
- dar arma_cuchillo_supervivencia_bowie – cuchillo de monte
- dar Weapon_knife_flip – cuchillo volteador
- dar arma_bayoneta – cuchillo de bayoneta
- dar arma_cuchillo_m9_bayoneta – Cuchillo bayoneta M9
- dar arma_cuchillo_mariposa – Cuchillo mariposa
- dar arma_cuchillo_karambit – cuchillo de karambito
- dar Weapon_knife_gypsy_jackknife – cuchillo navaja
- dar arma_cuchillo_ursus – cuchillo Ursus
- dar arma_cuchillo_estilete – cuchillo estilete
- dar Weapon_knife_widowmaker – cuchillo de garra
- dar arma_cuchillo_css – cuchillo clasico
Comandos divertidos
!uno mismo - Solo trabaja en uno mismo
!selector – Jugador elegido apuntando a
!jugador – Todos los jugadores están en ese servidor.
-----------------------------------
!selector – Jugador elegido apuntando a
!jugador – Todos los jugadores están en ese servidor.
-----------------------------------
- ent_fire !self addoutput “escala de modelo 1-100” – Hacerte gordo o apretado
- “ent_fire !recogedor sethealth -1” – Mata al jugador al que apuntas
- mp_death_drop_gun 1 – El arma cae después de la muerte.
- mp_equipment_reset_rounds 1 – Elimina el equipo de los jugadores en cada ronda.
- “ent_create flashbang_projectile” – Explosión flash de desove
- “ent_create env_chispa; ent_fire env_spark StartSpark” – Coloque chispas
- mp_cualquiera_puede_recoger_c4 1 – Todos los jugadores pueden obtener el C4.
- mp_c4_cannot_be_deused 1 – No puedo desactivar C4
- “ent_create pollo” – Pollo engendrado
- sv_modo_vacaciones 1 – Engendro de pollo zombie
- ent_fire pollo addoutput "modelscale 5" - Tamaño del pollo.
- mp_default_team_winner_no_objective – 1 – Depende del mapa
- mp_default_team_winner_no_objective – 0 – dibujar
- mp_default_team_winner_no_objective – 2 Т – victoria del lado T
- mp_default_team_winner_no_objective – 3 CT – victorias del lado ct
- ent_create planted_c4_training; ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30 – Planta C4
- r_dibujar partículas 0 – Fuera del flash bang y el efecto de humo.
- ent_fire player addoutput “salud -1” – Congelar al jugador
- ent_fire weapon_(*Nombre del arma*) addoutput “escala del modelo (*Tamaño*)” – Cambiar el tamaño del arma
ejemplo = ent_fire Weapon_(ak47) addoutput “modelscale (4)” - sv_precacheinfo – Mostrar ladrones y sus números
- ent_fire !self addoutput “índice de modelo 2” – cambiar el modelo
- ent_fire !picker addoutput “escala de modelo 0”- cambia el modelo al que apuntas
- fov_cs_debug 120 – Cambiar el Fov
fov_cs_debug 90 – Campo de visión predeterminado - ent_fire planted_c4 addoutput “modelscale 50” – Gran tamaño C4
- ent_fire !self addoutput “escala de modelo 0.1” – Tamaño de jugador pequeño
- ent_create hostage_entity” //Genera un rehén – Genera un rehén
Teleport
Primero hacemos un punto: “writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_exacto; con_archivo_de_registro.”
Para teletransportarse al punto, debe ingresar – “exec prohibido_ip”
- ent_create prop_exploding_barrel – Engendros de barriles explosivos
- mp_respawn_on_death_ct 1 – Activar reaparición para CT después de la muerte
- mp_respawn_on_death_t 1 – Activa la reaparición de T después de la muerte.
