Barotrauma : tous les arbres de talents d'emploi 2021

Ce guide contient les descriptions de tous les éléments des arbres de talents de chaque métier. En supposant que le développeur choisisse de documenter cela par lui-même, ce guide sera obsolète lorsqu'il sera écrit.

 

Ce que fait ce guide :

Ce guide ne contient que les descriptions données pour chaque élément de l'arbre de talents pour chaque travail. Ce guide ne fait aucune suggestion sur la façon de progresser dans ces arbres.

Capitaine

Gunslinger
Niveau 1
Il était une fois sur Europe

Déverrouiller la recette : Revolver Round.
Chaque fois que vous gagnez la compétence Helm, gagnez également la compétence Weapons.
Les gains de réputation de votre équipage sont améliorés de 25 %

Niveau 2
Culbuter

Chaque fois que vous ragdoll pendant au moins 0.75 seconde, vos attaques avec des pistolets sont 40% plus puissantes pendant les 2.5 secondes suivantes.

Dégainer rapidement

Si cela fait plus de 8 secondes que vous n'avez pas attaqué avec un pistolet, votre prochaine attaque avec un pistolet est 80 % plus puissante.

Niveau 3
Marin sans nom

Déverrouiller la recette : Cigare.
Gagnez un bonus de 20 à Medical.
Gagnez 50% supplémentaires de résistance à la dépendance chimique.

Marin ivre

Gagne 25% de résistance aux dégâts physiques et 50% de résistance à l'étourdissement en état d'ébriété.
Lorsque vous jouez un Harmonica, un allié aléatoire sur votre sous-marin actuel a 4 % de chances de gagner un point de compétence aléatoire toutes les secondes.

Niveau 4
Bounty Hunter

Déverrouiller la recette : Handcannon, Handcannon Round.
Chaque fois que vous ou un membre d'équipage allié tuez un monstre, votre équipage gagne des marques supplémentaires égales à 25% de la santé maximale de la créature.

Skipper
Niveau 1
Commerçant ambulant

Votre équipage gagne 500 points supplémentaires chaque fois que vous atteignez une nouvelle station.
Offre spéciale de vente 4 articles supplémentaires.

Manœuvres d'évitement

Chaque fois que votre sous-marin subit des dégâts d'un monstre, gagnez un bonus de 75 à la compétence Helm pendant 5 secondes.
Vos attaques sont 20% plus puissantes contre les monstres à l'intérieur de votre sous-marin.

Niveau 2
Capitaine de confiance

Chaque fois que vous terminez au moins une mission, gagnez une recommandation de la coalition.
Lorsque vous appliquez une recommandation de coalition sur un autre personnage, gagnez 250 points d'expérience.

Niveau 3
Casquettes

Chaque fois que vous terminez toutes vos missions sélectionnées, gagnez une mention élogieuse de la coalition supplémentaire.
Vous êtes payé 25% supplémentaires pour les missions de fret et d'escorte.

A bas le navire

Si vous êtes sur votre sous-marin et qu'il est inondé à au moins 50 %, vous gagnez 50 % de vitesse de nage supplémentaire et un bonus de 25 aux compétences mécaniques et électriques pendant 60 secondes.

Niveau 4
Capitaine estimé

Chaque fois que vous terminez au moins une mission, gagnez une médaille de la coalition.
Lorsque vous appliquez une médaille de coalition sur un autre personnage, gagnez 500 points d'expérience.
Vous pouvez sélectionner une mission supplémentaire.

Capitaine
Niveau 1
COMMANDER

Chaque fois que vous donnez un ordre à un autre personnage, appliquez Inspiration à ce personnage, lui donnant 25% de résistance aux dégâts physiques et un bonus de 10 à toutes les compétences.
Donner un ordre à un nouveau personnage supprime l'effet du dernier personnage.

Niveau 2
Bâtir la confiance

Chaque fois que vous terminez une mission, votre équipage gagne 2.5 % de santé maximale supplémentaire, et si tous les membres d'équipage ont survécu, votre équipage gagne à la place 5 % de santé maximale supplémentaire, jusqu'à un maximum de 25 %.
Ce bonus est perdu en cas de décès.
Les décès d'assistants ne comptent pas.

