Deep Rock Galactic: Guía de armas 2022

Esta es una guía que he hecho para consolidar todo mi conocimiento del surtido de armas de DRG en busca de las mejores y peores armas, y sus respectivos overclocks, para cada una de las 4 clases. La guía también presenta una serie de construcciones que considero las mejores en términos de versatilidad y fuerza. Solo se tiene en cuenta el rendimiento de 5 jugadores de Haz4 al juzgar cualquiera de las armas.

 

explorador
Aspectos clave:

  • Scout puede repartir cantidades muy altas de DPS contra objetivos individuales
  • Scout carece mucho en los departamentos AoE y CC en comparación con otras 3 clases; mejorar estas capacidades es lo más importante para la mayoría de las construcciones.
  • Scout es, con mucho, la clase más móvil del juego, por lo que todas las ventajas de movilidad tienen un valor reducido
Fusil de asalto Deepcore GK2

Clasificación general: ★ ★ ★ ★
Información General
– Gran precisión
– Daño medio
- Recarga rápida

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤◐⭘, sostenido
Precisión: ⬤⬤⬤⬤◐
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Efectividad de un solo objetivo (medio a largo alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficacia del control de multitudes: ◐⭘⭘⭘⭘

Los mejores overclocking:

Balas de Misericordia ⬤⬤⬤⬤⭘
Aumenta significativamente el daño infligido a los enemigos afectados por una desventaja con una ligera disminución del tamaño del mag. Fácil de usar y procesar. Buen aumento de daño ST sin inconvenientes serios.

Motor de estabilidad de IA ⬤⬤⬤⬤⭘
Disminuye el daño por disparo y el RoF, pero otorga una gran bonificación de daño por puntos débiles y elimina todo el retroceso. Extremadamente preciso, con buena eficiencia de munición y daño en cualquier rango, siempre que el jugador apunte a los puntos débiles.

Construye:
Balas de Misericordia OC + BP Boltshark ⬤⬤⬤⬤⭘
Una compilación generalista para GK2; logra un buen equilibrio entre daño, eficiencia de munición y precisión. Se recomienda enfocarse en enemigos duros y especiales con GK2. Bodkin Point proporciona un fuerte CC contra enjambres.

Motor de estabilidad AI OC + GR Zhukovs ⬤⬤⬤⬤⭘
Una construcción, destinada al enfoque ST. Buena eficiencia de munición y funciona igual de bien en cualquier rango. GK2 se usa para disparar a larga distancia a enemigos especiales o para atacar enemigos más duros. Los Zhukov también se utilizan para magdumping, con una capacidad CC limitada.

Otros overclocks notables:

Recarga electrizante ⬤⬤⬤⭘⭘
Electrocuta a los enemigos al recargar, pero reduce ligeramente la munición total. La duración de la electrocución se duplica en comparación con lo normal. CC decente y buena eficiencia de munición, pero en realidad no aumenta el DPS.

Mecanismo de disparo overclockeado ◐⭘⭘⭘⭘
Aumenta el RoF y el DPS en consecuencia, pero reduce sustancialmente la precisión. Eficiencia de munición muy pobre.

Rifle de batalla M1000

Clasificación general: ★ ★ ★ ★ ★
Información General
– La propagación se vuelve cada vez más fuerte con cada disparo consecutivo
– Daño ST muy fuerte
– Recarga bastante rápida

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤◐, explosión
Precisión: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤◐⭘⭘⭘

Los mejores overclocking:

Inconformista ⬤⬤⬤⬤⬤
Reduce moderadamente el daño por disparo, pero duplica la munición total, aumenta el RoF, disminuye la dispersión y el retroceso. Proporciona un impulso masivo a la eficiencia de munición y DPS al mismo tiempo. Un OC extremadamente fuerte.

Construye:

Hipster OC + BP Boltshark ⬤⬤⬤⬤⬤
Construcción M1000 de gama alta; ST extremo de hipster emparejado con CC fuerte de ballesta BP. Extremadamente versátil, con buena eficiencia de munición.

Hipster OC + CB Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
Mayor enfoque en ST DPS que el anterior. Mantiene CC fuerte, pero ejerce una presión significativa sobre el suministro de munición de M1000, lo que lleva a una eficiencia de munición más débil.

Otros overclocks notables:

Sistema de Estabilidad Activa ⬤⬤⭘⭘⭘
Fomenta la incorporación de tomas de enfoque en el estilo de juego. OC decente, pero el M1000 no hipster sufre de poca eficiencia de munición para considerar esto seriamente.

Reloj flotante ◐⭘⭘⭘⭘
No proporciona ninguna ventaja de combate real. Puede prevenir el daño por caídas para los jugadores más nuevos, pero de lo contrario no tiene ningún valor.

Carabina de plasma DRAK-25

Clasificación general: ★ ★ ★ ★ ★
Información General
– Precisión mediocre y velocidad de proyectil lenta
– Daño ST muy fuerte
– CC mediocre
– No necesita recargar, pero se sobrecalienta bastante rápido

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤⬤, semi sostenido
Precisión: ⬤⬤◐⭘⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⬤⬤⭘⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⭘⭘

Los mejores overclocking:

Acelerador de partículas sobreajustado ⬤⬤⬤⬤◐
Casi duplica el daño, pero aumenta enormemente la dispersión, lo que hace que el arma sea ineficaz a medio y largo alcance. Extremo daño ST y DPS y, dada la movilidad del explorador, es un OC muy valioso. Buena eficiencia de munición.

Retroalimentación de escape térmico ⬤⬤⬤⬤⭘
Cuando la temperatura del arma alcanza el 50 %, los proyectiles aumentan progresivamente el daño y aplican calor a los enemigos. La mayor acumulación de temperatura que acompaña al OC ayuda a alcanzar este estado más rápido, pero corre el riesgo de sobrecalentar el arma por completo. Aumenta mucho el daño sin sacrificar la precisión, pero es difícil de mantener. Eficiencia de munición mediocre.

Ventilación agresiva ⬤⬤⬤◐⭘
Aplica calor, quema y teme todo en un área amplia alrededor del jugador al sobrecalentarse, y reduce ligeramente la duración del sobrecalentamiento. Fuerte CC sin inconvenientes.

Construye:
Realimentación de escape térmico OC + TV Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
ST combinado y CC de DRAK para la sostenibilidad, y el ST extremo de la ballesta de TV aniquila enemigos especiales y más duros. Carga el DPS al frente con una versatilidad decente, pero la eficiencia de la munición está en el lado inferior y es extremadamente fácil sobrecalentar el DRAK.

Acelerador de partículas sobreajustado OC + CB Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
Construcción de CQC con puntos fuertes similares a los de arriba. Daño extremo ST y gran CC con eficiencia de munición decente, pero limitado a corta distancia. Peor para los jefes y algunos enemigos especiales.

