Total War WARHAMMER III: Esenciales para todas las campañas

Un compendio de todo lo que necesitas saber que se aplica a todas las campañas de TWW3.

 

Error de líneas de suministro
En este momento, esperaría para comenzar cualquier campaña hasta que se solucione el error de las líneas de suministro. El error es que cuando disuelve a un Lord, aunque la interfaz de usuario muestra que ya no deberían aplicar un mayor mantenimiento a sus ejércitos, el mayor mantenimiento permanece. La única forma de arreglar esto es hacer que maten al señor.

Eliminaré esta sección una vez que CA publique la próxima actualización que se supone que corregirá este error.

Fisuras
¡IMPORTANTE!: Tus señores genéricos pueden cerrar grietas, pero solo tu Señor legendario puede "atravesar grietas" o ir a los reinos del dios del caos. SIN EMBARGO, una vez que su Señor legendario haya dado el salto a la ubicación deseada, puede reemplazarlo usando "Reemplazar Señor" y hacer que un señor genérico haga todo lo que puede hacer, ¡incluidas las Batallas de supervivencia y la Batalla final! Solo tenga cuidado si salta a Cathay e intercambia un nuevo señor, porque no podrán retroceder, y es un largo camino a casa. Además, el tiempo de recuperación de "Reemplazar al Señor" es de 5 turnos, incluso si eres Kostaltyn con el rasgo de tiempo de recuperación de herida -2.

Al comienzo de un turno, el asesor mostrará una pantalla advirtiéndote que se puede escuchar a Ursun retumbando. Esta es su advertencia para prepararse para que las grietas se abran en unos pocos turnos, ¿quizás tantos como 5ish?

Aparece un pequeño ícono de falla en el medio de la barra superior cuando aparecen las fallas, que tiene un número debajo. Ese ícono te dice cuántos turnos tienes hasta que las grietas desaparezcan del mapa. Una vez que aparecen, las grietas permanecen en el mapa durante 15 turnos, a menos que las cierren tus ejércitos, tus héroes o la IA.

Las grietas se abrieron en las curvas 35, 62, 92 y 120 para mí; pero esto podría ser diferente cada vez.

Aparece un (1) Rift por provincia, en el mismo lugar cada vez (para que puedas prepararte para ellos).

Las grietas tienen diferentes colores que representan a un dios del caos y te advierten contra quién pelearás si cierras la grieta con un ejército:

Khorne = Amarillo
nurgle = verde
Tzeentch = Azul
Slaanesh = Púrpura

IMPORTANTE!

Las grietas causan una corrupción MASIVA asociada con el dios del caos representado por el color de la grieta. Dentro de 3, quizás 4 turnos como máximo, la corrupción en tu provincia será del 100%, lo que provocará un crecimiento de -300. Por lo tanto, si desea que una provincia alcance el nivel 5 lo antes posible, es esencial que cierres la grieta en esa provincia inmediatamente después de su desove.

Si dejas las grietas abiertas, eventualmente los ejércitos rebeldes de los dioses del caos surgirán de las grietas y asaltarán, saquearán, arrasarán y propagarán la corrupción a medida que avanzan. Pueden atacar el asentamiento más cercano, pero también pueden avanzar para atacar otros asentamientos, especialmente si su primera opción fue destruida.

Por eso, piénsalo bien antes de expandir demasiado tu imperio o intentar “pintar el mapa”, porque eso hará que sea mucho más difícil defender tu imperio. Expande demasiado y definitivamente necesitarás confiar en los héroes para cerrar las grietas, y cada cierre de héroe cuesta 1500 de oro.

Cuando las grietas se abren, permiten varias cosas:

1) Ingrese a cualquiera de los 4 Reinos del Caos para ir a la caza del alma (cualquier grieta de color le permite ir al dominio de cualquier dios del caos, no tiene que ingresar a una grieta amarilla para llegar a Khorne, etc.).

2) "Atravesar grietas" te permite teletransportar a tu ejército a otra grieta en cualquier parte del mapa. Puedes hacer esto con cualquiera, pero los grandes ejemplos son Scrag the Slaughter o Legion of Chaos o N'Kari, que están en el lado más al oeste del mapa, pueden teletransportarse a Cathay en el lado más al este del mapa y bombardear lo que puedas. y luego teletransportarse a casa, o capturar territorio para que sea su nuevo hogar y comenzar a expandir su imperio desde allí. Una forma bastante genial de permitir que facciones que nunca se encontrarían entre sí lo hagan.

3) Teletranspórtate a Forge of Souls una vez que recolectes las 4 almas para abrir el camino.

4) Teletranspórtate a Forge of Souls para interceptar a un enemigo que te ganó para recolectar las 4 almas.

5) Cierra la grieta, ya sea con tu ejército peleando una batalla contra un ejército del caos, o con un héroe gastando 1500 de oro. NOTA que los ejércitos de la Grieta comienzan más pequeños y más débiles, pero obtienen más unidades de mayor nivel con cada Ursun Roar, hasta que te enfrentas a ejércitos completos de 20 pilas que pueden incluir unidades de alto nivel.

Sin embargo, el objetivo principal es usar una grieta para acceder al reino de un dios del caos y, una vez allí, completar la mecánica de ese reino para desbloquear una batalla de supervivencia. Gana la batalla de supervivencia para reclamar el alma de un campeón demoníaco. Consulte la sección Realms of Chaos a continuación para obtener más información.

REINOS DEL CAOS
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ Crédito a u/SteelbadgerMk2, deberías leer esta guía realmente útil para cada Reino del Caos y sus recompensas. Probablemente necesitarás este enlace en cada una de tus campañas para ver las imágenes adjuntas que explican los saltos en el Reino de Tzeentch.

