Ce guide contient les descriptions de tous les éléments des arbres de talents de chaque métier. En supposant que le développeur choisisse de documenter cela par lui-même, ce guide sera obsolète lorsqu'il sera écrit.
Ce que fait ce guide :
Ce guide ne contient que les descriptions données pour chaque élément de l'arbre de talents pour chaque travail. Ce guide ne fait aucune suggestion sur la façon de progresser dans ces arbres.
Capitaine
Déverrouiller la recette : Revolver Round.
Chaque fois que vous gagnez la compétence Helm, gagnez également la compétence Weapons.
Les gains de réputation de votre équipage sont améliorés de 25 %
Chaque fois que vous ragdoll pendant au moins 0.75 seconde, vos attaques avec des pistolets sont 40% plus puissantes pendant les 2.5 secondes suivantes.
Si cela fait plus de 8 secondes que vous n'avez pas attaqué avec un pistolet, votre prochaine attaque avec un pistolet est 80 % plus puissante.
Déverrouiller la recette : Cigare.
Gagnez un bonus de 20 à Medical.
Gagnez 50% supplémentaires de résistance à la dépendance chimique.
Gagne 25% de résistance aux dégâts physiques et 50% de résistance à l'étourdissement en état d'ébriété.
Lorsque vous jouez un Harmonica, un allié aléatoire sur votre sous-marin actuel a 4 % de chances de gagner un point de compétence aléatoire toutes les secondes.
Déverrouiller la recette : Handcannon, Handcannon Round.
Chaque fois que vous ou un membre d'équipage allié tuez un monstre, votre équipage gagne des marques supplémentaires égales à 25% de la santé maximale de la créature.
Votre équipage gagne 500 points supplémentaires chaque fois que vous atteignez une nouvelle station.
Offre spéciale de vente 4 articles supplémentaires.
Chaque fois que votre sous-marin subit des dégâts d'un monstre, gagnez un bonus de 75 à la compétence Helm pendant 5 secondes.
Vos attaques sont 20% plus puissantes contre les monstres à l'intérieur de votre sous-marin.
Chaque fois que vous terminez au moins une mission, gagnez une recommandation de la coalition.
Lorsque vous appliquez une recommandation de coalition sur un autre personnage, gagnez 250 points d'expérience.
Chaque fois que vous terminez toutes vos missions sélectionnées, gagnez une mention élogieuse de la coalition supplémentaire.
Vous êtes payé 25% supplémentaires pour les missions de fret et d'escorte.
Si vous êtes sur votre sous-marin et qu'il est inondé à au moins 50 %, vous gagnez 50 % de vitesse de nage supplémentaire et un bonus de 25 aux compétences mécaniques et électriques pendant 60 secondes.
Chaque fois que vous terminez au moins une mission, gagnez une médaille de la coalition.
Lorsque vous appliquez une médaille de coalition sur un autre personnage, gagnez 500 points d'expérience.
Vous pouvez sélectionner une mission supplémentaire.
Chaque fois que vous donnez un ordre à un autre personnage, appliquez Inspiration à ce personnage, lui donnant 25% de résistance aux dégâts physiques et un bonus de 10 à toutes les compétences.
Donner un ordre à un nouveau personnage supprime l'effet du dernier personnage.
Chaque fois que vous terminez une mission, votre équipage gagne 2.5 % de santé maximale supplémentaire, et si tous les membres d'équipage ont survécu, votre équipage gagne à la place 5 % de santé maximale supplémentaire, jusqu'à un maximum de 25 %.
Ce bonus est perdu en cas de décès.
Les décès d'assistants ne comptent pas.
En plus des autres bonus d'Inspiration, le personnage commandé gagne également les attributs suivants :
+20 % de vitesse de réparation
+20 % de vitesse de réparation de coque
+35 % de vitesse de gain de compétence
Chaque fois que vous terminez une mission sans qu'un membre d'équipage meure et que votre équipage contient au moins 5 emplois différents, votre équipage gagne 25 % d'argent et d'expérience supplémentaires.
Les décès d'assistants ne comptent pas.