Ventilación agresiva OC + ED Zhukovs ⬤⬤◐⭘⭘
Fuerte CC y AoE de DRAK y ST extremo de Zhukovs. Situacionalmente muy bueno y ofrece una eficiencia de munición decente, pero no es demasiado especial.

Otros overclocks notables:

Escudo de refuerzo de batería ⬤⬤⬤⬤⭘
Aumenta significativamente el daño y la velocidad de los proyectiles, pero los niega cuando el escudo no está lleno, lo que dificulta su beneficio. Además, aumenta permanentemente el RoF y la munición total. El único inconveniente es el aumento del calor por disparo, pero se puede equilibrar con facilidad. Este OC brilla en ambientes abiertos, pero no tiene inconvenientes sustanciales. Un OC limpio disfrazado.

Deflexión de impacto ⬤⬤⬤◐⭘
Hace que los proyectiles reboten en los enemigos o el terreno. Fuerte AoE y daño ST aumentado contra objetivos terrestres, pero funciona bastante mal contra amenazas aéreas y algunos enemigos especiales. El RoF reducido también reduce el DPS.

Mod de recableado ⬤⬤⬤⭘⭘
Reembolsa una parte de la munición en caso de sobrecalentamiento. Impulso de munición total extremo, pero muy incómodo de usar y reduce el DPS.

Exploradores secundarios

Boomstick recortado
Clasificación general: ★ ★
– Dos disparos y una recarga larga
– Enorme margen, solo efectivo a quemarropa
– Muy buen daño ST
– Medio CC

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤◐⭘, explosión
Precisión: ⭘⭘⭘⭘⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⭘⭘⭘⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⭘⭘⭘

Overclocks notables:
Conchas gigantes ⬤⬤⬤⭘⭘
Daño ST de explosión muy fuerte, menos la munición.

Conchas en forma ⬤⭘⭘⭘⭘
Aumenta un poco la precisión, pero resta la munición total a cambio.

Polvo especial ◐⭘⭘⭘⭘
No proporciona ninguna ventaja de combate real. Puede prevenir daños por caídas u otorgar propulsión a los jugadores más nuevos, pero de lo contrario no tiene ningún valor.

Pistolas automáticas Zhukov NUK17
Clasificación general: ★ ★ ★ ★ ★
– Precisión mediocre
– Daño ST extremo
– Se puede especificar para CC

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤⬤, semi sostenido
Precisión: ⬤⬤◐⭘⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⬤⬤◐⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤◐⭘

Los mejores overclocking:
Detonadores Embebidos ⬤⬤⬤⬤⬤
Daño ST extremo en un corto período de tiempo. El mejor en línea para Zhuks.

Minelets criogénicos ⬤⬤⬤⬤⭘
Fuerte CC y amplificación de daños. Todavía se puede usar en su función normal, aunque con una ligera disminución del daño.

Reciclaje de Gas ⬤⬤⬤⬤⭘
Daño ST muy fuerte; más débil que los detonadores incrustados contra objetivos individuales, pero puede funcionar a tiempo parcial como un arma de limpieza de enjambres con resultados decentes.

Ballesta Nishanka Boltshark X-80
Clasificación general: ★ ★ ★ ★ ★
– Necesita recargar después de cada disparo
– Preciso con un proyectil bastante rápido, pero afectado por la gravedad
– Se puede especificar para capacidades ST extremas o CC extremas
– Eficiencia de munición decente
– Tiene acceso a pernos secundarios con un grupo de munición separado

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤⬤ explosión
Precisión: ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efectividad de un solo objetivo (medio a largo alcance): ⬤⬤⬤⬤◐
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤◐

Pernos secundarios:
1. Perno de feromonas
Agrega una cantidad mediocre de CC, pero no es demasiado confiable. Superfluo cuando se usan puntos Bodkin, pero puede resultar útil junto con pernos criogénicos para cebo.
2. Perno químico
Provoca DoT tóxico en un enemigo golpeado y lo explota al morir, provocando una explosión moderadamente poderosa. Puede eliminar enjambres menores de enemigos más débiles, pero es demasiado inconveniente para activarlo.
3. Rayo Taser
Descarga electricidad cuando golpea a un enemigo o en un radio pequeño cuando se planta en el terreno. Dos pernos Taser pueden funcionar como nodos, corriendo una corriente eléctrica entre ellos. Provoca un DoT lento y débil. Bastante bueno con Bodkin Points para contrarrestar a los swarmers. Plantar múltiples rayos de este tipo en un solo enemigo combina su efecto, lo que lleva a un fuerte DOT y daño general, al tiempo que ralentiza considerablemente al objetivo.

Los mejores overclocking:
Puntos Bodkin ⬤⬤⬤⬤⬤
CC muy fuerte. Golpea siempre a un máximo de 3 enemigos, mientras provoca aturdimiento y miedo. Buen suministro de munición y eficiencia.

Perno criogénico ⬤⬤⬤⬤⬤
CC extremo y amplificación de daños. Congela todo a su alrededor en un buen radio a un ritmo rápido. Funciona tanto cuando golpea a un enemigo como al terreno, en realidad se congela más rápido si se planta en este último. Mata instantáneamente a los enjambres congelados y a los enemigos aéreos. Gran suministro de munición y buena eficiencia.

Otros overclocks notables:

Especialista ⬤⬤◐⭘⭘
Aumenta el número de rayos secundarios y la duración de sus efectos. Una actualización buena y limpia, pero no demasiado impactante.

Descarga de fuego ⬤◐⭘⭘⭘
Fuente de DoT débil. Calienta todo a su alrededor en un buen radio a un ritmo rápido. Funciona tanto cuando golpea a un enemigo como al terreno, en realidad se enciende más rápido si se planta en este último. No puede encender efectivamente a los robots rivales. Bueno contra enemigos débiles, inútil de otra manera.

Granadas de exploración

Generador de campo inhibidor
Calificación general: ★★★★
Cuenta: 6
Peligro para el usuario y los compañeros de equipo: ⭘⭘⭘⭘⭘
Aplica una ralentización muy fuerte en un radio bastante amplio durante 15 segundos, y también amplifica el daño recibido por todos los enemigos en el área de efecto en un 30%. Se puede usar para CC para detener un enjambre que avanza o para inmovilizar y debilitar un HVT. No letal, pero flexible, y funciona con la mayoría de las construcciones.

Granada criogénica
Calificación general: ★★★★
Cuenta: 4
Peligro para el usuario y compañeros de equipo: ◐⭘⭘⭘⭘
Aplica una cantidad extrema de escarcha a todo en un amplio radio. Una sola granada criogénica congela inmediatamente a la mayoría de los enemigos. Extreme CC y amplificación de daño. Extremadamente efectivo contra enemigos aéreos. Escaso. Menos útil en algunas compilaciones.

Bote de feromonas
Calificación general: ★★★
Cuenta: 4
Peligro para el usuario y los compañeros de equipo: ⭘⭘⭘⭘⭘
Hace que los enemigos afectados sean objetivos de otros insectos durante 15 segundos. Solo un cierto número de enemigos se sentirán atraídos por la feromona, por lo que no es del todo fiable. Escaso. No letal.

