Growing Up: Tácticas del Mapa Cerebral

Aquí están las tácticas del mapa cerebral para el juego Growing Up.

 

Tácticas del mapa cerebral de Growing Up

Los puntos de mayor prioridad en el Brain Map:

1.
Super Insight (revela todo el mapa). Cómpralo tan pronto como lo veas.

2.
Puntos Cerebrales. Recupera Brain Points gastados y revela neuronas adyacentes de forma gratuita. Solo asegúrate de que los puntos no se desperdicien (no puedes acumular más del máximo).

3.
Puntos de acción Hex. Aumenta el AP máximo en +5.

4.
Cerebro Puntos Hex. Aumenta el máximo de Brain Points en +5, funciona a partir del siguiente Brain Map.

5. Perspicacia. Abre neuronas en un radio de 2 a 4 (ver descripción). Si abre el radio 4, tómalo, si 3, mira la situación. Casi siempre inútil con un radio de 2.

6.
Siguiente Mapa. No necesita tomarlo de inmediato, pero abra el pasaje con anticipación.

7.
Caja de lluvia hexagonal. Añade +15 a todos los atributos (+75 en total) y aumenta la bonificación pasiva de todos los atributos en +1.

8.
Maleficios de atributo (+ 17-30 al atributo y + 1-2 a la bonificación pasiva, depende de la edad del personaje). Si está desarrollando un personaje especializado, puede tomar solo su atributo principal, ignorar el resto. Si quieres desarrollar versatilidad, recolecta todos los hexágonos y generalmente ignora las neuronas pequeñas, el personaje aún obtendrá un buen aumento de habilidades debido a la bonificación pasiva.

Todo lo demás tiene sentido para tomar solo si está en el camino hacia los puntos útiles, o si los puntos útiles han terminado.

9.
Onda de choque. Recopila el contenido de 5-10 (ver descripción) neuronas adyacentes y revela todas las neuronas adyacentes. Tiene sentido tomarlo cuando el mapa no está explorado para aumentar el área visible. Mucho menos efectivo en el mapa revelado. Una onda de choque ubicada en un callejón sin salida puede atascarse y no acumular nada.

10.
Teletransportarse. Tiene sentido tomarlo solo si hay puntos valiosos lejanos en el mapa, le da la oportunidad de acercarse a ellos más rápido sin abrir puntos innecesarios.

11.
Si no queda nada útil, tome cualquier neurona conectada al número máximo de otras neuronas (preferiblemente 6).

12.
Uber Attribute Neuron (reúne todas las neuronas del mismo tipo). No está mal, pero aparece demasiado tarde en la escuela secundaria, en ese momento ya no es realmente necesario. Sin Super Insight, que revela todo el mapa, es aún menos útil.

13.
Conocimiento, superconocimiento. De poca utilidad, el personaje ya obtiene mucho conocimiento al dominar habilidades. La única opción es coleccionarlos si necesita urgentemente algunos conocimientos en este momento y no tiene suficiente dinero para comprar hojas de cheques o cosas de Funtasy Carnival.

14.
Sorpresa. La única razón para tomarlo: se abre todo el mapa y no hay punto de salida al siguiente mapa. Hay una probabilidad muy pequeña (alrededor del 10%) de que el siguiente mapa sea aleatorio, por lo general, algo inútil se cae.

15.
Maleficio de conocimiento (-10% al costo de todas las habilidades disponibles). Lo más inútil. El costo de las habilidades no puede caer por debajo del mínimo, y si toma este maleficio para obtener un descuento en una habilidad costosa, las habilidades subsiguientes en la rama seguirán siendo costosas, y es más inteligente actualizar el atributo relacionado para reducir el costo.

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