Listo o no: cómo disminuir la dificultad del rango S

Toda la guía se basará en "solo confía en mí, hermano", no se proporcionará ningún experimento, datos o evidencia científica, por lo que las personas que lean esta guía sabrán que es de "alta confiabilidad". Tampoco me sumergiré en el equipamiento del equipo, el diseño del mapa o las maniobras tácticas, ya que los jugadores tienden a tener ideas diferentes y cambian todo el tiempo.

Aún así, para alcanzar el rango S en RON, se requieren habilidades FPS, cierta comprensión de las armas y mucha conciencia situacional, esta guía no es una forma de garantizar un rango S en ningún mapa, tampoco se detiene en lo básico, solo teorías trastornadas de un jugador que obviamente ha jugado demasiado.

 

Cómo se procede en un área

Sólo confía en mí en esto, la IA solo aparece cuando el jugador ingresa o representa nuevas áreas, con esto en mente, podemos saber que la IA no generada tendrá conocimiento de la situación actual del campo de batalla (posición del jugador, progresión del jugador, etc.), también tendrá un orden. de desove.

descubrimientos

1. Su ubicación de aparición se basa en la posición y progresión del jugador.
2. Las tácticas que usarán después del desove se basan en el progreso del jugador y las situaciones actuales.(Aluvión instantáneo de disparos en la cabeza de Wallbang o jumpscare normal).
3. La IA aparece en un orden determinado y su número no aumenta según cómo avanza el jugador en un área.(El jugador puede activar la generación de IA esposando a un sospechoso durante la música de combate, es un exploit, no funciona en ciertas ocasiones, pero no ampliaré este tema).

Encontraremos una manera de explotar los números 2 y 3 más adelante.

Algunos problemas menores a tener en cuenta

En repetidas ocasiones estuve en mapas de clasificación S para acariciar mi ego, pero durante un mapa particularmente difícil, Relapse Barricaded Suspect Mode, sigo fallando por todo tipo de razones.

Arterias reventadas

Contramedida:
Apunte con más cuidado, sin hacer trampa en la buena ubicación del tiro (significa disparar solo al torso, pueden reventar fácilmente una arteria en sus extremidades, pero su corazón es irrompible).
Utilice una ametralladora para evitar las arterias reventadas el 99.9% del tiempo. (El SMG a usar es en realidad todo un tema, no ampliaré este tema)

Los compañeros de equipo de IA mataron a un enemigo en la última habitación

Me sale esto cada puta vez, siento que no es una coincidencia, cada vez que les hago limpiar la última habitación porque tengo salud roja, puedo encontrar un MF muerto en el suelo, morir por todo tipo de razones. Podría ser un mecanismo de castigo por usar fuerza letal en S Run o me volveré loco.

Contramedida:
Minimiza aún más el contacto de los compañeros de equipo de IA con los sospechosos cuando el juego llega a su fin, el juego sabe que estás a punto de tener éxito y hará algo drástico, solo confía en mí en esto, haga que vigilen la puerta en lugar de limpiar la habitación.

Uso no autorizado de la fuerza -50

Evitar disparar contra civiles es bastante fácil, la mayor parte de esta penalización proviene de disparar a los malos.

Contramedida:
Espera a que un enemigo levante el arma antes de dispararle, se asustará, pero espera hasta que esté libre para disparar, trata de no gritar, balancearás el cañón, haciendo imposible una buena colocación, la regla exacta en esto es un poco borroso ya que RON presenta una de las IA más chifladas para un tirador táctico, simplemente no te arriesgues si un sospechoso no te ve, hazle saber de tu presencia antes de disparar.

Contratiempos

Percances generales como dispararle a un civil detrás de una pared o hacer rebotar a un sospechoso caído, a veces las armas desaparecen ante mis propios ojos.

El juego intentará impresionar al jugador dirigiendo balas perdidas hacia las personas, forzándolo a notar los rebotes y diciendo "este juego es muy realista". Cuando una IA enemiga realiza un bombardeo de disparos a la cabeza Wallbang, el sospechoso o civil en el terreno a tu lado está casi muerto. confía en mí en esto. Estas situaciones son irresolubles, pero raras.

Exploit principal (créanme, es real)

No puedo proporcionar ninguna evidencia de las cosas que voy a decir, es solo mi experiencia personal de todas las ejecuciones S fallidas, mis palabras serán simplemente porque lo dije.

La capacidad de combate de la IA cambiará según el enfoque del jugador, si el jugador usa menos letal todo el tiempo, el jugador puede realizar muchos más disparos antes de morir., por lo que en mapas como Ides of March, ejecutar el mapa con una escopeta tipo puf lo hace mucho más fácil; puedes intentarlo con una escopeta tipo puf o con una pistola y dispositivos.

Pero a veces un rango S menos letal parece imposible, así que usaremos armas letales, dispararemos a las personas con cuidado y las esposaremos, pero confía en mí en estoLa IA generada posteriormente se volverá cada vez más letal a medida que incapacites y esposas a los sospechosos que se encuentran ante ellos., hay una manera de evitar esto, recibir daño normal de los enemigos como si fuera una carrera menos letal y, por lo tanto, más tiempo para colocar los disparos con cuidado, el método dice lo siguiente: Presta atención al primer grupo de enemigos a los que dispares, haz con el resto lo que quieras, pero deja uno reportado y sin esposas.

Como mencioné anteriormente, la IA generada posteriormente está relacionada con la progresión del jugador, no esposar a un enemigo no registrará una puntuación de +30 en el sistema, por lo tanto, no habrá progresión, toda la IA generada después verá el estado del primer enemigo como incierto (ni muerto, ni esposado). cualquiera, simplemente no contenido con), confía en mí en esto, por alguna razón, el juego no ve a todos los enemigos esposados ​​después, solo ven la brecha de sospechosos no contenidos en su orden de generación, derribé un G3 durante 2 segundos seguidos mientras me enfrentaba al último tipo en la morgue del hospital, esto es La forma en que obtuve mi segunda S durante mis pruebas contrasta mucho con cómo siempre moría con un disparo del último tipo en el sótano de Valley of The Dolls cuando juego normalmente.

En cuanto a por qué tienes que denunciar al sospechoso, es por un diseño de juego atrevido, si no denuncias a un sospechoso caído, después de un tiempo, cuando regreses, ese tipo desaparecerá, el arma estará en el suelo pero el El cuerpo no se ve por ninguna parte, a veces se los puede ver moviéndose dentro de la pared (él está en la pared), también los vi volando muy lejos fuera del mapa (no estoy drogado), siento que el juego quiere esconderse. el cuerpo como si el sospechoso caído simplemente se levantara y huyera debido a la negligencia del jugador, no estoy seguro de que esto sea un error o una característica deseada, todo lo que sé es que esto ocurre cada vez que dejo al sospechoso desatendido en el suelo y me voy. Continúe para borrar el resto del mapa.

Recuerda, entre el primer grupo de enemigos, reporta a uno de ellos pero no lo esposas.

(Esto podría ocurrir como un problema más adelante, ya que el juego finalizará automáticamente si has reportado a todos los demás civiles, pruebas y sospechosos, lo que te otorgará una A+, así que tenlo en cuenta).

Aquí hay algunas capturas de pantalla, para que sepas que no soy completamente un fraude.

Hice S en todos los mapas y modos, pero solo subiré capturas de pantalla de Relapse Barricaded Suspects ya que es el principal campo de pruebas para un método integral de ejecución de S.

Comienza como si fuera una coincidencia del rango S, pero luego, a medida que los métodos se vuelven más claros, el rango S se convierte más en una consecuencia de los esfuerzos que en una bendición de los dioses.

Aquí está mi primera S en este mapa (como puedes ver cuando obviamente olvidé esposar a un chico durante el proceso)

Aquí está el segundo, el tercero y el más reciente (los métodos se vuelven más claros con cada error)

Tengo que recorrer el mapa varias veces así que no es una operación rápida, además todas estas S están hechas con un SA-58, probé muchas otras armas, pero los dioses simplemente no me bendecirán con una S.

También después de algunas conclusiones sobre mi tercera S, probé Valley Of The Dolls con rondas AP G36C con revestimiento cerámico, no es mi arma principal, pero obtuve una S la primera vez y la S más reciente en Replase Barricaded Suspect después de eso, todo se vuelve mucho más fácil, así que tengo la confianza para publicar mis teorías trastornadas sobre cómo funciona la clasificación S.

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