MannaRites: Guía del modo Aventura

Descripción de las características del Modo Aventura y consejos para jugar.

 

Parcela

El asedio de Gawn se detiene y la ciudad se salva, los ijmerianos que sobrevivieron y están listos para defender su tierra natal se han protegido por las murallas de la ciudad, que ahora están protegidas de manera confiable por Weaver, el enviado de Kavarath enviado allí para entrenar al héroe, el único que puede encontrar una forma de hacer retroceder al enemigo.
La flota enemiga continúa llegando a la isla, para ayudar a los ijmerianos a ganar la guerra, será necesario repeler los ataques enemigos una y otra vez y dificultar la implementación de sus planes. Pero, ¿qué le costará al héroe?

Principales características

En el Modo Aventura, el jugador tendrá que completar misiones y luchar contra nuevos enemigos, así como conocer a sus líderes (jefes), después de derrotarlos, el personaje pasará al siguiente nivel, donde se incrementará la fuerza de los enemigos y el poder del equipo recibido. . Por lo tanto, el jugador podrá desarrollar su personaje indefinidamente y comprender más y más nuevas alturas.
Todos los enemigos pueden tener una amplificación, indicada por el número a la derecha de su retrato, que determina el grado que aumenta la salud y el daño, así, por ejemplo, un enemigo con grado 2 tendrá 200 unidades de salud en lugar de 100 en una barra de salud. , y con 3° grado – 300 unidades de salud, respectivamente, etc.

Es posible continuar el juego en Modo Aventura con el héroe que terminó el Capítulo I, mientras que todo el equipo en el momento del final de la historia se guardará. Sin embargo, si el jugador quiere probar con un héroe diferente o jugar juntos sin volver a completar la historia, también es posible comenzar el juego en el Modo Aventura desde cero.
Nota:
¡Ten cuidado al crear un juego para el Modo Aventura, sigue las instrucciones a la izquierda del menú!

Cuando aparezcas en la ciudad, se recomienda que leas información sobre las características principales del nuevo modo.
IMPORTANTE:
a) al crear un juego en Modo Aventura desde cero, antes de completar las misiones, el jugador necesita comprar una nueva arma de Cutter, ubicado en el lado izquierdo de la ciudad, donde también puede comprar armadura. Albretta puede comprar pociones y accesorios en el lado derecho de la ciudad. Las monedas se pueden obtener completando misiones;

b) el jugador puede cambiar de equipo usando el inventario del cofre cerca de Cutter.

Además, en el Modo Aventura, el Árbol de habilidades de Dar'Pillak está disponible, en el que puede seleccionar habilidades que mejoran al héroe. Al aparecer por primera vez en la ciudad, el jugador recibe 1 punto en cada columna del árbol de habilidades de Dar'Pillak.


SUGERENCIA:
Antes de decidir qué preferencias de armas quieres por personaje, no se recomienda desbloquear las habilidades de Dar'Pillak que mejoran un tipo específico de arma, porque no hay forma de restablecerlas más adelante.

Después de obtener y elegir un arma que pueda perforar armaduras y barreras mágicas, el jugador debe hablar con tejedor para acceso concedido para la selección de misiones en el mapa de la mesa.
ADVERTENCIA:
ahorro el progreso del personaje, incluido el equipo recibido en la ciudad, se produce después del comienzo de la misión o al finalizar! Si un jugador compró equipo nuevo en la ciudad o mejoró el existente, y luego abandonó inmediatamente la sesión de juego actual, ¡entonces no se guardará automáticamente!
Para guardar el progreso después de las acciones en la ciudad, primero debe ingresar a cualquier misión y luego salir.

Cada vez que abres el mapa en la mesa, aparecen tres misiones para su selección.
Nota:
Las misiones pueden volver a aparecer cuando abres el mapa, incluso si las visitaste antes, es decir, la finalización de cualquier misión no la excluye de la selección futura, por lo que el jugador podrá ganar experiencia y recompensas en zonas ya familiares, pero donde el enemigo La composición de los grupos siempre será aleatoria.

Antes de comenzar cualquier misión a la izquierda del mapa, puede seleccionar especial retos que complican el juego, pero si tiene éxito, el jugador recibirá gemas destinadas a mejorar el equipo en la ciudad: cuanto más difícil sea el desafío, más valiosa será la recompensa y, en consecuencia, mayor será la calidad del equipo, que puedes obtener más tarde . Para mejorar un arma o armadura a la más alta calidad, deberás usar constantemente gemas azules, amarillas y rojas (estas últimas garantizan la presencia de encantamiento aleatorio). Para accesorios y pociones, no hay mejora con la gema roja, es decir, la calidad máxima para ellos ya se puede lograr con la gema amarilla.

Los desafíos tipos para la selección no se modifica, estos son:
1. Tóxico - toda la curación ahora inflige daño [recompensa: gema azul];
2. Precio de sangre — los supergolpes ahora cuestan el 10 % de tu barra de salud individual [recompensa: gema azul];
3. Enemigos duros — los enemigos tienen 1.5 veces más salud [recompensa: gema amarilla];
4. Hechizo de confusión — de vez en cuando se intercambian las direcciones izquierda y derecha [recompensa: gema amarilla];
5. Hecho de vidrio — infliges un 50 % más de daño, pero recibes un 1000 % más de daño [recompensa: gema roja].

Algunas misiones tienen sus propias diferencias, por lo que en algunos lugares puedes encontrar cofres de recompensa ocultos, que también se pueden ubicar en zonas adicionales.
Nota:
una flecha blanca indicaba puntos de entrada a zonas adicionales, cuya entrada solo se puede hacer fuera de la pelea. Después de recibir una recompensa en estas zonas, para volver a la ubicación principal, debe regresar al lugar de entrada.

La finalización con éxito de cualquier misión será recompensada con la obtención del nivel de héroe y la recepción de monedas, así como de las gemas correspondientes, cuya calidad dependerá de los desafíos elegidos. En el proceso de aumentar el nivel del héroe, la selección de enemigos cambiará, reemplazándolos con variaciones más hábiles y peligrosas.
Además, en las misiones puedes enfrentarte enemigos de élite! Son versiones encantadas de tipos de enemigos ordinarios que tienen un aura bajo sus pies y tienen habilidades especiales que están determinadas por el color del aura. Actualmente hay cuatro tipos de aura: azul (eléctrica), roja (furiosa), amarilla (duradera) y morada (mágica).

Progreso

Comenzando desde el nivel de héroe 60, y más allá al alcanzar un múltiplo del nivel de héroe 30 (es decir, 90, 120, 150, etc.), aparecerá una misión especial en el mapa para la batalla con el jefe. En caso de victoria, todas las habilidades de clase de héroe desbloqueadas se convertirán en puntos de habilidad adicionales para el árbol de habilidades de Dar'Pillak (uno para cada columna).
IMPORTANTE:
si tu héroe carece de alguna habilidad para derrotar al jefe, entonces Weaver puede bajar tu nivel de héroe sin restablecer las habilidades de clase, pero en este caso debes volver a tener experiencia para el nivel de héroe requerido para volver a encontrarte con el jefe; Además, al completar el nivel de dificultad actual, el jugador tendrá la oportunidad de actualizar el equipo para resistir al jefe de manera más efectiva.

SUGERENCIA:
intenta completar desafíos al comienzo de cada nivel de dificultad, mientras que la selección de oponentes se lleva a cabo entre los enemigos que representan el menor peligro.

Recibir puntos de habilidad adicionales del árbol de habilidades de Dar'Pillak marcará el comienzo del siguiente nivel de dificultad en el modo Aventura, donde se incrementará el grado de amplificación de los enemigos y sus grupos se seleccionarán nuevamente desde simples (esclavos) hasta más experimentados (setrem magos/caballeros) dependiendo del nivel del héroe.
IMPORTANTE:
al pasar al siguiente nivel de dificultad, se recomienda apostar nuevos equipos en la ciudad (al menos armas y armaduras), porque los parámetros de los nuevos superarán los elementos del nivel anterior, incluso si era de la más alta calidad (letra roja), por ejemplo, incluso la clase de armadura III no mejorada aumentará la cantidad de puntos de salud del personaje en una barra de salud a 300, que es similar a la mecánica de amplificación de los enemigos.

SUGERENCIA:
Si no puedes derrotar al jefe en algún nivel de dificultad, entonces puedes continuar pidiéndole a Weaver que reduzca el nivel de héroe para las misiones de juego nuevamente en el nivel de dificultad actual y perfeccionar tus habilidades de combate en el juego. ¡No te desesperes, siempre tienes la oportunidad de llegar más lejos!

Más guías:

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