Programme d'entretien

En plus des autres bonus d'Inspiration, le personnage commandé gagne également les attributs suivants :
+20 % de vitesse de réparation
+20 % de vitesse de réparation de coque
+35 % de vitesse de gain de compétence

Niveau 3
Camaraderie

Chaque fois que vous terminez une mission sans qu'un membre d'équipage meure et que votre équipage contient au moins 5 emplois différents, votre équipage gagne 25 % d'argent et d'expérience supplémentaires.
Les décès d'assistants ne comptent pas.

Inspirez au combat

En plus des autres bonus d'Inspiration, le personnage commandé gagne également les attributs suivants :
+30 % de résistance aux étourdissements
+30 % de vitesse d'attaque en mêlée
+20 % de cadence de tir à distance
+20 % de cadence de tir de la tourelle

Niveau 4
Toutes les mains sur le pont

Vous pouvez conférer à un personnage supplémentaire des effets d'inspiration.
Vous pouvez sélectionner une mission supplémentaire.

Ingénieur

Ingénieur en armement
Niveau 1
Applications militaires

Déverrouiller la recette : Carburant épuisé, boîte de munitions pour pistolet à bobine épuisée.
Gagnez un bonus de 20 aux Armes.

Niveau 2
Alliages renforcés

Déverrouiller la recette : Clé durcie, Tournevis durci, Pied de biche durci, Couteau de plongée durci.
Gagnez un bonus de 20 en génie mécanique.

Doctrine du château

Déverrouiller la recette : Dirty Bomb.
Vos attaques sont 35% plus puissantes contre les monstres à l'intérieur de votre sous-marin.

Niveau 3
Recherche élargie

Chaque fois que vous fabriquez du carburant épuisé ou une barre de combustible, gagnez 140 points d'expérience.
Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 3 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.

Marchand d'armes

Déverrouillez la recette: Magazine SMG à carburant épuisé, cartouche de revolver à carburant épuisé.
Chaque fois que vous terminez au moins une mission, gagnez les objets suivants comme récompense supplémentaire :
6x Magnésium
3x barre d'acier
3x Cuivre

Niveau 4
Option nucléaire

Déverrouiller la recette : Accélérateur fissile rapide.
Lorsque vous fabriquez une barre de combustible, obtenez une triple sortie.
Cet effet ne peut plus se reproduire tant que vous n'avez pas terminé une autre mission.
Gagne une résistance supplémentaire de 100 % à la Nausée.

Électricien
Niveau 1
Mineure en mécanique

Déverrouiller la recette : moniteur électrique portable.
Chaque fois que vous gagnez une compétence en génie électrique, gagnez également une compétence en génie mécanique.

Juste une égratignure

Lorsque vous êtes en dessous de 50% de santé, les types de dégâts normaux guérissent lentement d'eux-mêmes.

Niveau 2
Répit mélodique

Lorsque vous jouez de la guitare, vous et vos alliés à proximité gagnez les attributs suivants pendant 480 secondes maximum :
+15 % de puissance d'attaque
+15 % de vitesse de réparation
+15 % de résistance aux dégâts physiques

Dans le flux

Chaque fois que vous réparez complètement un appareil, réparez 70 % plus rapidement pendant les 7 secondes suivantes.

Niveau 3
Électrochimiste

Les batteries que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.
Si vous n'avez pas été attaqué pendant 10 secondes, la prochaine attaque que vous subissez a 80 % de puissance en moins et votre attaquant est étourdi pendant 4 secondes.

Flux de puissance optimisé

Gagnez un pourcentage supplémentaire de réduction du coût en énergie de la tourelle et de vitesse de charge de la tourelle égal à 50 % de votre compétence électrique. Chaque fois que vous réparez complètement un objet, gagnez un bonus de 1 à Électrique. Ce bonus est perdu en cas de décès.

Niveau 4
Oeil qui voit tout

Déverrouiller la recette : lunettes thermiques.
Gagnez tous les talents de cet arbre de talents.