Aquí están mis mínimos/máximos esenciales para cada uno de los reinos del dios del caos:

SLANESH

u/SteelbadgerMk2 recomienda hacer Slaanesh primero, que es lo que hice yo (pero también hay opciones que son tentadoras más adelante en el juego). Consulte la lista de recompensas en su guía, algunas de ellas son jugosas y tentadoras. Por ejemplo, en el 2º Portal, una de las posibles recompensas es +200 de Crecimiento en todas las provincias durante 15 turnos. Si ya ha capturado Praga y Hell Pit y tal vez Castle Drakenhof, y si se aseguró de cerrar inmediatamente sus grietas para que su crecimiento no se redujera a 0, entonces podrían convertirse rápidamente en asentamientos de nivel 5, lo que sería extremadamente beneficioso para su campaña. También hay una opción de +15 niveles para todos los Señores, una opción de 100,000 de oro y una opción de Slaanesh Blade que es como darle a tu señor la Espada de Khaine del juego 2.

Debería poder ingresar a un portal en posición de Marcha forzada, por lo que es una opción. Quieres atravesar el reino de Slaanesh hasta llegar a la batalla de supervivencia o ceder a la tentación y recibir una recompensa.

Resistí la tentación y conseguí el alma en mi primera carrera.

NOTA: si una de tus facciones rivales de IA está muy por delante de ti en el reino de Slaanesh y probablemente te va a ganar hasta el alma, entonces probablemente sea una buena idea tomar una recompensa por esa carrera.

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/suz5nw/ca_really_outdid_themselves_with_the_rewards/

^ hay algunos comentarios posiblemente útiles sobre cómo salvar la escoria para obtener diferentes recompensas, y un comentarista piensa que las recompensas están ponderadas, por lo que si tu ejército tiene mejores unidades, es más probable que obtenga mejores recompensas.

NURGLE

Asegúrate de poner a tu ejército en Posición de campamento antes de hacer clic en la grieta para ingresar al Reino de Nurgle, porque te desgastas inmediatamente al ingresar y no puedes moverte ni cambiar tu posición una vez que ingresas al Reino de Nurgle por el resto de ese turno.

Los círculos blancos en el reino de Nurgle solo reponen tus fuerzas, por lo que, a menos que lo necesites, puedes ir directamente al Gran Árbol que te brinda la inmunidad que necesitas para luchar en la batalla de supervivencia de Nurgle. Perdí algunas vueltas viendo lo que hizo el círculo blanco al principio, lo que me ralentizó. Solo necesitas matar a los 2-3 ejércitos directamente en tu camino hacia el árbol y luego ir a la batalla. Los ejércitos de Nurgle reaparecen, pero en realidad no se mueven a menos que termines tu turno cerca de ellos, entonces te atacarán. Puedes moverte en la postura Marcha de fuerza si te ayuda a llegar a un lugar importante más rápido y si puedes lidiar con el desgaste. Un reino bastante fácil.

Si juegas como la zarina Katarin, este reino es la razón por la que quieres maximizar la "Presencia tranquilizadora" para el -30% de desgaste.

TZEENTCH

Vas a necesitar la guía Reddit de u/SteelbadgerMk2 para este.

Engendré en Citadel of the Iron Knight, así que pasé por el portal de la derecha e hice los 5 saltos tal como lo mostró u/SteelbadgerMk2 en su imagen vinculada, por lo que mi experiencia no fue mala. Aparentemente, el Monolito de Liar apesta debido a la aleatoriedad completa, por lo que es muy probable que desee salvar la escoria antes de ingresar al reino de Tzeentch.

Hay círculos blancos con los que puedes interactuar. Estos revelan sigilos sobre los portales para que sepa qué teletransportadores coinciden (probablemente así es como CA pretendía que lo descubriera sin una guía).
Los círculos blancos también se pueden usar para reponer bajas u obtener una bendición. Por ejemplo, puedes obtener +90 % de investigación en toda la facción durante nueve turnos como una bendición.
Los ejércitos enemigos que derrotas tienen una opción posterior a la batalla que te permite revelar sigilos.

En el Reino de Tzeentch, si te mueves a uno de los círculos azul brillante (¿blanco?), termina todo movimiento. Creo que el movimiento termina cuando completas un salto también. Es mejor mirar la guía para atravesar el reino de Tzeentch y seguir esa ruta que buscar sigilos en los círculos. Sin embargo, obtener sigilos de matar ejércitos enemigos está bien.

KHORNE

Tienes que llenar un medidor para desbloquear la batalla de supervivencia. El medidor se llena con "sangre derramada", que en realidad se basa en los puntos de vida del daño que infliges en una batalla. u/SteelbadgerMk2 escribió que el número de hitpoints necesitaba aumentar con cada rugido de Ursun, de 300k a 600k. Hice Khorne por última vez y descubrí que todavía era muy fácil, creo que llené mi medidor con solo 2-3 batallas.

Podría haber completado el reino de Khorne súper rápido, si no hubiera estado recogiendo las armas de Khorne. Los recoges yendo al círculo blanco en cada esquina del mapa. ¡Asegúrate de desequipar el arma Khorne anterior de tu Señor legendario o ingresar al círculo blanco no hace nada! No estoy seguro si esto es un error o no.

Nota 1: si juega como el Príncipe Demonio (Daemons of Chaos/Legion of Chaos), solo puede usar piezas de equipo otorgadas por Daemonic Glory. Como tal, solo tus señores y héroes genéricos pueden equipar estas armas.

Nota 2: Khorne te quitará las armas que te ha otorgado si ingresas al reino de un dios del caos diferente después de completar el suyo. Es por eso que hice el último reino de Khorne, pero luego gané la campaña justo después, así que fue una pérdida de tiempo conseguirlas, aunque las armas pueden haber ayudado a Katarin y a los héroes con ella a destrozar Be'lakor más rápido, así que pueden haber sido beneficiosos.

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Tenga en cuenta que he confirmado que si abandona un Reino del caos, cancela la búsqueda de la batalla de supervivencia. ¿Presumiblemente tendrías que empezar de nuevo o posiblemente tendrías que esperar al próximo Ursan Roar?

Tu Señor Legendario probablemente obtendrá rasgos negativos por estar en un Reino del Caos. Puede eliminar este rasgo acampando a su Señor en una capital de provincia o, si solo tiene un Asentamiento menor disponible, al tener un edificio "antorcha" en el asentamiento, por ejemplo, una Casa de Patrulla (básicamente el edificio que le permite descubrir Skaven bajo -ciudades). Esto puede tomar algunos turnos hasta que tu señor esté de vuelta en una condición pura.

