Sobreviviendo a Marte: consejos y trucos para principiantes

Dado que hay algunas trampas al intentar entrar en el juego, pensé que sería una buena idea dar algunos consejos básicos para los principiantes.

 

Consejos y trucos para principiantes

(1) ¡Decide cómo quieres jugar el juego!
A mi modo de ver, hay dos formas principales de experimentar el juego. Una es sobrevivir y jugar a través de la historia, tomándote todo el tiempo que quieras. La otra forma es jugar al estilo de ataque de puntaje e intentar obtener la mayor cantidad de puntos posible completando los objetivos lo más rápido posible en la dificultad más alta posible. Ambas son formas perfectamente viables de jugar, pero requieren estrategias muy diferentes. Si está buscando un desafío: mi mejor juego hasta ahora fue ~ 70k puntos dentro de 120 soles al 250% de dificultad.

(2) ¡Puedes construir cables y tuberías en el mismo mosaico!
Esto puede ser muy obvio para la mayoría de las personas, pero en realidad es algo de lo que no me di cuenta de inmediato en mi primer juego, y me causó un gran dolor de cabeza cuando traté de encontrar un buen diseño base. Así que no cometas el mismo error: apílalos.

(3) ¡No cree grandes redes de cables y tuberías!
Cuanto más grande se vuelve una red, mayor es la posibilidad de fallas en cables y tuberías. La creación de una sola red masiva para todo provocará fugas frecuentes, lo que le costará recursos y mantendrá a los drones innecesariamente ocupados. No utilice más cables o tuberías de las necesarias. Además, *creo* que puede usar edificios y domos para separar sus redes conectándose en un lado y continuando en otro punto de acceso.

(4) ¡Asegúrate de llevar un Transport Rover!
Hay muchos depósitos superficiales de hierro (y, a veces, polímeros) en el mapa. Se revelan después de escanear un sector y pueden ser recogidos por un Transport Rover. Si utiliza el botón CREAR RUTA DE TRANSPORTE (o como se llame ahora), el móvil incluso irá y retrocederá automáticamente entre los dos puntos seleccionados y reunirá todos los depósitos de superficie dentro del alcance (hasta que no quede ninguno). Dado que la mano de obra escasea durante el juego inicial, este es un método excelente para recolectar hierro durante el juego inicial.

(5) ¡Un Science Rover será muy útil!
Al escanear sectores, encontrará muchas anomalías. Analizarlos le brindará opciones tecnológicas adicionales, investigación gratuita u otros beneficios aleatorios. Trate de traer al menos un rover científico si puede; hará que el juego inicial sea mucho más fácil.

(6) ¡Construye suficientes depósitos!
Asegúrese de tener suficientes depósitos para almacenar productos y asegúrese de que estén repartidos por su colonia para reducir las distancias de transporte. Si tiene varios centros de drones, puede colocar un depósito en su rango superpuesto; esto permitirá que sus drones distribuyan los materiales de manera más uniforme en toda la colonia.

(7) ¡Asegúrate de tener suficientes drones!
Una vez que tenga su infraestructura básica en su lugar y comience a expandir su colonia, necesitará centros de drones adicionales, y más drones en los existentes. Algunos indicadores de la falta de drones son: acumulación de mercancías, extractores que dejan de trabajar porque no hay piedra t transportados, los cohetes tardan mucho en cargarse, descargarse o repostarse y el mantenimiento o las reparaciones tardan más de lo esperado.

(8) ¡No tienes que construir vertederos!
Si no tiene ningún vertedero designado, sus drones simplemente dejarán caer las piedras junto a los extractores. Por lo que noté, esto no parecía tener ningún efecto en el rendimiento. Entonces, si odias el sitio de montones de rocas estériles, no tienes que sufrir por eso.

(9) ¡Construye solo las cosas que realmente necesitas!
Los edificios se deterioran y requieren bienes de mantenimiento, incluso cuando están inhabilitados o no se utilizan. Así que tenga MUCHO cuidado con lo que construya durante los primeros días de su colonia: una batería innecesaria durante el juego inicial puede costarle más de 5 polímeros para Sol 20. Construya con moderación y no exceda sus requisitos (demasiado). No lo haga. construye ese Moxxie varios soles antes de transportar primero a tus colonos.

