Guild Wars 2: Guía básica de mecánicas de juego

Esta guía se enfoca en la experiencia B2P, ya que nunca he interactuado con la versión F2P y sus restricciones, fuera de las lecturas. La gran mayoría de la información presente debería seguir siendo relevante para los jugadores F2P. Si bien esta no es una lista exhaustiva, he recopilado muchas de las principales mecánicas del juego para ayudar a proporcionar una sólida base de conocimientos para jugadores nuevos o antiguos.

 

Introducción

Antecedentes relevantes
  • He jugado el juego de forma intermitente durante los últimos 10 años por un total de más de 4,000 horas.
  • He jugado una multitud de MMO a lo largo de los años, incluidos: GW2, GW1, FF14, ESO, SWTOR, Wildstar, The Secret World, Black desert, New World, Runescape, Archeage y otros.
¿Qué es Guild Wars 2 (GW2)?
  • GW2 es un MMORPG de estilo "parque temático" que tiene lugar en un escenario de fantasía. Por parque temático quiero decir que este juego te ofrece actividades con las que participar (historia, eventos mundiales, PvP, etc.) para llevarte del punto A al punto B, en lugar de esperar que encuentres tu propia diversión y objetivos. WoW, FF14 y ESO son ejemplos de MMO de parques temáticos.
  • GW2 es muy informal y una gran parte se puede experimentar solo si lo desea.
  • Para aquellos interesados ​​en las actividades finales (ataques, pvp, etc.), también están disponibles, aunque GW2 no es tan expansivo como otros MMO en este departamento, ya que los asaltos se agregaron años después del lanzamiento.
  • GW2 también implementa escalado de nivel dinámico para que todo el contenido siga siendo relevante y atractivo para los jugadores de todos los niveles. Esto permite que los personajes de alto nivel jueguen con los de niveles más bajos sin trivializar completamente los encuentros. No es perfecto, y un nivel 80 orientado será absolutamente mejor que un personaje de nivel inferior, pero hace el trabajo.
  • GW2 también es muy inclusivo con su contenido. Con esto quiero decir que todos los participantes comparten la experiencia de las muertes y los eventos para que no tengas que pelear por los engendros. Siempre que hagas la cantidad mínima de daño a un enemigo, recibirás crédito. Todo el mundo puede acceder a la recolección para que no tenga que competir por los recursos. Todos los personajes también tienen la capacidad de revivir a otros personajes (dándoles un masaje sensual) para aumentar aún más las interacciones de los jugadores.
Versiones del juego (Gratis y de pago)
  • Actualmente hay dos formas de jugar GW2: free to play (F2P) y buy time play (B2P).
  • No hay tarifa de suscripción, punto.
  • Hay una serie de restricciones en las cuentas F2P (espacios para personajes, espacios para bolsas, funciones de chat, modos de juego, etc.) que debe tener en cuenta si elige esta ruta. Los detalles específicos se pueden encontrar en la wiki de Guild Wars 2.

Creación del personaje

Tragamonedas de personajes
  • El juego es muy amigable, con muchos elementos que se comparten en su cuenta, y se le proporciona una cantidad de espacios para personajes para empezar (5 de pago y 2 gratis, creo). Por lo que he oído, puede aumentar esta cantidad a 72 espacios.
Carreras
  • Hay 5 razas jugables disponibles para los jugadores sin restricciones de género/raza para ningún contenido. Las razas son: Humano, Norn, Charr, Sylvari y asura. A continuación se presenta una descripción muy general de cada carrera.
  • Humanos son los típicos humanoides que ves en todos los juegos de fantasía.
  • Norn son similares a los "gigantes" y tienen la capacidad de cambiar de forma en diferentes formas con sus habilidades de élite. Si bien es único en su aplicación, el cambio de forma es más una novedad que una necesidad.
  • Charr son una gran raza de felinos que se mueven en 4.
  • Sylvari son la raza basada en plantas similar a los elfos de otros juegos.
  • Asura son los más pequeños de todas las razas y son similares a los enanos/lalafell de otros juegos.
Clases
  • Hay 9 clases en el juego, tres para cada arquetipo de Armadura (ligera/media/pesada).
  • clases pesadas : Guerrero, Guardián y Renacido.
  • Clases Medianas : Ladrón, Guardabosques e Ingeniero.
  • Clases de luz : Elementalista, Nigromante y Hipnotizador.
  • Actualmente, cada clase tiene 3 especificaciones de élite disponibles una vez que alcanzan el nivel máximo (80) y han desbloqueado las pistas. Estas especificaciones de élite son similares a las clases avanzadas en otros juegos, con el beneficio adicional de cambiarlas a voluntad sin costo adicional. Agregan nuevas mecánicas a las clases principales (como convertir a un guardabosques en un druida curativo o a un ladrón en un francotirador de precisión)
  • No hay restricciones de género o raza en ninguna clase.

