Listo o no: configuración de mapa/AI (difícil pero justa)

Similar al mod AI de kronzkys, este también ajusta el archivo "AILevelData.ini".
Sin embargo, los ajustes son bastante diferentes. Trataré de explicar la mayor parte en la guía.

Mi objetivo era hacer que la IA fuera menos superhumana (sin hacerla fácil) y ajustar las configuraciones de cada mapa para aumentar la dificultad táctica y crear un escenario más interesante.

 

Descarga / Instalación

Similar al mod AI de kronzky, este también ajusta el archivo "AILevelData.ini", aunque de una manera bastante diferente. Trataré de explicar la mayor parte más abajo.

Para simplificar las cosas, este ya viene como un archivo pak, por lo que solo tiene que descargar el .pak
https://rising.at/RoN/pakchunk90-WindowsNoEditor_0_P.pak ) y copiarlo en la siguiente carpeta:
..\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks

Si está interesado en ajustar mi configuración (como lo describe kronzky), encontrará una copia completa de la configuración al final de esta guía.

Detalles

  • La IA es un poco más lenta para mitigar la desincronización de la animación y mantenerla razonable, aunque sigue siendo muy difícil.
  • La IA ha reducido ligeramente la precisión, especialmente a distancia.
  • Rango de visión y cono reducidos para la IA inconsciente
  • Un poco más de enemigos
  • Mayor probabilidad de que los enemigos aparezcan sin armas en sus manos
  • Las puertas tienen muchas más posibilidades de estar abiertas desde el principio (esto puede hacer que algunas habitaciones sean realmente difíciles de limpiar)
  • Los enemigos se mueven más
  • C2 es más intimidante
  • Matar sospechosos es más intimidante

Esas son algunas de las configuraciones generales, la configuración también incluye ajustes para mapas individuales donde pensé que tendría sentido.
En la granja cherryessa, por ejemplo, los enemigos están más organizados y no se dejarán intimidar tanto por las muertes. Lo contrario es cierto para los jóvenes en la gasolinera.

El número de trampas varía según el mapa.
Algunos de los mapas no tienen trampas para permitir un enfoque más agresivo:

  • Casa de crack (BS)
  • Gasolinera (Raid)
  • Puerto (Incursión)

Algunos otros han ajustado las trampas (solo las no letales)... con una pequeña sorpresa:

  • Concesionario de coches
  • Hotel (BS)

Todos los demás tienen 5 en lugar de 3 trampas

También he ajustado la cantidad de civiles y algunos otros detalles según el mapa. No los aburriré con todos los detalles, así que aquí hay una copia de la configuración:

Config

[Global]
ASTimeBetweenTargetingCivilians = 3.0
ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0
BTTimeUntilBombExplodes = 720
BTMaxBombs = 2
BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 2500.0
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=2


PolicePresenceDecayTime = 40.0

SuspectHealth=175.0
SwatHealth=250.0
CivilianHealth=100.0

UnalertedSightRange=1500
AlertedSightRange=6000
UnalertedPerceptionHalfAngle=45
AlertedPerceptionHalfAngle=140

MaxCivilians=10
MaxSuspects=15
MaxRoamers=10

SuspectAccuracy=2.5

SuspectDefaultFireRate=1.0

SuspectRifleFireRate=0.175
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.1
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.2
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectAccuracyLostPerMeter=0.2
SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.4

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.7 ; A value in seconds

SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0

SuspectTrackLastKnownPositionTime = 50.0
RequiredTimeSpentOnTarget = 0.4

SuspectMoraleMediumReload=0.5 ;If morale goes below this use the medium reload speed
SuspectMoraleLowReload=0.3 ;If morale goes below this use te slow reload speed

AIStunDuration = 16.0
BeanbagStunDuration = 3.0

MinMorale=0.20 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=1.0 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.15
KillEnemyMorale=-0.6
GrenadeDetonateMorale=-0.4
BeanbagShotgunMorale=-0.3
PepperballMorale=-0.1
TaserMorale =-1.0
BashMorale = -0.25
C2Morale = -0.6

StunHealth = 100
GrenadeStunDamage = 100
BeanbagShotgunStunDamage = 100
PepperballStunDamage = 25
TaserStunDamage = 100

MinFlees=-1
MaxFlees=4

MaxTraps=5
TrapType=Explosive
TrapType=Flashbang

MaxLockedDoorsPercentage = 0.3
MaxOpenDoorsPercentage = 0.4

NoExitChanceToSurrender=0.25
NoExitChanceToFakeSurrender=0.35
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.5

NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=1.0
NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0
NoExitTimeToHesitateUnarmed=20.0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.25

TimeToFireAtDoorAfterKick=3.0

SwatAccuracy=1.0
SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1 ; A value in seconds

SwatRifleFireRate=0.175
SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SwatSMGFireRate=0.1
SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatPistolFireRate=0.2
SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SwatShotgunFireRate=0.5
SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatLessLethalFireRate=1.0
SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatAccuracyLostPerMeter=0.0

SwatCoverEvaluationCooldown=2.0
SwatTrackLastKnownPositionTime = 5.0

SwatDoorLockpickDistance=70.0
SwatDoorKickDistance=50.0
SwatDoorShotgunDistance=50.0
SwatDoorC2PlaceDistance=80.0
SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0
SwatDoorMirrorDistance=70.0
SwatDoorWedgeDistance=50.0
SwatDoorOpenDistance=25.0 ; For Open/Close Door command

MaxDoorInteractionDistance=1000.0

[Lobby_V2]
NoExitChanceToSurrender=0.0
NoExitChanceToFakeSurrender=0.0
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0
MaxMorale=0.0

[ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects]
MinMorale=0.7

[RoN_Meth_Core_BarricadedSuspects]
MaxCivilians=5
MaxSuspects=25
MaxRoamers=10
MaxTraps=0
MinMorale=0.1
MaxMorale=0.5
TimeToFireAtDoorAfterKick=1.0
SuspectAccuracy=3.0
MaxFlees=5
SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.5
MaxOpenDoorsPercentage = 0.6
KillEnemyMorale=-0.8

[RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects]
MaxCivilians=10
MaxSuspects=20
MaxRoamers=5
TimeToFireAtDoorAfterKick=6.0
MinMorale=0.5
MinFlees=-1
MaxFlees=2
MaxTraps=10
TrapType=Flashbang
TrapType=Alarm

[RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects]
MinMorale=0.15
KillEnemyMorale=-0.8

[RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects]
GrenadeDetonateMorale=-0.2
KillEnemyMorale=-0.3
MaxCivilians=5
MaxSuspects=25
MaxRoamers=5
SuspectAccuracy=2.0
MaxFlees=0
SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.05
MaxOpenDoorsPercentage = 0.7

[RoN_Hotel_Core_BarricadedSuspects]
TrapType=Alarm
MaxOpenDoorsPercentage = 0.8
MaxCivilians=15
MaxSuspects=20
MaxRoamers=10



[RoN_Gas_Core_Raid]
MaxTraps = 0

[RoN_Port_Core_Raid]
MaxTraps = 0



[RoN_Gas_Core_HostageRescue]
MaxCivilians=5
MaxSuspects=10
MaxRoamers=3
MinFlees=0
MaxFlees=1
TrapType=Alarm

[RoN_Port_Core_HostageRescue]
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=3
MaxCivilians=3
MaxSuspects=10
MinFlees=0
MaxFlees=1



[RoN_Gas_Core_BombThreat]
MaxCivilians=10
MaxSuspects=15
MaxRoamers=10

[ron_hotel_core_bombthreat]
BTTimeUntilBombExplodes = 480



[RoN_Gas_Core_ActiveShooter]

By Tajin

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