Le physicien ;
Niveau 1
Moniteur à distance

Déverrouiller la recette : Reactor PDA.
Les barres de combustible que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.
Gagnez un bonus de 15 en génie électrique.

Niveau 2
Coauteur

Vous pouvez co-écrire un livre avec un mécanicien.
Pour ce faire, sélectionnez leur personnage et demandez-leur de sélectionner le vôtre. Après 10 secondes, vous gagnerez "The Handy Seaman", et vous gagnerez tous les deux 125 points d'expérience.
Cet effet ne peut plus se reproduire tant que vous n'avez pas terminé une autre mission.

Matières dangereuses

Déverrouiller la recette : tige de combustible Fulgurium volatil.
Chaque fois que vous pillez un réacteur dans une épave pour la première fois, vous trouverez des matériaux rares.

Niveau 3
Athlétisme universitaire

Déverrouiller la recette : Cargo Scooter.
Gagnez 35 % de santé maximale supplémentaire.
Gagnez 30% de vitesse de nage supplémentaire.
Gagnez 20% supplémentaires de vitesse de marche.

Esprit universel

Gagnez un bonus de 10 à toutes les compétences, et vous gagnez 35% d'expérience de mission en plus, mais vous avez 25% de points de vie maximum en moins.

Niveau 4
Doctorat en physique nucléaire

Déverrouiller la recette : PUCS.
Vos attaques avec des pinces sont 100% plus puissantes.
Tant que votre compétence en électricité est de 100 ou plus, vous pouvez réparer les appareils électriques à 40 % de leur état maximum.

Mécanicien

Machinist
Niveau 1
Bricoleur

Vous pouvez utiliser une clé pour bricoler des appareils.

Vous pouvez bricoler une pompe, augmentant son taux de pompage de 150 %.
Vous pouvez bricoler un moteur en augmentant son couple de 150 %.
Vous pouvez bricoler un chargeur, augmentant la cadence de tir et les dégâts de la tourelle connectée de 20 %, tout en réduisant sa consommation d'énergie de 20 %.

L'appareil n'est affecté que tant que vous continuez à le bricoler. Vous pouvez bricoler pendant 7 secondes. Après avoir bricolé un appareil, vous ne pouvez pas bricoler pendant 35 secondes.

Niveau 2
Solution rapide

Déverrouiller la recette : Pack de réparation.
Chaque fois que vous réparez complètement un appareil, gagnez 35 points d'expérience.
Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 8 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.

Production de masse

Vous pouvez bricoler avec un fabricant ou un déconstructeur, augmentant leur taux de fonctionnement de 150 %.
Vous pouvez bricoler indéfiniment avec les fabricants et les déconstructeurs.

Niveau 3
Scellant de coque

Déverrouiller la recette : Grenade Fixfoam.
Vous pouvez bricoler pendant 5 secondes supplémentaires.

Overclocking

Le bricolage avec des objets les endommage, mais les effets du bricolage sont augmentés de 50 %.
Le temps de recharge du bricolage est réduit à 21 secondes.

Niveau 4
Laissez-le s'écouler

Déverrouiller la recette : pompe portable.
Vous ne pouvez installer qu'un maximum de 2 de cet article sur votre sous-marin.
Les appareils sans tourelle avec lesquels vous bricolez fonctionneront toujours comme s'ils étaient alimentés.

Technicien
Niveau 1
La sécurité, c'est une priorité!

Débloquez la recette : Harnais de sécurité.
Chaque fois que vous gagnez des compétences en génie mécanique, gagnez également des compétences en génie électrique.

Ingénierie agressive

Lorsque vous attaquez avec une clé anglaise, vous avez 30 % de chances d'attaquer avec 200 % de puissance supplémentaire et d'infliger un étourdissement supplémentaire.
Vous pouvez réparer les appareils mécaniques 20 % au-delà de leur état maximum normal.

Niveau 2
Fixateur de coque

Recette de déverrouillage : moniteur d'état portable.
Les outils de soudage et les coupeurs au plasma que vous fabriquez sont de qualité supérieure.
Réparez les coques 25 % plus rapidement avec des outils de soudage.

