Barotraumatisme: Tous les arbres de talents 2021

Ce guide contient les descriptions de tous les éléments des arbres de talents de chaque poste. En supposant que le développeur choisisse de documenter cela par lui-même, ce guide sera obsolète quand cela sera écrit.

 

Ce que fait ce guide:

Ce guide ne contient que les descriptions données pour chaque élément de l'arbre des talents pour chaque poste. Ce guide ne fait aucune suggestion sur la façon de progresser dans ces arbres.

Capitaine

Pistolero
Étage 1
Il était une fois sur Europe

Débloquer la recette: Tour de revolver.
Chaque fois que vous gagnez la compétence Helm, gagnez également la compétence Armes.
Les gains de réputation de votre équipage sont améliorés par 25%

Étage 2
Chute

Chaque fois que vous ragdoll pendant au moins 0.75 secondes, vos attaques avec des pistolets sont 40% plus puissant pour le prochain 2.5 secondes.

Dégainer rapidement

Si cela fait plus longtemps que 8 secondes depuis que vous avez attaqué avec un pistolet, votre prochaine attaque au pistolet est 80% plus puissant.

Étage 3
Marin sans nom

Débloquer la recette: Cigare.
Gagnez un bonus de 20 au médical.
Gagnez un supplément 50% Résistance à la dépendance chimique.

Marin ivre

Gagner 25% résistance aux dommages physiques et 50% résistance étourdissante en état d'ébriété.
Lorsque vous jouez d'un harmonica, un allié aléatoire sur votre sous-marin actuel a un 4% chance de gagner un point de compétence aléatoire chaque seconde.

Étage 4
Chasseur de primes

Débloquer la recette: Canon à main, Tour de canon à main.
Chaque fois que vous ou un membre d'équipage allié tuez un monstre, votre équipage gagne des points supplémentaires égaux à 25% de la santé maximale de la créature.

Skipper
Étage 1
Commerçant ambulant

Votre équipage gagne un 500 marque chaque fois que vous atteignez une nouvelle station.
Offre spéciale de vente 4 Eléments supplémentaires.

Manœuvres d'évitement

Chaque fois que votre sous-marin subit des dégâts d'un monstre, gagner un bonus de 75 à la compétence Helm pour 5 secondes.
Vos attaques sont 20% plus puissant contre les monstres à l'intérieur de votre sous-marin.

Étage 2
Capitaine de confiance

Chaque fois que vous terminez au moins une mission, obtenir une mention élogieuse de la coalition.
Lorsque vous appliquez une Mention élogieuse de la Coalition sur un autre personnage, Gain 250 de l'expérience.

Étage 3
Camionneur

Chaque fois que vous avez terminé toutes vos missions sélectionnées, gagnez une mention élogieuse de la Coalition supplémentaire.
Vous êtes payé un supplément 25% pour les missions de fret et d'escorte.

A bas le navire

Si vous êtes sur votre sous-marin et qu'il devient au moins 50% inondé, vous gagnez un supplément 50% vitesse de nage et un bonus de 25 aux compétences mécaniques et électriques pour 60 secondes.

Étage 4
Estimé capitaine

Chaque fois que vous terminez au moins une mission, gagner une médaille de la coalition.
Lorsque vous appliquez une Médaille de la Coalition sur un autre personnage, Gain 500 de l'expérience.
Vous pouvez sélectionner une mission supplémentaire.

Capitaine
Étage 1
Le commandant

Chaque fois que vous donnez un ordre à un autre personnage, appliquer Inspiration à ce personnage, leur donnant 25% résistance aux dégâts physiques et un bonus de 10 à toutes les compétences.
Donner un ordre à un nouveau personnage supprime l'effet du dernier personnage.

Étage 2
Renforcement de la confiance

Chaque fois que vous terminez une mission, votre équipage gagne un supplément 2.5% santé maximale, et si tous les membres d'équipage survivaient, votre équipage gagne un supplément 5% santé maximale à la place, jusqu'à un maximum de 25%.
Ce bonus est perdu en cas de décès.
Les décès d'assistants ne comptent pas.