En plus des autres bonus d'Inspiration, le personnage commandé gagne également les attributs suivants :
+30 % de résistance aux étourdissements
+30 % de vitesse d'attaque en mêlée
+20 % de cadence de tir à distance
+20 % de cadence de tir de la tourelle
Vous pouvez conférer à un personnage supplémentaire des effets d'inspiration.
Vous pouvez sélectionner une mission supplémentaire.
Ingénieur
Déverrouiller la recette : Carburant épuisé, boîte de munitions pour pistolet à bobine épuisée.
Gagnez un bonus de 20 aux Armes.
Déverrouiller la recette : Clé durcie, Tournevis durci, Pied de biche durci, Couteau de plongée durci.
Gagnez un bonus de 20 en génie mécanique.
Déverrouiller la recette : Dirty Bomb.
Vos attaques sont 35% plus puissantes contre les monstres à l'intérieur de votre sous-marin.
Chaque fois que vous fabriquez du carburant épuisé ou une barre de combustible, gagnez 140 points d'expérience.
Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 3 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.
Déverrouillez la recette: Magazine SMG à carburant épuisé, cartouche de revolver à carburant épuisé.
Chaque fois que vous terminez au moins une mission, gagnez les objets suivants comme récompense supplémentaire :
6x Magnésium
3x barre d'acier
3x Cuivre
Déverrouiller la recette : Accélérateur fissile rapide.
Lorsque vous fabriquez une barre de combustible, obtenez une triple sortie.
Cet effet ne peut plus se reproduire tant que vous n'avez pas terminé une autre mission.
Gagne une résistance supplémentaire de 100 % à la Nausée.
Déverrouiller la recette : moniteur électrique portable.
Chaque fois que vous gagnez une compétence en génie électrique, gagnez également une compétence en génie mécanique.
Lorsque vous êtes en dessous de 50% de santé, les types de dégâts normaux guérissent lentement d'eux-mêmes.
Lorsque vous jouez de la guitare, vous et vos alliés à proximité gagnez les attributs suivants pendant 480 secondes maximum :
+15 % de puissance d'attaque
+15 % de vitesse de réparation
+15 % de résistance aux dégâts physiques
Chaque fois que vous réparez complètement un appareil, réparez 70 % plus rapidement pendant les 7 secondes suivantes.
Les batteries que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.
Si vous n'avez pas été attaqué pendant 10 secondes, la prochaine attaque que vous subissez a 80 % de puissance en moins et votre attaquant est étourdi pendant 4 secondes.
Gagnez un pourcentage supplémentaire de réduction du coût en énergie de la tourelle et de vitesse de charge de la tourelle égal à 50 % de votre compétence électrique. Chaque fois que vous réparez complètement un objet, gagnez un bonus de 1 à Électrique. Ce bonus est perdu en cas de décès.
Déverrouiller la recette : lunettes thermiques.
Gagnez tous les talents de cet arbre de talents.
Déverrouiller la recette : Reactor PDA.
Les barres de combustible que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.
Gagnez un bonus de 15 en génie électrique.
Vous pouvez co-écrire un livre avec un mécanicien.
Pour ce faire, sélectionnez leur personnage et demandez-leur de sélectionner le vôtre. Après 10 secondes, vous gagnerez "The Handy Seaman", et vous gagnerez tous les deux 125 points d'expérience.
Cet effet ne peut plus se reproduire tant que vous n'avez pas terminé une autre mission.
Déverrouiller la recette : tige de combustible Fulgurium volatil.
Chaque fois que vous pillez un réacteur dans une épave pour la première fois, vous trouverez des matériaux rares.
Déverrouiller la recette : Cargo Scooter.
Gagnez 35 % de santé maximale supplémentaire.
Gagnez 30% de vitesse de nage supplémentaire.
Gagnez 20% supplémentaires de vitesse de marche.
Gagnez un bonus de 10 à toutes les compétences, et vous gagnez 35% d'expérience de mission en plus, mais vous avez 25% de points de vie maximum en moins.
Déverrouiller la recette : PUCS.
Vos attaques avec des pinces sont 100% plus puissantes.
Tant que votre compétence en électricité est de 100 ou plus, vous pouvez réparer les appareils électriques à 40 % de leur état maximum.