Batallas de supervivencia

En la imagen de arriba, ¿ves ese pequeño icono verde en el medio de la imagen? Cuando captura el primer punto, aparece ese pequeño icono y, si hace clic en él, verá el pequeño cuadro que puede ver en la parte inferior izquierda arriba de donde deben mostrarse las tarjetas de unidad (escondí las tarjetas de unidad para que se mantenga salir mejor), y este cuadro mostrará sus refuerzos. Creo que también hay un pequeño botón a la izquierda que hace lo mismo que el ícono verde que se encuentra sobre el punto de captura. Haz clic en los íconos de las unidades en ese cuadro de refuerzos y aparecerán. Cuestan suministro, pero su suministro sigue creciendo y creciendo durante la batalla, por lo que no es una gran preocupación, solo tiene que equilibrar si quiere más unidades de inmediato o si quiere construir torres y barricadas primero.

Ahora mire la parte inferior derecha de la imagen, donde hay dos pequeños botones y puede ver el cuadro de texto que mi mouse hizo que apareciera.

El pequeño botón izquierdo tiene opciones que dan a las unidades seleccionadas + armadura, + daño de arma, etc.

>>>!!! El pequeño botón derecho tiene una opción que devuelve la vida a los soldados muertos en una unidad y restaura su salud, una opción que repone municiones, una opción que restaura Vientos mágicos, etc!!!<<

Todo esto cuesta suministro. Hay un costo de suministro para cada unidad, puede seleccionar varias unidades y, siempre que tenga suficiente suministro, la opción que seleccione se aplicará a todas las unidades seleccionadas.

También hay un botón para teletransportar unidades de vuelta a la caja de refuerzo.

Quería enfatizar todas estas características porque no vi esos 2 pequeños botones en la parte inferior derecha hasta la batalla final, la reposición de munición habría sido muy útil antes.

COMBATE DE BATALLA DE SUPERVIVENCIA

Las batallas de supervivencia siguen la misma trama. Atacas a la pequeña fuerza que defiende el primer punto de captura. Una vez tomado, obtienes un gran impulso en el suministro, obtienes acceso a Refuerzos (obtienes 3 Kossars blindados y un Leopardo de las nieves en el primer punto, obtienes un montón de Ice Guard y Gryphon Legion en el segundo punto, y obtienes Elemental Bears y War Bear Riders en el tercer punto), y puedes usar el suministro para construir torres y barricadas. Tienes 2 segundos para construir torres y barricadas y pedir refuerzos, y luego llega una ola de enemigos que intenta abrumar tu posición. Una vez que mates suficientes de ellos, la barrera que te impide moverte al siguiente punto desaparecerá y repetirás este proceso nuevamente, y 3 vez más después de eso. Una vez que captures el tercer punto, el Príncipe Demonio del que necesitas obtener un alma aparecerá en la dirección de la ciudadela (así que si tienes a tu ejército mirando hacia donde viniste como se enseñó en las 30 oleadas anteriores, el Príncipe Demonio atacará usted en la parte trasera, así que tenga cuidado). Mata al Príncipe Demonio y basta de la 1ra ola y ganas. Tenga en cuenta que las torres que construya seguirán atacando a los enemigos que se generan al comienzo del mapa y que correrán hasta usted, por lo que puede ser una buena idea dejar esas torres levantadas.

Puedes resolver automáticamente las batallas de supervivencia excepto la batalla final contra Be'Lakor.

Absolute Essentials que necesitas saber!
¡ACELERA TU JUEGO!
Puede acelerar (y volver a ralentizar) acciones/movimientos presionando R. Puede acelerar permanentemente las acciones al comienzo de su campaña yendo a la parte superior izquierda de su pantalla, haciendo clic en el icono "CÁMARA" y haciendo clic en "Más rápido". para todo. No podrá ver lo que sucede en el momento en que sucede, pero tampoco tendrá que esperar tanto tiempo para realizar los cálculos del turno final. Haga esto justo al comienzo de su campaña.

¡NUNCA CONFIGURES EL TEMPORIZADOR DE BATALLA EN "ILIMITADO"!
Todavía puede haber errores desagradables en TWW3 que pueden hacer que no puedas matar al último enemigo y, por lo tanto, no puedas ganar la batalla y obligarte a reconocer la derrota. Vi esto en Shogun 2 cuando la IA atacó mi castillo y vencí a los atacantes, pero tenían un ejército de refuerzo, pero ese ejército no entraba en el mapa, por lo tanto, no podía matarlos para ganar. Máximo del temporizador de "60 minutos", si no puede ganar en 60 minutos, merece perder. NOTA: una excepción a esto es si estás atacando y tienes un señor lo suficientemente poderoso como para solo al ejército enemigo, pero necesitarás más de 60 minutos para hacerlo. Entonces el tiempo "ilimitado" está bien, solo recuerda volver a cambiarlo a 60 minutos antes de tener que defender.

TRUCO DEL TEMPORIZADOR DE 20 MINUTOS
Por el contrario, si establece el temporizador de batalla en 20 minutos y está defendiendo, siempre que pueda mantener 1 unidad que sobreviva y no huya hasta que finalice el temporizador de 20 minutos, puede "ganar" provocando un Empate incluso contra un enemigo absolutamente deberías perder si intentas pelear.

NOTIFICACIONES
En la parte inferior derecha, si desmarca todas esas casillas, puede desactivar todas esas notificaciones, o solo las que no desea ver. Si hace esto, al mismo tiempo, puede marcar una casilla en un Héroe (¿y tal vez un asentamiento?) que hará que reciba una notificación de que no ha usado ese héroe en ese turno, por lo que los héroes y señores importantes aún lo harán. se abordarán en cada turno, pero aquellos que planee estacionar en algún lugar durante 50 turnos no lo molestarán en cada turno.