Artillero
Aspectos clave:

  • Gunner logra un buen equilibrio entre el daño de un solo objetivo y el control de multitudes.
  • Gunner es la clase menos móvil del juego y lo compensa empleando tácticas de tortuga con sus potentes dispositivos defensivos. Aún así, es preferible obtener un mayor CC.
Ametralladora motorizada “Lead Storm”

Clasificación general: ★ ★ ★ ★ ★
Información General
– Obtiene horas extras bastante precisas
– Fuerte daño ST
– Sin recargas, extremadamente difícil de sobrecalentar
– La primaria de artillero más versátil

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤⭘, sostenido
Precisión: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤◐⭘
Efectividad de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤◐
Efectividad de un solo objetivo (medio a largo alcance): ⬤⬤⬤◐⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⭘⭘

Overclocks notables:
Tormenta de plomo ⬤⬤⬤⬤⬤
Gran aumento en DPS y daño total, probablemente el mejor OC para la ametralladora en la mayoría de las construcciones. La pérdida de movilidad al disparar puede evitarse hasta cierto punto saltando. La penalización al aturdimiento lo hace menos efectivo contra grandes enjambres debido al CC reducido.

Vectorización de escape ⬤⬤⬤⬤⭘
La mitad de la bonificación de daño de Lead Storm y mayor dispersión inicial, pero conserva las capacidades de movimiento y aturdimiento. Puede ser una mejor opción en construcciones de daños mixtos.

Infierno ardiente ⬤⬤⬤⭘⭘
Aplica calor a un ritmo rápido a los enemigos en un radio moderadamente amplio alrededor del jugador. Muy fuerte contra enemigos pequeños como los rastreadores, y ayuda a ahorrar munición cuando se lucha contra enjambres de gruñidos normales. También permite el uso de balas volátiles para el revólver. El sobrecalentamiento de armas más rápido puede considerarse una ventaja, dado lo difícil que es sobrecalentar una ametralladora; esto le da mucho más valor a la ventilación agresiva T5 y a las balas calientes T5 cuando se usa con este OC.
Un gran inconveniente del OC es que requiere que te acerques peligrosamente a los enemigos para prenderles fuego. El fuego es una de las fuentes de DoT más débiles del juego, debido a las marcas de bajo daño y la falta de capacidades de control de multitudes. Ponerse en la cara de un slasher solo para prenderle fuego y ser cortado hasta la muerte rara vez es una táctica gratificante; además, contra objetivos más duros, este OC no proporciona un aumento tangible en el DPS ni un aumento en el daño total, lo que reduce severamente la eficiencia de la munición.

Construye:
Pistola de bobina Lead Storm OC + HF ⬤⬤⬤⬤⬤
Daño ST extremo y AoE y CC extremos. Minigun también es decente contra enjambres. Buena eficiencia de munición. Mejor en línea para el minigun

Lead Storm OC + MB Revólver ⬤⬤⬤⬤⭘
Este ofrece CC más granular en comparación con la compilación mencionada anteriormente, pero es menos efectivo y algo lento contra grandes enjambres. Buena eficiencia de munición.

Burning Hell OC + Revólver VB ⬤⬤⬤⭘⭘
Daño ST extremo y AoE fuerte, pero CC pobre. Muy arriesgado contra grandes enjambres. Buena eficiencia de munición.

Cañón automático pesado “Thunderhead”

Clasificación general: ★ ★ ★ ★
Información General
– Horrible dispersión y precisión
– Daño ST o CC muy fuerte, pero solo se puede especificar en uno
– Recarga muy lenta

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤⬤, explosión
Precisión: ⬤⭘⭘⭘⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⬤◐
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⬤⭘⭘⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤⬤

Los mejores overclocking:

Carga útil de neurotoxina ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Reduce ligeramente el daño directo y de área de efecto, pero aumenta el rango de área de efecto y agrega una alta probabilidad de aplicar una desventaja de neurotoxina a los enemigos atrapados en la explosión. La neurotoxina es decentemente efectiva para matar y ralentizar a los enemigos. Cuando se usa junto con la actualización de miedo T5, hace que el jugador sea casi intocable para la mayoría de los enemigos. Capacidades CC extremadamente efectivas, y el cañón todavía se puede usar como una herramienta DPS contra enemigos más duros. Eficiencia de munición extrema.

Gran Bertha ⬤⬤⬤◐⭘
Casi duplica el daño por disparo y reduce la dispersión, mientras divide el tamaño del cargador y reduce la munición total y la velocidad de disparo. Carga frontal DPS extremo, pero debido a la baja capacidad del cargador, se seca constantemente. La dispersión reducida no ayuda mucho, y el arma sigue siendo muy imprecisa.

Construye:
Carga útil de neurotoxina OC + HP/ER/SS Revolver ⬤⬤⬤⬤⬤
Daño CC extremo y ST mediocre de Thunderhead, el revólver se ocupa de los HVT. Eficiencia de munición extrema.

Pistola de bobina Big Bertha OC + TTC ⬤⬤⬤◐⭘
Extreme ST a quemarropa, mediocre contra multitudes sin miedo, la pistola de bobina proporciona capacidades mixtas de CC y ST. Buena eficiencia de munición.

Otros overclocking:

Splintering Shells y Carpet Bomber ⬤⬤⬤⭘⭘
Estos proporcionan CC muy fuerte, pero la eficiencia de ST y munición es mediocre o limitada; completamente reemplazado por Neurotoxina.

Movilidad de combate ⬤⬤◐⭘⭘
Permite la especificación de una dispersión reducida, pero no agrega nada sustancial en sí mismo, y la precisión sigue siendo insatisfactoria.

Sistema de cohetes guiados “Huracán”

Clasificación general: ★ ★ ★ ★ ★
Información General
– Precisión extrema
– Velocidad de proyectil lenta, guía MCLOS
– Daño ST muy fuerte
– Buen AoE pero CC mediocre
– Tiempo de recarga mediocre

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤⬤, semi sostenido
Precisión: ⬤⬤⬤⬤◐
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efectividad de un solo objetivo (medio a largo alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⭘⭘

Los mejores overclocking:

Elaboración casera de combustible para aviones ⬤⬤⬤⬤⬤
Disminuye la munición total, el tamaño del cargador y el AoE, pero aumenta enormemente el daño por misil y su velocidad. Proporciona un potencial de daño ST extremo y DPS, aumentado aún más por la precisión extrema del arma base. Se puede usar contra casi todos los enemigos sin sacrificar la eficiencia de la munición.

Módulo Salvo ⬤⬤⬤◐⭘
Permite cargar hasta 9 misiles dumbfire, lo que aumenta el daño de cada uno de ellos y genera una ráfaga ST extrema, que es particularmente efectiva contra enemigos y jefes duros. Esto se hace manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse, lo que significa que los cohetes guiados normales solo se pueden disparar individualmente. Esto hace que sea menos efectivo y conveniente de usar contra pequeños grupos de enemigos dispersos, así como contra hordas.

Misiles de fragmentación ⬤⬤⬤⭘⭘
Un pequeño aumento en el daño de AoE y un aumento bastante notable en el rango de AoE. Un complemento decente para las construcciones de huracanes anti-enjambre

Construye:

Jet Fuel Homebrew OC + MB Revólver ⬤⬤⬤⬤⬤
Revólver ST extremo de JFH y CC muy fuerte de MB. Extremadamente versátil y eficaz contra todas las amenazas; mejor en la ranura para el huracán.

Misiles de fragmentación + Revólver VB ⬤⬤⬤⭘⭘
Buen AoE y permite que el revólver VB inflija ST extremo; CC mediocre y poca eficiencia de munición.

Módulo Salvo + Revólver MB ⬤⬤⬤⭘⭘
Ráfaga ST más fuerte que JFH, pero menos granularidad y solo es mejor contra objetivos más difíciles.

Otros overclocking:

Sistema minador ⬤⬤◐⭘⭘
Los cohetes se incrustan en el terreno al golpearlo, convirtiéndose en minas de proximidad. Anula la ventaja de largo alcance del huracán al eliminar la guía del cohete; las minas hacen más daño en un radio más amplio que los cohetes, pero necesitan tiempo para armarse. Torpe y muchas veces difícil de usar. Ineficaz contra enemigos aéreos.

Misiles explosivos de plasma ⬤⬤⭘⭘⭘
Reemplaza los cohetes normales con ráfagas de plasma maniobrables que pueden penetrar a través de los enemigos y golpear varias veces, a cambio de una velocidad reducida, un daño muy reducido y munición total. Un OC inconsistente, que es difícil de usar. No proporciona grandes beneficios sobre otros OC.

Secundarios de artillero

revólver bulldog
Clasificación general: ★ ★ ★ ★ ★
– Preciso debido al disparo en tiros individuales
– La propagación aumenta bruscamente con cada disparo consecutivo en una ráfaga
– Daño ST extremo por disparo
– Se puede especificar en CC extremo
– Capacidad mediocre de munición y cargador.

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤⭘, estallido
Precisión: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Efectividad de un solo objetivo (medio a largo alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤◐

Los mejores overclocking:

Balas Volátiles ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Cuadriplica el daño al golpear a enemigos en llamas. Daño ST colosal; completamente roto y necesita un nerf.

Balas Mágicas ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme CC, buena eficiencia de munición, se puede usar para aturdir y ralentizar a los enemigos más duros en un apuro

Rondas de elefante ⬤⬤⬤⬤⬤
Duplica el daño por disparo a expensas de la precisión, la munición, el tamaño del cargador y la recarga. Extremadamente fuerte contra enemigos más duros y especiales, un desperdicio de munición contra cualquier otra cosa.

Polvo casero ⬤⬤⬤⬤⬤
Modifica aleatoriamente el daño infligido por cada disparo en un rango de 75% a 200%. Aumenta el DPS promedio y el daño sin inconvenientes serios.

Otros overclocking:

Seis tiradores ⬤⬤⬤⬤⭘
Da un poco más de munición, un cargador más grande, un RoF más rápido a cambio de una dispersión terrible. Eficiencia de munición mediocre.

Pistola BRT7
Clasificación general: ★
– Dispara en ráfagas de 3 rondas, poca precisión a distancia
– Muy difícil conseguir un buen DPS sin frenar algún aspecto del arma
– Enfoque ST, bastante inútil contra enjambres

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤⬤, explosión
Precisión: ⬤⬤⭘⭘⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⬤⬤◐⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⭘⭘⭘⭘

Overclocking:

Aerosol de plomo ⬤⬤◐⭘⭘
Aumento masivo de DPS, pero se vuelve inútil más allá del rango de quemarropa debido a la dispersión extrema.

Rondas Experimentales ⬤⬤◐⭘⭘
Gran aumento de DPS a costa de una mala eficiencia de munición.

Revistas compactas ⬤⬤◐⭘⭘
Más munición total.

Pistola de bobina
Clasificación general: ★ ★ ★
– Dispara en tiros individuales que deben cargarse antes de disparar, requiere recargar después de cada disparo
– Penetra a través de una cantidad infinita de enemigos y la mayoría de los terrenos
– Muy buen AoE y CC
– Buena eficiencia de munición

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⭘⭘, estallido
Precisión: ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⬤⭘
Efectividad de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤◐⭘⭘
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⬤⬤◐⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤◐

Los mejores overclocking:

Fuego infernal ⬤⬤⬤⬤◐
AoE extremo y CC fuerte contra multitudes de enemigos más débiles. Calienta rápidamente a los enemigos. Buena eficiencia de munición.

Topo ⬤⬤⬤⭘⭘
Daño ST extremo que es difícil de capitalizar. Requiere instalación o terreno favorable.

Cámaras de triple tecnología ⬤⬤◐⭘⭘
Permite realizar 2 disparos más a media potencia después del inicial. CC más fuerte que la pistola de bobina estándar, pero no agrega mucho más. Mayormente reemplazado por Hellfire.

Granadas de artillero

Granada pegajosa
Calificación general: ★★★
Cuenta: 6
Peligro para el usuario y compañeros de equipo: ⬤⬤⬤⬤⭘
Se adhiere a un enemigo o superficie y explota en un radio bastante amplio con un daño moderado. Causa miedo a los enemigos afectados, mucho más fuerte a un enemigo al que se aferró la granada. Básico, pero flexible. Puede adherirse a los compañeros de equipo y causar mucho daño.

Granada incendiaria
Calificación general: ★★★★
Cuenta: 4
Peligro para el usuario y compañeros de equipo: ⬤⬤⭘⭘⭘
Estalla en una gran masa de fuego después de tocar el suelo. Hace que los enemigos reciban daño por quemaduras y se calienten. Fuerte arma de negación de área contra enjambres de enemigos más débiles. Inflige daño menor a los compañeros de equipo.

Granada de racimo
Calificación general: ★★★★★
Cuenta: 4
Peligro para el usuario y compañeros de equipo: ⬤⬤⬤⭘⭘
Se divide en 9 fragmentos después de que la mecha se quema, se dispersa en forma circular y cubre un área potencialmente muy amplia, si se lanza por los aires. Inflige una cantidad significativa de daño en total y tiene la posibilidad de aturdir a los enemigos afectados. Se puede usar contra multitudes de enemigos más débiles y más duros.

Ingenier@
Aspectos clave:

  • El ingeniero es la clase más flexible, sin sesgos aparentes para un rol en particular.
  • El ingeniero tiene muchas construcciones asombrosamente poderosas, que le permiten lidiar cómodamente con cualquier amenaza en cualquier rango.
Escopeta “Warthog” Auto 210

Clasificación general: ★ ★ ★ ★
Información General
– Considerable dispersión, pero aún es mayormente efectivo en rangos medios
– Buen daño por disparo
– Recarga mediana
– Eficiencia de munición promedio

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤⭘, semi sostenido
Precisión: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⭘⭘⭘

Overclocks notables:

Alineación de pellets magnéticos ⬤⬤⬤⬤◐
Se divide a la mitad y agrega una bonificación de daño de punto débil significativa al precio de una velocidad de disparo moderadamente reducida. La dispersión más estrecha mejora en gran medida la precisión y ayuda a que todos los perdigones se conecten con el punto débil del enemigo. Muy efectivo contra enemigos aéreos.

Sobrecarga de ciclo ⬤⬤⬤◐⭘
Una contraposición a la alineación de perdigones magnéticos, que duplica el DPS a expensas de la precisión, lo que aumenta aún más la dispersión. Muy buen daño ST a quemarropa, pero muy poco confiable más allá de ese rango y, por lo tanto, inflexible. Eficiencia de munición deficiente debido a perdigones constantemente perdidos.

Aturdidor ⬤⬤⭘⭘⭘
Un OC de sinergia ordenado con algunos CC básicos incorporados. El mayor daño a los objetivos aturdidos es bueno, pero la escopeta no puede mantener las cosas aturdidas por sí sola el tiempo suficiente para beneficiarse al máximo.

Construye:

Alineación de pellets magnéticos OC + RJ250 PGL ⬤⬤⬤⬤⭘
Fuerte tanto en ST con Warthog como en CC con PGL. Gracias a una distribución más estrecha, el jabalí ahora es muy efectivo contra enemigos aéreos y muchos enemigos especiales. PGL aniquila enjambres de enemigos más débiles y tiene mucha munición para hacerlo. El aspecto de movilidad de RJ250 es insignificante aquí, pero se puede usar en caso de apuro.

Subfusil voltaico "rechoncho"

Clasificación general: ★ ★ ★ ★
Información General
– Exactitud media y dispersión
– Daño medio
– Tiene la posibilidad de electrocutar a los enemigos, proporcionando CC básico

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⭘⭘, sostenido
Precisión: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤◐⭘
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⬤⬤◐⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⭘⭘

Overclocks notables:

Descarga EM de torreta ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Electrocutar una torreta con stubby hace que produzca una explosión AoE moderadamente fuerte en un radio amplio y atemorice a los enemigos afectados. Capacidades colosales de CC, bloquea completamente el área seleccionada para la mayoría de los enemigos, mientras inflige daño AoE respetable y ralentiza.

Refuerzo de recarga de EM ⬤⬤⬤⬤⭘
Aumenta el daño y la velocidad de disparo a expensas de la precisión. Buen OC generalista con daño ST muy fuerte y algo de CC incorporado. Eficiencia de munición mediocre.

Rondas de peso ligero ⬤⬤⬤⭘⭘
Aumenta la munición total, pero reduce el daño y la velocidad de disparo. Buena eficiencia de munición, pero DPS mucho más bajo.

Arco de torreta ⬤⬤⭘⭘⭘
Gran disminución de munición y RoF. Electrocutar una torreta con stubby hace que produzca descargas eléctricas en un radio pequeño, lo que electrocuta a los enemigos y les inflige un daño mediocre siempre que estén dentro del alcance de la descarga. Cuando se usa con torretas gemini, electrocutar ambas torretas cuando están cerca una de la otra además conduce una línea eléctrica entre ellas con los mismos atributos. Una contraparte mucho más débil de EM Discharge OC, con CC más débil y una producción de daño mucho menor.

Construye:
Torreta Descarga EM + Difractor OB ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme CC de stubby y extreme ST de difractor. EM Discharge está completamente roto y es la mejor construcción de negación de área en el juego. Eficiencia de munición ridícula y buen rango contra enemigos más débiles. Difractor derrite cualquier cosa más grande que un gruñido.

EM Refire Booster OC + Cortador de brechas LWC ⬤⬤⬤⬤⭘
Fuerte ST de ambas armas, y fuerte AoE y CC del cortador de brechas. Stubby mata amenazas aisladas y acaba con enemigos más duros después de que el cortador de brechas los atraviese. Munición bastante eficiente, pero puede tener problemas con algunos enemigos.

Rondas de peso ligero OC + HP PGL ⬤⬤⬤◐⭘
CC bastante fuerte y sostenido de ST rechoncho y extremo de PGL.

Fusil inteligente LOK-I

Clasificación general: ★ ★ ★ ★ ★
Información General
– Precisión perfecta, pero necesita una alineación manual de la trayectoria para golpear los puntos débiles
– Fuerte daño ST
– Se puede especificar para CC y AoE muy fuertes
– Recarga bastante rápida
– Conteo de munición bajo

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤◐, explosión
Precisión: ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficacia de un solo objetivo (de mediano a largo alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤⭘

Los mejores overclocking:

Verdugo ⬤⬤⬤⬤⬤
Reduce ligeramente la munición total y el tamaño del cargador, pero aumenta enormemente el daño de cada disparo hecho a los puntos débiles cuando se alcanza el número máximo de bloqueo de objetivos; también acorta enormemente la adquisición de objetivos. Salida extrema de daño ST, y las desventajas no son graves. Bastante fácil de usar.

Rondas químicas explosivas ⬤⬤⬤⬤◐
Reduce la munición total y reduce significativamente el daño. A cambio, los objetivos con más de 3 bloqueos explotarán al final de la salva, lo que infligirá un daño AoE moderadamente fuerte en un radio bastante amplio, con una buena probabilidad de miedo. Muy fuerte AoE y CC, pero a veces puede ser poco confiable contra enjambres enormes y apretados y empeorar la eficiencia de la munición si se usa al azar.

Construye:
Rondas químicas explosivas Difractor OC + HP PGL / OB ⬤⬤⬤⬤⬤
AoE y CC muy fuertes de LOK-I, respaldados por ST extremo de PGL o Diffractor. Excelente carga frontal de DPS, pero eficiencia de munición mediocre, especialmente con PGL.

Verdugo OC + VIR Difractor ⬤⬤⬤⬤⬤
ST extremo de LOK-I y negación de área muy fuerte del difractor, que también puede funcionar como un arma ST fuerte en caso de apuro. Eficiencia de munición decente. Golpear puntos débiles con LOK-I puede ser problemático a veces; tome precauciones para no desperdiciar salvas enteras.

Otros overclocks notables:

Rondas de buscador ⬤⬤⬤⭘⭘
Elimina la necesidad de ajustar la trayectoria de la bala de la ecuación. Permite ignorar el terreno y la armadura impenetrable de los enemigos, ya que las balas aún se conectarán con el punto débil sin importar qué una vez que estén bloqueados. Situacionalmente bueno, y es una elección segura en general.

Ingeniero Secundarios

PGL de 40 mm
Clasificación general: ★ ★ ★ ★ ★
– Disparo único con AoE decente y una recarga bastante rápida
– Se puede especificar para daño AoE extremo o ST extremo
– CC fuerte

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤⭘, estallido
Precisión: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⬤⭘
Efectividad de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤◐⭘⭘
Eficacia de un solo objetivo (de mediano a largo alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤⬤

Overclocks notables:
Hiperpropulsor ⬤⬤⬤⬤⬤
ST extremo; destruye a la mayoría de los enemigos especiales con un solo disparo en el punto débil y deja una enorme huella en los enemigos duros. Loco DPS de carga frontal, el mejor de su tipo.

Compuesto RJ250 ⬤⬤⬤⬤⭘
Da una tonelada de munición adicional al lanzador, lo que hace que la munición incendiaria estándar GL sea mucho más eficiente. El aspecto de movilidad del OC puede prevenir daños por caídas o otorgar propulsión, lo cual es bastante útil.

Gordito ⬤⬤⬤⭘⭘
Todo lo contrario de RJ250. Reduce en gran medida la munición de repuesto y, a cambio, carga por adelantado una tonelada de daño AoE en una sola bomba nuclear con radiación adicional DoT. Puede ser increíblemente bueno contra enjambres masivos en entornos más abiertos, pero por lo general termina exagerando increíblemente todo y, como resultado, pierde eficiencia de munición.


Cortador de brechas
Clasificación general: ★ ★ ★ ★
– Daño AoE muy alto en línea recta con un radio decente
– Precisión perfecta, pero rango limitado
– Muy buena eficiencia de munición
– CC fuerte
– recarga lenta

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤⬤, explosión
Precisión: ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⬤◐
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⭘
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤◐

Overclocks notables:
Estuches livianos ⬤⬤⬤⭘⭘
Un poco más de munición y una recarga ligeramente más rápida. El único OC para el cortador que lo mejora un poco sin inconvenientes serios.

Devolver al remitente ⬤⬤◐⭘⭘
Gran golpe de munición a cambio de la capacidad de hacer que el proyectil haga un barrido de ida y vuelta. Aumenta la producción de daño total del cortador de brechas, pero puede volverse mucho menos eficiente con la munición si no se realizan los barridos.

Infierno ⬤⬤⭘⭘⭘
Disminución significativa en el daño del rayo y mucho peor rotura de la armadura. A cambio, convierte el tipo de daño del rayo de eléctrico a fuego, aplica calor fuerte y un DoT de quemadura adicional. Todavía mata a los enemigos más débiles de un solo golpe y requiere menos munición para matar a algunos enemigos más duros debido a su debilidad por el fuego. Por otro lado, se vuelve mucho más débil contra enemigos con resistencias al fuego, como opresores y jefes. Es un cortador de brechas de grado lateral a estándar, que puede funcionar mejor en algunos entornos y enemigos específicos.

Muerte giratoria ⬤◐⭘⭘⭘
Disminución extrema de la munición total, el tamaño del cargador y la distancia efectiva. El rayo ahora está casi estacionario, pero gira horizontalmente en un radio moderadamente amplio, lo que genera un DPS sostenido mucho más bajo. Aumenta significativamente la vida útil del haz. Requiere que los enemigos permanezcan dentro de la zona de muerte durante un tiempo para acumular daño en ellos, lo que no siempre es posible. Puede aturdir a los enemigos más débiles. OC de negación de área decente, pero inflexible y demasiado condicional en comparación con el estándar.


Difractor de fragmentos
Clasificación general: ★ ★ ★ ★ ★
– Precisión perfecta del rayo láser, en sentido figurado y literal
- Gran tamaño de cargador y recarga bastante rápida.
– Daño ST extremo y DPS
– Se puede especificar para CC muy fuerte y AoE fuerte
– Eficiencia de munición media

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤⬤ semi sostenido
Precisión: ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficacia de un solo objetivo (de mediano a largo alcance): ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤⭘

Los mejores overclocking:
Refuerzo de sobremarcha ⬤⬤⬤⬤⬤
Un OC limpio disfrazado. No tiene inconvenientes reales, pero puede aumentar considerablemente el DPS a voluntad del jugador, proporcionando un daño ST extremo contra enemigos más duros.

Reactor de impacto volátil ⬤⬤⬤⬤⬤
Muy fuerte daño mixto y CC. Ralentiza y enciende a los enemigos que atraviesan el magma. Todavía puede realizar su función ST DPS sin problemas.

Catalizador Plascrete ⬤⬤⬤⬤⭘
Duplica el rango AoE y el daño del rayo cuando se dispara a Plascrete. Convierte plascrete en una poderosa bomba cuando se dispara con el difractor durante un segundo completo. Inflige mucho daño en un área amplia y aplica miedo. Se puede utilizar como una herramienta de excavación improvisada con un grado de éxito limitado. CC muy fuerte y bastante potente contra objetivos más difíciles. Puedes disparar a la plataforma de plascrete por un momento rápido sin explotarla para enfrentarte a enemigos pequeños o más débiles, ya que mueren rápidamente. Además, una sola plataforma de plascrete puede explotar varias veces (3-5 veces), ya que solo se destruye una parte. El jugador y sus compañeros de equipo atrapados en la explosión reciben mucho daño, lo que la convierte en una opción peligrosa en CQC. Buena eficiencia de munición, mientras se usen los plascretos. Todavía se puede utilizar para disparar a algunos enemigos lejanos.

Bucle de retroalimentación ⬤⬤⬤◐⭘
Cambia una gran cantidad de munición por rango AoE y amplificación de daño cuando se dispara durante largos períodos de tiempo. Daño AoE extremo contra grandes enjambres, de lo contrario, una pérdida de munición.

Granadas de ingeniero

Emisor de refracción de utilidad láser
Calificación general: ★★★★
Cuenta: 4
Peligro para el usuario y los compañeros de equipo: ⭘⭘⭘⭘⭘
Despliega un holograma que atrae a un cierto número de enemigos para atacarlo. Emite una descarga eléctrica al destruirse, lo que inflige una pequeña cantidad de daño con la posibilidad de electrocutarse. Escaso.

Explosión de plasma
Calificación general: ★★★★★
Cuenta: 6
Peligro para el usuario y compañeros de equipo: ⬤⬤⬤⭘⭘
Explota 4 veces consecutivas al impactar en un amplio radio. Buen daño total, pero un poco impredecible. Dividir el daño en 4 instancias ayuda a cubrir más enemigos en un enjambre.

Mina de proximidad
Calificación general: ★★★
Cuenta: 4
Peligro para el usuario y compañeros de equipo: ⬤⬤⬤⬤⬤
Se adhiere a una superficie y tarda 3 segundos en armarse. Explota en un amplio radio cada vez que se acerca un enemigo no pequeño. Cada mina se puede activar 4 veces. Daño total significativo. Inflexible y sufre mucho por una mala colocación. Inflige una gran cantidad de daño a los compañeros de equipo.