Programme d'entretien

En plus des autres bonus Inspiration, le caractère ordonné gagne également les attributs suivants:
+20% Vitesse de réparation
+20% Vitesse de réparation de coque
+35% Vitesse de gain de compétence

Étage 3
Camaraderie

Chaque fois que vous terminez une mission sans qu'un membre d'équipage meure, et votre équipage contient au moins 5 différents emplois, votre équipage gagne un supplément 25% argent et expérience.
Les décès d'assistants ne comptent pas.

Inspirer au combat

En plus des autres bonus Inspiration, le caractère ordonné gagne également les attributs suivants:
+30% Résistance aux étourdissements
+30% Vitesse d'attaque en mêlée
+20% Cadence de tir à distance
+20% Cadence de tir de la tourelle

Étage 4
Tous les mains sur le pont

Vous pouvez conférer à un personnage supplémentaire des effets d'inspiration.
Vous pouvez sélectionner une mission supplémentaire.

Ingénieur

Ingénieur d'armes
Étage 1
Applications militaires

Débloquer la recette: Carburant épuisé, Boîte de munitions pour pistolet à bobine de carburant épuisé.
Gagnez un bonus de 20 aux armes.

Étage 2
Alliages renforcés

Débloquer la recette: Clé trempée, Tournevis durci, Pied de biche durci, Couteau de plongée durci.
Gagnez un bonus de 20 au génie mécanique.

Doctrine du château

Débloquer la recette: Bombe sale.
Vos attaques sont 35% plus puissant contre les monstres à l'intérieur de votre sous-marin.

Étage 3
Recherche étendue

Chaque fois que vous fabriquez du combustible appauvri ou un crayon de combustible, Gain 140 de l'expérience.
Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 3 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.

Marchand d'armes

Débloquer la recette: Carburant épuisé SMG Magazine, Tour de revolver à carburant épuisé.
Chaque fois que vous terminez au moins une mission, gagnez les objets suivants comme récompense supplémentaire:
6x Magnésium
3x barre d'acier
3x Cuivre

Étage 4
Option Nucléaire

Débloquer la recette: Accélérateur Fissile Rapide.
Lorsque vous fabriquez un crayon combustible, gagner triple sortie.
Cet effet ne peut plus se reproduire tant que vous n'avez pas terminé une autre mission.
Gagnez un supplément 100% Résistance aux nausées.

Électricien
Étage 1
Mineure en mécanique

Débloquer la recette: Moniteur électrique portatif.
Chaque fois que vous gagnez une compétence en génie électrique, acquérir également des compétences en génie mécanique.

Juste une égratignure

Quand tu es en dessous 50% santé, les types de dégâts normaux guérissent lentement d'eux-mêmes.

Étage 2
Répit mélodique

Quand tu joues de la guitare, vous et vos alliés proches de vous gagnez les attributs suivants jusqu'à 480 secondes:
+15% Puissance d'attaque
+15% Vitesse de réparation
+15% Résistance aux dégâts physiques

Dans le flux

Chaque fois que vous réparez complètement un appareil, réparation 70% plus vite pour le prochain 7 secondes.

Étage 3
Électrochimiste

Les batteries que vous fabriquez sont de 1 meilleure qualité.
Si vous n'avez pas été attaqué pendant 10 secondes, la prochaine attaque que vous subirez aura 80% moins de puissance et votre attaquant est assommé pour 4 secondes.

Flux de puissance optimisé

Gagnez un pourcentage supplémentaire à la réduction des coûts de puissance de la tourelle et à la vitesse de charge de la tourelle égal à 50% de votre compétence électrique. Chaque fois que vous réparez complètement un article, gagner un bonus de 1 à l'électricité. Ce bonus est perdu en cas de décès.

Étage 4
Oeil qui voit tout

Débloquer la recette: Lunettes thermiques.
Gagnez tous les talents de cet arbre de talents.

