Star Renegades: Guía de equipamiento de la Luna

Esta breve guía muestra las diferentes opciones de Moon Gear que pueden aparecer.

 

Introducción

El propósito de esta guía es principalmente mostrar el posible equipo que puede surgir al abrir una caja Moon Gear. Si desea mantenerse intacto, debe irse ahora.

Los bonos que dicen % o x dependen del nivel. Todos los resúmenes a continuación son mi opinión personal; si no está de acuerdo, coméntelo y puede que me convenzan de cambiar de opinión.

Equipo

Implante lunar

Peso pesado:
+% daño

Imparable:
Inmune al aturdimiento.

Impulsivo:
Los ataques ahora tienen objetivos aleatorios.


Resumen:
Este engranaje de implante es una de las opciones lunares más razonables, pero muy situacional. La orientación aleatoria afecta los ataques AOE, así que no creas que puedes salirte con la tuya usando ataques AOE para evitar este efecto. No tiene efecto en habilidades como Mop Up, que ya son aleatorias, por lo que es útil para alguien que las usa, o si lo haces antes de luchar contra un jefe que no invoca.


Fusil lunar


Quemado lento:
Cada Poder realizado aplica +% de ganancia de daño hasta el final del combate. Acumulativo.

+% Daño vs Marcado:
Todos los ataques.

Frágil:
Recibe un 25% más de daño.


Resumen:
El rifle es bastante bueno en teoría, pero demasiado limitado en cuanto a quién puede usarlo mejor. Es absolutamente necesario proteger al usuario, y puede que no sea razonable en dificultades más altas en las que está obligado a sufrir daños en algún momento.

Marksman es el único personaje que realmente puede hacer uso de esta arma en todo su potencial porque Wing se puede usar varias veces en una pelea. Los combos no cuentan para esta bonificación y tampoco las habilidades instantáneas de lanzamiento automático como cambiar de aura o el modo sigiloso. Los aturdimientos lo harán, pero solo puedes usarlos una vez por pelea, por lo que esto no es demasiado útil. Y, por supuesto, enviar spam devorará tu furia rápidamente.

+% Daño marcado es bueno, pero en la mayoría de los casos será mejor que uses cualquier otro rifle.


espada luna

Generación de furia:
Los ataques críticos generan +4 de Furia.

Alcanzar:
Todos los ataques pueden llegar a la fila de atrás.

Débiles:
Los ataques ganan -15% de daño.


Resumen:
La espada es bastante decente. La generación de furia siempre es bienvenida y compensa un poco el daño reducido. El alcance es un gran afijo y potencialmente libera su implante. Algunos usuarios de espadas, como Wynn, terminan atrapados en un papel de Stagger/Rompe armaduras de todos modos, por lo que darles más alcance es genial.

Débil está mal redactado, pero lo que realmente significa es que tus ataques son más débiles, no debilita el daño del enemigo, ese es un estado completamente diferente. -15% de daño no es el fin del mundo, y puede valer la pena para algunos personajes.


Guantelete de luna

Peso pesado:
+% Daño

Quitar potenciadores:
Todos los ataques eliminan los beneficios.

poco sutil:
Los ataques ya no se tambalean.


Resumen:
Wow, este es malo. ¿Cuántos usuarios de guanteletes están dispuestos a hacer mucho más daño por la incapacidad total de contribuir a los tambaleos? Oh, pero en realidad es peor de lo que parece, lo que realmente hace es reducir tu tambaleo a 5 segundos, en lugar de eliminarlo por completo.

Así que no solo estás consumiendo golpes escalonados, sino que estás neutralizando por completo el rol secundario en casi todos los usuarios de Gauntlet.

Eliminar beneficios no es tan sorprendente, y el asombroso Rifle Debilitador ya lo hace.

Este tiene mi voto para lo peor del equipo lunar, pero probablemente haya un solo personaje que pueda hacer uso de esto en el que no estoy pensando.


Dispositivo lunar

Generación de escudo:
Cada golpe exitoso genera x escudos.

Inquebrantable:
Inmune a Stagger.

Lánguido:
Velocidad de ataque reducida 20 segundos.


Resumen:
Este es una vez más situacional, pero mucho más razonable que algunos de los otros. Es posible que a los personajes que ya son lentos, como Varangian o Juggernaut, no les importe la velocidad de -20 en sus ataques (aunque apesta perder el lanzamiento instantáneo en Unleash o similares). Generar escudos en cada golpe podría ser muy bueno si tienes un ataque Flurry o AOE. Incluso podría mejorar a Davion si puede donar escudos al equipo y luego generar un montón usando su Shield Siphon además de esto.

Inquebrantable es bastante inútil como un afijo útil, ya que no deberías estar tambaleándote en primer lugar.

La velocidad de ataque reducida no importará si puedes encontrar otras formas de hacer tambalear a tu enemigo, pero probablemente reducirá la capacidad del usuario para tambalearse/criticarse a sí mismo, así que tenlo en cuenta.


Lanzador de luna


Impactante:
Los ataques ganan +x armadura Dmg

Rompe guardia:
Todos los Ataques.

Amortiguado x:
Daño de escudo reducido -x%


Resumen:
El blaster es realmente bueno, especialmente para los jefes con mucha armadura en los que pasas la mayor parte de la pelea reduciendo su armadura mucho después de que sus escudos se hayan caído. Aún mejor, esto funciona con ataques de ráfaga, lo que aumenta enormemente su potencial de destrucción de armadura. Romper la guardia es solo una especie de guinda del pastel, ya que la guardia solo la usan unos pocos enemigos de todos modos, pero es bueno tenerla.

En general, este podría ser el mejor equipo lunar, ya que la desventaja es un poco molesta, pero la ventaja es tan buena que es una compensación que claramente vale la pena.

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