Mécanicien
Vous pouvez utiliser une clé pour bricoler des appareils.
Vous pouvez bricoler une pompe, augmentant son taux de pompage de 150 %.
Vous pouvez bricoler un moteur en augmentant son couple de 150 %.
Vous pouvez bricoler un chargeur, augmentant la cadence de tir et les dégâts de la tourelle connectée de 20 %, tout en réduisant sa consommation d'énergie de 20 %.
L'appareil n'est affecté que tant que vous continuez à le bricoler. Vous pouvez bricoler pendant 7 secondes. Après avoir bricolé un appareil, vous ne pouvez pas bricoler pendant 35 secondes.
Déverrouiller la recette : Pack de réparation.
Chaque fois que vous réparez complètement un appareil, gagnez 35 points d'expérience.
Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 8 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.
Vous pouvez bricoler avec un fabricant ou un déconstructeur, augmentant leur taux de fonctionnement de 150 %.
Vous pouvez bricoler indéfiniment avec les fabricants et les déconstructeurs.
Déverrouiller la recette : Grenade Fixfoam.
Vous pouvez bricoler pendant 5 secondes supplémentaires.
Le bricolage avec des objets les endommage, mais les effets du bricolage sont augmentés de 50 %.
Le temps de recharge du bricolage est réduit à 21 secondes.
Déverrouiller la recette : pompe portable.
Vous ne pouvez installer qu'un maximum de 2 de cet article sur votre sous-marin.
Les appareils sans tourelle avec lesquels vous bricolez fonctionneront toujours comme s'ils étaient alimentés.
Débloquez la recette : Harnais de sécurité.
Chaque fois que vous gagnez des compétences en génie mécanique, gagnez également des compétences en génie électrique.
Lorsque vous attaquez avec une clé anglaise, vous avez 30 % de chances d'attaquer avec 200 % de puissance supplémentaire et d'infliger un étourdissement supplémentaire.
Vous pouvez réparer les appareils mécaniques 20 % au-delà de leur état maximum normal.
Recette de déverrouillage : moniteur d'état portable.
Les outils de soudage et les coupeurs au plasma que vous fabriquez sont de qualité supérieure.
Réparez les coques 25 % plus rapidement avec des outils de soudage.
Plus votre sous-marin est rempli d'eau, plus vous réparez les appareils et nagez rapidement, jusqu'à une vitesse de réparation supplémentaire de 75 % et une vitesse de nage de 75 %.
Lorsque vous infligez des dégâts de brûlure à un ennemi, gagnez 40 % de résistance aux dégâts physiques pendant 5 secondes.
Infligez 40 % de dégâts de brûlure supplémentaires
Déverrouiller la recette : clé en démentonite, pied de biche en démentonite, tournevis en démentonite, couteau de plongée en démentonite.
Les outils que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.
Gagnez un bonus de 30 en génie mécanique.
Chaque fois que vous ouvrez un conteneur dans une épave pour la première fois, vous avez 40 % de chances de trouver une ferraille supplémentaire.
Lorsque vous déconstruisez de la ferraille, gagnez 40 points d'expérience.
Forcer les portes à s'ouvrir 75 % plus rapidement.
Chaque fois que vous déconstruisez un minerai, vous avez 50 % de chances de doubler la production.
Infligez 100% de dégâts supplémentaires aux structures avec des couteaux.
Détachez les minerais 100% plus rapidement avec des couteaux.
Gagnez un bonus de 25 aux Armes.
Les explosifs que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.
Les réservoirs de carburant et d'oxygène que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.
Chaque fois que vous jouez de l'accordéon, l'allié le plus proche de vous gagne 15 points d'expérience par seconde. Quand ils le font, vous gagnez 10 points d'expérience. Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 20 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.
Gagnez un pourcentage supplémentaire de puissance de mêlée et de santé maximale égal à 40 % de votre compétence mécanique.
Chaque fois que vous déconstruisez de la ferraille, gagnez un bonus de 3 à la mécanique.
Ce bonus est perdu en cas de décès.
Vous pouvez raffiner 3 débris en n'importe quel matériau extraterrestre.