Mecánica de combate

Segmentación por pestañas
  • El juego utiliza la selección de objetivos para el combate mientras mantiene un flujo de combate relativamente activo y atractivo. No hay tiempo de reutilización global para las acciones, todo es independiente.
  • El combate es rápido y llamativo y gira en gran medida en torno al movimiento para sobrevivir.
Cámara de acción
  • Si desea adoptar un enfoque de combate más lleno de acción, hay una opción para activar la cámara de acción en la configuración. Esto reemplaza el cursor predeterminado con una retícula y le da al juego una sensación similar a la de un tirador (ataca con un clic del mouse, mira a tu alrededor moviendo el mouse, etc.). Si bien esto no anulará la mecánica de orientación de la pestaña de juegos (no es necesario apuntar con precisión los proyectiles para alcanzar sus objetivos), proporciona una sensación diferente a la del esquema de control básico.
  • Para crear un enlace de teclas para la cámara de acción : "Menú del juego" (engranaje en la parte superior izquierda de la pantalla) > "Opciones" > "Opciones de control" (icono del mouse) > desplácese hacia abajo hasta la sección "Cámara" y elija su enlace.
No sigue la Santísima Trinidad (en su mayor parte)
  • Si está familiarizado con los MMO, es probable que conozca la santísima trinidad que consiste en un tanque, un sanador y un DPS. Si bien estos roles son relevantes en los niveles más altos de contenido (incursiones, ataques, PvP de alto nivel), la gran mayoría del juego no lo es.
  • Todas las clases reciben las herramientas para sobresalir por sí mismas y mantener su propia capacidad de supervivencia. Si bien es posible que te especifiques como sanador o tanque más adelante, la mayoría del contenido de mundo abierto se enfoca en infligir daño y mitigar mediante la evasión.
  • Este enfoque permite que todos participen en la acción y facilita la participación en el contenido instanciado desde el principio hasta la mitad del juego.
Habilidades (Armas, Curación, Utilidad, mecánicas de élite y de profesión)
  • El  barra de habilidades consta de 10 ranuras: 5 para armas, 1 para curación, 3 para utilidad, 1 para una habilidad de élite y funciones adicionales para la mecánica de profesión única de cada clase.
  • Habilidades con armas dependen de tu arma equipada y son diferentes para cada clase (un arco largo para un guerrero tiene diferentes habilidades que un arco largo para un guardabosques). Si bien ninguna clase tiene acceso a todas las armas del juego, la mayoría tiene una combinación de opciones cuerpo a cuerpo y a distancia, incluso lanzadores. Cada clase también tiene acceso a dos conjuntos de armas que la mayoría puede intercambiar durante el combate con un tiempo de reutilización relativamente corto.
  • Habilidades curativas también están disponibles para cada clase. Son únicos para cada clase y se pueden modificar según sus especificaciones de élite.
  • Habilidades de Utilidad son habilidades activas adicionales que puedes usar además de tus habilidades con armas.
  • Habilidades de élite aumente aún más su construcción con un fuerte efecto que generalmente tiene un tiempo de reutilización mucho más largo que sus otras habilidades.
  • Profesión Mecánica son únicos para cada clase y una piedra angular de su identidad. Los ejemplos incluyen: Rangers y sus mascotas, Hipnotizadores y sus clones, y Guardianes y sus virtudes. Las especificaciones de élite modifican aún más estas mecánicas y brindan nuevas formas de interactuar con la clase.
Rasgos
  • Además de tus habilidades activas (armas, utilidad, profesión, etc.) también tienes habilidades pasivas conocidas como rasgos.
  • Cada clase comienza con 5 líneas de rasgos normales. Se han agregado 3 líneas de rasgos de élite (especificaciones de élite) a cada clase, una para cada expansión importante. Si bien puede usar hasta 3 líneas de rasgos normales a la vez, solo se puede usar una especialización de élite a la vez y solo se puede colocar en el último espacio de la línea de rasgos.
  • Cada línea de rasgos consta de 3 habilidades menores y 9 habilidades principales.
  • Habilidades menores son los nodos que conectan las columnas de la línea de características. Estos efectos pasivos siempre están activos, una vez que los hayas desbloqueado y tengas la línea de rasgos equipada.
  • Habilidades principales componen las columnas dentro de la línea de características. Solo puede tener una de cada columna activa a la vez, para un total de tres habilidades principales activas de cada línea.
  • Fuera del combate, las líneas de rasgos se pueden cambiar sobre la marcha sin costo alguno para el jugador. Incluso existe la posibilidad de guardar plantillas de compilación para cambios aún más rápidos.
Mitigación de Daños
  • Regate es una característica importante del sistema de combate y es esencial para la supervivencia. La recarga es relativamente corta y un jugador puede tener entre 1 y 3 esquivas disponibles según su clase y especialización.
  • Si bien la "evasión", el "bloqueo" y la "falta" son características del juego, generalmente están vinculadas a las habilidades. Regate y ciertas habilidades proporcionan evasión y niegan completamente el daño. Ciertas bendiciones (aegis) y habilidades proporcionan bloqueo Desaparecido Ocurre cuando atacas mientras estás ciego.
Área de efecto hostil
  • Los hostiles a menudo producirán áreas de efecto dañinas que se indican con círculos rojos o conos en el suelo. Dependiendo del encuentro, estas áreas pueden dañar o matar al personaje de un solo golpe.
  • Estas áreas de efecto se pueden mitigar utilizando los diversos efectos de mitigación de daños enumerados anteriormente (bloqueo, esquiva, evasión).
Combos
  • Los combos son otro aspecto del sistema de combate disponible para todas las clases. Consisten en campos combinados y finalizadores combinados. Cuando se activa un remate de combo en un campo de combo o lo atraviesa, se produce un efecto de combo. Estos pueden tener numerosos efectos, como proporcionar una bendición en un área, causar daño adicional, causar una condición y muchas más posibilidades.
  • Las habilidades especificarán si crean campos combinados o finalizadores y el tipo que crean.
  • Los combos se pueden hacer de forma independiente o cooperativa con otros (ellos colocan un campo y tú proporcionas un finalizador, o viceversa).
Desafío
  • El desafío es una mecánica que evita que los NPC sean controlados por la multitud. Las habilidades que causan efectos de control de multitudes (derribar, jalar, inmovilizar, asustar, etc.) agotan las barras de desafío y, una vez que se agotan por completo, el NPC quedará aturdido brevemente antes de que su barra se regenere.
  • Los personajes jugadores no tienen desafío, pero pueden usar la "estabilidad" (una bendición) para contrarrestar los efectos de control de multitudes.
Reuniendo y Reviviendo
  • En lugar de morir instantáneamente, cuando la salud de un jugador llega a 0, queda derribado. Cuando son derribados, los jugadores obtienen nuevas habilidades que pueden utilizar para luchar contra sus atacantes con el objetivo de recuperarse. Si has jugado borderlands, es muy similar a eso. Cada vez que te recuperas después de haber sido derribado, sufres una pena de muerte (DP) que reducirá tu salud general. Acumule demasiado DP en un corto período de tiempo y será derrotado, en lugar de recuperarse, la próxima vez que sea derribado. Ser derrotado también daña tu armadura.
  • Todos los jugadores tienen la capacidad de reunir a las personas derribadas y revivir a las personas derrotadas, sin necesidad de habilidad de resurrección. Reunir a las personas derribadas lleva mucho menos tiempo que resucitar a alguien que está derrotado. Algunas clases tienen habilidades que también les permiten animar a otras.
  • Cuando te derrotan, puedes teletransportarte a un punto de referencia o esperar a que alguien venga a revivirte.

