Bloons TD Battles 2: Liste des niveaux de bas niveau

Un classement pour l'homme du commun, évaluant chaque unité en fonction des mises à niveau T3 uniquement.

 

Niveau S

Singe boomerang

Bien qu'il ait besoin d'être bébé au T2, chaque mise à niveau du T3 est stellaire. Ainsi, une fois l'un déverrouillé, les autres suivent rapidement.
Glaive Ricochet – A+
Gold standard pour le contrôle des essaims, recherche automatique avec un haut niveau de perçage. Les chemins de traverse sont tout aussi bons.
Boomerang bionique – S-
Dégâts élevés du dirigeable sans sacrifier le contrôle des foules, un terrain d'entente rare qui n'est pas pire que les extrêmes qu'il imite.
Kylie Boomerang-B
Plus faible sans Moab Press, Kylie est toujours très puissante sur les lignes droites.

Singe sorcier

D'un autre côté, Wizard Monkey peut transporter jusqu'à des dirigeables avec seulement 0-2-2. Deux mises à niveau de niveau divin couvrent l'eau pour chien qu'est Top Path.
Maîtrise des Arcanes – D+
Pas assez mauvais, mais c'est plus un tremplin vers Arcane Spike. Un simple buff de puissance/portée.
Souffle du dragon – S
Anéantit presque tout, en particulier avec le crosspath supérieur pour doubler les dégâts. Le fond est utile pour les DDT, mais pas obligatoire puisque nous obtenons…
Chatoyant – S
L'un des decamos les plus fiables, et vous permet de garder Wall Of Fire pour démarrer. Cela ouvre la composition de votre équipe pour inclure des combos d'unités autrement non viables.

Artilleur Dartling

Infâme pour une très bonne mise à niveau. Sacrifie la polyvalence et les T2 faibles pour un popping quasi universel et un faible investissement en XP.
Canon laser – D
C'est une version plus faible de X-3-X, sans accélérateur plasma, cela devient un gouffre financier. Faire éclater de la glace n'est pas pertinent puisque le milieu le fait déjà aussi, et mieux.
Capsules de fusée Hydra – S+
Frappe presque tout pour des dégâts et des perforations massifs, et arrête les camouflages. Même avec le nerf qui ne le laisse pas éclater les noirs, cette unité n'est passée que de cassée à incroyable.
Chevrotine – C-
Dégâts et recul décents, mais seulement ça. Comme Laser Cannon, c'est plus un prérequis pour la version T4. Même lorsque des plans plus larges seraient meilleurs, il n'a pas le contrôle de la foule pour se justifier.

Super singe

Alors que les mises à niveau T3 coûtent x3 plus d'XP par rapport aux autres tours, Super Monkey n'a même pas besoin des T3 pour être génial. 2-0-2 Le super spam peut lutter contre les dirigeables, ce qui facilite grandement le travail avec.
Avatar du soleil – A
Très cher, mais la tour la plus solide que vous obtiendrez pendant très longtemps. Si vous essayez de gagner en ayant plus de vies à la ronde 40, c'est ce que vous choisissez.
Robot Singe – D-
Condamné à la limite de 3 unités, Robo inflige des dégâts de merde ou ne peut pas gérer les camouflages sans unité de soutien. Au moment où vous pourrez obtenir 2-3-0 avec détection de camouflage, vous aurez besoin de plus de dégâts de dirigeable que de tirs rapides.
Chevalier noir – S+
Moins cher et meilleur que Robo, avec des dégâts de dirigeables supplémentaires et une téléportation en cas d'urgence. Et généralement, 3 Dark Knights seront préférés à un Sun Avatar à moins que votre objectif ne soit exagéré.

Un niveau

sous-marin

Les unités d'eau dépendent beaucoup de la carte, mais Submarine fonctionne sur plus de cartes grâce au spam de bateaux 2-0-2. Un solide touche-à-tout.
Immerger et soutenir - A +
L'autre décamo T3 fiable, bien que l'incapacité à l'attaquer le nerfe par rapport à Shimmer. Mais puisque Sub est une unité fonctionnelle en dehors de cela (contrairement à Village), il n'y a aucun problème à l'utiliser.
Missile balistique – C+
Décent pour les plombs/céramiques, si rien d'autre. Généralement ignoré en faveur du chemin du bas, mais peut couvrir un angle mort à la rigueur.
Pistolets triples - B-
Triple Guns lui-même n'est pas si fort, c'est Airburst Darts. Triple Guns est utilisé lorsque vous manquez de place, car AP Darts n'est pas encore une option.