Gagnez 120 points d'expérience lorsque vous fabriquez un matériau extraterrestre.
Chaque fois que vous ouvrez un conteneur dans une épave pour la première fois, vous avez 80 % de chances de trouver une ferraille supplémentaire.
Médecin
Chaque fois que vous ouvrez un conteneur extraterrestre pour la première fois, vous avez 50 % de chances de trouver des objets supplémentaires.
Lorsque vous tenez un grand artefact extraterrestre, gagnez 50 % supplémentaires de vitesse de nage.
Chaque fois que vous déconstruisez un artefact extraterrestre, vous gagnez 100 points d'expérience et votre équipage gagne 50 points d'expérience.
Tant que vous êtes en dehors de votre sous-marin, subissez 25 % de dégâts physiques en moins. Tant que vous êtes à l'intérieur de votre sous-marin, gagnez un bonus de 20 à la Médecine.
Vos attaques avec des pistolets extraterrestres ont 8 % de puissance supplémentaire pour chaque artefact extraterrestre que vous portez, jusqu'à 40 % de puissance supplémentaire. Gagnez 50% supplémentaires de résistance à la psychose.
Chaque fois que vous déconstruisez un artefact extraterrestre, vous obtenez une double production de celui-ci et gagnez 10 à une compétence aléatoire.
Lorsque vous déconstruisez un artefact extraterrestre, il y a 20 % de chances qu'il se transforme à la place en un objet extraterrestre aléatoire.
Chaque fois que vous terminez une mission, votre équipage gagne 15 % d'expérience de mission supplémentaire pour chaque gros artefact extraterrestre à bord de votre vaisseau, jusqu'à 30 %.
Gagnez une vitesse de déconstructeur supplémentaire de 150 %.
Toutes les 100 secondes, si vos membres d'équipage alliés ont 80 % de santé ou plus, gagnez 1 point en compétence médicale.
Gagnez 20 % de santé maximale supplémentaire.
Recette de déblocage : casque à injecteur automatique.
Gagnez un bonus de 20 en génie mécanique.
Vous pouvez faire glisser des personnages à pleine vitesse.
Gagnez 50% supplémentaires de résistance aux brûlures.
Chaque fois que vous appliquez un médicament à un personnage ami, il gagne 20 de résistance aux dégâts physiques et un gain de compétence supplémentaire de 25%, la durée totale dépendant de votre compétence médicale.
Déverrouiller la recette : Stimulant de combat.
Gagnez un pourcentage supplémentaire de la vitesse de déplacement, de la cadence de tir à distance et de la vitesse d'attaque en mêlée euql à 30% de votre compétence médicale.
Déverrouiller la recette : Booster endocrinien.
La RCP que vous appliquez est beaucoup plus puissante.
L'utilisation d'objets médicaux en étant accroupi applique également 50% des effets sur vous également.
Gagnez 35% supplémentaires de résistance à la dépendance aux opiacés.
Le raffinage du matériel génétique améliore leur puissance de 30 % de plus.
Gagnez un bonus de 5 à toutes les compétences.
Déverrouiller la recette : Stabilisateur de pression.
Chaque fois que vous affinez ou combinez des éléments génétiques, gagnez 300 points.
Chaque fois que vous terminez une mission sans qu'un membre d'équipage meure, vous gagnez 25% d'expérience supplémentaire.
Chaque fois que vous terminez une mission sans qu'un membre d'équipage meure, gagnez l'objet "Europan Medicine"
Les décès d'assistants ne comptent pas.
Lorsque vous ou un autre membre d'équipage tuez un monstre en dehors de votre sous-marin, vous avez 35% de chances de trouver un matériel génétique aléatoire dessus.
La combinaison de différents types de matériel génétique est 75 % moins susceptible d'altérer le matériel.
Gagnez 25% supplémentaires de vitesse de réparation.
Déverrouiller la recette : Advanced Gene Splicer.
Chaque fois que vous ou un autre membre d'équipage allié combinez ou affinez du matériel génétique, gagnez 125 points d'expérience et un bonus de 5 à la médecine. Ce bonus est perdu en cas de décès.
Agent de sécurité
Gagnez un bonus de 15 à Medical.