Niveau 3
Gestion de Crise

Plus votre sous-marin est rempli d'eau, plus vous réparez les appareils et nagez rapidement, jusqu'à une vitesse de réparation supplémentaire de 75 % et une vitesse de nage de 75 %.

Pyromane

Lorsque vous infligez des dégâts de brûlure à un ennemi, gagnez 40 % de résistance aux dégâts physiques pendant 5 secondes.
Infligez 40 % de dégâts de brûlure supplémentaires

Niveau 4
Artisan Forgeron

Déverrouiller la recette : clé en démentonite, pied de biche en démentonite, tournevis en démentonite, couteau de plongée en démentonite.
Les outils que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.
Gagnez un bonus de 30 en génie mécanique.

Pioneer
Niveau 1
Profiteur

Chaque fois que vous ouvrez un conteneur dans une épave pour la première fois, vous avez 40 % de chances de trouver une ferraille supplémentaire.
Lorsque vous déconstruisez de la ferraille, gagnez 40 points d'expérience.
Forcer les portes à s'ouvrir 75 % plus rapidement.

Niveau 2
Mineur

Chaque fois que vous déconstruisez un minerai, vous avez 50 % de chances de doubler la production.
Infligez 100% de dégâts supplémentaires aux structures avec des couteaux.
Détachez les minerais 100% plus rapidement avec des couteaux.

Expert en démolition

Gagnez un bonus de 25 aux Armes.
Les explosifs que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.

Niveau 3
Chaleur en conserve

Les réservoirs de carburant et d'oxygène que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.
Chaque fois que vous jouez de l'accordéon, l'allié le plus proche de vous gagne 15 points d'expérience par seconde. Quand ils le font, vous gagnez 10 points d'expérience. Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 20 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.

Huile de coude

Gagnez un pourcentage supplémentaire de puissance de mêlée et de santé maximale égal à 40 % de votre compétence mécanique.
Chaque fois que vous déconstruisez de la ferraille, gagnez un bonus de 3 à la mécanique.
Ce bonus est perdu en cas de décès.

Niveau 4
Savant de la ferraille

Vous pouvez raffiner 3 débris en n'importe quel matériau extraterrestre.
Gagnez 120 points d'expérience lorsque vous fabriquez un matériau extraterrestre.
Chaque fois que vous ouvrez un conteneur dans une épave pour la première fois, vous avez 80 % de chances de trouver une ferraille supplémentaire.

Médecin

Xénologue
Niveau 1
Intuition du chercheur

Chaque fois que vous ouvrez un conteneur extraterrestre pour la première fois, vous avez 50 % de chances de trouver des objets supplémentaires.
Lorsque vous tenez un grand artefact extraterrestre, gagnez 50 % supplémentaires de vitesse de nage.

Niveau 2
Curiosité

Chaque fois que vous déconstruisez un artefact extraterrestre, vous gagnez 100 points d'expérience et votre équipage gagne 50 points d'expérience.

Double mission

Tant que vous êtes en dehors de votre sous-marin, subissez 25 % de dégâts physiques en moins. Tant que vous êtes à l'intérieur de votre sous-marin, gagnez un bonus de 20 à la Médecine.

Niveau 3
Collectionneur extraterrestre

Vos attaques avec des pistolets extraterrestres ont 8 % de puissance supplémentaire pour chaque artefact extraterrestre que vous portez, jusqu'à 40 % de puissance supplémentaire. Gagnez 50% supplémentaires de résistance à la psychose.

Ingénieur en inverse

Chaque fois que vous déconstruisez un artefact extraterrestre, vous obtenez une double production de celui-ci et gagnez 10 à une compétence aléatoire.

Niveau 4
Machine Atmos

Lorsque vous déconstruisez un artefact extraterrestre, il y a 20 % de chances qu'il se transforme à la place en un objet extraterrestre aléatoire.
Chaque fois que vous terminez une mission, votre équipage gagne 15 % d'expérience de mission supplémentaire pour chaque gros artefact extraterrestre à bord de votre vaisseau, jusqu'à 30 %.
Gagnez une vitesse de déconstructeur supplémentaire de 150 %.