Boucanier

Moins polyvalent que le sub, mais plus indépendant. 0-2-2 fait apparaître tout en début de partie, bien si vous avez besoin d'économiser pour des unités avides d'argent comme Dartling ou Super.
Destructeur – S
3-2-0 a besoin de décamo, mais compense la puissance de feu brute autrement. Même les dirigeables ont du mal si les deux côtés peuvent frapper des ballons, tout comme la céramique.
Navire Canon – B-
Pas cher et faible, mais garde vos 0-2-2 pertinents plus longtemps sans vendre. Mène à Monkey Pirates, vous permettant éventuellement de suivre les premiers envois de DDT.
Marchand – C-
L'autre chemin 0-2-2, le revenu du tour est généralement pire que celui basé sur le temps dans Battles 2. Les marchands ne donnent que 300 par tour, il s'agit donc plus d'un remboursement différé que d'une imprimante à argent. Mais c'est toujours une bonne unité d'attaque, ce qui la rend meilleure qu'une ferme.

Singe ingénieur

Tout aussi compétent en matière de soutien et de puissance, ce petit Dart Monkey est allé à l'Université des singes et a obtenu son diplôme de singe. Dommage pour la dette des singes, cependant.
Pignons – D+
Identique à Arcane Mastery, une augmentation de puissance bon marché sur une unité qui ne fait pas grand-chose avec. Les tourelles 3-0-2 ont une goupille, ce qui ne la rend pas terrible.
Mousse nettoyante – A
Décamo plus faible, mais vous pouvez demander à plusieurs ingénieurs de compenser cela. Supprime également la repousse / les prospects, c'est donc une aubaine si vous avez une liste de haute puissance avec beaucoup de vulnérabilités.
Pistolet double – A
Étonnamment puissant contre les essaims, avec un perçage/vitesse/étourdissement élevé faisant un méchant mur de défense. C'est comme ça qu'on fait un power bump.

Alchimiste

Une unité de soutien plus traditionnelle, avec une gamme de parcours équilibrée. Moins obligatoire que BTD6 puisque chaque emplacement est un engagement, vous avez donc besoin de 1 à 2 unités vraiment puissantes pour transporter plus fort.
Breuvage Berserker – A
Alch ne gère pas du tout Camos, mais ce n'est pas nécessaire. Berserker Brew permet aux unités dotées d'une détection de camouflage innée d'isoler les vagues.
Concoction instable – B
Les dirigeables plus gros sont dangereux car ils engendrent des enfants de plus en plus rapides, ce que ce chemin va loin pour arrêter.
Plomb vers l'or - C ?
Très situationnel, mais un coup de poing délicieux quand vous êtes autrement faible pour diriger.

Usine de pointes

Camolead par technicité, avec des méthodes pop 2-XX et non standard. Avec des voies plus courtes et l'importance des tours indépendantes, les usines Spike sont plus utilisées pour l'énergie brute que comme filet de sécurité.
Boules à pointes – S
Supprime les céramiques et les essaims, il est très difficile d'obtenir quelque chose au-delà de quelques 3-2-0 Spatory.
Moab Shredr – D+
Il existe de meilleures options pour les dégâts des dirigeables, même les balles à pointes sont assez bonnes pour les gérer.
Pointes longue durée – C-
Si vous souhaitez utiliser Spike Factories comme prévu par l'Église catholique.

Niveau B

Tireur d'amure

Haute puissance mais nécessitant beaucoup de soutien, ce n'est pas la force indestructible de la nature que les Redditors voudraient vous faire croire.
Coups chauds - C +
Augmente les dégâts et fait apparaître des leads, mais Tack Shooter n'est généralement pas votre lead popper de toute façon.
Tireur de lame - A-
Perçage très élevé, même s'il devient sans objet passé un certain point. Bon lorsqu'il est associé à une unité de fin de partie.
Pulvérisateur collant – B+
DPS plus élevé grâce à plus de clous, moins de perçage. Fait mieux avec les buffs d'Alchemist.

Singe fléchette

Super bon marché, il tombe fort plus tard. Mais ils sont faciles à spammer avec un sidegrade camo, et souvent sous-estimés.
Spike-O-Pult – A-
Dans un environnement riche en grappes, Spike-O-Pult est roi. Impossible d'ouvrir des pistes avant T4, mais tout le reste est balayé. Cerise sur le gâteau s'il y a des murs sur la carte.
Coup triple – D+
Surclassé par les deux autres, aucun Super Monkey Fan Club ne signifie que ce chemin est un lavage.
Arbalète – B+
Perçage et vitesse élevés, choisir entre le chemin supérieur et inférieur est une question de préférence.