Lorsque vous avez moins de 50 % de santé, les types de dégâts normaux sont soignés 75 % plus efficacement.
Gagnez 25% supplémentaires de vitesse d'attaque en mêlée.
Gagnez 15% de vitesse de déplacement supplémentaire.
Gagnez 50% supplémentaires de faible résistance à l'oxygène.
Déverrouiller la recette : Slipsuit.
Les attaques que vous subissez sont 25% moins puissantes lorsque vous êtes dans l'eau.
Chaque fois que vous ouvrez un conteneur à l'extérieur de votre sous-marin pour la première fois, vous avez 20 % de chances de trouver des objets supplémentaires. Gagne une durée de buff supplémentaire de 50 %.
Viser avec une arme de mêlée avant d'attaquer ajoute jusqu'à 100 % de puissance à votre prochaine attaque de mêlée.
Gagnez 35% supplémentaires de résistance à l'étourdissement.
Déverrouiller la recette : Hache d'embarquement.
Gagnez 25% de puissance d'attaque supplémentaire pour les harpons.
Si vous êtes en pleine mer, gagnez 50% de puissance d'attaque supplémentaire pour les harpons à la place.
Lorsque vous ragdoll dans l'eau, propulsez-vous vers l'avant dans votre direction actuelle.
Gagnez 3 points de talent supplémentaires gratuits.
Déverrouiller la recette : Cartouche de fusil de chasse.
Gagnez 25 % de santé maximale supplémentaire.
Vous pouvez vous attaquer à d'autres personnages en les ragdollant à grande vitesse.
Inflige 30% d'étourdissement en plus.
Déverrouiller la recette : Limace explosive.
Gagnez 100 % de compétences en armes supplémentaires en fabriquant des objets.
Chaque fois que vous fabriquez des munitions SMG, des munitions pour fusil de chasse ou des munitions pour pistolet paralysant, vous avez 50% de chances d'obtenir deux fois plus de puissance.
Chaque fois que vous êtes attaqué, gagnez 40 % de résistance aux dégâts physiques supplémentaires et 40 % de résistance à l'étourdissement pendant 4 secondes.
Déverrouiller la recette : Fulgurium Stun Gun Dart.
Chaque fois que vous terminez au moins une mission, votre équipage gagne 1250 points et 200 points d'expérience supplémentaires pour chaque humain ennemi vivant capturé à bord de votre navire, jusqu'à un maximum de 2500 points et 400 points d'expérience.
Déverrouiller la recette : Autoshotgun.
Vous resterez pleinement conscient même après être tombé en dessous de 0 points de vie.
]Déverrouiller la recette : SMG Magazine.
Chaque fois que vous terminez une mission sans qu'un membre d'équipage meure, vous gagnez 25% d'expérience supplémentaire.
Les décès d'assistants ne comptent pas.
Vous pouvez écrire un livre.
Pour ce faire, ragdoll vous-même. Au bout de 15 secondes, vous gagnerez l'objet « L'art de la guerre sous-marine » et 100 points pour chaque ennemi que vous avez tué depuis votre dernier livre (sous forme de royalties).
Cet effet ne peut plus se reproduire tant que vous n'avez pas terminé une autre mission.
Déverrouiller la recette : cartouchière.
Les armes que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.
Lorsque vous tirez avec une arme à distance en étant accroupi, gagnez 25 % de pénétration d'armure supplémentaire et vos attaques sont 35 % plus puissantes, mais votre cadence de tir est 50 % plus lente.
Récupérez beaucoup plus rapidement des saignements.
Tant que vous pilotez une tourelle aux côtés d'un autre membre d'équipage allié, vos deux attaques sont 25 % plus puissantes. Seul le membre d'équipage allié le plus proche bénéficie de cet effet.
Déverrouiller la recette : fusil d'assaut, chargeur de fusil d'assaut
Chaque fois que vous attaquez avec n'importe quelle arme, votre attaque a 20 % de chances de devenir deux fois plus puissante.
Assistante gérante
Chaque fois que vous gagnez un point de compétence, si ce n'est pas pour la même compétence que le dernier point de compétence gagné, gagnez un point de compétence supplémentaire.