INVESTIGACIÓN
Si no estás investigando nada, ganar batallas puede recompensarte con un Auxiliar que otorga +10 % a la tasa de investigación (este auxiliar se llama Student for Kislev y solo se puede asignar a héroes). También obtuve uno de estos de una acción exitosa de Steal Research por parte de un héroe, por lo que las acciones del héroe mientras no hay una investigación activa también pueden recompensar. Así que acostúmbrate a dejar de investigar al comienzo de tu turno, pelear todas las batallas y realizar todas las acciones que necesites hacer en tu turno, con suerte ganando un montón de +Research Ancilares (no olvides asignarlos a tu Héroes), luego reanudar la investigación antes de finalizar el turno.

USANDO LA MAGIA CORRECTAMENTE!!!
Si odias la magia y los magos porque piensas que para usar Burning Head u otros hechizos de "ir en línea recta", tienes que mover a tu mago a la posición correcta, vaya, te encantará este consejo. AL HACER CLIC EN EL ICONO PARA LANZAR EL HECHIZO, PUEDE MANTENER PRESIONADO EL RATÓN Y GIRAR EL HECHIZO EN LA DIRECCIÓN QUE QUIERA, LUEGO SUELTAR Y EL HECHIZO SE DISPARARÁ EN ESA DIRECCIÓN.

¡¡¡PÁGINA DE DETALLES DEL PERSONAJE!!!

Aquí puedes darle a tu Señor y Héroes todo tipo de artículos como armas, armaduras, baratijas (como +20 % de artículos guardados en la sala), varitas mágicas en lanzadores mágicos; etc. Estos deberían ser obvios, pero los consejos a continuación no son tan obvios, y para qué está realmente aquí esta guía. ¡Presta atención!

¡¡¡Tú puedes REEMPLAZAR A UN SEÑOR!!! Puede disolver a los Lores y volverán a su grupo de reclutamiento (y dejarán de costarle dinero al disminuir la penalización de Líneas de suministro) y después de 5 turnos estarán disponibles para reclutar nuevamente. Muchas veces esto funciona con los señores genéricos inmortales (aunque es probable que primero tengas que disolver las unidades de su ejército antes de poder disolverlas), pero a veces la disolución no funciona con estos señores genéricos inmortales y, a menudo, no funciona con los legendarios. Señores. ¿Solución alterna? Los reemplaza con otro señor de bajo nivel, luego disuelve ese señor. Por lo tanto, tiene un uso para los señores de bajo nivel de mierda que obtiene a través de la confederación o que obtuvo al comienzo de su campaña, pero terminó disolviéndose por alguna razón al principio y nunca terminó de nivelarlos.

El uso perfecto para esto es si su líder de facción tiene el nivel máximo y desea reemplazarlo con un señor diferente para subir de nivel a ese señor (y después de 5 turnos, tenga a su líder de facción disponible para convocar a un punto de acceso o hacer que lidere una cruzada en el otro extremo del mapa desde donde estaban); o, si hicieras que Katarin conquistara todo al oeste de Kislev y ahora quieres que lidere una invasión del este hacia Cathay, pero tomaría de 10 a 20 turnos llevarla allí liderando ese ejército, y si su ejército está No es tan bueno de todos modos, podrías reemplazarla, luego disolver todo ese ejército y hacer que Katarin reclute a otro más cerca de la acción una vez que esté disponible nuevamente. Incluso podrías tener el ejército reclutado y listo para usar a otro señor y luego hacer que Katarin reemplace a ese señor.

MONTURAS
Puedes seleccionar/cambiar/quitar la MONTAÑA del Señor o del Héroe si les has dado una. TENGA EN CUENTA que puede cambiar una montura una vez por turno, y puede hacerlo instantáneamente, por lo que si necesita desmontar a un Lord de su caballo para que pueda escalar las paredes en un asedio, puede hacerlo justo antes de atacar. Y puedes volver a montar al Señor antes de una batalla campal. TEN EN CUENTA que las monturas aumentan el costo de mantenimiento de tus Lords & Heroes; ¡Los Lizardmen Skink Priests y Skink Chiefs en Ancient Stegadons son CAROS! Si no necesita a sus Lords & Heroes en una montura, es una buena idea quitarlos de su montura para que le cuesten menos en mantenimiento.

PUEDES RENOMBRAR SEÑORES Y HÉROES
Puedes clasificar a tus Lores y Héroes de varias maneras, pero si te tomas el tiempo de encontrar un buen sistema de nombres, podrías ordenarlos por nombre y poder hacer todo primero con tus Lores, luego con tus héroes Asesinos y luego con tus Robe los héroes de Investigación, luego sus héroes de Damage Walls, etc. Tenga en cuenta que hay 2 espacios para los nombres, por lo que puede poner a Ezio en la línea superior y "el Asesino" o "de Asesino" o "da Hitman" en la línea inferior, y su nombre se mostrará como "Ezio de Assassin". También puede poner su nombre en la línea superior y su uso clave en la línea inferior, como "Muros dañados" o "Guarnición de asalto" para que el héroe sea más fácil de encontrar cuando necesite ese uso en particular. Te recomiendo encarecidamente que crees un sistema de este tipo y lo configures a medida que reclutas héroes y avanzas en tu campaña, la gestión tardía de héroes en el juego realmente puede hacer que odies haber reclutado héroes para empezar.

REPOSICIÓN

Los señores, los héroes y las unidades de una sola entidad (gigantes, ruedas de la muerte, carnosaurios, etc.) no se benefician de la opción posterior a la batalla que repone inmediatamente tus fuerzas, solo se benefician de la curación en la batalla mediante hechizos u objetos que regeneran su salud antes de la batalla. termina (los hechizos Life Magic son un buen ejemplo), o de la reposición de estar en su propia provincia, asentamiento o Encamp Stance (que puede ser potenciado aún más por elementos y habilidades de héroe).

Arriba es muy importante saber si quieres pelear mucho en territorio enemigo o en el océano. Los héroes y los monstruos individuales pueden ser asombrosos, pero también es asombrosa la capacidad de un ejército de 19 unidades para recuperar instantáneamente su salud completa y el número de unidades después de cada batalla, siempre y cuando no sufran demasiado daño y elijan la opción de reabastecimiento posterior a la batalla. .