Taladrador
Aspectos clave:

  • Driller es el rey cuando se trata de control de multitudes, manteniendo a raya a grandes enjambres sin esfuerzo y protegiendo a todo el equipo.
  • Debido al alcance limitado de la mayoría de sus armas, a menudo tiene dificultades para lidiar con enemigos aéreos y distantes de manera oportuna o segura.
  • Tal como lo veo, Driller tiene la menor cantidad de construcciones viables, y muchas de sus armas están limitadas por una única buena construcción, mientras que otras tienen demasiados inconvenientes.
Lanzallamas CRSPR

Clasificación general: ★ ★ ★
Información General
– Precisión perfecta, rango limitado
– Pobre DPS, fuerte DoT
– Recarga bastante lenta

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⭘⭘⭘, horas extras
Rango: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤◐⭘⭘
Efectividad de objetivo único: ⬤⬤⭘⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤◐

Construye:
Olla de onda Sticky Fuel OC + MPS ⬤⬤⬤⬤◐
Extreme CC y DoT muy fuerte, ayudado por una muy buena eficiencia de munición. Las llamas pegajosas del lanzallamas desintegran a todos los enemigos más débiles y ralentizan a los más duros hasta detenerlos. La cocina de olas se usa contra enemigos aéreos encendidos y más duros para provocar un choque de temperatura, infligir un daño considerable o matar a los distantes. La mejor y posiblemente la única buena construcción para el lanzallamas.

Otros overclocks notables:

Tanques más ligeros ⬤⬤◐⭘⭘
Un poco más de munición y nada más.

Derretidor de caras ⬤◐⭘⭘⭘
Un aumento de daño directo bastante fuerte, pero el uso de lanzallamas para infligir daño directo conduce a una eficiencia de munición extremadamente baja. Ineficaz contra enemigos más duros. Se puede mejorar mediante el uso de Blistering Necrosis Wave Cooker.

Cañón criogénico

Clasificación general: ★ ★ ★ ★
Información General
– Precisión perfecta, rango limitado
– Buen DPS
– Extreme CC y amplificación de daño
– Mata instantáneamente a enemigos pequeños y aéreos
– Buena eficiencia de munición
– Sin recargas, difícil de sobrecalentar

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⭘⭘, sostenido
Rango: ⬤⬤◐⭘⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficacia de objetivo único: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤⬤

Construye:
Olla de ondas Ice Spear OC + MPS ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme ST con Ice Spear y extreme CC con el cañón criogénico. Dispara a cualquier enemigo congelado, siempre que no sea un jefe, e incluso los jefes sienten el aguijón. Consume 50 de munición para usar. La cocina de olas se usa para exterminar pequeños insectos y derretir a los enemigos congelados, o para atacar a los distantes. Se deben incorporar taladros eléctricos y la ventaja de vampiro para obtener una gran bonificación de eficiencia de munición y curación a pedido. Lo más probable es que sea el mejor perforador OC que existe.

Otros overclocks notables:

Tormenta de hielo ⬤⬤⬤⭘⭘
Hace que el cañón criogénico inflija mucho daño rápidamente, destrozando por completo a los enemigos congelados. Muy fuerte contra todos los enemigos terrestres, mediocre contra enemigos aéreos. CC fuerte. Pobre eficiencia de munición, pero se puede combinar con otros jugadores que ejecutan construcciones criogénicas. Se puede mejorar fuertemente mediante el uso de Blistering Necrosis Wave Cooker.

Bola de nieve ⬤⭘⭘⭘⭘
El gemelo malo de Ice Spear. Consume 35 de munición para generar un proyectil similar a una granada criogénica que congela instantáneamente a casi todos los enemigos. Ligeramente útil contra las infestaciones de mactera, terrible en cualquier otro lugar: el cañón criogénico hace exactamente lo mismo.

Bomba de lodos corrosivos

Clasificación general: ★ ★ ★ ★ ★
Información General
– Buena precisión, proyectiles bastante lentos que se ven muy afectados por la gravedad
– Extreme ST, DPS muy fuerte
- CC fuerte, se puede especificar para CC extremo y AoE
– DoT muy fuerte que devora la armadura de los enemigos y causa una gran lentitud
– Gran eficiencia de munición
– Recarga bastante lenta, tamaño de cargador grande

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⬤⬤◐, sostenido
Rango: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⬤◐
Eficacia de objetivo único: ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤◐

Construye:
Mezcla de impacto volátil OC + ER Subata ⬤⬤⬤⬤◐
ST y DPS extremos, y CC y AoE muy fuertes. La bomba de lodo erradica cualquier cosa a su alcance, mientras que la subata se usa para amenazas distantes, enemigos aéreos o finalizadores. Munición muy eficiente si se usa en igual medida. Probablemente desequilibrado. Un competidor para la mejor construcción de perforador.

Otros overclocks notables:

Explosión de lodo ⬤⬤⬤⭘⭘
Extreme ST que puede superar a Volatile Impact Mixture contra enemigos más duros, pero peor en todos los demás aspectos. Pobre eficiencia de munición.

Compuesto Dispersor ⬤⬤⬤⭘⭘
Extreme CC y DoT que cubre un área grande, pero mucho peor al tratar con enemigos aéreos y más duros.

Secundarios del perforador

Pistola Subata 120
Clasificación general: ★ ★ ★
– Precisión decente
– Bajo daño
– Magsize mediocre y recarga rápida

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤◐⭘⭘, sostenido
Precisión: ⬤⬤⬤◐⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤◐⭘⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⭘⭘⭘⭘⭘

Overclocks notables:
Recarga explosiva ⬤⬤⬤⬤⬤
Daño ST muy fuerte en un corto período de tiempo. El mejor en línea para Subata. Eficiencia de munición mediocre.

Fuego automático ⬤⬤◐⭘⭘
El gran aumento en el retroceso y la dispersión limita severamente el alcance efectivo del arma. Permite hacer magdump a un ritmo mucho más rápido, pero Explosive Reload lo hace mejor y con mayor precisión. Eficiencia de munición muy pobre.

Rondas tranquilizantes ⬤⭘⭘⭘⭘
Aplica un aturdimiento prolongado, pero hace que el pobre daño del arma se hunda aún más en el suelo. El aturdimiento no es particularmente efectivo, porque debe aplicarse una bala a la vez, y varios enemigos son resistentes o totalmente inmunes a él. Nicho hasta el punto de ser inútil.


Cargador de plasma experimental
Clasificación general: ★ ★ ★
– T5 Thin Containment Field inflige un daño AoE muy fuerte
– Habilita la minería EPC
– Velocidad de proyectil lenta
– No es necesario recargar, fácil de sobrecalentar
– Mal daño

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⭘⭘⭘, estallido
Precisión: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⭘⭘⭘⭘
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⬤⬤⭘⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤⭘

Overclocks notables:
Plasma persistente ⬤⬤⬤⭘⭘
Fuerte AoE y CC. Ralentiza y reparte DoT en una gran esfera donde explota un disparo cargado.

Tubo de calor ⬤⬤◐⭘⭘
Brinda más eficiencia de munición a los disparos cargados con el riesgo de sobrecalentamientos mucho más rápidos

Peso Pesado ⬤⬤⭘⭘⭘
Aumenta el DPS de los disparos normales y nada más


Olla de onda Colette
Clasificación general: ★ ★ ★ ★ ★
– Precisión perfecta y rango infinito
– Sin recarga, difícil de sobrecalentar
– Bajo daño
– Fuertes sinergias con armas primarias
– Eficiencia de munición decente

Estadísticas:
Daño: ⬤⬤⭘⭘⭘ sostenido
Precisión: ⬤⬤⬤⬤⬤
Eficiencia bruta de munición: ⬤⬤⬤⭘⭘
Eficacia de objetivo único (corto alcance): ⬤⬤⭘⭘⭘
Eficacia de objetivo único (rango medio a largo): ⬤⬤⭘⭘⭘
Eficacia del control de multitudes: ⬤⬤⬤⬤⭘

Los mejores overclocking:

Necrosis ampollosa ⬤⬤⬤⬤⬤
Amplificación de daño muy fuerte. Cada instancia de daño tiene un 10% de probabilidad de generar una ampolla de punto débil en cualquier parte de un enemigo. Todas las armas se pueden beneficiar al golpear ampollas en los puntos débiles, incluso el lanzallamas y el cañón criogénico, que infligen el triple de daño mientras la ampolla esté intacta. Este OC no le resta mucho al wave cooker como arma, pero le otorga un excelente potencial de sinergia con cualquier otra cosa que usted o sus compañeros de equipo puedan usar.

Fuente de alimentación mega ⬤⬤⬤⬤⬤
Un gran aumento en la munición total y el RoF. Le da a la cocina de olas más sustentación. Genial, pero nada especial.

Rayo de difusión ⬤⬤⬤◐⭘
CC fuerte. Atraviesa a múltiples enemigos y los ralentiza. Bastante bueno con el rayo de caldera T5 contra grandes enjambres.

Contaminación gamma ⬤⬤⬤⭘⭘
Buen DoT. Cada instancia de daño tiene un 25% de probabilidad de infligir DoT de radiación a un enemigo, que también inflige un pequeño daño de AoE a otros enemigos en un radio pequeño. No ofrece CC y reduce la munición total y la cobertura de AoE.

Lanzables de perforador

hacha de impacto
Calificación general: ★★★★★
Cuenta: 8
Peligro para el usuario y los compañeros de equipo: ⬤⭘⭘⭘⭘
Inflige una cantidad significativa de daño a un enemigo que golpea y un daño AoE mediocre a otros enemigos en un radio pequeño. Puede ser recogido en fallas. Abundante.

Granada de alto explosivo
Calificación general: ★★★
Cuenta: 6
Peligro para el usuario y compañeros de equipo: ⬤⬤⬤⭘⭘
Inflige una cantidad significativa de daño en un amplio radio. Fuerte contra enjambres, con un suministro saludable de 6. Rompe armaduras y teme a los enemigos. No es muy útil en Driller, ya que sus primarias ya son muy buenas para despejar enjambres.

Calificación general: ★★★★
Cuenta: 4
Peligro para el usuario y compañeros de equipo: ⬤⬤⭘⭘⭘
Emite toxinas en un radio muy amplio, inflige daño mediocre y ralentiza a los enemigos durante 10 segundos. No inflige daño a los jugadores, pero la nube puede encenderse con cualquier fuente de calor, y la explosión en sí inflige un daño moderado a todo.

Diferentes desventajas y su impacto

Incendió
Eficacia: ★★
Aplica un DoT bastante débil cada vez que la temperatura de un enemigo alcanza cierta marca. El debuff más débil en la mayoría de los casos. Los enemigos en llamas pueden, a su vez, encender a otros enemigos cercanos, lo cual es muy efectivo contra enemigos débiles, pero solo daña cualquier cosa más resistente. Fire también tiene cero capacidades de control de multitudes. Sin embargo, el fuego es extremadamente efectivo cuando se usa contra robots rivales, ya que explotan instantáneamente al encenderse.


Escarcha
Efectividad: ★★★★★
Congela a los enemigos en su lugar cada vez que su temperatura alcanza cierta marca. Los enemigos congelados quedan completamente inactivos y reciben 3 veces más daño de todas las fuentes durante la duración. Los enemigos aéreos caen al suelo y se hacen añicos, muriendo instantáneamente al congelarse. Frost es una desventaja extremadamente poderosa, que ofrece una amplificación de daño CC y ST sin igual.


Electrocución
Efectividad: ★★★
Aplica un DoT breve y débil y un efecto lento muy fuerte. Las inflicciones repetidas actualizan la duración. Una mejor versión del fuego en la mayoría de las situaciones, ya que la ralentización del 80 % ayuda a mantener a raya a los enemigos de los enjambres, al mismo tiempo que inflige daño.


Corrosión
Efectividad: ★★★★★
Aplica un DoT fuerte y una ralentización fuerte por un corto tiempo. Exclusivo para la bomba de lodos del perforador. El lodo sobre un enemigo y los charcos aplican ralentizaciones de forma independiente y se pueden combinar, lo que da como resultado una ralentización extrema. Una desventaja muy efectiva que inflige mucho daño rápidamente y, al mismo tiempo, ralentiza a los enemigos.


Neurotoxina
Efectividad: ★★★★
Aplica un DoT moderado y una ralentización moderada durante 10 segundos. Las inflicciones repetidas actualizan la duración. Ningún enemigo tiene resistencia a esta desventaja, lo que asegura que el efecto siempre se administre con toda su fuerza. Una buena desventaja, con un equilibrio tanto para el daño como para CC, y también bastante larga.


Aturdir
Eficacia: ★★
Detiene a los enemigos en seco durante la duración y cancela sus ataques. Bueno contra enjambres de enemigos más débiles, pero es mucho menos efectivo contra objetivos más duros, que tienden a tener resistencia al aturdimiento o inmunidad completa.


Miedo
Efectividad: ★★★
Hace que los enemigos huyan de la fuente del miedo hasta cierta distancia. Proporciona CC fuerte y tiene una sinergia particularmente buena con otras desventajas de ralentización. Hace que algunos enemigos revelen sus puntos débiles cuando les dan la espalda.


Cámaras de prueba Choque Térmico
Efectividad: ★★★★
Hace 200 de daño a los enemigos en llamas cuando se ven afectados por las heladas o viceversa. Mata a la mayoría de los enemigos más débiles directamente y es moderadamente fuerte, pero lento para matar contra objetivos más duros.

Más guías:

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