Gagnez 20% supplémentaires de vitesse de réparation.
Chaque fois qu'un autre personnage allié gagne un point de compétence, vous avez 20% de chances de gagner également un point de compétence dans cette compétence.
Gagnez 15 % de santé maximale supplémentaire.
Chaque fois que vous terminez au moins une mission, gagnez "Le guide du marin".
Chaque fois que vous appliquez "The Sailor's Guide" sur un autre personnage, gagnez 5 à toutes les compétences.
Chaque fois que vous gagnez un point de compétence, gagnez 20 points d'expérience supplémentaires, tandis que vos membres d'équipage alliés gagnent 10 points d'expérience.
Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 15 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.
Gagnez un bonus de 15 à toutes les compétences.
Gagnez 15 points lorsque vous gagnez un point de compétence.
Vous pouvez acquérir des compétences au-delà de leur maximum ordinaire.
Vous gagnez un pourcentage supplémentaire aux attributs suivants égal à 50 de la moyenne totale de toutes vos compétences :
Pouvoir de mêlée
Vitesse de réparation
Réduction du coût de la puissance de la tourelle
Si vous avez 2 niveaux ou plus de retard sur votre membre d'équipage le plus haut gradé, gagnez 70 % d'expérience de mission supplémentaire.
Déplacez-vous 10 % plus rapidement. Lorsque vous êtes attaqué, ce bonus est augmenté à 30% pendant 5 secondes.
Gagnez 30% supplémentaires de résistance à l'étourdissement.
Les ennemis vous ignoreront si vous avez été ragdoll pendant plus de 4 secondes.
1x Morphine
Bandage 1x
1x poche de sang
Perdez 40 % de vitesse de réparation.
Subir une réduction de 15 à toutes les compétences.
Les alliés proches de vous réparent 25% plus vite et gagnent un bonus de 10 à toutes les compétences.
Chaque fois que vous mourez de sources non amies au cours d'une mission, votre équipage est payé 700 marks pour chaque mission que vous avez accomplie depuis la dernière fois que vous êtes mort.
Chaque fois que vous tombez inconscient, reprenez vie peu de temps après et supprimez toutes les afflictions
Lors de la création d'un nouveau personnage, conservez toute votre expérience actuelle pour ce nouveau personnage.
Gagnez 10 % de points de vie supplémentaires supplémentaires pour chacun de vos niveaux.
Tant que vous portez une tenue de clown complète, vous gagnez du pouvoir de clown.
Clown Power vous permet de klaxonner pour donner aux personnages proches un gain de compétence supplémentaire de 30% pendant un court instant.
Clown Power vous donne une résistance supplémentaire aux dégâts physiques de 25%.
Déverrouiller la recette : masque de plongée de clown.
Clown Power vous protège contre la pression et vous permet de nager 60 % plus vite.
Clown Power vous permet de klaxonner pour réparer les objets électriques et mécaniques à proximité, et les alliés à proximité pour gagner un bonus de 15 à toutes les compétences pendant un court instant.
Clown Power vous permet d'attaquer plus rapidement avec des armes de mêlée en fonction de votre degré de psychose, jusqu'à 150%, mais vous ne pouvez pas courir en ayant psychose.
Clown Power vous permet d'avoir une petite chance de trébucher au hasard lorsque vous courez.
Pendant que vous êtes ragdolled, Clown Power vous permet de réduire la puissance des attaques entrantes de 50 %, et les personnages qui vous attaquent ont 50 % de chances d'être étourdis pendant 4 secondes.
Clown Power vous permet de klaxonner pour soigner lentement les personnages à proximité.
Clown Power vous permet de frapper des personnages avec un Toy Hammer pour 0.75% de chances de les faire imploser.
Clown Power vous donne une résistance supplémentaire aux dégâts physiques de 25%.
Plus de guides :
- Barotrauma : Guide Mécanicien (Moyen à Artisan)
- Barotrauma : comment faire exploser le réacteur
- Barotrauma : directives d'emploi pour les débutants et les vétérans
- Barotrauma : le pillage des épaves pour les nuls
- Barotraumatisme : Guide du mécanisme de porte verrouillée