Consejos importantes sobre Reemplazar a Lord
Si mueves un ejército en posición Marcha y luego un enemigo lo ataca, no puedes retirarte y, si pierdes, tu ejército es aniquilado.

Puede volver a cargar un guardado anterior, pero hay una opción potencialmente mucho mejor. Puede reemplazar al Señor que estaba en la postura de marzo con otro Señor. El nuevo Lord se mostrará como si estuviera en la postura de Marcha, pero el truco y la sugerencia es que ahora puedes volver a cambiar la postura a "Posición: Ninguna" para que cuando el enemigo te ataque, puedas retirarte y, con suerte, lo suficientemente lejos como para que el enemigo no será capaz de atraparte.

Extender la pantalla de diplomacia
Crédito al usuario de Reddit "Sambience" por este consejo:
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/fjb0fb/after_1000_hours_i_found_out_you_can_extent_the/

Cuando ingresas a la pantalla de diplomacia, la lista de diplomacia que muestra las facciones es bastante corta y te obliga a desplazarte mucho.

En la parte superior izquierda de esa lista, hay un pequeño ícono que puede agarrar y extender la lista de diplomacia para que pueda ver más facciones a la vez.

Una simple mejora de la calidad de vida.

Liquidación comercial
Me encanta esta nueva función. Ahora puede ofrecer a Trade Settlement en la diplomacia. Y quiero enfatizar que no tiene que ofrecer un acuerdo a cambio de un acuerdo (mi mente literal pensó esto al principio). Puedes vender un asentamiento a la IA. Puedes regalar un acuerdo a la IA. Puede ofrecer un acuerdo a cambio de varios pactos con la IA. Puede solicitar comprar un acuerdo de la IA, y te lo pueden dar gratis!

La región de asentamiento con la que deseas comerciar debe ser vecina de una facción con la que quieras comerciar.

Ejemplos de lo que puede hacer con esta característica:

1) La facción del Conde Vampiro de la Hermandad Lahmian con base en The Silver Pinnacle al este de Kislev a través de las montañas, arrasó Khazid Irkulaz y Karak Ungor. Pensé en colonizarlos y capturar The Silver Pinnacle para crear otra provincia para mí, pero extendería demasiado mis ejércitos limitados al hacerlo. Entonces, en lugar de eso, decidí regalárselos a los Enanos para que pudieran ser mi amortiguador hacia el este. Zhufbar era dueño de Karak Raziak, así que no pude vender ni regalar el asentamiento a Karak Kadrin, así que tuve que ofrecérselo a Zhufbar, y no pude vender Karak Ungor a Zhufbar hasta que colonicé Khazid Irkulaz. Una vez que vendí Khazid Irkulaz a Zhufbar, también pude venderles Karak Ungor.

Estrategia resumida: según mi observación, la IA parecía mala para colonizar ruinas. Coloniza las ruinas y véndelas inmediatamente a su antiguo propietario oa otra facción amiga de la IA para que tus amigos no se vean abrumados por tus enemigos. Los amigos ayudan a los amigos.

2) Esto fue dulce. Capturé el Castillo Drakenhoff, pero Stirland era dueño de Waldenhof y la Torre Konigstein, por lo que no pude promulgar el Mandamiento Provincial. Sin embargo, en algún momento Waldenhof fue arrasado, e iba a Colonizarlo para mantenerlo, y luego decidir si valía la pena ir a la guerra con Stirland por la Torre Konigstein. Por curiosidad, verifiqué si Stirland me vendería la Torre Konigstein por algo razonable. ¡Me regalan la Torre Konigstein!

Resumen: compruebe siempre sus opciones diplomáticas y, en particular, hágalo después de eventos que alteren la situación, como un asentamiento en una provincia que usted y la IA comparten es arrasado.

3) Una información sobre herramientas que acabo de leer sugirió otra gran idea, puede ofrecer un acuerdo para obtener un tratado de paz. Entonces podrías capturar un asentamiento menor y luego ofrecerlo de nuevo a una facción para obtener la paz.

¡RECUPERACIÓN DE OBJETOS MÁGICOS!
¡En la pantalla "Detalles del personaje", ahora puedes recuperar (vender) objetos mágicos y auxiliares que no quieras! Cuanto más raro sea el artículo, más dinero obtendrás por la venta.

Y para Objetos Mágicos, ahora puedes Fusionar objetos mágicos del mismo tipo y misma rareza. Entonces, si tiene dos cetros de estabilidad que son "elementos arcanos" de rareza "común" (gris), puede hacer clic en la casilla de verificación junto a cada uno de ellos y luego hacer clic en "Fusionar". Serás recompensado con un elemento aleatorio de mayor rareza (por lo que incluso si usaste 2 elementos arcanos comunes, podrías obtener una armadura de rareza poco común (verde).

Me encanta esta nueva mecánica. Si tienes Seguidores o Banners que consideras inútiles, simplemente véndelos por algo de dinero extra. Y puede vender artículos mágicos por dinero en efectivo o fusionarlos y ver si obtiene un artículo realmente bueno, y puede vender el artículo nuevo si también es malo.

Puestos avanzados de la Alianza
https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-alliance-outpost-allegiance-guide/

^ enlaces para cualquier cosa que me haya perdido o que no haya enfatizado lo suficiente

De Hungrygeeks:

“La coordinación de la guerra consume lealtad
Siempre que comandes a un aliado o vasallo usando Coordinación de guerra, consumes inmediatamente 10 de Lealtad. Tome nota de esto, ya que no puede deshacer y devolver Lealtad gastada. Decide con cuidado cada vez que llames a un aliado para defender o atacar una región”.