Médical
Niveau 1
Médecin de terrain

Toutes les 100 secondes, si vos membres d'équipage alliés ont 80 % de santé ou plus, gagnez 1 point en compétence médicale.
Gagnez 20 % de santé maximale supplémentaire.

Niveau 2
Cours de mécanique

Recette de déblocage : casque à injecteur automatique.
Gagnez un bonus de 20 en génie mécanique.

Portage de pompier

Vous pouvez faire glisser des personnages à pleine vitesse.
Gagnez 50% supplémentaires de résistance aux brûlures.

Niveau 3
Accompagnement des malades

Chaque fois que vous appliquez un médicament à un personnage ami, il gagne 20 de résistance aux dégâts physiques et un gain de compétence supplémentaire de 25%, la durée totale dépendant de votre compétence médicale.

Médecin de combat

Déverrouiller la recette : Stimulant de combat.
Gagnez un pourcentage supplémentaire de la vitesse de déplacement, de la cadence de tir à distance et de la vitesse d'attaque en mêlée euql à 30% de votre compétence médicale.

Niveau 4
Ne meurs pas pour moi !

Déverrouiller la recette : Booster endocrinien.
La RCP que vous appliquez est beaucoup plus puissante.

Scientifique
Niveau 1
Dr sous-marin

L'utilisation d'objets médicaux en étant accroupi applique également 50% des effets sur vous également.
Gagnez 35% supplémentaires de résistance à la dépendance aux opiacés.

Thérapeute génique

Le raffinage du matériel génétique améliore leur puissance de 30 % de plus.
Gagnez un bonus de 5 à toutes les compétences.

Niveau 2
Subvention de recherche

Déverrouiller la recette : Stabilisateur de pression.
Chaque fois que vous affinez ou combinez des éléments génétiques, gagnez 300 points.

Recherche et Développement

Chaque fois que vous terminez une mission sans qu'un membre d'équipage meure, vous gagnez 25% d'expérience supplémentaire.
Chaque fois que vous terminez une mission sans qu'un membre d'équipage meure, gagnez l'objet "Europan Medicine"
Les décès d'assistants ne comptent pas.

Niveau 3
Moissonneur de gènes

Lorsque vous ou un autre membre d'équipage tuez un monstre en dehors de votre sous-marin, vous avez 35% de chances de trouver un matériel génétique aléatoire dessus.

Stabilité génétique

La combinaison de différents types de matériel génétique est 75 % moins susceptible d'altérer le matériel.
Gagnez 25% supplémentaires de vitesse de réparation.

Niveau 4
Épissage avancé

Déverrouiller la recette : Advanced Gene Splicer.
Chaque fois que vous ou un autre membre d'équipage allié combinez ou affinez du matériel génétique, gagnez 125 points d'expérience et un bonus de 5 à la médecine. Ce bonus est perdu en cas de décès.

Agent de sécurité

Connaissances
Niveau 1
Formation aux premiers secours

Gagnez un bonus de 15 à Medical.
Lorsque vous avez moins de 50 % de santé, les types de dégâts normaux sont soignés 75 % plus efficacement.

Conditionnement physique

Gagnez 25% supplémentaires de vitesse d'attaque en mêlée.
Gagnez 15% de vitesse de déplacement supplémentaire.
Gagnez 50% supplémentaires de faible résistance à l'oxygène.

Niveau 2
Plongeur de la Marine

Déverrouiller la recette : Slipsuit.
Les attaques que vous subissez sont 25% moins puissantes lorsque vous êtes dans l'eau.

Charognard

Chaque fois que vous ouvrez un conteneur à l'extérieur de votre sous-marin pour la première fois, vous avez 20 % de chances de trouver des objets supplémentaires. Gagne une durée de buff supplémentaire de 50 %.

Niveau 3
Boucanier

Viser avec une arme de mêlée avant d'attaquer ajoute jusqu'à 100 % de puissance à votre prochaine attaque de mêlée.
Gagnez 35% supplémentaires de résistance à l'étourdissement.
Déverrouiller la recette : Hache d'embarquement.