(10) ¡Los generadores Stirling son impresionantes!
Si juegas como un patrocinador rico, considera traer algunos generadores Stirling. Son muy costosos, pero una gran inversión a largo plazo. Mientras están cerrados, NO se deterioran, lo que significa que no tienen costo de mantenimiento. Si tiene escasez de energía, puede abrirlos temporalmente si es necesario. Si tiene una escasez desesperada de materiales de mantenimiento, también puede recorrerlos antes de que cualquier generador se deteriore hasta el punto en que realmente requiera mantenimiento. Más adelante en el juego, adquirirás una tecnología que desbloquea un edificio que elimina el costo de mantenimiento de cualquier cosa dentro del alcance; con eso, puedes mantener tus Stirlings abiertos permanentemente para un aumento masivo de energía permanente.

(11) ¡Apilado de escáneres!
Cada escáner proporciona un impulso masivo a la velocidad de escaneo de los sectores cercanos, pero además de eso, hay efectos acumulables adicionales: cada escáner brinda una velocidad de escaneo base de +10% en cualquier parte del mapa y también aumenta la advertencia anticipada. para desastres Si está jugando en mapas con alto riesgo de desastres, considere construir múltiples escáneres para recibir advertencias con varios soles de anticipación.

(12) ¡Construye clínicas!
Una clínica reduce el requisito de comodidad para el parto, lo cual es muy importante al principio del juego, ya que sus cúpulas generalmente no podrán brindar todos los servicios solicitados por sus colonos. Son especialmente importantes si juegas con un patrocinador que tiene una cantidad baja de solicitantes (por ejemplo, Europa), pero incluso aquellos con muchos colonos preferirían transportar mercancías en lugar de personas.

(13) ¡Especializa tus domos!
Al principio del juego, el espacio dentro de las cúpulas es escaso. La mayoría de las veces, una cúpula solo proporcionará suficiente espacio habitable para una granja y uno, tal vez dos edificios de producción. Un buen diseño de juego temprano para Small Domes en mis juegos fue: Living Quarters x3, Farm, Clinic, Grocer, Small Park, 1 edificio de producción adentro + 1 edificio de producción/mina afuera. Si usa un edificio de producción pequeño como el laboratorio de investigación, puede agregar un tendero y un restaurante adicionales.

(14) ¡No uses edificios de servicio de alto mantenimiento al principio del juego!
Edificios como el Casino, el Taller de Arte y la Tienda de Electrónica requerirán una gran cantidad de materiales avanzados para su mantenimiento. Recomiendo encarecidamente NO usarlos hasta que tenga una producción constante de estos productos.

(15) ¡Asegúrese de contar con personal completo en sus instalaciones de producción!
Las instalaciones de producción tienen un alto nivel de mantenimiento: asegúrese de llenarlas al máximo de su capacidad para aprovechar al máximo sus insumos. Tuve algunos casos en los que una fábrica electrónica era tan improductiva que usaba más productos electrónicos de los que producía. Si su cordura promedio es buena, no dude en asignar también un turno de noche.

(16) ¡Haga uso de la opción Carga de trabajo pesada!
Al hacer clic en el pequeño icono del reloj junto a un turno, puede configurarlo como un turno de CARGA DE TRABAJO PESADA. Los trabajadores de servicio pesado perderán lentamente la salud (recuperada por la clínica) y la cordura (recuperada al dormir), pero por otro lado, su productividad aumentará significativamente. La mano de obra temprana será su factor más limitante, y esta opción le permite sacar el máximo provecho de sus trabajadores cuando más lo necesita.

(17) ¡Los habitantes de diferentes domos pueden trabajar en el mismo edificio al aire libre!
Si bien las personas no pueden usar los servicios de los domos cercanos, pueden trabajar en colaboración en edificios al aire libre. Entonces, si construyes dos domos dentro del alcance de una mina, esa mina puede ser ocupada por colonos de ambos domos.

(18) ¡Las minas pueden acceder a múltiples depósitos y los depósitos pueden soportar múltiples minas!
Puede tener 2 extractores de materiales raros para un solo depósito raro, y puede tener 1 extractor de materiales raros que extrae de 2 depósitos dentro del alcance.

(19) ¡No contrates idiotas si puedes evitarlo!
No realmente. Si un colono con el rasgo Idiot está trabajando en una fábrica, tiene la posibilidad de causar una avería, lo que requerirá un mantenimiento completo por parte de un dron. No hace falta decir que eso puede ser MUY costoso en muchos edificios. El rasgo debe filtrarse de forma predeterminada, pero verifíquelo dos veces para estar seguro.

By KUNIGAIKŠTIS

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