Pilote d'hélico

Habituellement utilisé avec Pursuit, ce qui réduit considérablement la polyvalence et l'abordabilité. Micro élargit un peu les options, mais il faut un certain type de joueur pour le supporter.
Rotors de rasoir : C-
Dommage/bosse antiplomb. Livré avec Pursuit, il n'est donc pas difficile de l'obtenir.
Courant descendant : S-
Renvoie les ondes là où elles ont commencé, doublant ou triplant efficacement la longueur de la piste. Heli devient une unité de soutien pieuse avec cela.
Moab Shove : DB
La force varie énormément, en fonction de la capacité de l'utilisateur à micro (avec 0-2-3, pas de poursuite avec une meilleure poussée) et du spam dirigeable de l'adversaire. À utiliser de préférence avec des marchands de dégâts à courte portée comme Dragon's Breath.

Tireur isolé

Le tireur d'élite est fort en général, mais mieux contre des bloons puissants que de nombreux bloons de niveau intermédiaire.
Précision mortelle – C-
La céramique arrive trop vite pour que les one-shots de Sniper puissent la gérer.
Balle rebondissante – B
Une sorte de dormeur, essayez de régler sur Last pour que les éclats d'obus rebondissent vers l'avant au lieu de reculer.
Semi-automatique – B-
Décent pour les vagues, rivalise avec Bouncing Bullet et est un peu en retard. Plus facile à classer avec 1-XX, ce qui peut être mieux pour le plomb.

Druide

Définissez 2-XX sur Fermer pour contourner le bogue de déclenchement lent. Décent mais pas spectaculaire dans tous les sens, Obyn est obligatoire si vous utilisez Druid.
Druide de la tempête : A-
Envoie des bloons au début, un peu lents mais les réinitialisations des vagues sont incroyables.
Druide de la jungle : B
Serait S s'il n'était pas nerfé, mais plutôt bon malgré tout.
Druide de la colère : C-
Tremplin vers Poplust, faible en soi.

Niveau C

Village des singes

Radar Scanner est la mesure anti-camouflage la plus fiable. mais c'est une grosse perte d'espace/d'argent/de dégâts. C'est un pansement qui peut être évité avec un décamo et une planification appropriés.
Formation primaire : C
Cela ressemble à un choix de troll, mais ce n'est pas une mauvaise idée si vous avez deux unités principales comme Bombs/Tacks ou Boomer/Dart qui ont vraiment besoin de Radar Scanner.
Bureau du renseignement des singes : C-
Band-Aid Deluxe, il est généralement utilisé pour aider des unités puissantes comme Spectre/Tack Zone à frapper Lead ou Purples avec camouflage. Mais à bas niveau, ces unités sont bloquées derrière les mises à niveau T4/T5.
Ville des singes : C+
Vous avez un gros changement, coûte 5000 et augmente bloon eco de 10% chacun. Petit en soi, mais les Drums/Radar sont assez sympas pour justifier le détour.

Singe Ace

Ace est un peu mauvais sans T4, mais il y a toujours quelque chose qui vaut la peine d'être utilisé dans la pile.
Avion de chasse : C-
Bons dégâts de dirigeable, mais ne suit pas les plus gros ou ne touche pas les DDT.
As du bombardier : E
Des ordures.
Ciblage Neva-Miss : A+
Cassé avec Alchemist car il obtient un éclatement de plomb et une puissance massive. En soi, toujours une centrale électrique, mais vous aurez généralement une unité de priorité plus élevée.

Singe de glace

Le plus cool Tack Shooter. Prospère tôt avec 2-1-0 et tard avec T4 Fragilité/Glaçons, T3 est la phase de puberté délicate pour Ice Monkey.
Éclats de glace : C
Ça dépend d'avoir quelqu'un qui peut faire éclater des gelées, pour déclencher la réaction en chaîne. Bonne puissance si la condition est remplie.
Vent arctique : C-
Grand rayon et perçage, mais ne donne rien que 2-1-0 n'aide déjà. L'espace n'est pas un problème suffisant pour utiliser la plate-forme de congélation de l'eau.
Canon Cryo : C
Juste d'accord sans glaçons.

Tireur de bombe

Unité intermédiaire sauf si vous l'associez à Striker Jones. Avec lui, l'immunité au bloon noir ne veut finalement rien dire. Même les DDT tombent aux mains des puissants bombardiers.