Una vez que consigas una Alianza Defensiva con una facción, podrás construir un puesto de avanzada en uno de sus Capitolios Provinciales (punto clave, solo si sus otros aliados aún no han construido puestos de avanzada en cada uno de sus Capitolios Provinciales. Entonces, si realmente quieres Dwarf Ironbreakers, será mejor que te hagas amigo de una facción de enanos rápidamente y construyas el primer puesto de avanzada de inmediato, y luego te aseguras de que esa facción no sea destruida). Normalmente, un capitolio provincial es un asentamiento importante, pero con este nuevo y extraño sistema en el que Kislev tiene asentamientos menores como su "Capitolio provincial", he visto aliados construir puestos de avanzada en asentamientos menores que también eran los capitolios provinciales. Y tus aliados probablemente construirán un puesto de avanzada en tus capitolios provinciales rápidamente, así que tenlo en cuenta cuando consideres con quién aliarte primero (como si quisieras que los enanos construyan puestos de avanzada antes que las facciones del Imperio porque los enanos tienen mejores unidades base).

Solo puedes construir el puesto avanzado de primer nivel si solo tienes una Alianza defensiva. Una vez que tenga una alianza militar, ¿puede construir el puesto avanzado de segundo y tercer nivel?

El puesto avanzado de nivel 1 solo le permite reclutar localmente, mientras que los puestos avanzados de nivel 2 y nivel 3 le permiten reclutar del grupo de reclutamiento global de su aliado y también reducir los costos para hacerlo). Creo que es por eso que tienes la opción de mover tu puesto de avanzada a otro asentamiento, porque el otro asentamiento podría tener edificios militares que te permitan construir las unidades que realmente deseas (como Hellstorm Rocket Batteries). Pero si otra facción ya se construyó allí, entonces la única forma en que podrías acceder a tales unidades sería si te actualizas a una Alianza militar y construyes un puesto de avanzada de nivel 3 para que puedas acceder al grupo de reclutamiento global de tu aliado (y obtener esos dulces, dulces Hellstorm). baterías de cohetes).

Cada uno de tus ejércitos solo puede tener hasta 4 unidades aliadas. Este límite se aplica incluso una vez que las unidades aliadas ya están reclutadas y tratas de transferirlas a un nuevo ejército (pero puedes intercambiar unidades aliadas entre ejércitos, pero sin sobrepasar el límite de 4 unidades).

Solo puedes reclutar 2 unidades por turno de cada aliado (pero si tienes dos aliados puedes reclutar 2 unidades de cada aliado en ese mismo turno. Si tuvieras 4 aliados, podrías reclutar 1 unidad de cada uno de ellos el mismo turno) .

Solo para enfatizar, el reclutamiento de unidades aliadas es independiente de su propio reclutamiento regular y global.

Misiones aliadas

Esté siempre atento a las misiones de aliados (especialmente en los Reinos del Caos, específicamente en los reinos de Khorne y Nurgle). Completarlos te da un montón de Lealtad extra con ese aliado.

Múltiples aliados pueden solicitar que mates al mismo enemigo.

Ten cuidado, una vez que aceptas una misión aliada, no he visto la forma de que la canceles, así que si aceptas matar a un enemigo al que no puedes llegar razonablemente, te has bloqueado para mejorar, misiones más cercanas de ese aliado. . Hungrygeeks mencionó que hay un límite de tiempo, pero por lo que he visto, ese límite de tiempo es para aceptar la misión, no para completarla.

Efectos de habilidades de héroe en el ejército
Me gustaría más verificación sobre esto, pero pregunté cuántos patriarcas con su habilidad de reabastecimiento al máximo necesitarías incorporar en un ejército para maximizar el límite de reabastecimiento de ese ejército.

Reddit u/GentleDementia respondió:

“El límite de reabastecimiento es del 50%, sin embargo, múltiples héroes con habilidad de reabastecimiento no se acumularán, solo aplicarán la bonificación del héroe agregado más recientemente a tu ejército. (es decir, si agrega un patriarca de nivel 10 con una habilidad de reabastecimiento al máximo y luego agrega un patriarca de nivel 1, la bonificación de nivel 1 sobrescribirá la bonificación más alta)

Parece que un patriarca proporciona un +8% de reposición base al integrarlo en un ejército. "Reabastecer tropas" en el nivel 3 agrega +9 %, para un total de 17 % de reabastecimiento.

Si esto es cierto, entonces la habilidad de Lord "Logistician" que otorga un +6 % de Reabastecimiento podría ser realmente útil, y combinada con un Patriarca T3 RT proporcionaría un +23 % de Reabastecimiento. Investigar la Tecnología "Convalecencia" agrega +2%, para un total de +25% de Reabastecimiento.

Presumiblemente, esto también se aplica a la habilidad "Exploración" de Frost Maiden. "Scouting" proporciona + 10% de probabilidad de hallazgo mágico al incorporarse al ejército. La habilidad agrega +15% a esa probabilidad, para un total de +25% de probabilidad de hallazgo mágico.

Sepa dónde comienzan las facciones principales
Al comenzar una nueva campaña, una vez que decida una facción, eche un vistazo a las otras facciones jugables y haga clic en "Mapa" y observe dónde las muestra comenzando en el mapa. De esta manera, sabrá dónde están si decide que son una amenaza que debe eliminarse. Recuerda que puedes usar "Fisuras transversales" para teletransportarte a una falla cerca de donde sabes que está su capitolio, incluso a su provincia capital si la IA no cerró la grieta ya. En mi campaña de Kislev, no sabía dónde estaba la capital de la Legión del Caos; de lo contrario, podría haber tratado de eliminarla, del mismo modo, ahora que sé que Scrag the Slaughterer comienza cerca de Reikland, iría a eliminarlo rápidamente antes de que destruya o paralice a The Imperio que quiero como aliado.

Recursos

https://twwstats.com/

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syr0uh/the_chaos_realms_tips_and_ai_cheats/

^ Excelente guía de Reddit, enlaces esenciales para navegar por el reino de Tzeentch

https://hungrygeeks.com.ph/total-war-warhammer-3-outposts-allegiance-guide/

^ muchos enlaces interesantes a otras guías de TWW3 que pueden ser útiles si no las encuentro. Aunque me di cuenta de que están equivocados acerca de las armas de Khorne, dijeron que solo puedes obtener una de ellas, pero puedes obtenerlas todas SI desequipas el arma de Khorne que tu Señor ya obtuvo.

https://www.pcinvasion.com/total-war-warhammer-3-realm-of-chaos-guide/

Terminología
Una “PROVINCIA” se compone de 1-4 “REGIONES” y cada “Región” tiene un “Asentamiento”. En TWW2, cada provincia tenía 1 asentamiento principal y cualquier otro sería asentamiento menor, pero TWW3 cambió las cosas. Algunas provincias se componen únicamente de un asentamiento principal (Kislev, Praag, Hellpit), mientras que otras tienen los 4 asentamientos como asentamientos menores (esto puede ser exclusivo de Kislev y posiblemente solo la campaña WH3 e Immortal Empires serán "normales"). Pero normalmente, debe haber un asentamiento mayor y luego 1-3 asentamientos menores que componen una provincia. Una vez que poseas todas las regiones de una Provincia, puedes emitir un Mandamiento.

PUNTO CLAVE: Si un Señor, Héroe o Edificio dice "en Región Local", el efecto solo funciona en la región en la que se encuentra ese personaje o edificio; otros efectos pueden afectar a toda la provincia y otros pueden afectar a toda la facción. Entiende y presta atención a esto.
Posturas
Ahora puedes moverte mientras estás en Encamp y Raid and Channeling stance. No puedes atacar mientras estás en la posición de Encamp, así que si necesitas volver a cambiar a Encamp después de una batalla, presta mucha atención a la barra de movimiento.

Consejo de emboscada
Si tienes un Lord sin unidades o con muy pocas unidades débiles en Posición de marcha forzada dentro del rango de ataque de la IA, la IA no puede resistirse a atacar a un objetivo tan fácil. Así que este Lord in Force March es tu señor del cebo.

Por lo tanto, si pones un ejército completo y poderoso frente a tu señor del cebo y lo colocas en posición de emboscada, la IA caerá en tu trampa.

Refuerzos de batalla
En TWW3, cuando uno de tus ejércitos refuerza a otro, no aparecen de inmediato en el mapa, suelen aparecer 1 minuto 37 segundos o más después del comienzo de la batalla. Con esta nueva mecánica, CA creó una razón para que la habilidad del señor Lightning Strike ahora cueste 3 puntos de habilidad. 1 punto aumenta el tiempo de Refuerzo en un 25 %, 2 puntos en un 50 % y el tercer punto en realidad te da Lightning Strike.

Tenga en cuenta que durante la fase de Despliegue en una Batalla, puede agarrar el Marcador de Refuerzo y moverlo alrededor del borde del mapa, a costa de aumentar el tiempo que tardan en llegar sus refuerzos. Entonces, si sus refuerzos van a llegar desde una dirección terriblemente desfavorecida, puede mover el marcador para que entren detrás de sus fuerzas, siempre que pueda permitirse el retraso.

Juega en dificultad de batalla normal
La dificultad de batalla normal no tiene impacto en los logros, si superas una campaña en dificultad de campaña muy difícil o legendaria con la dificultad de batalla establecida en Normal, obtendrás los logros.

Con este entendimiento, te recomiendo que juegues en dificultad de batalla normal. El juego de batalla se equilibra en torno a la dificultad de batalla normal. La dificultad de batalla muy dura le da a la IA bonificaciones estúpidamente fuertes para las estadísticas cuerpo a cuerpo y el liderazgo, pero las estadísticas a distancia siguen siendo prácticamente las mismas, por lo que está incentivado para construir ejércitos de todos los rangos, o ejércitos a distancia con héroes y monstruos de una sola entidad para atacar y tanquear al enemigo. , o ejércitos que son todos héroes y/o todos monstruos de una sola entidad.

Esta bonificación al cuerpo a cuerpo enemigo es particularmente devastadora para la efectividad de tu caballería. Las cargas de caballería deberían sentirse épicas y devastadoras, pero en la dificultad de batalla muy difícil, tu caballería tendrá ganas de abofetear al enemigo con un fideo húmedo.

La dificultad de batalla normal te permitirá utilizar toda tu lista y divertirte mucho más, por lo que definitivamente recomiendo jugar en dificultad de batalla normal ya que no hay un incentivo de logro para jugar batallas muy difíciles.

Abandonar Región
Copiado de mi guía TWW2, no he probado si todavía hay devastación aplicada, etc.:

Una nueva característica de la actualización The Twisted & The Twilight es la capacidad de abandonar los asentamientos que no desea. Para hacer esto, haga clic en el edificio principal del asentamiento de Regions, y en la parte inferior de la ventana emergente habrá un botón en el que haga clic para abandonar el asentamiento en el próximo turno, prácticamente el mismo proceso que haría para demoler el otro edificios en una región.

Esta característica es FANTÁSTICA para todos y particularmente para los Skavens, consulta mis guías Skavens para obtener más información.

Puede saquear un asentamiento por el dinero y ocuparlo para reabastecer el ejército, y luego abandonarlo cuando ya no lo necesite. Sin embargo, es posible que desee utilizar esta herramienta con prudencia debido a la desventaja, siga leyendo.

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¡¡¡SÚPER IMPORTANTE!!!: A pesar de lo fantástica que es esta función, el abandono de los asentamientos tiene consecuencias importantes, especialmente muchos al mismo tiempo o en rápida sucesión. Las consecuencias del abandono son:

Cuando “Abandonas el Asentamiento”, cada provincia que posees toma un

Devastación PO penalización de -5 (solo en el próximo turno) y un
Penalización de incertidumbre de -3 (reduciendo en 1 por turno)
por cada asentamiento que abandones.

Por lo tanto, 3 asentamientos abandonados en un solo turno generan una penalización de -15 por Devastación (un turno) y una penalización de -9 por Incertidumbre (-1 por turno) en todas las provincias de propiedad excepto en los Fuertes, que son inmunes.

Todo lo anterior es con una campaña en Difícil, otras dificultades pueden o no tener números diferentes.

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Por otro lado, si está preparado para esto, podría considerar el modificador de Incertidumbre como una ventaja adicional. Vea el cambio en la sección de Orden público a continuación, pero básicamente hicieron el cambio para tratar de frenar la práctica de los jugadores que provocan rebeliones en sus propias provincias para cultivar las rebeliones por oro y experiencia. Esto puede ayudar a causar más rebeliones para que cultives, pero ten en cuenta que los modificadores afectan a CADA provincia que posees, por lo que las rebeliones podrían aparecer en todas partes al mismo tiempo.