Tueur des profondeurs

Gagnez 25% de puissance d'attaque supplémentaire pour les harpons.
Si vous êtes en pleine mer, gagnez 50% de puissance d'attaque supplémentaire pour les harpons à la place.

Niveau 4
Duel Spec-Ops

Lorsque vous ragdoll dans l'eau, propulsez-vous vers l'avant dans votre direction actuelle.
Gagnez 3 points de talent supplémentaires gratuits.

Gardien
Niveau 1
Enforcer

Déverrouiller la recette : Cartouche de fusil de chasse.
Gagnez 25 % de santé maximale supplémentaire.

Niveau 2
Battre flic/h3]
Vous pouvez vous attaquer à d'autres personnages en les ragdollant à grande vitesse.
Inflige 30% d'étourdissement en plus.

Expertise en munitions

Déverrouiller la recette : Limace explosive.
Gagnez 100 % de compétences en armes supplémentaires en fabriquant des objets.
Chaque fois que vous fabriquez des munitions SMG, des munitions pour fusil de chasse ou des munitions pour pistolet paralysant, vous avez 50% de chances d'obtenir deux fois plus de puissance.

Niveau 3
Stonewall

Chaque fois que vous êtes attaqué, gagnez 40 % de résistance aux dégâts physiques supplémentaires et 40 % de résistance à l'étourdissement pendant 4 secondes.

Selon les règles

Déverrouiller la recette : Fulgurium Stun Gun Dart.
Chaque fois que vous terminez au moins une mission, votre équipage gagne 1250 points et 200 points d'expérience supplémentaires pour chaque humain ennemi vivant capturé à bord de votre navire, jusqu'à un maximum de 2500 points et 400 points d'expérience.

Niveau 4
Sans relâche

Déverrouiller la recette : Autoshotgun.
Vous resterez pleinement conscient même après être tombé en dessous de 0 points de vie.

Soldat
Niveau 1
Bootcamp

]Déverrouiller la recette : SMG Magazine.
Chaque fois que vous terminez une mission sans qu'un membre d'équipage meure, vous gagnez 25% d'expérience supplémentaire.
Les décès d'assistants ne comptent pas.

Niveau 2
Poète guerrier

Vous pouvez écrire un livre.
Pour ce faire, ragdoll vous-même. Au bout de 15 secondes, vous gagnerez l'objet « L'art de la guerre sous-marine » et 100 points pour chaque ennemi que vous avez tué depuis votre dernier livre (sous forme de royalties).
Cet effet ne peut plus se reproduire tant que vous n'avez pas terminé une autre mission.

Armurier

Déverrouiller la recette : cartouchière.
Les armes que vous fabriquez sont de 1 qualité supérieure.

Niveau 3
Commando expert

Lorsque vous tirez avec une arme à distance en étant accroupi, gagnez 25 % de pénétration d'armure supplémentaire et vos attaques sont 35 % plus puissantes, mais votre cadence de tir est 50 % plus lente.
Récupérez beaucoup plus rapidement des saignements.

Feu en tandem

Tant que vous pilotez une tourelle aux côtés d'un autre membre d'équipage allié, vos deux attaques sont 25 % plus puissantes. Seul le membre d'équipage allié le plus proche bénéficie de cet effet.

Niveau 4
Chef militaire

Déverrouiller la recette : fusil d'assaut, chargeur de fusil d'assaut
Chaque fois que vous attaquez avec n'importe quelle arme, votre attaque a 20 % de chances de devenir deux fois plus puissante.

Assistante gérante

Homme à tout faire
Niveau 1
Multitasker

Chaque fois que vous gagnez un point de compétence, si ce n'est pas pour la même compétence que le dernier point de compétence gagné, gagnez un point de compétence supplémentaire.
Gagnez 20% supplémentaires de vitesse de réparation.

Apprentissage

Chaque fois qu'un autre personnage allié gagne un point de compétence, vous avez 20% de chances de gagner également un point de compétence dans cette compétence.
Gagnez 15 % de santé maximale supplémentaire.

