Fortalezas y debilidades de cada personaje y elemento en el juego para mayores dificultades
Todo alrededor de una selección inicial decente.
Para Agencias y Operadores: buen daño, buen tambaleo, puede llegar a la última fila, puede salir del tanque, habilidad de furia decente, muy buenas habilidades para acampar
Desventajas: bonificación por mala relación, sin capacidad de área de efecto
Beneficios iniciales: Berserker por daño o Guardián por tanquear
Uno de los peores personajes para comenzar tu carrera. Si quieres terminar tu carrera en el primer planeta, esto es lo que eliges.
Para Agencias y Operadores: aoe tambalearse, regenerar escudo
Desventajas: daño terrible, capacidad de furia horrible, malas habilidades para acampar
Beneficios iniciales: Fanático es el único beneficio viable
Uno de los mejores personajes para empezar. Recomiendo usar la progenie de Spectre (Dalen Kalthoris).
Para Agencias y Operadores: el mejor escalonamiento de un solo objetivo del juego, especialmente cuando se combina con implante de pacificador, aturdimiento, buenas habilidades para acampar, bonificación por buena relación
Desventajas: daño débil
Beneficios iniciales: Disruptor hasta el final
No es la mejor selección inicial. El ataque de ráfaga hace mucho daño en el papel, pero en realidad, los enemigos más peligrosos tendrán demasiada armadura para que el ataque sea efectivo. Recomiendo usar progenie Varangian (Kennex Malric).
Para Agencias y Operadores: el ataque de ráfaga escala muy bien con cualquier objeto que aplique punto o robe salud/escudos, aturdimiento, aoe escala excepcionalmente bien con Rifle debilitador, habilidades para acampar extremadamente buenas (Wild Accusations es piadoso si puedes detenerte), buena bonificación de relación
Desventajas: su principal daño proviene del ataque de ráfaga que es contrarrestado con fuerza por la armadura, muy pobre tambaleo
Beneficios iniciales: Defensor para más daño
El tanque más débil de 3, sigue siendo excelente en su deber principal. No recomiendo subirla de nivel más allá del nivel 4, a menos que tengas un dispositivo de escudo realmente bueno que requiera un nivel más alto.
Para Agencias y Operadores: Guardia, gran tambaleo, buena habilidad de furia
Desventajas: daño muy malo, casi ninguna utilidad, bonificación de relación pobre y habilidades de campamento
Beneficios iniciales: Guardián
Segundo mejor distribuidor de daños en el juego.
Para Agencias y Operadores: muy buen daño, buen tambaleo, alcance
Desventajas: extremadamente blando, habilidades de campamento mediocres y bonificación de relación, mala habilidad de furia, sin aoe
Beneficios iniciales: Frenético
Empatado con Archon en la peor selección inicial.
Para Agencias y Operadores: bono de buena relación, habilidad de furia decente
Desventajas: daño inexistente, las habilidades de apoyo mediocres no compensan tenerla en lugar de un acarreo real
Beneficios iniciales: Chamán
Peor versión de Saboteur.
Para Agencias y Operadores: muy buen tambaleo de un solo objetivo, daño decente
Desventajas: no puede usar implantes (por lo tanto, no tiene alcance), capacidad de furia pobre, habilidades de campamento pobres y bonificación de relación, ataques de ráfaga
Beneficios iniciales: Frenético
Elección inicial muy sólida.
Para Agencias y Operadores: buen daño, buena habilidad de furia, aoe
Desventajas: malas habilidades para acampar y bonificación de relación
Beneficios iniciales: Castigador
Segundo mejor tanque del juego. Ella tiene mucha utilidad, sobre todo la eliminación de beneficios. A diferencia de Aegis con su Guardia dando solo +20% de defensa, la habilidad de burla de Juggernaut le da +40% de defensa completa Y genera escudos para todos.
Para Agencias y Operadores: daño decente, buen tambaleo, buena habilidad de furia, eliminación de beneficios, alcance
Desventajas: terribles habilidades para acampar y bonificación de relación
Beneficios iniciales: por alguna razón, Templar solo aumenta la defensa del escudo del objetivo absorbido pero no el de ella, por lo que Berserker es mejor aquí
De lejos, el mejor acarreo del juego; tan blando como Marksman, pero puede quitarse el calor entrando en Sigilo, lo que también hace que cualquiera de sus próximos ataques sea instantáneo.
Para Agencias y Operadores: mejor daño, muy buen tambaleo, alcance, muy buenas habilidades para acampar y bonificación de relación, área de efecto, aturdimiento, sigilo
Desventajas: blando
Beneficios iniciales: Castigador
Lo mismo que Enforcer, el daño principal proviene de los ataques de ráfaga, aunque su equipo en general es mejor. Recomiendo usar la progenie Valkyrie (Sheva Kymon).
Para Agencias y Operadores: buen daño, buen tambaleo, área de efecto, buenas habilidades para acampar, muy buena bonificación de relación
Desventajas: ataques de ráfaga, habilidad de furia terrible
Beneficios iniciales: Castigador
Esto es todo lo que Archon desea ser. Su habilidad aoe escala extremadamente bien con Cortahuesos, se tambalea y roba escudos POR ENCIMA de su capacidad máxima de escudo, lo que le permite absorber el daño con los escudos robados, a veces dejando intactos sus propios escudos. En definitiva, un excelente fuera del tanque. Recomiendo usar su progenie Saboteur (Syphex de frenado).
Para Agencias y Operadores: buen tambaleo, buen daño, habilidad de furia decente
Desventajas: habilidades de campamento mediocres y bonificación de relación
Beneficios iniciales: Castigador por daño, Interceptor por tambaleo, Guardián por tanque
Algo débil fuera de su modo Supercharge, su rendimiento depende en gran medida de qué tan bien puedas manejar tu furia.
Para Agencias y Operadores: buen daño, buen tambaleo, alcance, excelentes auras, área de efecto, buena habilidad para generar furia, buenas habilidades para acampar, buena bonificación de relación
Desventajas: ataque de ráfaga, requiere furia para estallar
Beneficios iniciales: Frenético
El mejor personaje del juego y el tanque número 1, es la razón principal por la que vencí tantas carreras de Entropy 5. Recomiendo encarecidamente usar la progenie Juggernaut (Marv'n Tysanno) y nivelarlo al nivel 4 lo antes posible.
Para Agencias y Operadores: autocuración para asegurarse de que nunca muera, capacidad de furia para asegurarse de que otros miembros del grupo nunca sufran ningún daño, daño decente, área de efecto, aplicación instantánea de la mayoría de los elementos, habilidades de campamento decentes y bonificación de relación
Desventajas: no genera furia por los críticos
Beneficios iniciales: Reaver para nunca tener problemas con la aplicación de puntos/desventajas elementales
- No más de 1 personaje de primera línea adecuado: Aegis, Juggernaut o Guardian.
- Personaje con al menos B rango en daños.
- Segundo carácter con al menos B rango en daño o al menos A en tambaleo
La espada más barata, pero mejor que las más caras.
Segunda espada más barata, buen multiplicador de daño, la generación de furia es un poco menos relevante.
Con mucho, la mejor espada, Debilitar defensa es una de las mejores estadísticas a las que se puede acceder, ya que es una desventaja, lo que significa que cada miembro del grupo golpea por más. Promover si comienzas con un personaje de espada.
Una vez más, el mejor guantelete es también el segundo más barato; daño y tambaleo adicional, no se puede pedir más. Promover si comienzas con un personaje de guanteletes.
La variante para personajes que no se enfocan en infligir daño.
El segundo blaster más barato también es uno de los mejores, quién lo hubiera pensado.
Debilitar Defensa Y aplica ¿Marcado? ¡Sí, por favor! Promover si comienzas con un personaje blaster.
Para Pistolero.
Más barato y mejor; La perforación del escudo no es tan valiosa, aunque significa que puedes aplicar cualquier desventaja elemental incluso si el objetivo aún tiene los escudos intactos.
El bateador pesado definitivo para tu transporte principal.
El único elemento en el juego que te permite eliminar las ventajas de los enemigos prácticamente lo hace invaluable y el mejor rifle en general, a menos que ya tengas un personaje con la misma habilidad, lo que aún no es suficiente para justificar dejar este rifle por los otros 2. Promover para un personaje de rifle.
Se usa principalmente en Saboteur.
Para tus acarreos.
Para tanques secundarios.
Para Juggernaut y Aegis. Activar y Promover si empiezas con uno de ellos.
Para tu tanque Guardian. Activar y promover si empiezas con el.
Más guías:
- Star Renegades: Guía de equipamiento de la Luna
- Star Renegades: Guía de tácticas de combate
- Star Renegades: Guía de desbloqueo de artículos