- mp_weapons_allow_heavyassaultsuit 1- Permitir el uso de armaduras pesadas
- dar item_heavyassaultsuit- obtener armadura pesada con 200 de armadura
- ent_create granada_proyectil; ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld” //Lanza un HE- granada de generación con explosión
- prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl – Crear un helicóptero
animaciones:
- ent_fire !recogedor SetAnimation “2inicio” – Arranca las cuchillas
- ent_fire !picker SetAnimación “3listo” – Listo para volar
- ent_fire !recogedor SetAnimation “4lift” – Rising
- ent_fire !picker SetAnimation “helicopter_coop_hostagepickup_flyin” – Llega
- Coche – prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
- ent_fire !picker SetAnimation “ejecutar” – Paseos
- prop_dynamic_create mapas/de_dust2.bsp – Generará el mapa en el mapa (crash cs:go)
- arma_recoil_vel_decay -1 – Súper Mega retroceso
- bombas_claras – limpiar el lado
- sv_regeneración_force_on – CV de regeneración
- "ent_teleport jugador" - Teletransportarse en el punto de mira cuando se presiona
- sistema de depuración – Panel de desarrolladores
- “ent_fire !picker encender” – Prende fuego al jugador que está en tu punto de mira
- prop_dynamic_create player/custom_player/legacy/tm_leet_variantC.mdl – Engendra modelo terrorista
- prop_dynamic_create \fantasma\fantasma.mdl – Engendrar un fantasma
- prop_dynamic_create \f18\f18.mdl – Engendrar el avión
- prop_dynamic_create \efectos\urban_puddle_model01a.mdl – genera un charco
- prop_physics_create props/cs_italy/bananna.mdl;
ent_fire !picker addoutput “Grupo de colisión 2”;
ent_fire !picker setparent !activador; - ent_fire !picker setparentattachment granada0 – Engendra un plátano en tu cinturón
- dar env_screenoverlay;
ent_fire env_screenoverlay addoutput “overlayname1 dev\dev_prisontvoverlay002”;
ent_fire env_screenoverlay superposiciones de inicio – casco de guardabosques cosmo - ent_create point_broadcastclientcommand; comando ent_fire point_broadcastclientcommand "desconectar #SFUI_MainMenu_Vac_Info";
ent_fire point_broadcastclientcommand matar – Expulsión del servidor causa VAC – prohibición
Muestra caída falsa –
CT -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x9 -wait \x01saca del estuche: \x07 АК-47 | Rattletrap”)
T -
script ScriptPrintMessageChatAll(” \x0A -wait \x01saca del estuche: \x07 АК-47 | Rattletrap”)
En lugar del Sonajero, puedes escribir otra cosa, por ejemplo ★ Karambit | Degradado
Comandos de bots
- patada_bot – Patea todos los bots
bot_kick_*nombre* – solo patea ese bot
ejemplo - bot_kick_colin - bot_dont_shoot 1 – Bot no dispara
- bot_dont_shoot 0 – Bot disparará
- bot_dificultad 0/1/2/3 – Establece la dificultad de los bots.
- Bot_*arma*_solo
Ejemplo = Bot_pistols_only - parada_bot – El bot no se mueve
- bot_freeze – el bot no se mueve
- chat_bot – El bot no puede usar el chat de radio
- mp_teamname_1 “Nombre” – Cambiar el nombre del equipo (ct)
- mp_teamname_2 “Nombre” – Cambiar el nombre del equipo (t)
Ejemplo: mp_teamname_1 “NaVi” o mp_teamname_2 “NaVi” - bot_defer_to_human_goals 1 – Actuará de acuerdo con el guión.
- bot_defer_to_human_goals 0 – No actuará de acuerdo con el guión y cada uno de ellos no hará un trabajo aleatorio.