Niveau 2
Stand and Deliver

Chaque fois que vous terminez au moins une mission, gagnez "Le guide du marin".
Chaque fois que vous appliquez "The Sailor's Guide" sur un autre personnage, gagnez 5 à toutes les compétences.

Niveau 3
Riche en connaissances

Chaque fois que vous gagnez un point de compétence, gagnez 20 points d'expérience supplémentaires, tandis que vos membres d'équipage alliés gagnent 10 points d'expérience.
Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 15 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.

As de tous les métiers

Gagnez un bonus de 15 à toutes les compétences.
Gagnez 15 points lorsque vous gagnez un point de compétence.

Niveau 4
olympien

Vous pouvez acquérir des compétences au-delà de leur maximum ordinaire.
Vous gagnez un pourcentage supplémentaire aux attributs suivants égal à 50 de la moyenne totale de toutes vos compétences :
Pouvoir de mêlée
Vitesse de réparation
Réduction du coût de la puissance de la tourelle

T-shirt gris
Niveau 1
Jouer au rattrapage

Si vous avez 2 niveaux ou plus de retard sur votre membre d'équipage le plus haut gradé, gagnez 70 % d'expérience de mission supplémentaire.

Détaler

Déplacez-vous 10 % plus rapidement. Lorsque vous êtes attaqué, ce bonus est augmenté à 30% pendant 5 secondes.
Gagnez 30% supplémentaires de résistance à l'étourdissement.

Niveau 2
Forfait Survie

Les ennemis vous ignoreront si vous avez été ragdoll pendant plus de 4 secondes.
1x Morphine
Bandage 1x
1x poche de sang

Layabout de l'équipage

Perdez 40 % de vitesse de réparation.
Subir une réduction de 15 à toutes les compétences.
Les alliés proches de vous réparent 25% plus vite et gagnent un bonus de 10 à toutes les compétences.

Niveau 3
Police d'assurance

Chaque fois que vous mourez de sources non amies au cours d'une mission, votre équipage est payé 700 marks pour chaque mission que vous avez accomplie depuis la dernière fois que vous êtes mort.

Encore des coups de pied

Chaque fois que vous tombez inconscient, reprenez vie peu de temps après et supprimez toutes les afflictions

Niveau 4
Cérémonie de remise des diplômes

Lors de la création d'un nouveau personnage, conservez toute votre expérience actuelle pour ce nouveau personnage.
Gagnez 10 % de points de vie supplémentaires supplémentaires pour chacun de vos niveaux.

Pitre
Niveau 1
Inscrivez-vous au Clown College

Tant que vous portez une tenue de clown complète, vous gagnez du pouvoir de clown.
Clown Power vous permet de klaxonner pour donner aux personnages proches un gain de compétence supplémentaire de 30% pendant un court instant.
Clown Power vous donne une résistance supplémentaire aux dégâts physiques de 25%.

Niveau 2
Farceur de l'eau

Déverrouiller la recette : masque de plongée de clown.
Clown Power vous protège contre la pression et vous permet de nager 60 % plus vite.

Musiques inspirantes

Clown Power vous permet de klaxonner pour réparer les objets électriques et mécaniques à proximité, et les alliés à proximité pour gagner un bonus de 15 à toutes les compétences pendant un court instant.

Niveau 3
Clown psychopathe

Clown Power vous permet d'attaquer plus rapidement avec des armes de mêlée en fonction de votre degré de psychose, jusqu'à 150%, mais vous ne pouvez pas courir en ayant psychose.

Expert en burlesque

Clown Power vous permet d'avoir une petite chance de trébucher au hasard lorsque vous courez.
Pendant que vous êtes ragdolled, Clown Power vous permet de réduire la puissance des attaques entrantes de 50 %, et les personnages qui vous attaquent ont 50 % de chances d'être étourdis pendant 4 secondes.

Niveau 4
Véritable potentiel

Clown Power vous permet de klaxonner pour soigner lentement les personnages à proximité.
Clown Power vous permet de frapper des personnages avec un Toy Hammer pour 0.75% de chances de les faire imploser.
Clown Power vous donne une résistance supplémentaire aux dégâts physiques de 25%.

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish