Baldi's Basics Classic Remastered: Guide des personnages

Ce guide n'est pas vraiment quelque chose d'officiel par le développeur, mais c'est ma tentative d'enseigner aux gens comment fonctionnent les personnages de ce jeu.

 

FYI:

Ce guide contient des spoilers, comme d'habitude, vous les verrez donc à travers des boîtes comme celles-ci. C'est tout, alors sans plus tarder...

Baldi

Baldi est le directeur de Here School et le principal antagoniste du jeu dans son ensemble.

Mécanique:

 

– Une fois le 1er cahier obtenu avec *le/chaque problème répondu correctement, Baldi vous récompensera avec un quart à côté de lui.
(cela dépend de deux choses, Demo Style et Mode difficile .) *
- Au moment où vous répondez mal à votre première question, Baldi se mettra en colère, apparaîtra derrière la porte jaune du milieu depuis le début de l'école où vous apparaissez et commencera à vous gifler sa règle. Ceci est garanti car au *dernier problème sur le deuxième cahier, la question est impossible à résoudre.
(Il n'y a pas vraiment de dernier problème si Math Machine sans Mode difficile ne donne jamais qu'un seul problème.)*
- Lorsque Baldi est en colère, il giflera continuellement sa règle vers vous. Si vous le touchez, vous êtes mort et vous devez recommencer le jeu.
- Baldi devient plus en colère pour chaque question mathématique mal répondue. Plus la colère est grande, plus l'intervalle de gifle est court. *Ce qui suit est un tableau des intervalles de gifle par cahiers:

Nombre d'ordinateurs portables
Intervalle de gifle en secondes
1-2
2.25 (Plus lent que votre vitesse de marche)
3
2
4
1.75 (plus rapide que votre vitesse de marche, mais à peine)
5
1.5
6
1.25 (Identique à votre vitesse de course ?)
7
1 (plus rapide que votre vitesse de course)

(Cela provenait du jeu classique original, en 2018, 1.3 et au-delà, donc il peut ou non être précis à 100 %.)*
- Dans Classic et Party Style, pour chaque question mal répondue au-dessus d'une seule par cahier, Baldi gagnera une accélération temporaire de la vitesse, mais ralentira finalement à la vitesse appropriée de la liste ci-dessus.
– En style démo ou Mode difficile , les augmentations de vitesse de Baldi sont plutôt permanentes.
- En mode difficile, vous remarquerez peut-être que les troisièmes problèmes des ordinateurs portables 3e à 7e ne sont pas défectueux et impossibles. Si vous obtenez les 3 bonnes questions sur ces ordinateurs portables, Baldi obtiendra toujours une augmentation de vitesse en fonction de la quantité d'ordinateurs portables, mais il n'y aura pas d'augmentation de vitesse supplémentaire.
- Dans Demo Style, lorsqu'un problème est résolu correctement sur les 3ème à 7ème machines mathématiques, il s'arrêtera pour vous complimenter comme il le fait dans le You Can Think Pad, de retour dans les styles Classic et Party. À ce moment, il ne peut pas vous attraper et vous pouvez passer à travers lui. Après un bref instant, il se concentre sur la colère et vous poursuit à nouveau, et suivra le tableau des intervalles de gifles en conséquence, ainsi que toutes les mauvaises réponses supplémentaires qu'il sait que vous avez entrées.
– Baldi peut entendre presque tous les sons causés par le joueur, ce qui inclut dans le tableau suivant :

Type de son
Valeur de bruit
Ouverture des portes standard/jaunes.
Moins de 31
Avoir une sortie d'école fermée.
31
Chalkes une fois qu'il apparaît complètement.
63
Arts And Crafters une fois qu'il vous a téléporté, vous et Baldi.
64
1er prix en claquant contre un mur ou en brisant une fenêtre.
64
Ouverture d'un casier bleu.
78
Principal Of The Thing une fois qu'il a déclaré sa détention.
95
Un réveil que vous avez placé une fois qu'il s'est déclenché.
112
La machine mathématique de Baldi bourdonne, une fois que vous avez inséré le mauvais numéro de ballon.
126

S'il vous voit toujours, cependant, lorsque vous faites du bruit, alors aucune des valeurs de bruit n'a d'importance.
- En mode sans fin, vous remarquerez peut-être que le 3e cahier et au-delà (hé, allez, c'est sans fin) n'ont pas de questions impossibles. Si vous répondez correctement aux 3 questions sur celles-ci, Baldi deviendra moins en colère et son intervalle de gifle augmentera en fait.
- En mode sans fin, l'intervalle de gifle de Baldi diminue avec le temps, ce qui signifie qu'il devient plus rapide à chaque instant où vous n'avez pas récupéré de cahier.
- L'utilisation d'un téléphone portable ou de la cassette la moins préférée de Baldi l'assourdira, l'empêchera de vous poursuivre s'il ne vous voit pas encore et l'empêchera d'entendre le moindre bruit dans le tableau ci-dessus ou d'activer le * Baldicateur.
(juste pour que vous sachiez, le Baldicator est une tête de baldi errante en bas à droite qui apparaît une fois qu'un bruit dans le tableau ci-dessus est fait. S'il sourit, cela signifie que Baldi l'a marqué comme prioritaire. S'il fronce les sourcils de confusion, cependant, cela signifie qu'il a une priorité de bruit plus élevée sur laquelle se concentrer.)*
- Gardez à l'esprit qu'il est tout à fait possible de le perdre. Tout ce que vous avez à faire est de vous éloigner suffisamment loin et hors de vue, sans déclencher le Baldicator.

Principal de la chose

Principal Of The Thing est l'autre professeur principal de Here School et l'un des principaux personnages secondaires.

Mécanique:

- Le principal de la chose erre dans l'école où il peut, au hasard, bien qu'il ait une préférence pour les salles de contrôle qu'il n'a pas fait depuis un moment. Il est normal qu'il entre dans les salles des professeurs de l'école, car il est lui-même professeur de l'école et qu'il y est autorisé.
- Principal Of The Thing siffle de temps en temps, parfois. Ce ne sera pas vrai cependant s'il sait que vous avez enfreint une règle et ne vous a pas encore envoyé en détention. Une fois qu'il l'a fait, le sifflement recommence.
– Si vous êtes dans le champ de vision de Principal Of The Thing et que vous enfreignez une règle devant lui, il vous grondera pour cela et vous poursuivra plus vite que votre vitesse de course. Il est tout à fait possible de le perdre, et c'est beaucoup plus facile que de perdre Baldi puisque Principal Of The Thing n'utilise pas les valeurs de bruit ou le Baldicator, juste sa ligne de mire.
– Les règles que Principal Of The Thing considère qu'il faut suivre sont les suivantes :
Ne pas courir
Interdiction d'entrer dans les salles réservées aux facultés
*Pas d'intimidation
Ne pas boire de boissons
Pas d'échappatoire à la détention
(Seul It's A Bully peut être réprimandé pour intimidation, actuellement, vous le verrez bientôt.)*
– Une fois que Principal Of The Thing vous a attrapé, vous et lui vous téléporterez instantanément dans la salle du bureau du principal, où il déclarera que vous serez retenu pour les durées suivantes sur ce tableau :

Nombre d'infractions
Temps en secondes
1
15
2
20
3
25
4
30
5
35
6
40
7
45
8
50
9
55
10
60
11+
99

Ou en cas de Mode difficile , les temps suivants sont plus simplifiés et donc plus stricts dans ce tableau :

Nombre d'infractions
Temps en secondes
1
15
2
30
3
45
4
60
5+
99

– Pendant la détention, la porte d'entrée et de sortie du bureau du principal est verrouillée jusqu'à la fin de la détention.
- Si It's A Bully est dans le champ de vision du Principal Of The Thing, et vous aussi, ainsi que si vous êtes proche de It's A Bully, Principal Of The Thing grondera It's A Bully pour intimidation, et une fois qu'il aura attrapé It's A Bully, il disparaît, et Principal Of The Thing continue d'errer.
- Dans Mode lumières éteintes, Principal Of The Thing émettra un meilleur effet de lumière de rayon que vous.

récréation

Playtime est un élève de Here School, dont l'activité préférée est de sauter à la corde, malgré une mauvaise vue et une mémoire courte.

Mécanique:

- Playtime se promène dans les couloirs et la cafétéria de l'école, n'a jamais de schéma fixe et n'entre généralement jamais dans les chambres. Elle annonce également sa présence par la musique jouant toujours sur elle.
– Si vous êtes dans la courte ligne de mire de Playtime, elle vous poursuivra légèrement plus vite que votre vitesse de course. Si vous vous éloignez de sa ligne de mire, elle vous ignorera et continuera à errer au hasard.
- Si Playtime vous attrape après vous avoir poursuivi avec succès, vous serez forcé dans un micro-jeu de corde à sauter. À ce moment-là, une animation de corde à sauter sera affichée et vous devrez sauter * 5 XNUMX fois dans une rangée en conséquence.
(Dans Mode difficile, c'est en fait 10 fois de suite et l'animation de la corde à sauter est deux fois plus rapide.)*
- Chaque fois que vous sautez dans le micro-jeu de Playtime, alors que vous appuyez sur l'une des quatre touches directionnelles, vous vous déplacerez très légèrement. Cette vitesse est augmentée doucement pendant que vous maintenez la touche d'exécution, mais faites toujours attention au Principal Of The Thing.
- Une fois que vous avez sauté à la corde consécutivement et avec succès, Playtime recommencera à errer et vous laissera également libre. Playtime a un temps de recharge de 15 secondes avant qu'elle ne puisse vous poursuivre et vous rattraper.
- Le micro-jeu de Playtime peut être ignoré, et le même compte à rebours s'appliquera, bien que Playtime ait l'air triste, si vous utilisez des ciseaux de sécurité ou si vous êtes déplacé contre votre volonté assez loin d'elle. Ce n'est pas grave si vous utilisez les ciseaux de sécurité, * Le principal de la chose ne vous gronde pas pour l'intimidation.
(au moins pas encore.)*

Arts et artisans

Arts And Crafters est une marionnette timide, à éviter, à moins que la jalousie ne soit déclenchée.

Mécanique:

- Les Arts And Crafters peuvent apparaître et apparaîtront au bout de n'importe quel couloir. Si vous le regardez pendant une brève période, chaque fois que vous avez 6 cahiers ou moins, il s'enfuira beaucoup plus vite que votre vitesse de course.
– Si Arts And Crafters est regardé par vous lorsque vous avez 7 cahiers *ou plus, il commencera à s'activer, un son statique jouera, et il deviendra progressivement bien que très rapidement plus rapide. Il est possible de le perdre, mais cela deviendra plus difficile, soyez simplement reconnaissant qu'il n'utilise pas les valeurs de Baldicator ou de bruit.
(mode sans fin)*
– Si Arts And Crafters vous attrape alors qu'il est activé, il commencera à tourner autour de vous de manière hypnotique pendant 10 secondes. Une fois ces 10 secondes écoulées, vous et Baldi serez instantanément téléportés l'un près de l'autre à côté de l'une des sorties non fermées restantes, et Baldi entendra la téléportation comme une valeur de bruit. Après cela, Arts And Crafters ne sera plus jamais rencontré pour le reste de votre course.

C'est un tyran

It's A Bully est un élève de Here School avec le rôle d'être l'intimidateur de l'école.

Mécanique:

 

- It's A Bully apparaîtra à n'importe quel début ou fin de couloir, et si vous êtes assez proche de lui, il vous demandera de lui donner un objet.
- Si vous touchez It's A Bully avec un ou plusieurs objets, il disparaîtra instantanément et emportera un de vos objets au hasard avec vous, en disant que l'objet qu'il a volé est maintenant le sien.
- Lorsque vous touchez It's A Bully sans aucun objet, il agira comme un obstacle et bloquera complètement votre chemin.
- Si It's A Bully est dans le champ de vision du Principal Of The Thing, et vous aussi, ainsi que si vous êtes proche de It's A Bully, Principal Of The Thing grondera It's A Bully pour intimidation, et une fois qu'il aura attrapé It's A Bully, il disparaît, et Principal Of The Thing continue d'errer.
- Si It's A Bully attend 3 minutes sans disparaître plus tôt, il déclarera son ennui et se téléportera ailleurs instantanément.

Prix ​​1st

1st Prize est un robot qui a remporté le 1er prix lors d'une expo-sciences, étant programmé pour donner des câlins aux personnes qu'il désire.

Mécanique:

- Chaque fois que le 1er prix essaie de faire demi-tour, il le fait très lentement.
- Une fois que le 1er prix vous fait face, il commencera à vous poursuivre dans cette direction directe et deviendra progressivement plus rapide. Une fois qu'il vous attrape, il vous pousse tout le long du couloir jusqu'à ce qu'il atteigne la fin, poussé contre sa volonté, ou que des ciseaux de sécurité aient été utilisés contre lui.
- Lorsque le 1er prix atteint le bout d'une salle et se cogne contre un mur ou s'écrase contre une fenêtre à grande vitesse, le son attirera Baldi.
- Si des ciseaux de sécurité sont utilisés contre le 1er prix, il tournera rapidement et de manière incontrôlable et ne pourra pas bouger du tout pendant 30 secondes.
- Vous êtes immunisé contre le 1er prix lorsque vous portez des bottes Big Ol '.

Je dois balayer

Gotta Sweep est un balai sensible qui balaie de temps en temps toute l'école.

Mécanique:

- Tout personnage dans le morceau Gotta Sweep sera considérablement ralenti jusqu'à ce qu'il parvienne à sortir.
- Après 2-3 minutes d'attente, Gotta Sweep déclarera une activité, quittera le placard à fournitures et se déplacera complètement au hasard, bien plus vite que votre vitesse de course.
- Il faudra un moment jusqu'à ce que Gotta Sweep finisse de balayer l'école. Après cela, il retourne dans son placard à fournitures et attend encore 2-3 minutes jusqu'à ce qu'il soit à nouveau prêt.

Copter nuageux

Cloudy Copter est un nuage volant sensible au niveau du sol.

Mécanique:

 

- Cloudy Copter errera dans les couloirs de manière complètement aléatoire, sans motif, se précipitant à une vitesse beaucoup plus rapide que votre vitesse de course.
- Une fois que Cloudy Copter atteint un morceau qu'il juge approprié, il commencera à souffler du vent dans le couloir pendant 10 à 30 secondes, vous poussant ainsi que tous les autres personnages avec ou contre lui. Les exceptions incluent It's A Bully et Chalkles. Une fois qu'il a terminé, Cloudy Copter répétera ceci dans l'ordre indiqué. Il arrêtera de souffler du vent plus tôt une fois qu'il sera poussé.

Craies

Chalkles est un visage sensible fait de craie qui préfère causer des méfaits.

Mécanique:

- Les craies commenceront à apparaître sur un tableau vide pendant 15 secondes. Une fois qu'il est complètement apparu, il vole du tableau et autour du centre de la salle de classe en cercle. Il attirera Baldi et rira malicieusement, jusqu'à ce qu'il monte complètement et disparaisse après 25 secondes, ou soit interrompu et disparaisse instantanément lorsque vous quittez la classe plus tôt.
- Une fois que Chalkles s'est complètement fondu, la porte vers et depuis la salle de classe sera verrouillée pendant 15 secondes.

Des haricots

Beans est l'élève le plus âgé de Here School, retenu pour être mauvais dans les matières.

Mécanique:

 

– Les haricots errent dans les couloirs au hasard, sans schéma défini.
- Une fois que Beans vous a vu dans sa ligne de mire, il commencera à mâcher rapidement du chewing-gum, puis crachera accidentellement une boule de chewing-gum pour voler vers vous dans la direction orthogonale appropriée. Puis, il saute rapidement.
- La gomme de Beans peut vous frapper ou tout autre personnage. Lorsqu'il le fait, votre vitesse ou celle de ce personnage sera massivement réduite pendant 10 secondes. Si cela vous arrive, votre interface utilisateur sera également masquée et masquée pendant ces 10 secondes. Cela peut être terminé tôt par vous lorsque vous utilisez des ciseaux de sécurité.

NULL

AVERTISSEMENT:

Toute cette section de personnage contient des spoilers. Si vous souhaitez continuer sans le savoir de toute façon, vous reconnaissez les spoilers (évidemment).

NULL est le principal antagoniste de son propre mode de jeu vedette, également nommé "NULL".

Mécanique:

NULL joue de manière identique à Baldi dans le gameplay, mais avec des différences :
- NULL ne fait aucun bruit là où il y avait un son de claquement de Baldi.
- NULL déplace plus de morceaux que Baldi par où il y avait une gifle. Cela le rend effectivement plus rapide que votre vitesse de marche depuis le début.
– Il n'y aura pas de problèmes de mathématiques. Juste qu'à chaque cahier, NULL diminue davantage son intervalle.
– NULL peut voir à travers les fenêtres.
– NULL peut planter à travers les fenêtres.
- Si vous utilisez le Principal's Whistle, il déclenchera le Baldicator et fera entendre le bruit à NULL, en le priorisant par-dessus tout, et l'intervalle de NULL se transformera instantanément en zéro.
– Une fois que vous êtes attrapé par NULL, c'est un jumpscare différent, puis votre session de jeu se bloque instantanément. Cela signifie que vous devrez rouvrir le jeu vous-même.
– NULL a un effet de couleur de rayon rouge foncé autour de lui.
- Si vous essayez de quitter votre course pour revenir au menu principal, NULL vous fera instantanément sauter à la place.
– NULL s'enfuira instantanément une fois la 3ème sortie fermée.
- Avant que vous ne puissiez vous échapper par la 4ème sortie, NULL se dépêchera instantanément de la fermer avant même que vous n'essayiez. C'est là que commence le combat contre le boss.

Bataille de boss :

– Cela sera lancé une fois que vous lancerez l'un des objets suivants sur NULL :
chaises
les tables
pots d'arbres
et bananes
Déplacez-vous simplement au-dessus d'eux pour le ramasser, puis utilisez le raccourci clavier pour les lancer sur NULL et l'endommager, puis le combat commence vraiment.
- 10 objets apparaîtront dans les couloirs de l'école, et c'est à vous de les trouver et de les lancer sur NULL en conséquence. Si vous manquez un lancer, le même objet réapparaîtra au même endroit.
- NULL a la capacité de bloquer les fenêtres cassées et les couloirs avec divers obstacles.
- Chaque fois que NULL est frappé, la musique du boss s'accélère, et vous et NULL accélérez. Cela continue jusqu'à ce que NULL soit à son dernier coup, où la musique s'arrête à une note pour créer du suspense. Une fois qu'il est touché pour la dernière fois, cela met fin au combat, et le reste est à vous de le découvrir, car il n'y a plus de gameplay réel au-delà de ce point.

Chauve-souris rouge :

Il ne s'agit en fait que d'un caractère réesprité après la défaite de NULL, avec également les différences suivantes :
- Cela ne plante pas votre jeu lorsque vous essayez de quitter le menu principal.
- Peu de lignes vocales, mais des effets sonores différents lors de la frappe et après la première frappe.

Plus de guides :

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