La historia que hay detrás

Trama principal
  • La historia principal de gw2 consta de la historia del juego base, las historias de expansión y las temporadas del mundo viviente entre ellas. La narrativa se basa en lo que viene antes, no son historias separadas, por lo que es mejor reproducir todo en orden de lanzamiento si desea comprender completamente la situación.
Historia central
  • La historia del juego base probablemente será tu medio inicial para alcanzar el nivel máximo. Si bien se ramifica en partes, e incluso comienza en diferentes lugares según su raza, a mitad de camino convergen las tramas y, a partir de ese momento, todos tienen experiencias casi idénticas.
Estaciones del mundo viviente (LWS)
  • Las temporadas del mundo viviente son eventos importantes de la historia que ocurren después de la historia principal y conducen a las diversas expansiones. Son similares a los parches en FF14 que agregan nuevos ritmos a la historia.
  • Nuevos mapas, maestrías e incluso monturas estarán disponibles durante las distintas temporadas del mundo viviente.
  • Inicialmente, estos eran gratuitos, pero actualmente deben comprarse. Debe haber un paquete que tenga todo y las expansiones incluidas.
  • Puedes volver a jugar estas temporadas una vez que las hayas completado si así lo deseas. También puede omitirlos en alts si solo desea hacer la historia más reciente en un personaje diferente.
Expansiones
  • Las expansiones son la culminación, o el seguimiento, de los hilos argumentales introducidos durante las temporadas anteriores del mundo viviente. Si los omitió, es posible que se pierda en los eventos de la expansión.
  • Cada expansión presenta nuevas mecánicas (deslizamiento, monturas, pesca), especializaciones de élite, mapas para explorar, equipo y más.
  • Las expansiones son contenido pago. Debe haber paquetes disponibles que los contengan y las estaciones del mundo viviente.
Orden de lanzamientos
  • Historia del juego base
  • LWS1
  • LWS2
  • Heart of Thorns (primera expansión)
  • LWS3
  • Path of Fire (expansión 2)
  • LWS4
  • LWS 5 (Saga de Sangre y Hielo)
  • Fin de dragones (expansión 3)