Physicien
Étage 1
Moniteur à distance

Débloquer la recette: PDA de réacteur.
Les crayons combustibles que vous fabriquez sont de 1 meilleure qualité.
Gagnez un bonus de 15 au génie électrique.

Étage 2
Coauteur

Vous pouvez co-écrire un livre avec un mécanicien.
Pour faire ça, sélectionnez leur personnage et demandez-leur de sélectionner le vôtre. Après 10 secondes, tu gagneras “Le marin bricoleur”, et vous gagnez tous les deux 125 de l'expérience.
Cet effet ne peut plus se reproduire tant que vous n'avez pas terminé une autre mission.

Matières dangereuses

Débloquer la recette: Barre de combustible volatile Fulgurium.
Chaque fois que vous pillez un réacteur dans une épave pour la première fois, vous trouverez des matériaux rares.

Étage 3
Athlétisme universitaire

Débloquer la recette: Scooter cargo.
Gagnez un supplément 35% Santé maximale.
Gagnez un supplément 30% Vitesse de nage.
Gagnez un supplément 20% Vitesse de marche.

Esprit universel

Gagnez un bonus de 10 à toutes les compétences, et tu gagnes 35% plus d'expérience de mission, mais vous avez 25% moins de santé maximale.

Étage 4
Doctorat en physique nucléaire

Débloquer la recette: PUCS.
Vos attaques au pied de biche sont 100% plus puissant.
Tant que vos compétences en électricité sont 100 ou plus, vous pouvez réparer les appareils électriques 40% passer leur condition maximale.

Mécanicien

Machinist
Étage 1
bricoleur

Vous pouvez utiliser une clé pour bricoler avec des appareils.

Tu peux bricoler avec une pompe, augmenter son débit de pompage de 150%.
Tu peux bricoler un moteur, augmenter son couple de 150%.
Vous pouvez bricoler avec un chargeur, augmenter la cadence de tir et les dégâts de la tourelle connectée en 20%, tout en réduisant sa consommation d'énergie de 20%.

L'appareil n'est affecté que tant que vous continuez à le bricoler. Vous pouvez bricoler pour 7 secondes. Après avoir bricolé avec un appareil, vous ne pouvez pas bricoler pour 35 secondes.

Étage 2
Solution rapide

Débloquer la recette: Pack de réparation.
Chaque fois que vous réparez complètement un appareil, Gain 35 de l'expérience.
Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 8 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.

Production de masse

Vous pouvez bricoler avec un fabricant ou un déconstructeur, augmenter leur taux d'exploitation de 150%.
Vous pouvez bricoler indéfiniment avec les fabricants et les déconstructeurs.

Étage 3
Scellant de coque

Débloquer la recette: Grenade Fixfoam.
Vous pouvez bricoler pour un supplément 5 secondes.

Overclocking

Bricoler avec des objets les endommage, mais les effets du bricolage sont augmentés de 50%.
Le temps de recharge du bricolage est réduit à 21 secondes.

Étage 4
Laissez-le égoutter

Débloquer la recette: Pompe portative.
Vous ne pouvez installer qu'un maximum de 2 de cet article sur votre sous-marin.
Les appareils sans tourelle avec lesquels vous bricolez fonctionneront toujours comme s'ils étaient alimentés.

Technicien
Étage 1
La sécurité d'abord

Débloquer la recette: Harnais de sécurité.
Chaque fois que vous gagnez une compétence en génie mécanique, acquérir également des compétences en génie électrique.

Ingénierie agressive

Lorsque vous attaquez avec une clé, tu as un 30% chance d'attaquer avec 200% puissance supplémentaire et infliger un étourdissement supplémentaire.
Vous pouvez réparer les appareils mécaniques 20% au-delà de leur condition maximale normale.

Étage 2
Fixateur de coque

Débloquer la recette: Moniteur d'état portable.
Les outils de soudage et les coupeurs plasma que vous fabriquez sont 1 meilleure qualité.
Réparer les coques 25% plus rapide avec des outils de soudage.

Étage 3
Gestion de crise

Plus votre sous-marin est rempli d'eau, plus vite vous réparez les appareils et nagez, jusqu'à un supplément 75% vitesse de réparation et 75 vitesse de nage.

Pyromane

Lorsque vous infligez des dégâts de brûlure à un ennemi, Gain 40% résistance aux dommages physiques pour 5 secondes.
Infliger 40% plus de dégâts de brûlure

Étage 4
Artisan forgeron

Débloquer la recette: Clé à démentonite, Pied de biche en démentonite, Tournevis en démentonite, Couteau de plongée en démentonite.
Les outils que vous fabriquez sont de 1 meilleure qualité.
Gagnez un bonus de 30 au génie mécanique.

Pionnier
Étage 1
Profiteur

Chaque fois que vous ouvrez un conteneur dans une épave pour la première fois, tu as un 40% chance de trouver une ferraille supplémentaire.
Quand tu déconstruis la ferraille, Gain 40 de l'expérience.
Forcer l'ouverture des portes 75% plus rapide.

Étage 2
Mineur

Chaque fois que vous déconstruisez un minerai, tu as un 50% chance de gagner le double de la production.
Accord 100% plus de dommages aux structures avec des fraises.
Détacher les minerais 100% plus rapide avec des cutters.

Expert en démolition

Gagnez un bonus de 25 aux armes.
Les explosifs que vous fabriquez sont de 1 meilleure qualité.

Étage 3
Chaleur en conserve

Les réservoirs de carburant et d'oxygène que vous fabriquez sont de 1 meilleure qualité.
Chaque fois que vous jouez de l'accordéon, l'allié le plus proche de vous gagnera 15 expérimenter chaque seconde. Quand ils font, Tu gagnes 10 de l'expérience. Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 20 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.

Huile de coude

Gagnez un pourcentage supplémentaire à la puissance de mêlée et à la santé maximale égal à 40% de votre compétence mécanique.
Chaque fois que vous déconstruisez la ferraille, gagner un bonus de 3 à Mécanique.
Ce bonus est perdu en cas de décès.

Étage 4
Scrap Savant

Vous pouvez affiner 3 ferraille à tout matériel étranger.
Gagner 120 expérience lorsque vous fabriquez un matériau extraterrestre.
Chaque fois que vous ouvrez un conteneur dans une épave pour la première fois, tu as un 80% chance de trouver une ferraille supplémentaire.

Médecin

Xenologue
Étage 1
Intuition du chercheur

Chaque fois que vous ouvrez un conteneur extraterrestre pour la première fois, tu as un 50% chance de trouver des articles supplémentaires.
Pendant que vous tenez un grand artefact extraterrestre, gagner un supplément 50% Vitesse de nage.

Étage 2
Curiosité

Chaque fois que vous déconstruisez un artefact extraterrestre, vous gagnez 100 de l'expérience, et votre équipage gagne 50 de l'expérience.

Double devoir

Tant que vous êtes en dehors de votre sous-marin, prendre 25% moins de dégâts physiques. Tant que vous êtes à l'intérieur de votre sous-marin, gagner un bonus de 20 à la médecine.

Étage 3
Accumulateur extraterrestre

Vos attaques avec des pistolets extraterrestres ont 8% puissance supplémentaire pour chaque artefact extraterrestre que vous transportez, jusqu'à un supplément 40% Puissance. Gagnez un supplément 50% Résistance à la psychose.

Ingénierie inverse

Chaque fois que vous déconstruisez un artefact extraterrestre, en tirer une double sortie et gagner 10 à une compétence aléatoire.

Étage 4
Machine à atmosphère

Lorsque vous déconstruisez un artefact extraterrestre, Il y a un 20% chance qu'il se transforme à la place en un objet extraterrestre aléatoire.
Chaque fois que vous terminez une mission, votre équipage gagne 15% expérience de mission supplémentaire pour chaque grand artefact extraterrestre à bord de votre navire, Jusqu'à 30%.
Gagnez un supplément 150% Vitesse de déconstructeur.

Médical
Étage 1
Médecin de terrain

Tous 100 secondes, si vos membres d'équipage alliés sont à 80% santé ou plus, Gain 1 point de compétence médicale.
Gagnez un supplément 20% Santé maximale.

Étage 2
Cours de mécanique

Débloquer la recette: Casque d'auto-injecteur.
Gagnez un bonus de 20 au génie mécanique.

Port de pompier

Vous pouvez faire glisser des personnages à pleine vitesse.
Gagnez un supplément 50% Résistance aux brûlures.

Étage 3
Comportement envers les malades

Chaque fois que vous appliquez des médicaments à un personnage amical, ils gagnent 20 résistance aux dégâts physiques et un 25% gain de compétence, la durée totale en fonction de votre compétence médicale.

Médecin de combat

Débloquer la recette: Stimulant de combat.
Gagnez un pourcentage supplémentaire à la vitesse de déplacement, Cadence de tir à distance et vitesse d'attaque en mêlée euql to 30% de votre compétence médicale.

Étage 4
Ne meurs pas sur moi!

Débloquer la recette: Booster endocrinien.
La RCP que vous appliquez est beaucoup plus puissante.

Scientifique
Étage 1
Dr. Sous-marin

L'utilisation d'articles médicaux en position accroupie s'applique également 50% des effets sur vous aussi.
Gagnez un supplément 35% Résistance à la dépendance aux opiacés.

Thérapeute génique

Le raffinage du matériel génétique améliore sa puissance en 30% Suite.
Gagnez un bonus de 5 à toutes les compétences.

Étage 2
Subvention de recherche

Débloquer la recette: Stabilisateur de pression.
Chaque fois que vous affinez ou combinez des éléments génétiques, Gain 300 Des marques.

Recherche et développement

Chaque fois que vous terminez une mission sans qu'un membre d'équipage meure, vous gagnez un supplément 25% de l'expérience.
Chaque fois que vous terminez une mission sans qu'un membre d'équipage meure, gagnez l'item « Europan Médecine »’
Les décès d'assistants ne comptent pas.

Étage 3
Moissonneur de gènes

Lorsque vous ou un autre membre d'équipage tuez un monstre à l'extérieur de votre sous-marin, tu as un 35% chance de trouver un matériel génétique aléatoire dessus.

Stabilité génétique

La combinaison de différents types de matériel génétique est 75% moins susceptible d'altérer les matériaux.
Gagnez un supplément 25% Vitesse de réparation.

Étage 4
Épissage avancé

Débloquer la recette: Épisseur de gènes avancé.
Chaque fois que vous ou un autre membre d'équipage allié combinez ou affinez du matériel génétique, Gain 125 expérience et un bonus de 5 au médical. Ce bonus est perdu en cas de décès.

Agent de sécurité

Spécialiste
Étage 1
Formation aux premiers secours

Gagnez un bonus de 15 au médical.
Quand tu es en dessous 50% santé, les types de dégâts normaux sont soignés 75% plus efficacement.

Conditionnement physique

Gagnez un supplément 25% Vitesse d'attaque en mêlée.
Gagnez un supplément 15% Vitesse de mouvement.
Gagnez un supplément 50% Oxygène faible résistance.

Étage 2
Plongeur Marine

Débloquer la recette: combinaison.
Les attaques que vous subissez sont 25% moins puissant lorsque vous êtes dans l'eau.

Charognard

Chaque fois que vous ouvrez un conteneur à l'extérieur de votre sous-marin pour la première fois, tu as un 20% chance de trouver des articles supplémentaires. Gagnez un supplément 50% Durée de buff.

Étage 3
Boucanier

Viser avec une arme de mêlée avant d'attaquer ajoute à 100% puissance à votre prochaine attaque de mêlée.
Gagnez un supplément 35% Résistance aux étourdissements.
Débloquer la recette: Hache d'embarquement.

Tueur des profondeurs

Gagnez un supplément 25% puissance d'attaque aux harpons.
Si vous êtes en pleine mer, gagner un supplément 50% puissance d'attaque aux harpons à la place.

Étage 4
Duel Spec-Ops

Quand tu ragdoll dans l'eau, propulsez-vous vers l'avant dans votre direction actuelle.
Gagner 3 points de talent supplémentaires gratuits.

Directeur
Étage 1
Exécuteur

Débloquer la recette: Chevrotine.
Gagnez un supplément 25% Santé maximale.

Étage 2
Battre flic/h3]
Vous pouvez vous attaquer à d'autres personnages en vous déplaçant à grande vitesse.
Infliger 30% plus d'étourdissement.

Expertise en munitions

Débloquer la recette: Limace explosive.
Gagner 100% plus de compétences d'armes en fabriquant des objets.
Chaque fois que vous fabriquez des munitions SMG, munitions de fusil de chasse ou munitions de pistolet paralysant, tu as un 50% chance de gagner deux fois plus de rendement.

Étage 3
Mur de pierre

Chaque fois que vous êtes attaqué, gagner un supplément 40% résistance aux dommages physiques et 40% résistance à l'étourdissement pour 4 secondes.

Selon les règles

Débloquer la recette: Fléchette de pistolet paralysant Fulgurium.
Chaque fois que vous terminez au moins une mission, votre équipage gagne un supplément 1250 marques et 200 expérience pour chaque capturé, vivre ennemi humain à bord de votre navire, jusqu'à un maximum de 2500 marques et 400 de l'expérience.

Étage 4
Implacable

Débloquer la recette: Fusil automatique.
Vous resterez pleinement conscient même après être tombé en dessous 0 santé.

Soldat
Étage 1
Camp d'entraînement

]Débloquer la recette: Magazine SMG.
Chaque fois que vous terminez une mission sans qu'un membre d'équipage meure, vous gagnez un supplément 25% de l'expérience.
Les décès d'assistants ne comptent pas.

Étage 2
Poète guerrier

Vous pouvez écrire un livre.
Pour faire ça, ragdoll toi-même. Après 15 secondes, vous gagnerez l'objet « Art de la guerre sous-marine’ et 100 des points pour chaque ennemi que vous avez tué depuis votre dernier livre (comme redevances).
Cet effet ne peut plus se reproduire tant que vous n'avez pas terminé une autre mission.

Armurier

Débloquer la recette: Cartouchière.
Les armes que vous fabriquez sont de 1 meilleure qualité.

Étage 3
Expert Commando

Lorsque vous tirez avec une arme à distance en étant accroupi, Gain 25% pénétration d'armure supplémentaire, et tes attaques sont 35% plus puissant, mais ta cadence de tir est 50% Ralentissez.
Récupérer des saignements beaucoup plus rapidement.

Feu en tandem

Tant que vous pilotez une tourelle aux côtés d'un autre membre d'équipage allié, vos deux attaques sont 25% plus puissant. Seul le membre d'équipage allié le plus proche bénéficie de cet effet.

Étage 4
Chef militaire

Débloquer la recette: Fusil d'assaut, Chargeur de fusil d'assaut
Chaque fois que vous attaquez avec n'importe quelle arme, votre attaque a un 20% chance de devenir deux fois plus puissant.

Assistant

Homme à tout faire
Étage 1
Multitâche

Chaque fois que vous gagnez un point de compétence, si ce n'est pas pour la même compétence que le dernier point de compétence gagné, gagner un point de compétence supplémentaire.
Gagnez un supplément 20% Vitesse de réparation.

Apprentissage

Chaque fois qu'un autre personnage allié gagne un point de compétence, tu as un 20% chance de gagner également un point de compétence dans cette compétence.
Gagnez un supplément 15% Santé maximale.

Étage 2
Se tenir debout et livrer

Chaque fois que vous terminez au moins une mission, gagner « Le guide du marin ».
Chaque fois que vous postulez « Le guide du marin’ sur un autre personnage, Gain 5 à toutes les compétences.

Étage 3
Riche en connaissances

Chaque fois que vous gagnez un point de compétence, gagner un supplément 20 de l'expérience, tandis que vos membres d'équipage alliés gagnent 10 de l'expérience.
Cet effet ne peut se produire que jusqu'à 15 fois jusqu'à ce que vous terminiez une autre mission.

As de tous les métiers

Gagnez un bonus de 15 à toutes les compétences.
Gagner 15 marque lorsque vous gagnez un point de compétence.

Étage 4
olympien

Vous pouvez acquérir des compétences au-delà de leur maximum ordinaire.
Vous gagnez un pourcentage supplémentaire aux attributs suivants égal à 50 de la moyenne totale de toutes vos compétences:
Puissance de mêlée
Vitesse de réparation
Réduction des coûts d'alimentation de la tourelle

T-shirt gris
Étage 1
Jouer au rattrapage

Si vous êtes 2 ou plusieurs niveaux derrière votre membre d'équipage le plus haut niveau, gagner un supplément 70% expérience de mission.

Détaler

Se déplacer 10% plus rapide. Quand tu es attaqué, ce bonus est porté à 30% pour 5 secondes.
Gagnez un supplément 30% Résistance aux étourdissements.

Étage 2
Forfait Survie

Les ennemis vous ignoreront si vous avez été ragdolled pendant plus de 4 secondes.
1x morphine
1x Bandage
1x Pack de sang

Débarquement de l'équipage

Perdre 40% Vitesse de réparation.
subir une réduction de 15 à toutes les compétences.
Les alliés près de chez vous réparent 25% plus vite et gagnez un bonus de 10 à toutes les compétences.

Étage 3
Police d'assurance

Chaque fois que vous mourez de sources non amies au cours d'une mission, votre équipage est payé 700 notes pour chaque mission que vous avez accomplie depuis la dernière fois que vous êtes mort.

Encore des coups de pied

Chaque fois que vous tombez inconscient, ressusciter un peu plus tard et supprimer toutes les afflictions

Étage 4
Cérémonie de remise des diplômes

Lors de la création d'un nouveau personnage, conserver toute votre expérience actuelle pour ce nouveau personnage.
Gagnez un supplément 10% santé maximale pour chacun de vos niveaux.

Pitre
Étage 1
Inscrivez-vous au Clown College

Tant que vous portez une tenue de clown complète, vous gagnez du pouvoir de clown.
Clown Power vous permet de klaxonner pour donner aux personnages à proximité un 30% acquérir des compétences pendant une courte période.
Clown Power vous donne un 25% résistance aux dommages physiques.

Étage 2
Farceur de l'eau

Débloquer la recette: Masque de plongée de clown.
Clown Power vous immunise contre la pression et vous permet de nager 60% plus rapide.

Musiques inspirantes

Clown Power vous permet de klaxonner pour réparer les articles électriques et mécaniques à proximité, et les alliés proches pour gagner un bonus de 15 à toutes les compétences pendant une courte période.

Étage 3
Clown psychopathe

Clown Power vous permet d'attaquer plus rapidement avec des armes de mêlée en fonction de votre psychose, Jusqu'à 150%, mais vous ne pouvez pas courir en ayant une psychose.

Slapstick Expert

Clown Power vous permet d'avoir une petite chance de trébucher au hasard lorsque vous courez.
Tandis que ragdolled, Clown Power vous permet de réduire la puissance des attaques entrantes en 50%, et les personnages qui vous attaquent ont un 50% chance d'être abasourdi par 4 secondes.

Étage 4
Véritable potentiel

Clown Power vous permet de klaxonner pour soigner lentement les personnages à proximité.
Clown Power vous permet de frapper des personnages avec un marteau jouet pour un 0.75% chance de les faire imploser.
Clown Power vous donne un 25% résistance aux dommages physiques.

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