- bot_defer_to_human_items 1 – recogerá la bomba
- bot_defer_to_human_items 0 – No recogeré la bomba
- bot_cuota – te mostrará cuántos bots puedes generar
- bot_show_battlefront – Mostrar áreas donde correr
- bot_agacharse 1 – El bot solo se agachará
- bot_agacharse 0 – Bot deja de agacharse
Comandos del servidor
- sv_forcepreload 1 – Los jugadores podrán ingresar al servidor solo después de que los datos estén completamente cargados
- sv_lan 0 – del sistema,
- sv_lan 1 – lan
- sv_vote_allow_in_warmup 0 – Te dejo votar mientras calientas
- sv_vote_allow_spectators 0 – Deja que el espectador vote
- sv_vote_command_delay 1 – Tiempo después del cual se llevará a cabo la acción
- sv_vote_creation_timer 30 – ¿Con qué frecuencia puedes votar?
- sv_vote_failure_timer 60-Tiempo después del cual puede repetir el voto que falló
- sv_vote_issue_kick_allowed 1 – Permitir que los jugadores voten para patear
- sv_vote_kick_ban_duration 10 – Cuánto tiempo tardará en ingresar el jugador que fue expulsado (Minutos)
- sv_vote_timer_duration 10 – Duración de la votación
- sv_showbullethits 0 – Mostrar el impacto de la bala en el mapa
- sv_noclipaccelerate 5 – aumentar la velocidad de noclip
- sv_noclipvelocidad 5 – Velocidad sin clip
- sv_spec aceleración 10 – Acelera al espectador
- sv_specnoclip 1 – Permita que el espectador vuele y lance la pared.
- sv_specvelocidad 1 – Velocidad del espectador
- sv_desbloqueado capítulos 99 – Permite la rotación de fondo
- sv_visiblemaxjugadores 64 – Max jugador en el servidor
- sv_voiceenable 1 – Chat de voz activado
- mapa_host – Nombre del mapa
- host_sleep *Tiempo* – La cantidad de tiempo (en ms) para dormir después de cada cuadro
- host_workshop_map – Descarga la última versión del mapa y ejecútalo
- host_timescale 1 – Acelera el tiempo del servidor
- host_players_show 2 – Este comando establecerá cómo se divulga el número de jugadores cuando su
se consulta el servidor - mp_roundtime_defuse – Bomba de tiempo redonda (minutos)
- mp_roundtime_hostage – Mapa de rehenes de tiempo completo (minutos)
Comandos de punto de mira
- cl_crosshairgap_usewaeponvalue – El estilo de la cruz depende del arma.
- cl_crosshairsize – Tamaño de la mira
- cl_crosshairdot 1 – añadir punto central
- cl_crosshairdot 1 – eliminar el punto central
- cl_crosshairthickness – Espesor cruzado
- cl_crosshaircolor 0 hasta tp 5 – Cambiar el color de la cruz
- cl_crosshairstyle 0 hasta tp 5 – Cambiar el estilo de la cruz
- cl_crosshairgap_size – Distancias entre divisiones de la vista
- cl_crosshair_drawoutline – Contorno alrededor de la cruz
- cl_crosshair_outlinethickness – Grosor del contorno
- cl_crosshairusealpha 0 o 1 – Visibilidad en forma de cruz
- cl_crosshairalpha de 0 a 255 – Transparencia en forma de cruz
Comandos Bhop
puede copiar y pegar todo a la vez, debería funcionar:
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_staminamax 0;
sv_staminajumpcost 0;
sv_staminalandcost 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocidad 3500
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_autobunnyhopping 1;
sv_enablebunnyhopping 1;
sv_staminamax 0;
sv_staminajumpcost 0;
sv_staminalandcost 0;
sv_staminarecoveryrate 0;
sv_airaccelerate2000;
sv_accelerate_use_weapon_speed 0;
sv_maxvelocidad 3500
Comandos HUD
- cl_radar_escala – Mini zoom de mapa (0.25 hasta 1)
- cl_radar_icon_escala_min – Cambia el punto del jugador en el mapa (0.4 hasta 1)
- cl_radar_square_with_scoreboard 1 – El radar se vuelve cuadrado cuando se abre la tabla de puntuación
- cl_radar_square_with_scoreboard 0 – Vuelve a la forma estándar
- cl_radar_rotar 1 – Rotación de radar con el movimiento del jugador.
- cl_radar_rotar 0 – El radar no gira
- cl_radar_always_centered 0 – La cámara de radar se mueve siguiendo el movimiento del personaje.
- cl_radar_always_centered 1 – La cámara de radar está estacionaria.
- cl_hud_radar_escala – Cambia el tamaño del radar (0.8 hasta 1.3)
- cl_hud_playercount_pos 1 – El panel con el número de jugadores en la parte inferior.
- cl_hud_playercount_pos 0 – El panel con el número de jugadores en la parte superior.
- cl_hud_bomb_under_radar 1 – Si tienes el C4, está bajo el radar
- cl_hud_bomb_under_radar 0 – Si estás con C4, aparece en el borde derecho junto con el resto del arma.
- hud_scaling (0.5 hasta 0.95) – Cambia toda la interfaz junto con el radar (0.5 hasta 0.95)
- cl_hud_healthammo_style 1 – Solo se muestran números en el panel de salud y armadura.
- cl_hud_healthammo_style 0 – El panel de salud y armadura muestra una escala y números.
- cl_showloadout 1 – Se muestran iconos de armas
- cl_showloadout 0 – Los iconos de armas no se muestran
Colores de HUD
- cl_hud_color 0 – gris
- cl_hud_color 1 – complejo de salvador blanco
- cl_hud_color 2 – Azul claro
- cl_hud_color 3 – Azul
- cl_hud_color 4 – Morado
- cl_hud_color 5 – Rojo
- cl_hud_color 6 – Naranja
- cl_hud_color 7 – Amarillo
- cl_hud_color 8 – verde claro
- cl_hud_color 9 – Turquesa
- cl_hud_color 10 – Rosa
- cl_mano derecha 0 – Mano izquierda
- cl_mano derecha 1 – Mano derecha
- vistamodelo_presetpos 1 – Tamaño normal del arma
- vistamodelo_presetpos 2 – Gran tamaño de arma
- vistamodelo_presetpos 3 – tamaño clásico de arma
- viewmodel_fov 55 – acercar / alejar el modelo de arma en la pantalla (valor mínimo-54,
valor máximo 68) - viewmodel_offset_x – 0 posición del arma y la mano en el eje х
- viewmodel_offset_y – 0 posición del arma y la mano en el eje ó
- viewmodel_offset_z – 0 posición del arma y la mano en el eje z
Comandos de ratón
- sensibilidad 2 -Establece los sentidos del mouse
- m_accel personalizado 0 – Deshabilita la aceleración del mouse
- m_customaccel_exponente 0 – Deshabilitar la medición del factor proporcional de aceleración
- m_customaccel_max 0 – Factor de proporcionalidad de aceleración máxima
- m_customaccel_escala 0.04 – Valor normal (estándar) de la aceleración del ratón
- m_adelante 1 – Establece el multiplicador de sensibilidad para la velocidad de avance del mouse
- m_mouseaccel1 0 – Aceleración del mouse en ventanas, umbral inicial (movimientos 2x)
- m_mouseaccel2 0 – Aceleración del mouse en ventanas, umbral medio (movimientos 4x)
- m_velocidad del mouse 1 – Factor de aceleración del mouse en Windows
- m_tono 0.022 – Ratón invertido (Deshabilitado)
- m_rawinput 1 – Conexión directa del mouse que ignora la configuración del panel de control en el sistema operativo
- m_lado 0.8 – Establece el multiplicador de sensibilidad para la velocidad de movimiento del ratón.
- m_guiñada 0.022 – Establece el multiplicador de sensibilidad para la velocidad de los giros de izquierda a derecha
By sensei wu
Más guías:
- CS GO: todos los comandos de la consola 2022
- CS GO: Cómo conseguir cuchillos 2022
- CS GO: Todos dan lista de comandos de armas
- CS GO: Cómo instalar Simple Radar 2022
- CS GO: Comandos de humo 2022