Deep Rock Galactic: guía secundaria del perforador (temporada 3 actualizada)

Guía de la secundaria del perforador, después de la temporada 3.

 

Introducción

El Subata 120 es el primer secundario para el perforador.

A diferencia de las otras armas secundarias que se enfocan en cierta utilidad y control de multitudes, esta arma se enfoca en el daño de un solo objetivo/ráfaga. Esto es algo de lo que generalmente carece el perforador, ya que todas las primarias son armas de control de multitudes.

Esto lo convierte en una buena elección tecnológica, el arma ofrece diferentes soluciones en comparación con los demás.

Durante la temporada 3, esta arma recibe una mejora importante que resuelve los problemas que solía tener antes de la temporada, y puede legítimamente reclamar su lugar como igual a las otras perforadoras secundarias.

Construcción básica


Cuento esta compilación como una "buena línea de base". Esto tiene suficiente daño, suficiente munición, suficiente precisión y suficiente sustento. Esto debería funcionar para todos los overclockers también.

Modificaciones:

1
Alineación mejorada. Si no enviamos spam al arma, este mod puede darnos una precisión precisa. Si no enviamos spam, la subata generalmente es lo suficientemente precisa
Cargador de alta capacidad. Bastante autoexplicativo +5 tamaño de la revista podemos disparar por más tiempo.
Quickfire Eyector, recarga más rápida. Por lo general, esto no es realmente necesario si usamos el beneficio Born Ready.
2
Bolsas de munición expandida, +40 munición
Rondas de mayor calibre, +1 daño
3
Propulsor mejorado, +1 daño
Compensador de retroceso, -33% de margen para disparos consecutivos
Bolsas de munición expandida, +40 munición
4
Balas de punta hueca, +60 % de bonificación por punto débil
Rondas de alta velocidad, +3 de daño
5
Balas volátiles, +50% de daño como calor a objetivos en llamas
Balas con punta ácida, +2 daño corrosivo

Esta es una de esas armas en las que nuestras opciones de modificación estarán determinadas principalmente por cómo la usemos. La construcción base antes mencionada ofrece suficiente daño, buena precisión mientras busca fuego sostenido y mucha munición para usar. Si bien a la subata le encanta golpear los puntos débiles, esa construcción también puede salirse con la suya sin golpearlos cada vez.

La única ranura que mencionaré específicamente es t5. Esta elección depende de si planeamos disparar a los insectos que están en llamas o no, porque si hacemos 1 es significativamente mejor que 2 (+50% de daño, +7.5 de daño por calor para la construcción base vs +2 corrosivo), pero si no Entonces no hace nada.

Lo llamo un "arma verdadera" porque básicamente podemos moldearlo a lo que queremos/necesitamos. Es bastante difícil romper por completo esta arma, posiblemente la más importante sería recoger balas volátiles y luego no usar el crspr para disparar. Para que podamos sentirnos seguros con esto en nuestra funda.

Overclocking.

Comenzaré con el disparo automático, ya que al menos con la forma en que uso el arma, este es peculiar.

La construcción que trato como una "base", en realidad era una construcción de fuego automático. Porque este es el overclock donde es crucial tener un cargador más grande y más munición debido a la velocidad de disparo más rápida, y necesitamos el compensador de retroceso porque tiene mucho retroceso. Esta construcción específica convierte el arma en un smg de bolsillo real.

Esta es también la razón por la que apodo al Subata como "Glock", ya que ahora es el infame (y en algunos países como los EE. UU., ilegal) Glock 18, por lo que podemos completar nuestros ya extensos registros de crímenes de guerra.

Homebrew es un buen overclock limpio para el arma. No estoy exactamente seguro de cómo interactúa con el daño corrosivo, pero la construcción de "línea de base" es capaz de enjambres de un disparo en un lowroll.
Podemos elegir lo que queramos en t1-3, los mods t4 y 5 son los que lo hacen funcionar.

Cualquier mod/overclock con daño aleatorio tiene el mismo problema. SI la tirada baja significa que ya no alcanzamos los puntos de ruptura (en este caso, los 15 de daño que necesitamos para los enjambres de un solo disparo), entonces el uso del arma se vuelve molesto. Esto es lo que debemos tener en cuenta.

Chain hit es una elección tecnológica extraña aquí. Es una actualización limpia si solo usamos una compilación básica, pero también podemos compilarla. Aquí nos inclinamos por la precisión y el daño de los puntos débiles porque eso es lo que el overclock quiere que hagamos. Todavía podemos recoger daño en t4 si nos apetece, eso hará que los disparos de rebote sean mejores.

Este tipo de overclock siempre es raro, el del bulldog no está mal, pero hay mejores opciones. Esta es una elección un tanto razonable, ya que al arma ya le gusta golpear los puntos débiles y eso es lo que este overclock quiere que hagamos.

La revista de gran tamaño dice que no es un oc limpio, pero discrepo. Lo único que tenemos que hacer es elegir una recarga más rápida en t1 y mitigamos el único inconveniente que tiene, y aún somos un poco más rápidos para recargar que el arma base.

Las rondas de tranquilizantes nos dan el segundo aturdimiento más largo del juego. Podemos construirlo de muchas maneras, pero si elegimos esto, deberíamos aturdir. t4 y 5 nos dan suficiente daño para funcionar, por lo que podemos usar toda la munición.
Deberíamos elegir t1 2 si queremos compensar el tamaño de cargador más bajo que nos da el overclock.

Personalmente, lo recomiendo con una bomba de lodo, ya que podemos aturdir a los objetivos dentro de la sustancia viscosa. Ahora pueden sumergirse tranquilamente en el ácido.


La recarga explosiva es algo así como la misma bestia. Las modificaciones de daño no afectan las explosiones, por lo que podemos usar munición y precisión si lo deseamos. t1 y t3 son regalos, en t2 solo tiene sentido la munición. t4 y 5 solo nos brindan la línea de base habitual, por lo que realmente no necesitamos confiar completamente en la recarga.

Combinaciones primarias.

Subata es un secundario, por lo que debemos tener en cuenta nuestro principal cuando lo construimos. Siempre podemos usar el subata como un "arma independiente" si queremos eso.

CRSPR

El combo que tenemos es el mod de balas volátiles que aumentan drásticamente nuestro daño. Si solo disparamos a los insectos en llamas, podemos sacrificar las modificaciones de daño por otras características.

t4 1 es menos útil ya que es un +60% condicional mientras que el daño +3 tiene un calor garantizado de +50% si solo damos en el objetivo. Esto hace que el arma destruya objetivos incluso más rápido de lo normal.

Cañón criogénico

Sinceramente, no lo recomiendo. No es del todo horrible, puede romper objetivos congelados, pero perdemos la bonificación de daño por puntos débiles. Esto es importante, ya que esa bonificación es lo que le da a Subata el mejor momento para matar entre todos los secundarios del perforador.
Entonces puede funcionar, pero tiene mejores opciones, por ejemplo, el EPC es un mejor compañero aquí.

Bomba de lodos corrosivos

No hay interacción implícita entre la bomba y el Subata. Pero, hay un caso de uso en el que esta pistola aún brilla.

Debido a que la bomba trata principalmente con DOT, podemos usar el daño directo para complementarlo. Normalmente podemos luchar para matar objetivos cerca de nosotros, ya que el tiempo para matar en la bomba es bajo. Esta arma puede eliminar rápidamente todo lo que necesita morir como ayer, no en los próximos segundos. Ningún otro perforador secundario puede hacer esto, el EPC puede emularlo de alguna manera, pero no será tan rápido.

De alguna manera podemos emular esto con hachas, pero el subata tiene más munición y generalmente es más eficiente para este trabajo.

Esta es la utilidad que puede convertirlo en una excelente opción para esta primaria.

Cambio de temporada 3

Debido a que es una de las armas más antiguas de este juego, vale la pena mencionar el cambio que hizo que esta arma esté en el lugar que le corresponde.

Antes de la temporada 3, t5 2 solía llamarse "mactera veneno". Dio 1.2% de daño contra enemigos mactera.


Para el propósito original del arma (eliminar cualquier cosa contra la que luchó el lanzallamas, enemigos voladores), esto fue decente. Pero con el tiempo esto se convirtió en una opción de "ladrillo". Lo elegiste si no tenías fuego en tu kit, ya que esa habría sido una elección aún peor.

El daño corrosivo adicional suena como una elección extraña, hasta que revisamos el bestiario.

Todos los enemigos de la mactera son débiles a la corrosión excepto los agarradores. Esto significa que este mod todavía tiene el mismo propósito, pero ahora también es útil contra todo lo demás.

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