Progresión y personalización del personaje

Nivelación
  • El nivel 80 es el nivel máximo y se puede alcanzar fácilmente siguiendo la historia principal, completando el mapa, PvP o mediante impulsos.
Progresión Horizontal
  • En lugar de la progresión vertical prominente en otros juegos (donde las nuevas actualizaciones y los aumentos de nivel invalidan el equipo antiguo), GW2 utiliza la progresión horizontal.
  • El límite de nivel se ha mantenido igual durante 10 años y el equipo legendario siempre ha sido el pináculo del equipo.
  • En lugar de la rutina interminable para la progresión de estadísticas adicionales, el final del juego gira en torno a la diversidad de construcción, los cosméticos, las alternativas y las interacciones mundiales.
  • Este sistema de progresión hace que si te tomas un descanso del juego durante un período prolongado, seguirás siendo relevante cuando regreses.
Armadura, estadísticas y baratijas
  • De menor a mayor rareza de artículo son : blanco (basura) > negro (básico) > azul (fino) > verde (obra maestra) > amarillo (raro) > naranja (exótico) > rosa (ascendido) > morado (legendario)
  • La única diferencia entre ascendido y legendario, excluyendo la inversión de tiempo para hacerlos y el estilo visual, es que puedes cambiar las estadísticas y el aspecto de los legendarios a voluntad y de forma gratuita. Sus estadísticas son las mismas.
  • Además de las diversas clases de peso (ligero, mediano, pesado), la armadura viene en una variedad de combinaciones de estadísticas. Estas estadísticas son por pieza, por lo que puede mezclarlas y combinarlas si lo desea, o puede hacer que todas las piezas amplifiquen las mismas estadísticas.
  • Las principales estadísticas incluyen : Dureza, Vitalidad, Poder, Precisión, Ferocidad, Daño de condición, Experiencia, Poder curativo, Duración de bendición y estadísticas específicas de la profesión.
  • Además de la armadura, tienes acceso a 6 ranuras para baratijas: 2 anillos, 2 accesorios, 1 pieza para la espalda y 1 collar. Estas ranuras de baratijas también vienen en las mismas combinaciones de estadísticas que las armaduras y mejoran enormemente las habilidades de tus personajes.
  • Las runas son adiciones a la armadura que aumentan las estadísticas y otorgan efectos pasivos. Vienen en juegos de 6 piezas y otorgan bonificaciones según el número que haya instalado.
  • Los sigilos proporcionan efectos pasivos adicionales al arma ranurada. Las armas de una mano pueden tener un sigilo cada una, mientras que las armas de dos manos pueden tener dos.
  • Las infusiones son otra forma de aumento de estadísticas que están disponibles al final del juego. Se pueden agregar a armas y armaduras y agregar numerosos efectos. Son esenciales para algunos modos de juego (Fractales) y maximización mínima.
Apariencia del personaje
  • Es posible cambiar tu apariencia y género, pero no la raza, después de la creación del personaje con kits de cambio de imagen. Estos vienen en dos variedades: kits de cambio de imagen total (cambia todo sobre tu personaje) y kits de peinado (cambia tu cabello). Ambos se pueden comprar en la tienda de gemas.
  • Hay proveedores en las principales ciudades que le permiten obtener una vista previa de todas las opciones de apariencia disponibles de forma gratuita antes de comprar un kit. Son el icono de "espejo y tijeras" en el mapa.
Bóveda de cuenta: banco, almacenamiento de material y guardarropa
  • La primera pestaña en la bóveda de la cuenta es su banco . Puede almacenar numerosos elementos aquí a los que pueden acceder todos sus personajes. Su número inicial de fichas bancarias será bastante pequeño, pero se puede ampliar con gemas.
  • La segunda pestaña en la bóveda de la cuenta es su almacenamiento de material . Aquí es donde todo el material que recopiles se almacenará en pilas de 250 (esto se puede aumentar). Puede depositar materiales de su inventario en cualquier momento presionando el botón de depositar materiales en la esquina superior derecha de la ventana de inventario.
  • La tercera pestaña en la bóveda de la cuenta es la armario . Aquí es donde se almacenarán todos los diseños de armas y armaduras que recopiles. Se agregan automáticamente cuando recupera cualquier pieza de equipo, o puede hacerlo manualmente desbloqueando la máscara de engranajes en su inventario (haga clic derecho y elija esa opción). Una vez desbloqueado de esta manera, el equipo quedará vinculado a la cuenta y no se podrá intercambiar.
  • Puedes ver casi todas las armaduras, armas, atuendos o máscaras en miniatura del juego en el guardarropa haciendo clic con el botón derecho y seleccionando vista previa o haciendo clic en la máscara con el botón izquierdo del mouse. Puede obtener una vista previa de armaduras y armas inaccesibles para su clase, pero no puede obtener una vista previa de armaduras culturales (armaduras limitadas por raza) de una raza diferente.
Elaboración y recolección
  • El juego tiene un sistema básico de elaboración. Reúna los recursos necesarios, vaya al banco de trabajo correspondiente y presione el botón de creación para crear. No hay fallas en la elaboración, obtienes el resultado final esperado cada vez.
  • Muchas veces necesitarás una receta para elaborar algo. Estos se pueden comprar a los vendedores o al puesto comercial o saquearlos de los enemigos. Una vez que tenga una receta, el nivel requerido en su profesión y los recursos necesarios, todo lo que queda es encontrar la estación de elaboración correcta y hacerla.
  • Hay una función de descubrimiento en la que coloca elementos aleatorios con la intención de encontrar nuevas recetas. Esto es muy útil cuando se trata de nivelar las diversas profesiones de artesanía.
  • La elaboración es más efectiva al final del juego, ya que es una de las pocas formas de obtener equipo ascendido, que está vinculado a la cuenta.
  • Se utilizan varias herramientas de recolección para obtener los recursos para la elaboración. Incluyen: hachas (madera), picos (mineral) y hoces (plantas). Estos vienen en diferentes rarezas, y se necesitan rarezas más altas para reunir recursos de nivel superior.
  • Recolectar con una herramienta de nivel más bajo que el recurso hará que el intento falle y le proporcionará recursos arruinados, un producto inútil.
  • Las herramientas de recolección también se pueden equipar con glifos que les otorgan efectos adicionales (recolección más rápida, más intentos de recolección, recursos adicionales, etc.).
Maestrías
  • Las temporadas del mundo viviente introdujeron maestrías en el juego como un medio adicional de progresión. Muchas de las mecánicas son específicas del mapa y solo se pueden subir de nivel en ciertos mapas.
  • Los dominios generalmente brindan nuevas formas de interactuar con el mundo abierto, como usar hongos como plataformas de salto para alcanzar elevaciones más altas, otorgar acceso a ubicaciones bloqueadas y hacer que los nuevos proveedores estén disponibles.
  • Las monturas y los planeadores también tienen sus propias pistas de dominio que desbloquean funcionalidades adicionales cuando se nivelan.
  • Todas las maestrías se nivelan ganando experiencia a través de eventos y derrotando enemigos en el entorno de mundo abierto correspondiente.
Logros
  • Varios logros a lo largo del juego le brindan al jugador puntos de logro. Excluyendo el primer cofre de logros, otorgado a los 100 puntos, los jugadores recibirán un cofre de logros cada 500 puntos que ganen (a los 500, 1000, 1500, etc.). Estos cofres pueden contener potenciadores de cuenta de oro/karma, gemas y aspectos.
  • Algunos logros también vienen con títulos que aparecerán bajo el nombre de tu personaje.
  • Algunas armas y armaduras son exclusivas de los logros.

Navegación transversal y mundial

Waypoints
  • Los waypoints son puntos de viaje rápido disponibles en todos los mapas. Una vez activado, puede viajar a ellos desde cualquier parte del mundo haciendo clic en ellos en su mapa y pagando la tarifa indicada. No hay tiempo de reutilización en un viaje tan rápido, las únicas restricciones son: tener el punto de ruta desbloqueado, no ser cuestionado y tener el dinero para el viaje.
Puertas Asura
  • Las puertas de Asura son otra forma de viaje rápido disponible en las principales ciudades. Son portales que pueden llevarte a regiones completamente nuevas sin costo adicional.
  • Son muy útiles cuando se empieza por primera vez, pero menos una vez que se tienen todos los waypoints.
Deslizamiento
  • Introducidos en la primera expansión (Heart of Thorns), los planeadores permiten al jugador volar por el aire y evitar caer en picado hasta la muerte. Algunos mapas tienen corrientes de aire que te ayudarán a elevarte cuando te deslices, pero en su mayor parte el deslizamiento se usa para descensos.
  • Una vez desbloqueado, el planeo estará disponible para todos los personajes de tu cuenta. La función también está disponible en todos los mapas, con pocas restricciones.
  • Algunas áreas (como los rompecabezas de salto) están designadas como "zonas de exclusión aérea" y te desmontarán si te deslizas a través de ellas. Los planeadores solo pueden hacerlo bajo ciertas condiciones en WvW.
Mounts
  • Presentadas en la segunda expansión (Path of Fire), las monturas son herramientas transversales que ayudan al jugador a navegar por el mundo mucho más rápido que a pie.
  • A diferencia de la mayoría de los otros MMO, donde las monturas son solo aumentos de velocidad con diferentes aspectos, cada montura en GW2 funciona de manera diferente y tiene sus propias ventajas y desventajas. Uno es excelente en la ascensión vertical, otro es muy ágil y tiene un gran control, algunos son capaces de volar, otros pueden viajar a través del agua o arenas mortales, etc.
  • Las monturas también tienen sus propias habilidades activas y líneas de habilidades de dominio que les brindan habilidades únicas al montarlas o desmontarlas.
  • Una vez desbloqueados, todos los personajes de su cuenta tendrán acceso a sus monturas y cualquier progreso realizado hacia sus dominios.
Botes y Pesca
  • Introducido en la tercera expansión (End of Dragons), la pesca agrega la capacidad de montar botes e ir a pescar.
  • Múltiples jugadores pueden viajar en tu bote contigo e ir a pescar.
  • Una vez desbloqueados, todos los personajes de tu cuenta tendrán acceso a tu esquife y a pescar, así como a cualquier progreso realizado hacia las maestrías. La pesca requiere cebo.
  • Se agregaron nuevos lugares de pesca a las áreas de juego principales para que el esquife y la pesca fueran relevantes fuera de las zonas de expansión.

Experiencia PvE (jugador contra entorno)

Historia principal
  • Es probable que este sea tu método principal para alcanzar el nivel máximo en tu primer personaje, pero de ninguna manera es la única forma. La historia te llevará a través de una variedad de regiones del juego, pero no todas, a medida que se desarrolla la trama.
Exploración de zona
  • La exploración es un componente importante de la experiencia PvE, especialmente al subir de nivel, y puede brindarte muchas recompensas.
  • Todos los mapas del juego principal incluyen: puntos de interés (PdI), vistas, puntos de referencia, corazones de renombre (no en las principales ciudades) y puntos de héroe (no en las principales ciudades). Completar todas estas actividades en la zona te dará recompensas por completar mapas y la posibilidad de obtener una llave de león negro, que se usa para abrir cofres de león negro.
  • Puntos de Interés (Pequeños cuadrados blancos y naranjas) son exactamente como suenan. Normalmente no tienen ninguna función en particular, pero agregan vida e historia a las zonas.
  • Waypoints (Diamantes con un núcleo azul) son su viaje rápido y puntos de generación en una zona.
  • Vistas (Triángulos rojos dobles) le brindan una buena vista del área circundante a medida que la cámara se desplaza mostrando el diseño del nivel.
  • Corazones de renombre (Corazones amarillos; inicialmente vacíos pero que se llenan a medida que avanzas) son esencialmente las misiones de búsqueda de GW2. La mayoría requiere que hagas una tarea en un área designada un cierto número de veces hasta que el corazón se llene y se complete. Una vez completado, el NPC de corazón de renombre se convierte en un vendedor que puede venderle varios productos. La mayoría de estos son bastante genéricos, pero algunos agregan algunas mecánicas únicas (cambio de forma, sigilo, etc.).
  • Puntos de héroe (Triángulo blanco con una persona adentro) están presentes en los mapas principales y en los mapas de expansión. Son necesarios para desbloquear rasgos en el árbol de rasgos.
  • Exploradores (icono de telescopio) se encuentran en algunos mapas y pueden ayudarlo a dirigirse a varias características de la zona.
Rompecabezas de salto y mini mazmorras
  • Algunas zonas tienen rompecabezas de salto y mini-mazmorras escondidas para que los exploradores ávidos las encuentren.
Eventos
  • Los eventos son uno de los principales medios para ganar experiencia al explorar zonas. Aparecerán en cada zona y requerirán que realices una variedad de tareas para completarlos. Algunos son escoltas, otros se tratan de reunir suministros, otros giran en torno a encuentros de combate y otros consisten en todo lo anterior.
Metaeventos
  • Los metaeventos son eventos de toda la zona que progresan al realizar los diversos eventos regulares que se generan en la zona. Muchos de ellos culminan en un encuentro con un jefe o una batalla masiva. Son más prominentes en regiones de juegos posteriores, pero algunas áreas de rango bajo a medio los tienen.
Jefes del mundo
  • Los jefes mundiales son un tipo de evento que se genera en zonas específicas. A menudo, muchos jugadores en la zona aparecerán para enfrentarse a ellos por las recompensas. Están presentes en las zonas de juego temprano y tardío.
Dungeons
  • Las mazmorras eran el contenido PvE original del final del juego cuando se lanzó por primera vez. Si bien su relevancia ha disminuido significativamente, aún es posible obtener grupos con bastante frecuencia.
  • Las mazmorras son completamente opcionales y no son partes obligatorias de la historia. Están disponibles bastante pronto y suben al nivel 80.
  • Las mazmorras consisten en una ruta de historia y múltiples rutas explorables.
  • La ruta de la historia suele ser más fácil y cinematográfica que las rutas explorables. Al menos una persona de tu grupo debe haber completado la historia de la mazmorra para entrar en las rutas explorables.
  • Las rutas explorables se expanden en el área de la mazmorra y anuncian encuentros únicos. Se requiere que una persona que haya completado la historia abra la instancia explorable. No se necesita clave ni recurso, simplemente deben ingresar al portal y elegir explorable. La ruta que tome se somete a votación dentro de la instancia y se decide por mayoría simple.
  • La finalización de mazmorras en modo explorable proporciona una moneda que se puede utilizar para comprar armas y armaduras específicas de mazmorras con sus propias máscaras únicas.
  • Para ingresar a una mazmorra, debes estar físicamente en la zona mientras la instancia de la mazmorra está ocupada por un miembro del grupo. No es necesario que camine hasta la entrada física, ya que aparecerá una ventana emergente que le permitirá teletransportarse al interior. Quienquiera que abra la instancia necesita viajar a la ubicación física de las mazmorras para comenzar.
Fractales
  • Podría decirse que los fractales son el reemplazo de las mazmorras y son muy activos. Se llevan a cabo en una variedad de lugares con una multitud de mecánicas para hacer que los encuentros sean más difíciles. También vienen con dificultad para escalar, hasta el nivel 100, para un desafío aún mayor.
  • Los fractales son una de las principales formas de obtener equipo ascendido e infusiones.
  • Se puede acceder a los fractales en Lions Arch.
Huelgas
  • Las huelgas son encuentros finales de 10 hombres relativamente nuevos que consisten en luchar contra un jefe instanciado.
    Raids
    • Las incursiones se consideran las más desafiantes de las diversas opciones de finales de JcE. Son instancias de 10 hombres, similares a los strikes, y consisten en múltiples encuentros. Si has realizado incursiones en otros MMO, es probable que estés familiarizado con el funcionamiento de las incursiones.
    Misiones de gremio
    • Las misiones de gremios son una variedad de eventos en los que los gremios pueden participar cada semana para obtener recompensas individuales y de gremio. Las actividades abarcan los aspectos PvE y PvP del juego e incluyen: acertijos de gremio, recompensas, desafíos, caminatas, carreras y agrupación para hacer varios modos PvP.
    Festivales de temporada
    • A lo largo del año, GW2 celebra varios festivales de temporada. Estos festivales duran un par de semanas e introducen nuevas áreas y actividades que normalmente no están disponibles.
    • Actualmente se celebran 6 festivales de temporada, cada uno con sus propias actividades y recompensas únicas.
    • Estas actividades están abiertas a jugadores de todos los niveles y están ubicadas en los principales centros para facilitar el acceso.

Experiencia PvP (Jugador contra Jugador)

las nieblas
  • La niebla es el centro principal de PvP estructurado (sPvP). Puedes acceder a él en cualquier momento después de hacer el breve tutorial presionando el ícono de la espada cruzada en la parte superior izquierda de la pantalla y eligiendo la opción para "ingresar al lobby de PvP".
  • En la niebla, todos suben al nivel 80 y las estadísticas se normalizan. Algunos rasgos y habilidades funcionan de manera diferente en PvP que en PvE y lo especificarán en sus descripciones.
  • En la niebla, en lugar de armadura, tus estadísticas se derivarán de un amuleto. Puede cambiarlos como desee en este lobby e incluso comprar algunos por oro. Si haces clic en el icono del casco cuando estés en la niebla (parte superior central de la pantalla), verás tu amuleto JcJ, runas, armas y sellos.
  • The mists es un gran lugar para probar construcciones y tener una idea de cómo es una clase en el nivel 80. Tendrás acceso a todos los rasgos y habilidades en mists para probar cosas e incluso hay NPC con los que puedes luchar para probar out builds, así como una arena gratuita para todos con otros jugadores.
PvP estructurado (sPvP)
  • Se accede al PvP estructurado mediante el ícono de dos espadas, al igual que la niebla, pero en lugar de ir al lobby, eliges el modo de juego que deseas jugar.
  • Hay modos de juego clasificados y no clasificados disponibles que consisten en equipos relativamente pequeños (5 o menos).
  • sPvP tiene su propia pista de recompensas y sistema de clasificación en el que puede trabajar e incluso es posible crear armaduras legendarias a través de sPvP.
Mundo contra Mundo (WvW)
  • World vs World es el único contenido que se ve afectado por su servidor. Se puede acceder a él a través del icono que parece un castillo (o pieza de ajedrez "Torre"...), justo a la izquierda del icono sPvP.
  • En este modo de juego, los jugadores de 3 servidores se enfrentan en grandes mapas para hacerse con el control del territorio. Si bien este modo está predominantemente orientado a PvP, también hay algunos NPC hostiles involucrados para mantener las cosas vivas y atractivas.
  • Los jugadores son capaces de construir equipos de asedio (Golems, Arrow Carts, Rams, Ballista's, Trebuchet, etc.) para combatir a las fuerzas enemigas y tomar sus fortalezas.
  • WvW tiene numerosas rutas de recompensas, conjuntos de armaduras legendarias e incluso su propia montura única.
  • WvW no es inmediatamente accesible (debe ser 31 para jugadores pagos y al menos un nivel 60 para jugadores gratuitos, según la wiki), pero una vez en tus estadísticas se escalará a un nivel 80.

Interacciones de jugador a jugador

Gremios
  • Los gremios son una de las funciones sociales disponibles para los jugadores en GW2. Un jugador es capaz de estar en 5 a la vez.
  • Los gremios pueden reclamar salones de gremio y construirlos con varios muebles. Algunos gremios incluso han construido pistas de carreras en sus salas, lo que demuestra lo creativo que puedes ser.
Grupos
  • Los grupos básicos pueden constar de hasta 5 jugadores. La mayor parte del contenido, excluyendo huelgas y redadas, gira en torno a esta composición más pequeña.
Escuadrones
  • Los jugadores también pueden formar escuadrones de entre 10 y 50 jugadores, según quién haya creado el escuadrón. Estas son una excelente manera de participar en metaeventos a lo largo de varios mapas y otras actividades de grupos grandes, como misiones de gremio.
Buscando Grupo (LFG)
  • El juego tiene un sistema LFG que te permite crear, publicitar y buscar fiestas para diversas actividades. Esta es una de las principales formas en que puedes hacer que un grupo haga mazmorras o se una a los metaeventos.
Servidores (Mundos)
  • Si bien el juego tiene múltiples mundos, solo tienen un impacto sobre a quién te enfrentas en WvW (dentro de tu región: NA o EU).
  • Fuera de WvW, todos se encuentran dentro de una instancia de un único megaservidor. Si deseas jugar con jugadores en una instancia diferente, es tan fácil como hacer clic derecho en su retrato y unirte a ellos, si hay espacio en la instancia.
  • Hay una opción para transferir servidores si deseas estar en otro por motivos de WvW.

La economía y el comercio

Compañía de comercio del León Negro
  • Black Lion Trading Company es la casa de subastas / puesto comercial (TP) en el juego. A diferencia de algunos MMO donde tienes que pujar por artículos, aquí todo lo que tienes que hacer es hacer un pedido y puedes obtener tus artículos casi al instante. Puede vender o comprar artículos de todo tipo aquí, siendo el cobre, la plata y el oro las únicas monedas aceptadas. El puesto comercial cobra varias tarifas de cotización y cambio de lo que venda como impuesto. Cualquier cosa que compre o venda se puede recoger en los representantes del león negro disponibles en todas las ciudades principales (icono de balanza).
  • Si bien no existe una interfaz comercial directa de jugador a jugador, es posible enviar cosas por correo.
Cobre, plata y oro
  • Estas son las tres monedas principales utilizadas a lo largo del juego, con mayor énfasis en el oro y la plata sobre el cobre. Todo lo que se compra o vende en el TP se realiza con estas monedas, así como las transacciones con la mayoría de los proveedores de NPC.
Karma
  • El karma es una recompensa monetaria de una variedad de actividades (eventos, corazones de renombre, etc.) y se usa para comprar artículos de varios proveedores a lo largo del juego.
Monedas del mapa
  • Hay una plétora de monedas de mapas en el juego, con muchos mapas del mundo vivo que tienen su propio tipo único. Se utilizan en los vendedores en los mapas correspondientes, junto con oro o karma, para comprar sus bienes.
Monedero de la cuenta
  • La gran mayoría de las monedas en el juego se acumulan en la billetera de su cuenta, a la que pueden acceder todos sus personajes. Si abre su inventario y va a la esquina inferior derecha, podrá expandir su billetera para ver todas las monedas que tiene.

