Fortaleza enana: cómo realizar un embarque personalizado

Esta guía le enseñará cómo realizar un embarque personalizado en Dwarf Fortress.

 

Introducción

El objetivo principal de esta guía es alentarlo a realizar un Embarque personalizado en Dwarf Fortress, por el bien de la experimentación, la optimización y la diversión en general.

Conocimiento

Hay muchas formas de jugar a Dwarf Fortress, con el Embarque personalizado puedes iniciar el proceso. Cuanto más sepa sobre cómo funcionan las habilidades, cómo trabajan los inmigrantes y cómo enseñar esas habilidades; más te darás cuenta de lo útiles que son algunas habilidades para realizar un embarque personalizado. Consulte siempre la Wiki para obtener más información sobre los temas siguientes.

Migrantes y militares

Dado que los inmigrantes no llegan con habilidades militares legendarias, tienes la oportunidad de comenzar con un Embarque militar de 7 enanos. Esto puede ser útil para situaciones en las que la supervivencia temprana del juego es importante, o puede usarse para eventualmente entrenar todo tu fuerte desde el principio. Este Embark es el más fácil y poderoso para empezar. Ideal tanto para principiantes como para veteranos. Ajustar esta carga para 1 trabajador dedicado puede permitir un entrenamiento constante para 6 enanos, mientras que el séptimo enano trabaja para hacer todo lo demás.

Maestros del gremio

En Guildhall Zones, las habilidades solo se pueden enseñar si otra criatura tiene el mismo nivel de habilidad o superior. Si comienzas con 2 enanos con la misma habilidad, podrán enseñarse esa habilidad inmediatamente entre sí en un Guildhall. Dependiendo de dónde se encuentren las zonas de reunión, es posible que necesites utilizar Burrows para mantener el proceso de enseñanza. Los inmigrantes también pueden llegar con habilidades legendarias para enseñar.

Habilidades de la Biblioteca

La mayoría de las habilidades relacionadas con los bibliotecarios no se pueden enseñar en un Guildhall (excepto las habilidades de doctor) y los inmigrantes rara vez poseen habilidades relacionadas con la biblioteca; por lo que cualquier habilidad que tenga que ver con una Biblioteca será una adición única a tu Fuerte.

Habilidades sociales

Las habilidades sociales como tasador, negociador y juez de intenciones son útiles para el comercio. Sin embargo, es inútil embarcarse en la mayoría de las habilidades sociales, ya que la mayoría de sus inmigrantes y visitantes tendrán habilidades sociales y musicales muy altas. Además, los enanos con buena memoria son los mejores comerciantes.

Cross Training

Un solo enano puede realizar múltiples trabajos dependiendo del tiempo que lleve y de la frecuencia con la que se requiera el trabajo. Si una habilidad no se entrena después de un período de tiempo, comenzará a oxidarse. Dicho esto, elige sólo habilidades que sepas que no se oxidarán. Este acto de equilibrio puede convertirse en un arte, permitiéndote que un solo enano administre múltiples tareas a la vez sin interrupciones. Por ejemplo: un solo enano puede encargarse de esquilar, ordeñar, castrar, apicultura, enjabonar, fabricar lejía, fabricar potasa y encerar, ya que la mayoría de estas habilidades son muy difíciles de mantener. Dado que todas esas habilidades provienen del Gremio de Granjeros, un Gremio de Granjeros permitirá que ese Enano enseñe todas esas habilidades a todos los demás, evitando la oxidación del maestro y de los alumnos.

Industria

Algunas industrias pueden requerir mucho tiempo y habilidades para invertir. Con la combinación de habilidades, maestros del gremio y mano de obra de taller; puede hacer crecer rápidamente la industria que elija. Algunas habilidades funcionan bien juntas pero no forman parte del mismo Guildhall, como Tejer (Craftsdwarf) y Spinning (Granjero), por ejemplo.

Experimentación

Hay muchas configuraciones extrañas que puedes hacer y que no tienen que ver con ninguna de las anteriores. Algunas pueden ser una mezcla de todo lo anterior para adaptarse a la situación o probar algo nuevo. Por ejemplo, no es necesario construir un fuerte con todos trabajando juntos. Puedes tener pequeños grupos de enanos trabajando juntos en áreas separadas.

Excepciones

Dependiendo de los rasgos y valores de la personalidad, es posible que desees asignar ciertos roles a ciertos enanos para asegurarte de que sean felices. Tómate el tiempo para "entrevistar" a cada enano antes de asignar habilidades.

Sugerencias de artículos:

Estos son elementos que uso muy a menudo. Cubre lo básico, tiene toneladas de recursos en bruto y previene muertes tempranas por estados de ánimo extraños.
1 Yunque
Cuero 20
100 registros
10 de cada semilla
2 picos
100+ bebidas alcohólicas
100 Leche
Arena 50
20+ lignito
20 lejía
1-3 hilos de cola de cerdo
10+ hilo de seda

Sugerencias de animales:

Estos animales no requieren pastoreo, útil para embarcaciones sin pasto. Se recomienda agregar animales esquilables para una industria textil para la mayoría de los equipamientos de fuertes.
1-2 gatos
2 perros
2 cerdos
2-4 aves de corral

Truco para guardar perfil

Si planeas realizar Embarques personalizados con más frecuencia, notarás que tus enanos siempre serán diferentes al principio. Entonces, gastando todos tus puntos primero en artículos y animales, luego en guardar perfil; Ahorrará mucho tiempo si planea usar esos mismos artículos y animales. A veces el reino no tendrá lo que solicitaste, así que ajústalo en consecuencia. Desde este perfil guardado, puedes elegir las habilidades de los enanos y luego embarcarte sin perder tiempo con animales y objetos.

Conclusión:

Esta información se basa en mis 2000 horas de juego, todo el conocimiento que aprendí de Wikipedia, todos los experimentos tontos que hice con el embarque personalizado y, finalmente, refinando el proceso hasta donde está hoy. Intenté que esta guía fuera muy breve, para reducir la grasa que a veces puede proporcionar Wikipedia.

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