Tarjetas de unidad de fijación
Si tienes un Lord en un asentamiento o en posición de campamento, deberías tener acceso a Reclutamiento global, donde puedes ver todas las unidades que tienes la capacidad de reclutar. En la parte superior derecha de la tarjeta de una unidad, habrá un pequeño icono de "alfiler", como el que usaría para fijar un papel a un tablero. Al "fijar" la tarjeta de la unidad, las estadísticas de la unidad permanecerán levantadas a la izquierda de su pantalla, lo que le permitirá examinarla más de cerca y pasar el mouse sobre los íconos en la parte inferior para ver cuáles son esos íconos y qué lo hacen, como "Siege Attacker" y "Strength of the Penitent". También le permite pasar el mouse sobre una tarjeta de unidad diferente que luego le mostrará la diferencia entre las estadísticas de las dos unidades, como twwstats.com te permite hacer.

LA MEJOR GUÍA para FORMACIONES DE ARMAS
Todo el crédito para el increíble usuario de Reddit "Xciv" por esta guía que hizo hace mucho tiempo:

https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/7ufew8/a_guide_to_gun_formations_in_total_war_warhammer/

https://imgur.com/a/NnQdt#uRh1OA0

Lords & Heroes van al rango 50
Lo que dice el título, el límite de rango/nivel para Lords and Heroes se ha elevado a 50, lo que significa que tienes 49 puntos para gastar.

Este es un consejo que acabo de descubrir hoy, 03/15/2022. Si pasa el mouse sobre el botón de rango que presiona para ir a la pantalla del árbol de habilidades de su Señor (o que está en la parte superior izquierda de la pantalla de habilidades de su Señor a la izquierda de su retrato), se desglosará cómo han sido sus puntos de habilidad. sido aplicado:

Habilidades de personaje (amarillo):
Habilidades de batalla (rojas):
Habilidades de campaña (azul):

¡Hurra! – esta referencia es cortesía del Zar Peter del programa de televisión de Hulu “The Great” (que es un excelente programa sobre Catalina la Grande y Rusia que recomiendo encarecidamente que veas)

Estandarte Navaja y Estandarte de la Llama Eterna
copiado de mi guía TWW2, porque es realmente molesto que la descripción no sea más clara:

RAZOR STANDARD solo se aplica a los ataques cuerpo a cuerpo. Así que ponerlo en unidades a distancia no vale nada.

El +8 % de daño de arma del ESTANDARTE DE LA LLAMA ETERNA solo se aplica a cuerpo a cuerpo; sin embargo, el DAÑO DE FUEGO del estandarte se aplica AMBOS cuerpo a cuerpo y a distancia, y el estandarte da un aura que afecta a varias unidades, por lo que si colocas el estandarte sobre los Ballesteros del Imperio, podrías convertirlos en purgadores de muertos vivientes brutalmente eficientes.

Cómo determinar el tipo de clima
Aquí hay un consejo que puede hacer que se golpee la cabeza y diga "¡DUH!", Pero no saber esto me causó mucha frustración a mí y al menos a algunos otros carteles que he visto.

¿Necesita saber qué tipo de clima tiene una provincia/región? Pase el mouse sobre una región hasta que aparezca un texto negro, ese cuadro de texto tiene el tipo de clima que tiene esa región.

Momentum
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/syt8nd/pro_tip_for_anyone_struggling_with_a_kislev/

^ comentarios de esta publicación

Por u/RAMPShade
Momentum da +4% MA y -1% Vigour/seg por punto capturado. Los defensores obtienen un beneficio del punto clave para MD y liderazgo. Entonces, con el impulso máximo, las unidades pueden pasar de agotadas a nuevas en aproximadamente 25 segundos de inactividad, lo cual es... enorme.

otros comentarios:

u/puré de manzanaMayonesa
¿Cambiaron cómo funciona el límite? Tomé el punto de captura y lo sostuve, pero no vi un temporizador ni nada y terminé teniendo que vencer a todo el ejército de IA. En WH2, recuerdo que tenías que recuperar el control y luego mantenerlo presionado un poco para incluso detener el temporizador.

u/InfiernoLíquido25
Sí, ahora es diferente. No hay puntos en bruto (al menos ninguno visible para el jugador), en su lugar, existe este beneficio llamado impulso. Cuantas más gorras obtenga, mayor será el impulso. No recuerdo los números exactos, pero para los atacantes obtienen un beneficio de liderazgo y (creo) un beneficio de defensa cuerpo a cuerpo y para los defensores obtienen un debut del mismo valor. Verifique los beneficios activos de sus unidades (junto a sus tarjetas de estadísticas) durante una batalla de asentamiento y lo verá.

u/Mole Nevado
La respuesta completa es que para acuerdos menores, si toma los 5 puntos, gana instantáneamente.

Para los asentamientos amurallados, también puedes ganar instantáneamente si tomas todos los puntos, pero hay una adición que si tomas uno de los puntos "más grandes" (son dos y tienen un símbolo diferente a los demás), obtendrás comienza a acumular una barra de victoria, llénala y ganas. Tomar los dos puntos más grandes lo llena más rápido. No obtienes nada hacia esa barra de victoria por los puntos menores, pero nuevamente, si limitas todos los puntos, ganas instantáneamente independientemente.

Como alguien más mencionó, cada punto que tomas también te da impulso y le quita impulso a los defensores. Básicamente, se vuelven más débiles y tú te vuelves más fuerte. También destruye instantáneamente cualquier edificio construido conectado a ese punto y reduce la velocidad a la que el defensor obtiene suministros, por lo que no podrá construir tanto.

La conclusión es que la movilidad es primordial, especialmente para atacar, y tener incluso algunos cavs ligeros de mierda o perros de guerra para correr y ganar puntos es increíblemente valioso. T1 Peasant Horsemen para Cathay fueron literalmente mis MVP durante un tiempo hasta que obtuve una mejor cav allí.

Más guías:

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