Vraiment grosses bombes : C
Bonus de dégâts directs, augmente également les frags. Pas grand-chose d'autre.
Moab Mauler : C+
Quelques-uns d'entre eux détruisent la plupart des dirigeables et ne sont pas terribles non plus pour le nettoyage.
Bombes à fragmentation : B
Swarm Sweeper, fait toujours mal aux dirigeables. Les deux voies latérales sont bonnes, ce qui en tire un peu plus de polyvalence.

Ninja

La détection de camouflage inhérente est agréable, ce qui rend Ninja facile à intégrer dans une équipe. Mais aux niveaux inférieurs, c'est une sorte de perte d'espace. X-2-X est un décamo peu fiable.
Coup double : C-
Bosse de dégâts bon marché, tremplin vers Bloonjutsu. En soi, ne vaut pas grand-chose.
Tactique Shinobi : D
A changé pour coûter le double, mais ne prend que 10 piles pour atteindre le maximum. Cela compense les tailles de carte plus petites, mais Shinobi Tactics est généralement utilisé pour améliorer un Ninja T5 de toute façon.
Bombe éclair : C+
Étourdit une grande foule et permet aux Ninjas de prendre la tête, mais trop cher. Peut-être un bon troll avec le spam Shinobi + Flash, mais les dirigeables ne sont pas affectés.

Singe de mortier

Le mortier peut être micro-lourd et dépend beaucoup des mises à niveau T4, ce qui le place en bas de la liste des niveaux. Mais si vous ne pouvez pas les gérer avec leurs obus lourds, vous ne méritez pas leurs obus fracassants.
Choc d'obus : D+
L'étourdissement n'est pas si fort, mais c'est agréable pour vos autres unités d'en profiter. Il n'y a pas de cartes comme Moon Landing qui vous permettent d'en abuser.
Obus lourds : C-
Amélioré par les étourdissements, ce qui permet aux mortiers de s'auto-synergiser. Mais les dégâts supplémentaires infligés aux types de bloon gênants signifient plus, à moins que vous ne vous penchiez fortement sur les étourdissements avec Ninja / T4 Bomb.
Fusée de signal : B-
La forme la moins fiable de décamo est encore décamo. Obtenez plusieurs essaims de camouflage violets pour qu'ils ne glissent pas.

Niveau D

Ferme de bananes

Banana Farm souffre d'obsolescence. Eco est trop bon pour ajouter une tour consacrée à l'argent, au prix de toute puissance pop ou détection de camouflage. Pourrait fonctionner pour les strats de troll comme le spam Super Monkey en fin de partie, ou pour avoir un revenu après avoir envoyé des essaims de DDT, mais pas un chargement normal.

Plantation de bananes – E
La collecte manuelle sans Monkey Farmers est pénible, et Monkey Bank gagne plus d'argent. Ne vous embêtez pas.
Banque de singe – C
Monkey Bank collecte plus rapidement que toute autre chose, avec la restriction des retraits à verrouillage temporel et un léger micro.
Place de marché – D+
De l'argent facile, mais c'est quand même une bananeraie. Il produit plus que BTD6, c'est donc pour le gang non bancaire.

Pistolet à colle

Glue est sur écoute pour tirer sur des bloons déjà collés, pour le moment. Mais même sans cela, ce n'est pas une très bonne tour. Il a besoin de T4 pour s'engager dans des rôles tels que le nettoyage de la céramique ou les ralentissements de masse, et même les chemins croisés X-2-X ne peuvent pas suivre les plus grosses vagues qui sont envoyées.
Dissolvant de bloons – D
Un pont intermédiaire vers Bloon Liquifier, Bloon Dissolver en lui-même n'a rien de remarquable. Nettoyage décent, mais de nombreuses unités le font mieux tout en blessant également les dirigeables.
Tuyau de colle – D+
L'action de collage de masse sonne bien, puisque Battles 2 adore lancer des essaims. Mais il doit choisir entre le perçage et la longévité, et ne peut pas fonctionner les deux car la colle entre en conflit. Vous avez donc besoin d'une défense frontale ou de plus de contrôle de foule pour l'unité de contrôle de foule.
Colle Moab – C+
La seule façon de ralentir les dirigeables dès le début, étant un buff indirect pour endommager les revendeurs. Mais avec l'incapacité d'affecter les BAD et les autres bagages de Glue Gunner, cela n'en vaut pas la peine.

Plus de guides :

Laisser un commentaire

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish