LOCURA Proyecto Nexus: Consejos y trucos 2021

Esta será una guía para los jugadores que están teniendo dificultades con el juego y sienten que no pueden dominar las cosas. Esto cubrirá consejos generales de juego, así como peleas de jefes. Spoilers obvios por delante.

 

Conozca sus habilidades

Saber cómo controlar a tu personaje y usar todas sus habilidades a tu favor te dará un gran paso adelante en lo que respecta al juego en general. Primero, cubriremos las habilidades que tiene cada personaje que te ayudarán durante todo el juego.

– Corpus: Tu corpus es tu salud. De forma predeterminada, la mayoría de los caracteres comienzan con 3 corpus. Corpus funciona un poco diferente a la mayoría de las barras de salud. Cada bloque de corpus que tienes tiene una cantidad limitada de daño que puede recibir antes de romperse. Romper un corpus lo convertirá inmediatamente en un muñeco de trapo y le dará un pequeño impulso a su barra táctica. Si todo tu corpus se rompe, mueres. Su corpus, si no se rompe, puede reponer cualquier golpe que haya recibido si pasa el tiempo suficiente sin recibir daño. A veces es viable evadir a los enemigos y esperar a que tu corpus se regenere antes de volver a entrar en combate.

– Ataque básico/ligero: este ataque es el más básico. Presiona el botón izquierdo del mouse y tu personaje lo realizará. Los ataques ligeros se pueden realizar con cualquier arma cuerpo a cuerpo, así como con las manos. Estos ataques son muy rápidos pero no causan tanto daño, estos ataques se usan principalmente para objetivos individuales y para iniciar aturdimientos. Siempre es una buena idea aturdir a un enemigo peligroso y evitar que ataque durante el mayor tiempo posible.

– Ataque pesado: el ataque pesado es una de tus habilidades más útiles y confiables en este juego. Mantenga presionada la tecla Mayús y presione LMB. Los ataques fuertes causan daño adicional y también pueden golpear a múltiples objetivos al mismo tiempo. Esto convierte a las armas cuerpo a cuerpo en un fantástico dispositivo de control de multitudes, que te permite matar a varios enemigos con un solo golpe. Los ataques fuertes también son ideales contra enemigos fuertemente blindados, ya que los ataques ligeros no causarán mucho daño y estarás allí todo el día.

– Ataque de carga: similar al ataque pesado, los ataques de carga pueden golpear a varios enemigos y usarse para el control de multitudes. Mantenga presionado lmb y cargue su ataque, para desatar el ataque, simplemente suelte el LMB. Tu ataque de carga tiene dos etapas, la etapa 1 te permitirá hacer un gran barrido frente a ti que diezmará a cualquier enemigo atrapado en el camino. La Etapa 2 es un ataque giratorio que golpeará a los enemigos que te rodean y también los enviará volando. Ciertos personajes tienen ataques de carga especiales, pero hablaremos de eso más adelante.

– Golpes críticos: puedes notar mientras luchas contra enemigos, aparecerán destellos de luz seguidos de un efecto de sonido. Estos son golpes críticos. Los golpes críticos duplican tu daño, así como tu medidor combinado, lo que te permite hacer más daño. Es más probable que los ataques ligeros den golpes críticos, debido a las habilidades que implican sincronizar la pulsación del LMB justo antes de golpear a un enemigo. Los ataques fuertes también son capaces de dar golpes críticos, pero es mucho menos probable. Tenga esto en cuenta al usar sus ataques desarmados.

– Doble empuñadura: para empuñar dos armas, tome un arma en su mano y luego mantenga presionada la tecla Q. Esto resaltará cualquier arma en el suelo. Para poner un arma en tu mano derecha, haz clic derecho en un arma en el suelo. Esto le permitirá doble empuñadura. La doble empuñadura tiende a hacer que hagas menos daño, pero atacas mucho más rápido. Atacar fuerte con dos armas también te permitirá cubrir más área de superficie.

– Bloqueo: el bloqueo es una gran idea si desea escapar de los aturdimientos y evitar daños. Al mantener presionado el botón derecho del mouse, tu personaje se bloqueará. Esto disminuirá cualquier daño cuerpo a cuerpo que se aproxime. Si está atrapado en un bloqueo paralizante, cronometrar su bloqueo le permitirá escapar. Algunos personajes también son capaces de bloquear y/o desviar balas con su bloqueo.

– Punto dulce: el punto dulce solo aparece si tienes un arma a distancia. Aparece como una pequeña barra verde en el suelo dondequiera que apuntes con tu arma. Algunas armas tienen puntos dulces más cortos o más largos según su alcance. Disparar a un enemigo mientras se encuentra en el punto óptimo puede pasar por alto su barra táctica y causar daño crítico.

– TAC-Bar: Tu TAC-Bar es tu salvavidas en este juego cuando se trata de lidiar con oponentes a distancia. Cuando luchas contra un enemigo a distancia, puedes notar que cuando te disparan no siempre recibes daño. Esto se debe a su barra TAC. Esta barra es visible debajo del medidor de corpus, así como alrededor de tu personaje de jugador cuando te disparan. La barra táctica disminuye lentamente a medida que te disparan, si la barra llega a cero, comenzarás a recibir daño. Ciertos enemigos tienen habilidades que pueden pasar por alto tu barra Tac, como la habilidad de punto dulce. Tu barra táctica también es un 50% menos efectiva si te disparan por la espalda, así que asegúrate de enfrentarte a cualquier enemigo a distancia que puedas encontrar. Para reponer tu barra táctica, debes matar enemigos. Los movimientos especiales, como las ejecuciones, darán mayores aumentos al tac en lugar de simplemente matar enemigos normalmente.

– Disparar: las armas en este juego tienen dos cosas que puedes hacer, apuntar y luego apuntar a tiros en la cabeza. Al mantener presionado el botón derecho del mouse, puede apuntar su arma para una mayor precisión. Algunos personajes tienen una habilidad de compensación de retroceso, que anulará por completo el retroceso si apuntas durante el tiempo suficiente. Mantener presionada la tecla Mayús te permitirá apuntar a tiros en la cabeza, lo que puede aumentar el daño contra tus enemigos. Se recomienda intentar siempre acertar en los tiros a la cabeza.

– Esquivar: al tocar la barra espaciadora, tu personaje realizará una esquiva. Los personajes de alto nivel como los protagonistas, por defecto, esquivarán rápidamente. Este movimiento es ideal para escapar de los aturdidores, así como para hacer distancia entre tú y el enemigo. Si estás atrapado en un stunlock, cronometrar tu esquiva te permitirá escapar. Si presionas la barra espaciadora nuevamente inmediatamente después de realizar una esquiva rápida, tu personaje hará una esquiva fuerte. Esta esquiva te permite cubrir más distancia, pero lleva más tiempo realizarla. Si solo desea esquivar mucho, mantenga presionada la tecla Mayús y luego presione la barra espaciadora.

– Throwin' Stuff: al mantener presionada la tecla Q y presionar LMB, tu personaje arrojará cualquier elemento que tenga en la mano. Si quieres lanzar el arma en tu otra mano, presiona RMB. Lanzar armas puede ser un método efectivo para obtener la ventaja a distancia sin usar un arma de fuego. También hay armas arrojadizas específicas, que estarán predeterminadas en tu ranura de granadas. Presiona G para lanzarlos.

– Pommel Strike: al presionar el botón central del mouse con un arma a distancia, puedes azotar a tus enemigos con la culata de tu arma. Esta es una buena manera de infligir un daño rápido y quitárselos de encima para que pueda hacer una cierta distancia que podría necesitar para usar su arma. Este ataque también puede matar enemigos, pero no es muy efectivo.

– Patadas: puede realizar una patada manteniendo presionada la tecla Mayús y presionando el botón central del mouse. Esta patada espartana es buena para alejar a los enemigos de ti, o patear los escudos enemigos fuera del camino y dejarlos vulnerables a los ataques. Algunos personajes no tienen esta patada, que se reemplaza con un empujón, pero se puede usar con el mismo efecto.

– Armadura: la mayoría de los personajes con los que juegues estarán bastante bien blindados, y notarás algunas diferencias entre tu yo sin armadura y tu yo con armadura. Tu armadura también es solo la mitad de efectiva desde atrás, lo que es más incentivo para mantener constantemente a tus enemigos frente a ti si puedes evitarlo. La armadura es mucho más frecuente en el modo arena, pero tus protagonistas se vuelven más protegidos a medida que avanza la historia.

Conozca sus habilidades, parte 2
-Habilidades especiales-
Algunos personajes tienen movimientos especiales que pueden realizar, por ejemplo, el Dr. Christoff. Debido a sus poderes divinos, Christoff tiene algunas habilidades especiales que puedes usar para darte una ventaja en la batalla.- Ataque de carga de Christoff: este ataque de carga tiene 2 etapas, al igual que tu ataque de carga regular, pero hace cosas diferentes. El ataque de carga de la etapa 1 hace que una pequeña fuerza empuje alrededor de Jeb, lo que alejará a los enemigos y potencialmente los enviará volando. La etapa 2 en este ataque de carga hace un ataque de disonancia AOE, vaporizando a los enemigos atrapados en él.

– Rayos de disonancia de Christoff: al presionar la tecla G, Christoff puede lanzar rayos de disonancia. Estos proyectiles dirigidos causan un daño masivo a objetivos individuales y pueden vaporizarlos. Sin embargo, tenga en cuenta que son limitados, así que úselos con moderación.

– Recolección de largo alcance de Christoff: Christoff puede usar la telequinesis a su favor, pudiendo recoger armas y objetos sin necesidad de acercarse. Simplemente sostenga Q y presione el LMB sobre el elemento que desea, y flotará en la mano de Jeb.

– Garfio de Sanford: El garfio de Sanford es un arma especial además de tener una habilidad especial adjunta. Si lanzas este gancho, se enganchará a un enemigo y regresará a Sanford. Este puede ser un gran método para cerrar la distancia entre usted y un enemigo a distancia, así como para causar un gran daño a objetivos individuales. Sin embargo, tenga en cuenta que los enemigos que no se pueden traer a Sanford, en su lugar, les traerán a Sanford.

– Patada más rápida de Deimos: Cabe destacar que Deimos tiene una patada más rápida.

– Armas cuerpo a cuerpo grandes: algunas armas cuerpo a cuerpo en este juego son ENORMES y, por lo tanto, tardan mucho en balancearse. Hacer un ataque de carga con estas armas da como resultado una animación especial, este ataque en particular es ideal para infligir un daño devastador, así como para brutalizar a grupos de enemigos.

Conozca sus armas

Este juego tiene una amplia variedad de armas, por lo que no cubriré cada arma individual, sino cada tipo de arma. Las armas se pueden dividir en estas categorías:

Ligero
Heavy
Masivo
Luz a distancia
Pesado a distancia
a distancia masiva
Especiales

–Armas ligeras–
Las armas ligeras son armas pequeñas, normalmente capaces de sujetarse con una mano. Estas armas atacan muy rápido y tienden a ser más bajas en el lado de la durabilidad. Estas armas son excelentes para un uso rápido y repartir daño rápidamente.

-Pesado-
Las armas pesadas tienden a sujetarse con ambas manos, pero algunos personajes pueden sujetarlas con una. Estas armas tienden a infligir mucho más daño bruto a costa de la velocidad de giro. A pesar de esto, estas armas siguen siendo extremadamente viables y tienden a estar por encima de las armas ligeras.

-Masivo-
Estas armas son gigantescas, lo que significa que se balancean extremadamente lentamente. Si tienen éxito, estas armas pueden causar un daño devastador a múltiples objetivos. Muy recomendable utilizar ataques de carga exclusivamente con estas armas.

–Luz a distancia–
Las armas ligeras a distancia son tus pistolas, revólveres y SMG. Por lo general, estas armas se pueden sostener con una mano y son excelentes para eliminar objetivos individuales. Los revólveres disparan más lento, pero hacen mucho más daño. Los SMG tienen una alta capacidad a costa del daño y se recomiendan para rociar a grandes grupos de enemigos.

–Pesado a distancia–
Los rifles y las escopetas tienden a constituir la mayor parte de esta categoría. Los rifles tienen una gran capacidad y un gran daño, y se recomienda que uses estas armas al máximo. Al apuntar hacia abajo, puedes tocar el LMB para disparar tiros individuales. De lo contrario, el arma disparará ráfagas de 3 rondas. Las escopetas causan un gran daño a costa de la capacidad, pudiendo causar un daño devastador a objetivos individuales.

–A distancia masiva–
LMG, rifles antitanque y explosivos conforman esta categoría. Los LMG tienen una gran capacidad y se recomiendan para acabar con grandes grupos de enemigos o para lanzar descargas magnéticas a un enemigo más pesado. El rifle antitanque es un arma muy grande y de disparo lento, pero causa una cantidad increíble de daño a objetivos individuales. Los explosivos como la bazuca pueden destruir grandes grupos de enemigos en un instante, pero también te dañarán si estás demasiado cerca.

-Especial-
Las armas especiales vienen en todas las formas y tamaños, así que cubriremos algunas individualmente.

Gancho: si bien es útil en las manos de alguien sin una habilidad especial, esta arma brilla principalmente por su capacidad de regresar al lanzador cuando se lanza. Esto requiere una habilidad especial, que pueden aprender los personajes de Arena. También hay armas con una función similar, como el boomerang, el disco arrojadizo y el gancho crecent.

Armas de disonancia: Las armas de disonancia son armas que disparan energía de disonancia, de ahí el nombre. Estas armas pueden vaporizar objetivos y causar un gran daño extremadamente rápido. El Lancer de disonancia es un arma de disonancia de disparo rápido que dispara ráfagas de rayos de disonancia que se concentran en los objetivos y los vaporizan. El cañón de disonancia dispara un rayo de disonancia masivo y explosivo que aniquila todo lo que golpea con un efecto aterrador. La pistola de dispersión de disonancia es una escopeta de disonancia que inflige un gran daño de vaporización a múltiples objetivos a la vez.

Empuñadura rota/fragmento: la empuñadura rota es un arma que solo se puede obtener rompiendo un arma cuerpo a cuerpo. Esta arma te permitirá realizar una ejecución en objetivos individuales, infligiendo un gran daño y potencialmente matándolos.

Destornillador/bisturí: estas armas pequeñas no son mucho cuando se trata de luchar con ellas, pero se pueden usar para ejecutar un solo objetivo de forma gratuita.

Conoce a tus enemigos

Este juego tiene una gran variedad de enemigos, demasiados para cubrirlos todos a la vez. Pasaré la mayor parte de esta parte de la guía cubriendo las clases enemigas, ya que operan casi de la misma manera en todas las facciones.

Stunlocking: esta mecánica es extremadamente importante de entender mientras luchas contra enemigos. El stunlock puede funcionar tanto para su beneficio como para su detrimento. Los ataques ligeros de un arma cuerpo a cuerpo siempre aturdirán a los enemigos, permitiéndote golpearlos. Pero los enemigos también pueden aturdirte con sus ataques cuerpo a cuerpo. Para escapar de esto, cronometra tu esquiva o tu bloqueo y aléjate del enemigo. Una buena manera de saber cuándo un enemigo está a punto de atacar es cuando parpadean en rojo.

Enemigos débiles/objetivos pequeños: estos enemigos tienden a estar en el lado más débil y aparecen en masa. Se pueden matar con relativa facilidad con ataques ligeros y/o pesados. Las armas a distancia también son ideales para eliminar grupos de este tipo de enemigos.

Enemigos más fuertes: estos enemigos tienden a tener barras tácticas y más bloques de corpus. Para eludir su barra táctica, usa armas cuerpo a cuerpo o dispárales en el punto óptimo. Dispararlos normalmente también agotará su barra táctica, si llega a cero, puedes matarlos a tiros.

Big Boys: Los grandes enemigos tienden a venir en forma de G03LM, que vienen con diferentes armaduras. Atacar un G03LM cuerpo a cuerpo es la mejor manera de derribarlo, ya que suficientes ataques cuerpo a cuerpo lo enviarán al frenesí. Después de que termine de hacer su ataque frenético, acércate detrás de él y realiza una ejecución. A veces se requiere esta ejecución, ya que algunos G03LM tienen una armadura a prueba de balas.

Agentes MAG: Los MAG son enemigos masivos que pueden absorber mucho daño. Quieres arrojar todo lo que tienes a estos enemigos, ya que son extremadamente tanques. Los fuertes ataques cuerpo a cuerpo son ideales para infligir el mayor daño posible. Las armas rotas y cualquier arma que permita ejecuciones también son ideales. Las armas de poder como las armas de disonancia o los explosivos como la bazuca son igualmente ideales.

Cargadores/Berzerkers: estos enemigos tienen un ataque de carga en el que parpadearán en rojo y luego cargarán contra el jugador. Si te cargan con éxito, pueden hacerte un trapo o agarrarte. Para escapar de un garfio, sigue las instrucciones en pantalla y ataca o esquiva.

Grapplers: los enemigos que luchan tienden a venir en forma de Zeds, que intentarían agarrarte. Para escapar de sus garras, haz spam con el botón de esquivar. Otros enemigos que luchan vienen en forma de elfos o colmenas, que se agarrarán a ti y explotarán. Lo mejor es evitar ser atrapado por estos enemigos.

Bossfights y tú

Este juego tiene bastantes jefes, todos los cuales se encontrarán a lo largo de la campaña. Intentaré dar guías de estrategia adecuadas para derrotar a cada jefe idealmente, pero las experiencias pueden variar.

–MAG Bandido–
Este bandido gigantesco es el primer jefe y, por lo tanto, es el más fácil. Se recomienda encarecidamente matar a los secuaces bandidos que aparecen durante esta pelea para obtener armas que serán útiles durante esta pelea. Acercarse a MAG Bandit es la mejor y más confiable manera de hacerle daño. Recomiendo usar exclusivamente ataques pesados ​​aquí, ya que harán más daño y romperán tus armas rápidamente. Usar fragmentos de armas rotas aquí es bueno para causar mucho daño a MAG Bandit.

Sus ataques son relativamente directos y extremadamente telegrafiados. Cuando parezca que está a punto de atacar, apártese para evitar sufrir daños masivos.

–Iglesia y Jorge, Ronda 1–

Durante esta pelea, te encontrarás en una arena con Church y Jorge. Church es un atacante físico agresivo, que se enfoca en el jugador y lo ataca con devastadores ataques cuerpo a cuerpo. Durante esta pelea, lo mejor es evadirlo y concentrarse en matar a Jorge. Su compañero aliado AI puede actuar como una excelente distracción aquí. Matar a los MERC Minions que aparecen durante esta pelea es una excelente manera de conseguir algunas armas que harán que sea más fácil eliminar a Jorge.

Jorge en esta pelea tiene un rifle antitanque que quieres tener en tus manos. Concéntrate en matar a Jorge, debido a su especialidad en armas a distancia, no es un gran atacante físico. Dispárale con plomo y golpéalo cuerpo a cuerpo para matarlo rápidamente. Una vez que esté muerto, toma su rifle y úsalo para acabar con Church.

-El sheriff-
Fase 1: durante esta pelea, te encontrarás con el sheriff al otro lado de un pozo enorme. A cada lado de su lado del hoyo, hay una palanca. Corre hacia la palanca izquierda y tira de ella, lo que hará que aparezca una caja desde el lado izquierdo del lado del pozo del Sheriff. Corre rápidamente hacia la palanca de la derecha y tira de ella cuando la caja esté sobre la cabeza del Sheriff. Así es como lo dañas. Usa a tu compañero de IA como una distracción de los minions que te rodearán. Deja caer otra caja en la cabeza del Sheriff y se completa la fase 1.

Fase 2: Después de huir, el Sheriff se esconderá detrás de sacos de arena. Durante este segmento, tendrás que abrirte camino a través de algunos enemigos, uno de los cuales arrojará algo de C4. Recoge el C4 y colócalo sobre los sacos de arena para destruirlos. Recomiendo usar las granadas de Sanford en los francotiradores MERC ubicados en la parte superior del edificio, ya que pueden ser los más molestos durante esta fase.