La tienda de efectivo

La tienda de gemas (tienda de efectivo)
  • El juego tiene una tienda de efectivo llamada tienda de gemas. La moneda premium se llama gemas que se pueden comprar con dinero real, en oro del juego o como recompensa de algunos logros. La tasa de conversión de oro a gemas es relativamente estable y, debido a la relativa facilidad de hacer oro, es un sistema relativamente justo en lo que respecta a las tiendas de efectivo. Los artículos a la venta son en su mayoría artículos cosméticos o de conveniencia (herramientas de rescate o recolección ilimitadas, cargos de transmutación, etc.)
  • Debido a la capacidad de convertir oro en gemas y viceversa, es técnicamente posible "comprar oro". Una tarjeta de gemas de $ 25 (lo que venden la mayoría de las tiendas) puede obtener unos cientos de oro que puede usar para comprar cosas en el puesto comercial o de varios NPC en el juego. Técnicamente hablando, si quisiera gastar el dinero, podría usar esto para comprar armas legendarias en el puesto comercial y tener las mejores armas tragamonedas por unos pocos cientos de dólares. Si bien esto es posible, no lo recomendaría ya que el principal atractivo de dichas armas son sus máscaras y los intercambios gratuitos de estadísticas sobre sus estadísticas. La diferencia entre una exótica y una legendaria es como un 5% y las armas ascendidas, de nivel superior a las exóticas, tienen las mismas estadísticas que las legendarias y solo se pueden obtener en el juego.
Cofres del León Negro (cajas de botín)
  • Los cofres de león negro son las cajas de botín del juego y requieren llaves de león negro para abrirse. Es posible obtener tesis como recompensas por completar el mapa o como recompensas por ciertos pasos de la historia. También hay una manera confiable de cultivar uno por semana por cuenta. El contenido de estos cofres es cosmético y, a menudo, incluso se pueden vender en el puesto comercial por oro a precios relativamente baratos.

Conclusión

Si no es obvio por ahora, o por la extensión de esta publicación, recomiendo este juego. Si bien puede no ser perfecto, ningún juego lo es después de todo, tiene muchas características que le permiten destacarse de sus competidores y seguir siendo atractivo, incluso después de 10 años.

El juego respeta tu tiempo y no requiere compromiso si no lo quieres. ¿Dejar de jugar durante un año? No hay problema, todo tu equipo sigue siendo relevante, más o menos algunos parches de equilibrio. ¿Corto de dinero? Afortunadamente, no hay suscripción, por lo que puede seguir siendo gratuito o pagar una vez y nunca más (excepto para las expansiones).

El combate es atractivo y de ritmo rápido, y la elaboración de construcciones con las distintas clases es muy esclarecedora. El enfoque único que el juego adopta para la "Holy Trinity" (Tanque, Sanador y DPS) también es refrescante de ver, incluso si parte del contenido del juego final todavía se apoya en tales roles. Sin embargo, la mayoría de los encuentros son accesibles sin volver a esta mentalidad.

Si bien las imágenes pueden no ser para todos, el juego ofrece una gran cantidad de formas de personalizar el aspecto de tus personajes con el sistema de vestuario con el que muchos de nosotros hemos pasado demasiadas horas jugando.

Podría decirse que la tienda de efectivo es una de las más justas del género e incluso te permite generar la moneda premium en el juego y una tasa relativamente constante una vez que sabes cómo hacer oro. Si bien estas características no son para todos, y algunos de los cosméticos están controlados casi exclusivamente por la tienda de efectivo, para un juego que es B2P sin suscripción de ningún tipo, no tengo quejas.

Recomendaría el juego a cualquier persona interesada en probar un MMO diferente. Si bien es posible que no haya introducido nuevos conceptos en el género, Arena Net (los desarrolladores) han hecho todo lo posible para que lo que está presente se destaque entre la multitud. Solo mire nuestras monturas, el énfasis en la interacción del jugador y el sistema de combate para ver a qué me refiero.

Si bien muchos no son "los mejores MMO", puedo decir con confianza que GW2 es lo mejor para mí.

Tips

  • Ve a la niebla para probar construcciones. Si encuentra aburrida la experiencia de subir de nivel o quiere usar un aumento de nivel, le recomiendo ir primero a la niebla y probar cómo funciona la clase cuando está completamente desbloqueada. Esto puede evitar que inviertas en una clase que no te gusta a largo plazo y pierdas tiempo/recursos en ella.
  • Usa Wiki. Hay una wiki muy detallada para GW2. Incluso puedes acceder a él en el juego escribiendo "/ wiki" en el cuadro de chat.
  • No te quemes. Si alguna vez te aburres de jugar, tómate un descanso. Debido a cómo funciona la progresión y la falta de una tarifa de suscripción, no está obligado a obligarse a mantenerse activo todos los días. Juega otros juegos, vete de vacaciones, haz lo que sea. Si y cuando regrese, todo lo que ganó seguirá siendo viable.
  • Evita las monturas hasta la 2ª expansión. Esto es más una sugerencia que un consejo, pero recomendaría evitar las monturas hasta llegar a PoF. El juego base y todo el contenido previo a PoF se crearon teniendo en cuenta el movimiento de los pies, por lo que no se necesitan monturas. Absolutamente tienen sus usos, pero también pueden quitarles la experiencia del mundo a algunos. El diseño del mapa en las áreas centrales es muy generoso con waypoints para viajes rápidos, así que además de competir contra jugadores montados, no tendrás demasiados problemas. La elección es suya, y hay una prueba gratuita para probar la montura raptor para que pueda tener una idea de lo que le espera más adelante. Sólo un poco de alimento para el pensamiento.
  • Puede obtener una vista previa de tintes, armas y equipo en el puesto comercial. Simplemente haga clic derecho y elija la opción y le mostrará cómo se ve en su personaje, cuando está dibujado y por sí mismo. Esto es muy útil al obtener una vista previa de la armadura en el guardarropa cuando desea ver cómo el tinte afecta su aspecto.
  • Solvage-o-matic alimentado con cobre. Si compras algo en la tienda de gemas, consigue esto. Podría decirse que es uno de los mejores artículos de conveniencia del juego y te evita tener que preocuparte por los kits de salvamento.

Más guías:

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