Fase 3: Es tiempo de 1 contra 2 con el Sheriff. Te apuntará con su arma y comenzará a disparar. Sin embargo, mi estrategia aquí es atacar al Sheriff cuerpo a cuerpo, lo que hará que esquive hacia atrás. Esto hace que sea más fácil para él arrinconarse, permitiéndote golpearlo con armas cuerpo a cuerpo.

–MAG Bandido, Ronda 2–
La estrategia aquí es en gran medida la misma que la última vez, usa ataques pesados ​​​​y cualquier arma alrededor del área para causar el mayor daño posible, todo mientras esquivas sus ataques. El fuerte ataque de MAG Bandit hará que caigan escombros desde el techo, lo que querrás evitar.

–Iglesia y Jorge, Ronda 2–
Durante esta pelea, estarás en una arena mucho más abierta con el dúo. Esta vez, recomendaría enfocarse en Church, usando las granadas de Sanford para convertirlo en un muñeco de trapo, lo que le permitirá golpearlo y causar mucho daño. Jorge aquí tiene un lanzallamas, y se recomienda que no te acerques. Principalmente querrás ignorarlo aquí, ya que no es muy amenazante. Una vez que Church esté muerto, elimina a Jorge y termina la pelea.

-Dr. Chiflado-
El ex científico de Nexus hace su debut aquí como líder de un culto loco. Primero generará dos bandidos Gravedigger, que querrás eliminar. Luego, tratará de tratar contigo personalmente. Recomiendo encarecidamente atacar cuerpo a cuerpo a Crackpot, ya que es la forma más fácil y confiable de lastimarlo. Su armadura ligera también lo hace muy frágil.

-Dr. Christoff–
Jeb hace su debut con ganas de luchar contra Hank. Al comienzo de la pelea, Jeb sacará su revólver y comenzará a dispararte. Recomiendo usar cualquier arma que hayas encontrado antes en el escenario e iluminar a Jeb con la mayor cantidad de plomo posible. Después de esto, cambiará a su espada binaria, y es tiempo de cuerpo a cuerpo. Haz tu mejor esfuerzo para mantener a Jeb atascado y evadir sus ataques cuerpo a cuerpo, ya que pueden ser devastadores. Domínelo y abrámelo, y esta pelea debería ser bastante fácil.

–Iglesia y Jorge, Ronda Final–
Esta pelea es un poco loca. Church aquí regresa empuñando un arpón de choque, lo que lo convierte en un atacante físico muy mortal. La pequeña arena aquí hace que sea difícil evadirlo. Recomendaría usar la misma estrategia con las granadas aquí, ya que es la forma más confiable de eliminarlo. Jorge luce una pistola de lodo, que arroja lodo venenoso que te ralentiza. Sin embargo, aún recomendaría ignorarlo aquí, ya que todavía no es muy amenazante.

-Demonio necrófago-
Ghoul es una hormiga araña robótica gigante, realmente no sé cómo describirlo, solo sé que me asusta. Ghoul entrará al escenario desde el techo, y querrás inyectarle la mayor cantidad de plomo posible si lo tienes. Si no, acércate y ataca fuerte.

Su segunda fase lo tiene saltando hacia arriba y hacia abajo en el techo, donde intentará aplastarte hasta la muerte. Corre y evade sus ataques aplastantes, hasta donde eventualmente golpeará una parte del ascensor y se quedará atascado. Aprovecha esta oportunidad para atacar fuertemente su rostro y causar el mayor daño posible. Después de algunos ciclos de esto, Ghoul ya no debería existir.

-Colmena-
Este monstruo de la naturaleza en realidad no es tan amenazante, y esta pelea es más una prueba de resistencia en todo caso. Hive es en gran medida invulnerable, excepto por unos momentos que querrás aprovechar. Hive hará un ataque de electricidad que lo dejará abierto brevemente, úsalo para infligir un poco de daño. También intentará disparar misiles al suelo, que son telegrafiados, haz tu mejor esfuerzo para evitarlos. Los agentes de Nexus entrarán por las ventanas, los matarán y tomarán sus armas.

Eventualmente, Hive escupirá colmenas, que querrás matar con armas. Mueren y un golpe y no quieres dejar que se acerquen, o explotarán sobre ti. Luego, Hive dejará sus entrañas abiertas, hasta donde puedas atacarlo con fuerza cuerpo a cuerpo para causar el mayor daño posible. Alternativamente, puede usar los pernos de disonancia de Jeb aquí. Después de algunos ciclos, Hive ya no debería existir.

–Proyecto Gestalt–
Este gran bastardo te ha estado acosando todo el juego, es hora de acabar con él. Mientras Jeb está operando el motor de divergencia, concéntrese en agarrar los tapones y tirarlos en las ranuras de los tapones. Asegúrate de colocar el segundo enchufe en la otra ranura solo cuando Gestalt esté en el centro de la habitación, de lo contrario, el ataque no funcionará. Una vez que la Gestalt sea vulnerable, acércate a su zapato cuerpo a cuerpo y corta. Repite el proceso de enchufe y rompe otro del corpus de la Gestalt. La tercera vez, Gestalt colocó tentáculos de carne sobre las ranuras del enchufe. Dispárales y luego repite el proceso.

Fase 2: Gestalt tiene alas ahora, y debes eliminarlo. Recomiendo agarrar el Dissonance Lancer aquí, ya que es la forma más rápida de tomarlo. Mantenga su puntero en Gestalt y siga disparando, no debería tomar más de 2 cargadores del Lancer para eliminarlo. Tiene un ataque de rayo y algunos ataques de disonancia que son bastante fáciles de evadir dada la cantidad de telegrafiados.

Bossfights y tú, parte 2
–Director Fobos–
¡No tengo miedo de ningún fantasma! Excepto este. Esta pelea es realmente muy difícil y tendrás que usar todas las habilidades que has aprendido para poder sobrevivir. Phobos comenzará flotando alrededor del escenario, toma las armas aquí y dispárale lo mejor que puedas. Una vez que haya perdido algunos corpus, te arrojará escombros y será invencible mientras lo hace. Usa este tiempo para agarrar cualquier arma y concéntrate en evitar los escombros. Luego, generará enemigos, usa tus armas para eliminarlos ya que son bastante débiles.

Después de hacerle más daño, Phobos generará una espada binaria de disonancia que usará e intentará vaporizar tu alma. Después de esto, Phobos atacará al azar desde una esquina de la pantalla con una velocidad aterradora. Sigue esquivando y moviéndote constantemente e intenta evitar este ataque lo mejor que puedas. Debes mantener la mayor distancia posible con él aquí, ya que constantemente intentará acercarse a ti. Use armas alrededor del escenario para dispararle tanto como sea posible, el combate cuerpo a cuerpo aquí debe considerarse como último recurso.

Durante sus fases finales, Phobos le robará el Halo a Jeb y se sobrealimentará. Por lo general, en este punto, te habrás quedado sin balas para lanzarte y te verás obligado a luchar cuerpo a cuerpo. Ponte tus calzones de niño grande porque es hora de enfrentar a Phobos personalmente. Recomiendo encarecidamente la katana de Hank aquí, ya que ataca muy rápido y hace mucho daño. Phobos hará varios AOE y ataques de espada para sacarte de él, esquivarlo y usar la breve ventana para hacerle daño. Una vez hecho esto, Phobos ya no existe.

–Hank J. Wimbleton–
Después de una impresionante demostración de traición, te verás obligado a luchar contra Hank. Primero se moverá hacia el extremo derecho de la pantalla, en la parte superior de una repisa, recomiendo usar tus granadas aquí para sacar uno de su cuerpo. Luego, correrá por el suelo y te disparará. Usa tu arma y trata de dispararle tanto como puedas, si se acerca, golpéalo con la pistola.

Luego, se pondrá encima de una pieza central de la habitación, también recomiendo usar tus granadas aquí. Si no, puedes dispararle o usar el gancho de Sanford.

Hank está de vuelta en el suelo, haz lo mismo que antes. Dispárale cuerpo a cuerpo si se acerca.

Luego, Hank se subirá a la cabeza de Gestalt, donde puedes dispararle, usar granadas o tu gancho. Una vez que esté en el suelo por tercera vez, deberías poder matarlo.

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